MiG

In Difesa!

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Introduzione:

Spiegazione degli screenshot dal film Rock-n-Roller alla fine del post =)

L'ondata di post negativi sul gioco mi ha spinto a creare questo «quasi manifesto» «In Difesa» del gioco. Prima di cominciare a parlare di qualsiasi cosa, voglio che TUTTI capiscano una semplice cosa. È un altro gioco, non un'espansione di DA:O, ma un progetto autonomo nell'universo creato e quanto adesso sia diverso dall'originale, così tanto la terza parte può differire dalla seconda e dalla prima. Dopotutto, gli sviluppatori sono persone creative e per fortuna Electronic Arts ha avuto abbastanza buon senso per non imporre agli sviluppatori condizioni che costringerebbero persone indubbiamente talentuose a «sfornare» sempre le stesse cose per molti anni. La serie deve necessariamente evolversi e offrire qualcosa di nuovo in ogni gioco. Con questa nota, proponiamo di passare alla parte successiva del post:

Da dove nasce:

Al momento del rilascio di Dragon Age Origins, un altro titan dell'azienda, Mass Effect, ha attraversato il mondo raccogliendo recensioni entusiaste, sia da parte della critica che dei giocatori. Presentava tutti gli attributi dei giochi precedenti, ma con un'eccezione evidente e significativa: era un Action/RPG. Inoltre, l'accento era posto proprio sulla prima parola. Anche se c'era ripetitività, era un respiro d'aria fresca, come una voce forte in un genere dove fino a quel momento regnavano principalmente i buggati, malfatti Gothic, i meravigliosi e interessanti, ma con una terribile animazione di The Elder Scrolls, e l'affascinante, ma eccessivamente complicato Witcher! Abbiamo giocato miliardi di volte a Diablo 2, godendo del fantastico Torchlight, come ossessivi abbiamo esplorato le terre desolate in Fallout 3, pianificando strategie in King's Bounty e Heroes e riempiendo le nostre serate con WoW, Lineage e altri.

Ma quando sono usciti i nuovi «Star Wars», la maggior parte dei miei conoscenti ha abbandonato le proprie incursioni e ricerche e si è precipitata ad aiutare Shepard a diventare uno SPECTRE e a svelare i misteri dello spazio. È stata un'esperienza fantastica, ma già allora si capiva che gli sviluppatori avevano esagerato con gli elementi RPG, in particolare con il loot infinito e l'inventario ingombrante (tra l'altro, proprio questo molti dei miei amici giocatori vedevano come il principale (!) difetto di ME), ne parlavano tutti ovunque. È passato del tempo e la nuova proposta, Dragon Age Origins, è stata presentata al pubblico. Sì, ci siamo nuovamente fiondati chi nei negozi, chi sui tracker per una nuova dose di emozioni.

E le abbiamo ottenute.

Dopo l'installazione e l'avvio del gioco, molti di noi sono rimasti colpiti dalla varietà degli «antefatti», ma già nelle prime ore di gioco è emersa una sgradevole sensazione chiamata «Déjà vu». Quasi in ogni location, in ogni singolo momento si percepiva l'influenza di Neverwinter, migliorato, ampliato e fortemente mascherato come un partigiano.

A prima vista, si capisce subito che DA:O non è né rivoluzionario né evoluzionario, ma la solita continuazione delle serie precedenti (come Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights). Per me, come giocatore normale (non un fanatico degli RPG), DA:O non ha portato alcuna rivelazione nel gameplay, tutto è rimasto immutato dai tempi della «rivoluzione».

Sono uno schermo senza bambini, Bertie. Considerando che ci siamo sposati per interesse, mi sono pentita...

