Do ochrany!
Úvod:
Vysvětlení screenshotů z filmu Rock-n-Roller na konci příspěvku=)
Záplava negativních příspěvků o hře mě podnítila k vytvoření tohoto "skoro manifestu" "Na obranu" hry. Než začnu o čemkoli hovořit, chci, aby VŠICHNI pochopili jednu jednoduchou věc. Toto je jiná hra, není to doplněk k DA:O, ale samostatný projekt ve vytvořeném vesmíru a jak se nyní liší od originálu, tak se říká, třetí část se může lišit od druhé i první. Vývojáři jsou kreativní lidé a díky bohu měla Electronic Arts dost rozumu, aby nevnucovala vývojářům podmínky, které by nutily bezpodmínečně talentované jedince "šroubovat" jedno a to samé po mnoho let. Série se musí vyvíjet a nabízet něco nového v každé hře. Na této notě navrhuji přejít k další části příspěvku:
Odkud se berou
V době vydání Dragon Age Origins se po světě procházel další titan společnosti s názvem Mass Effect, který sklidil nadšené ohlasy jak od médií, tak od hráčů. Obsahoval všechny atributy předchozích her, ale s jednou a tučnou výjimkou – byl to Action/RPG. A přitom důraz byl kladen zejména na první slovo. I přes opakovanost to byl vánek čerstvého vzduchu, skoro jako hlasité slovo v žánru, kde v té době vládl skvělý, leč zakrnělý Gothic, ohromující a zajímavé, ale s hroznou animací The Elder Scrolls a vzrušující, ale nějak příliš složitý Zaklínač! Po miliardách jsme hráli Diablo 2, užívali si ohromující Torchlight, jako šílení jsme prozkoumávali pustinu v Fallout 3, zvažovali strategie v King’s Bounty a Hrdinech a krátili si večery posezením v WoW, Lineage a dalších.
Ale když vyšla nová „Hvězdná válka“, většina mých známých opustila své raidy a výzkumy a pelášila pomáhat Shepardovi stát se SPEKTREM a odhalovat tajemství vesmíru. To byl úžasný pocit, ale už tehdy bylo jasné, že vývojáři přestřelili s RPG-prvky, zejména s nekonečným lootingem a ubohým inventářem (mimochodem, jen to většině mých kamarádů způsobilo(!)* hlavní minus ME*), o tom se mluvilo všude a vždy. Čas uběhl a na posouzení veřejnosti byl představen nový projekt Dragon Age Origins. Ano, opět jsme se vydali do obchodů, a někdo na trackery pro novou dávku dojmů.
A ty jsme dostali.
Po instalaci a spuštění hry jsme mnozí byli ohromeni rozmanitostí možných „prologů“, ale už v prvních hodinách hry se dostavilo nepříjemné pocity, které se nazývá „Déjà vu“. V téměř každé lokaci, v každém jednotlivém momentu, bylo cítit Neverwinter, vylepšený, doplněný a silně zamaskovaný jako partyzán.
Při prvním pohledu na DA:O se okamžitě ukazuje, že gameplay Origins není revoluční, ani evoluční, ale naprosto obyčejné pokračování předchozích sérií společnosti (takových jako Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights). A pro mě, jako obyčejného hráče (ne fanouška RPG), DA:O nepřineslo žádné gameplayové objevování, vše bylo zkostnatělé a neměnné ještě od doby, jak se říká, „revoluce“.
Jsem štít bez dětí, Bertie. Pokud vezmu v úvahu, že jsme manželé z rozumu - přepočítala jsem to...