Stella

Rock-n-Roller

Tutto era al suo posto: la stessa pausa, lo stesso aspetto, la stessa gamma, lo stesso finto effetto di enormi location (che si rivelavano essere semplici corridoi, nei quali dovevamo sterminare mob in massa, organizzando una «Festa del raccolto»), e naturalmente, gli stessi gruppi. E tutto questo crea la sensazione che i principi e le tecniche si trasferiscano semplicemente di generazione in generazione, come a scuola, non in un qualche prestigioso liceo (che per mantenere il proprio status deve costantemente migliorare il proprio sistema educativo, senza perdere qualità), ma in una semplice «Vecchia» scuola (dove il direttore, rigido come un dinosauro, rimprovera le ragazze per le gonne «sopra il ginocchio» e i ragazzi per i jeans sdruciti. Sì, può essere capito, dato che in mente ha solo il meglio, cercando di «sviluppare nella gioventù la moralità» che la nuova generazione ha perso). E questo non è affatto un difetto, perché come si fa a considerare un difetto ciò che «la gente consuma», e lo fa con piacere?

Archie, non c'è scuola migliore della vecchia scuola! E io vi fottutissimamente - sono il Direttore.

Lenny Cole

Rock-n-Roller

Ma a quel tempo era confortante sapere che non c’era bisogno di abituarsi al gioco, e suscitava anche ottimismo una ferma fiducia in BioWare, che non producono schifezze per definizione. E qui si cela una difficoltà, soprattutto per i giocatori semplicemente interessati agli RPG (che rappresentano la maggior parte), ma non sono ferventi fan del genere. A metà gioco, francamente infastidito dal dover gironzolare «come una scopa» per la mappa, ho realizzato che:

- Di nuovo iniziava a innervosirmi l'inventario, che offriva al mio guerriero ben 100500 varianti dello stesso equipaggiamento, o armi – dopo una revisione, attraverso un banale confronto e un certo numero di unità di tempo, nell'inventario rimanevano da 50, ben che vada, 2 unità d'arma o di armatura, il resto era spazzatura (Dio, quanto sarebbe stato utile avere un punto separato «Spazzatura» e una funzione di «Spostare in spazzatura», e poi con la pressione di un tasto «Vendere tutta la spazzatura» liquidare tutto di corsa).

- Iniziavano a infastidirmi gradualmente i compagni, che non volevano comportarsi in modo ragionevole senza l'intervento e la laboriosa impostazione del parametro «Tattica». Personalmente volevo giocare, vivere la storia del mio personaggio, godere di una trama già nota, ma arricchita da prelibatezze, anziché perdere un'infinità di tempo nella configurazione di chi e quando deve andare/correre/attrarre/uccidere/lanciare bombe e consumare «pezzenti» in quantità eccessiva, rimanendo fermi e non rispondendo ai colpi (per questo avrei voluto punire sul posto. A causa di tale stronzata, ho dovuto affrontare la «Madre» con la sua terribile abilità speciale soltanto 3 volte).

— A casa ho una esattamente uguale, solo che lì c’è un ragazzo con una canna da pesca.

— Per voi si chiama «umorismo»?

— E per voi si chiama «arte»?

Stella e Raz-Due

Rock-n-Roller

Ma poi esce Mass Effect 2 e io, come molti altri giocatori infastiditi dall'eccessiva difficoltà e dall'attaccamento alla «Vecchia scuola», ci precipitiamo con entusiasmo a conquistare nuovamente le vette del cosmo. Sì, in sostanza il secondo capitolo non è un gioco, ma un «anticipo» per il terzo capitolo, poiché a fronte di molte scoperte interessanti del primo gioco, qui c'era solo una (i collezionisti – i Prothean), e per tutto il gioco abbiamo riunito una super squadra per una sola missione degna – quella finale! Ma, come risultato: il disco di ME2 oggi è consumato fino all'osso e l'universo è stato esplorato in lungo e in largo, e l'autore di queste righe è diventato un vero maniaco di ME.

Dopo l'annuncio di Dragon Age 2, molti (perché mentire, io incluso) speravano che diventasse come ME2, che gli sviluppatori avrebbero forgiato, alla «fucina di Caridin», pura, non contaminata passione; volevamo ricevere il piacere proprio dal gioco e la versione DEMO ha soddisfatto tutte le nostre speranze.