Stella
Rock-n-Roller
V ní je všechno na svém místě, stejná pauza, stejný vzhled, stejná paleta, stejný falešný efekt obrovských lokalit (které se při bližším pohledu ukázaly jako obyčejné chodby, v nichž bylo třeba vyvražďovat moby po skupinách, pořádajíce „Svátek sklizně“) no a samozřejmě, ty stejné skupiny. A to všechno vytváří pocit, že principy a znalosti se předávají doslova z generace na generaci, jako ve škole, ovšem ne v nějakém prestižním lyceu (které, aby udrželo svůj prestižní status, musí neustále zlepšovat svůj vzdělávací systém, aniž by ztratilo kvalitu), ale ve staré „Staré“ škole (kde „zkostnatělý“, jako dinosaurus, ředitel napomíná studentky za sukně „nad kolena“, a chlapce – za opotřebované, úzké, potrhané džíny. Ano, dá se mu rozumět, vždyť v jeho úmyslech je pouze to nejlepší, snaží se tím „rozvinout v mládeži morálku“, kterou nové generace ztratily). A to nemůže být v žádném případě mínus, vždyť jak lze nazvat mínusem to, co „lidi baží“, přičemž s potěšením?
Archie, není lepší školy, než ta stará! A já jsem v ní, k čertu - Ředitel.
Lenny Cole
Rock-n-Roller
Ale v té době potěšilo, že si na hru nemusíte zvyknout, a také vzbuzovalo optimismus silné věření v BioWare, že blbosti prostě nedělají z pohledu. A tady je jeden háček, obzvlášť pro hráče, kteří se o RPG zajímají (a těch je většina), ale nejsou fanatickými nadšenci tohoto žánru. Když si člověk na střední škole opravdu začal stěžovat na to, jak se prochází jako "saně" po mapě, přišlo pochopení, že:
- Znovu mě začal vytáčet inventář, nabízející mému válečníkovi celých 100500 variant stejného brnění nebo mečů – po revizi, metodou obyčejného porovnání a určitého množství času, zůstalo v inventáři z 50 dobře, pokud 2 ks. zbraní nebo brnění, zbytek šlo do šrotu (Bože, jak jsem postrádal samostatný bod „Odpad“ a možnost „Přesunout do odpadu“, a pak stisknutím jednoho tlačítka „Prodat veškerý odpad“ to všechno hodit do pekel).
- Postupně se začali vymýšlet společníci, kteří nechtěli rozumně fungovat, bez zásahu a usilovného nastavení parametru „Taktika“. Osobně jsem chtěl hrát, prožívat příběh své postavy, užívat si ududlaný, ale okořeněný příběh, který najednou vrhal ohromující zvraty, a ne trávit hromadu času nastavením toho, kdo a kdy má jít/běhat/vytvářet/došáhnout/mlátit/házet bomby/a kurva trávit v šíleném množství „přípravků“, prostě stát a neodpovídat na údery (za to bych měl být hned na místě potrestán. Právě kvůli takovým kravinám jsem prošel „Matku“ s její hroznou speciální schopností až na 3. pokus).
— Mám doma přesně stejnou, jen tam je kluk s rybářským prutem.
— U Vás na rodné hroudě se tomu říká „humor“?
— A u Vás na rodné hroudě se tomu říká „umění“?
Stella a Raz-Dva
Rock-n-Roller
Ale pak vyšlo Mass Effect 2 a já, stejně jako mnozí další hráči, které obtěžovala tato zbytečná a nepotřebná tvrdost, a také oddanost „staré škole“, jásající od vzrušení, vyrazili znovu dobývat prostory vesmíru. Ano, ve skutečnosti je druhá část - to není hra, ale tak říkajíc "záloha/avans" na třetí část, neboť na rozdíl od mnoha zajímavých objevů první hry, zde jich bylo jen jedno (sběratelé – proteni), a po celou hru jsme sbírali megateam, abychom splnili skutečně podstatnou misi – finální! Ale jako výsledek: disk ME2 je dnes omletý do ztracena a vesmír prozkoumán křížem krážem, a autor těchto řádků se stal skutečným ME-šílencem.
Po oznámení Dragon Age 2 mnozí (proč se tvářit falešně, já v tom nejsem výjimkou) chtěli, aby se stala jak ME2, aby vývojáři zaklínili na “kovadlině Karidina” čistou, nezaměňovanou zábavu, chtěli jsme mít příjemné chvíle z hry a DEMO-verze splnila všechna naše očekávání.