Ma avevamo comunque bisogno di continuare le peripezie con DA:O per creare un salvataggio normale. Le mie sensazioni dopo aver selezionato l'opzione «Carica» nel menu di Origins sono difficili da descrivere a parole, poiché non è un segreto che il gioco non fosse molto divertente dal punto di vista dell'azione (tutto avveniva lentamente, dall'azione e dalla trama (tranne per il DLC Canto di Leliana), fino ai combattimenti – i personaggi sembravano pungere l'uno l'altro con degli aghi, e ogni colpo si prolungava quasi per un'ora. In generale, se dovessi esprimere tutto con una parola: «Noioso») e iniziava a irritarmi neanche tanto velatamente. Creato, il tanto necessario salvataggio, dimenticai il primo capitolo, come un brutto sogno.

E ora sul disco rigido si trovava finalmente la Signature Edition.

Il salvataggio era stato trasferito, le chiavi attivate, il download è in corso.

Pensieri ad alta voce o dettagli a confronto:

Ridete di un idiota,

Schernire un pazzo e discutere con una donna è tutto uguale,

come attingere acqua con un colino,

liberaci, Signore, da tutti e tre.

Non conosco l'autore =(

Location:

DA:O: Location enormi, la sensazione di assenza totale di corridoi (ma ci sono).

DA2: Gli stessi corridoi, ma non nascosti da nessuna detriti.

Design:

DA:O: Completamente preso in prestito dall'universo esistente, i genlock e i hurlock non si distinguono affatto da goblin e orchi. L'arredamento costringe a confrontare il gioco con opere simili (e i giochi passati in particolare).

DA2: L'atmosfera delle location è mediocre, ma non priva di fascino. Tutto come nell'esercito – niente di superfluo, tutto per trasmettere l'atmosfera.

Personaggi:

DA:O: L'eroe principale non è doppiato, il che fa perdere immersione nella storia. Non c'è alcun legame che porta a un livello superiore la comparabilità tra sé e l'eroe principale. Dal punto di vista dell'umorismo, il gioco si regge solo su due personaggi in Origins e due in Awakening: Morrigan e Oghren + occasionalmente divertono Anders e Oghren, molto raramente Leliana, Zevran e Sigurn partecipano ai festeggiamenti. Alister e Nathaniel suscitano solo una emozione – irritazione. Sorridono in modo nostalgico la nonna Wynne, Velanna e il cane! Sten, Shale, Giustizia – un vero incubo!

DA2: L'umorismo nero esce da ogni crepa come un vero geyser, con occasionali perdite d'equilibrio che scivolano lievemente verso l'indecenza. E specialmente se viene acquistato materiale aggiuntivo, in cui ci viene regalato il «cane»! Costanti prese in giro da parte di tutti a tutti (che vale la pena solo un quest di Aveline e del guardiano Donnick). E se nel party ci fosse Isabella, l'Elfa e la sorella, ci garantirebbero risate a crepapelle! Le risposte dell'eroe principale a volte fanno davvero ridere a pieni polmoni. Tutti i personaggi sono ben scritti e ben delineati.

Trama:

DA:O: Una mega-trama che unisce tutti tre i film di LotR e questo non è male, anzi, è addirittura positivo, ma questo è già stato e quindi appare che la trama sia opprimente.

DA2: Qui inizia la parte più interessante:

- Se giochiamo come Guerriero o Ladro e precisamente come uomo – primo (fino a quando non ritorniamo dall'espansione delle profonde vie non accade nulla di interessante, poi sembra decollare).

- Se giochiamo come Guerriera o Ladra – secondo (tutto ciò che è riservato agli uomini, solo + molte «frecce» dal fratello).

- E soprattutto, giocare come mago (di qualsiasi sesso) – terzo (la trama è interessante per tutto il gioco, anche le obbligatorie Profondità emergono in una luce completamente nuova).