Ale přesto bylo nutné pokračovat v martyriu s DA:O pro vytvoření normálního savu. Má pocity po výběru položky „Načíst“ v menu Origins se těžko popisují slovy, neboť to není tajemství, že hra se tak jako tak netěšila mocným akčním scénám (všechno probíhalo pomalu, od samotné akce a příběhu (kromě DLC Píseň Lilliány), až po samotné boje – postavy se navzájem zdánlivě bodaly jehlou, a každý úder se tahal snad půl hodiny. Celkově řečeno, jestli bych to měl vyjádřit jedním slovem „Nuda“) a začala otevřeně rozčilovat. Po vytvoření tak potřebného savu jsem zapomněl na první část, jako na strašidelný sen.
A tak na pevném disku konečně přistála Signature Edition.
Savu bylo přeneseno, klíče aktivovány, probíhá načítání.
Myšlenky na hlas nebo detaily v porovnání:
Smějte se hlupákovi,
Žertovat s bláznem
A hádat se se ženou stále,
čerpajíc vodu sítem,
od všech tří osvoboď nás, bože.
Autor není znám=(
Lokace:
DA:O: Rozsáhlé lokace s pocitem naprosté absence koridoru (ale ten tu je).
DA2: Tytéž koridory, ale neukryté žádným nesmyslem.
Design:
DA:O: Naprosté přebírání již existujících vesmírů, genlokci a garlokci nejsou od goblinů a orků k nerozeznání. Samotné provedení nás neochotně nutí porovnávat hru s podobnými (a minulými hrami konkrétně).
DA2: Atmosféra lokalit je průměrná, ale nechybí jí šarm. Všechno jako v armádě – nic nadbytečného, všechno pro přenos atmosféry.
Postavy:
DA:O: Hlavní hrdina není namluven, což narušuje ponoření do příběhu. Chybí prvek, díky němuž by srovnávání sebe s hlavním hrdinou přecházelo na novou úroveň. Z hlediska humoru celou hru tahají na svých bedrech pouze dva v Origins a dva v Awakening: Morrigan a Ogren + čas od času pobavili Anders a Ogren, velmi zřídka se k oslavě života přidávají Lillian, Zevran a Sigrun. Alistair a Nathaniel po celou dobu vyprávění vyvolávají jen jednu emoci – zlost. Starou babičku Wynne, Velanna a pEtu! Sten, Sheila, Spravedlnost – hrozně!
DA2: Černý humor se valí ze všech stran jako spousta vody, přičemž občas ztrácí rovnováhu a lehce sklouzává k obscénnosti. A zvláště pokud je zakoupen dodatečný obsah, v němž nám darují „pEtu“! Neustálé narážky všech – všem (což stojí za to jediný quest Aveline a strážník Donnic). A pokud vezmeš do party Isabelu, Elfku a sestru, zaručeno je obrovské hihhihihi! Samotné reakce GHG občas vyvolávají smích ve všech plicích. Všichni hrdinové jsou napsaní a správně rozvinutí.
Příběh:
DA:O: Mega-příběh spojující v sobě všechny tři filmy LotR a to není špatné, ale naopak je to dobré, ale to už tu bylo a proto se zdá, že příběh je ohraná.
DA2: A zde začíná to nejzajímavější:
- Pokud hrajeme za Vojáka nebo Zloděje a tím mužem – první (do okamžiku návratu z expedice z hlubin nebylo nic zajímavého, pak to zdá se rozjede).
- Pokud hrajeme za dívku Vojáka nebo Zloděje – druhé (všechno stejné jako u mužů, akorát + spousta „jehel“ od bratra).
- A co je nejdůležitější, hra za mág (jakéhokoli pohlaví) – třetí (příběh je zajímavý po celou dobu hry, dokonce i povinné Hluboké cesty se ukazují v jiném světle).