Combattimento:

DA:O: Il combattimento non è né buono né cattivo: è «la vecchia scuola» e questo dice tutto. Piace a qualcuno, ad altri no.

DA2: Il combattimento è concepito per azione pura, azione costante e un mare di sangue con arti strappati (IMHO, per me è quasi ideale).

Conclusioni:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

Per tutta la durata del post, ho svolto una, principale linea: se aspettavate la continuazione di DA:O, beh, mi dispiace per voi e posso dire "aspettate The Witcher 2", sembra che non cambierà molto. Per coloro che si sono stancati dell'eccessiva ridondanza della «vecchia scuola», il gioco è semplicemente fantastico.

Ma principalmente, vorrei dire agli autori di post e commenti tipo DA2 è una merda:

- Forse avete ragione (è la vostra opinione personale), ma:

Ecco che discutete con ardore di quanto vi hanno deluso, ma non credo che non foste preparati a questo! In tutte le risorse di notizie c'era informazione sul gioco. E anche su G.ru:

- Molte interviste agli sviluppatori,

- Video di gameplay,

- Descrizioni dei rami delle abilità e infine

- Anche link alla versione DEMO del gioco.

Si poteva formare un'opinione al 100% su come sarebbe stato questo gioco, per non parlare della decisione di comprarlo o meno. Ma voi, con una tenacia degna di un miglior impiego, continuate a sporcare il gioco SOLO e ESCLUSIVAMENTE perché non ha SODDISFATTO le vostre aspettative. Anche su Metacritic il rating degli utenti in questo caso non è un punteggio per il gioco, ma un punteggio per l'insoddisfazione delle aspettative.

Perché gli screenshot dal film Rock-n-Roller: perché mostra molto bene cosa succede con la «vecchia scuola», e poi comunque c'è questa atmosfera!=)

Per concludere, un paio di commenti da parte degli utenti, ovviamente a difesa (!) del gioco:

[Moonwing](/@Moonwing)

In DAO c'era esattamente la stessa cosa; l'unica differenza - la mappa mentiva sfacciatamente mostrando che intorno a questi sentieri ci fosse qualcosa. Ora - dice la verità. È peggio?


Forse ho odiato molto DAO, ma DA2 per me è semplicemente una boccata d'aria fresca. Non è simile a Il Signore degli Anelli e nemmeno a Una canzone di ghiaccio e fuoco - è simile al ciclo di Pratchett Notturna Watch. Noir urbano. Allo stesso tempo - estremamente intelligente e privo della frenesia e del pathos di DAO.

Umorismo appropriato e di gusto - nero e freddo, non divertente.

Se ti è piaciuto il «umorismo» di Oghren, Alistair e Anders della versione 1.0, allora DA2 non è affatto il tuo gioco.

kivalrd

Il gioco non è peggiore di Origins, è semplicemente un po' diverso e non c'è bisogno di confrontare e guardare attraverso gli occhi di Origins, bisogna semplicemente giocare a DA2. Posso concordare con il verdetto di PC Gamer, che ha dato 94 punti: non la migliore storia tra i giochi, ma il migliore sistema di combattimento di tutti i tempi e questo è vero. Il sistema di combattimento è qualcosa di speciale, ci è stato ulteriormente affinato e reso molto interessante, è stato messo a punto e supera di gran lunga Origins e non ricordo nulla di simile in nessun altro gioco.

Autore, cercavi il negativo e l'hai trovato, invece di capire tutte le sfumature e i buoni pregi di questo gioco.

E riguardo ai mob spazzatura, imposta la difficoltà alta e allora non avrai giustificazioni sui mob spazzatura; d'altra parte, scrivi che 'spingere la difficoltà al massimo è per masochisti', quindi qual è il problema? Anche in Origins è facile giocare, posso dire che DA2 è più difficile di Origins; a livello nightmare sarà proprio così.

Con questo mi congedo. Come si suol dire,

"- Non giudicate, e non sarete giudicati!" (Se non sbaglio, è così =)