Souboj:
DA:O: Souboj není ani dobrý, ani špatný – je to "staré školy" a tím je vše řečeno. Někomu se to líbí, někomu ne.
DA2: Souboj je zaměřen na čistou akci, neustálé vykonávání a moře krve s odtrhnutými částmi těla (IMHO osobně pro mě téměř ideální).
Závěr:

Celou dobu příspěvku jsem sledoval jednu, hlavní linii, jestli jste čekali pokračování DA:O, pak ano, zbývá vám jen litovat a říct "čekejte Zaklínače 2", zdá se, že se příliš nezmění. Pro ty, kteří se nudili z otevřeného stereotypu „staré školy“, je hra prostě úžasná.
Ale hlavní, co bych chtěl říct autorům píšícím příspěvky a komentáře typu DA2 UGH:
- Možná máte pravdu (vždyť to je vaše osobní názor), ale:
Takže se snažíte se zapáleným brodít v tom, jak jste byli zklamaní, ale nevěřím, že jste na to nebyli připraveni! Ve všech zpravodajských zdrojích byla informace o hře. A také u nás na G.ru:
- Mnoho rozhovorů s vývojáři,
- Videá z gameplayi,
- Popisy dovednostních větví a konečně
- Dokonce i odkazy na DEMO-verzi hry.
Názor o hře mohl být složen 100% o tom, jaká bude tato hra, neříkaje o tom, jestli se rozhodnete ji koupit, či nikoli. Ale vy, s úsilím hodným lepší aplikace, pokračujete v špinění hru JEN a VYLUČNĚ proto, že NEMUSÍ vaše očekávání. Dokonce i na Metacriticu hodnocení uživatelů v tomto smyslu není hodnocením hry, nýbrž hodnocením neoprávněnosti očekávání.
Proč screenshoty z filmu Rock-n-Roller: protože v něm je velmi dobře ukázáno, co se stává se "starou školou", a prostě má takovou náladu!=)
Na závěr pár komentářů od uživatelů, samozřejmě na obranu**(!)** hry:
[Moonwing](/@Moonwing)
V DAO bylo jeden k jedné totéž, jediné rozdíl - mapa drzě lhala, ukazující, že kolem těch stezek je něco. Teď - říká pravdu. Je to horší?
Nevím, zda jsem se velmi naštvala na DAO, ale DA2 je pro mě prostě vánkem čerstvého vzduchu. Je podobná duchu, nejen Pánu prstenů a dokonce ani Písni ledu a ohně - je podobná cyklu Pratchetta Noční hlídka. Městský noir. Přičemž - velmi vzdělaný a zbavený pýchy a patosu DAO.
Humor k místu a vkusný - černý, studený, a ne veselý.
Pokud se vám líbil "humor" v podání Ogrena, Alistaira a Andersa verze 1.0 pak DA2 prostě není vaše hra.
Hra není horší než Origins, je prostě trochu jiná a není třeba se srovnávat a koukat očima Origins, prostě je třeba hrát DA2. Snad souhlasím s verdiktem PC Gamer, který dal hodnocení 94 bodů: co není nejlepší příběh mezi hrami, ale nejlepší bojový systém všech dob a to je pravda. Bojový systém - to je něco, ještě více promyšleného a velmi zajímavého udělaného, který byl vyladěn a je hlavu nad Origins a nic podobného si nepamatuji v žádné hře.
Autorovi, hledal jsi negativ a našel jsi ho, místo toho, abys se zabýval všemi nuancemi a dobrými výhodami této hry.
Co se týče třesk-mobů, tak nastav obtížnost na těžko, pak nebudeš mít názor o třesk-mobech, z druhé strany píšeš, že 'zvyšování obtížnosti na maximum bude jen sadomasochista', takže v čem je problém? V Origins je také snadné hrát, řeknu, že DA2 je těžší než Origins, na úrovni noční můry určitě.
Na tom se loučím. Jak se říká,
"- Nesuďte, a nebudete souzeni!" (myslím, že to tak je, pokud se nic nepletu=)