MiG

در دفاع!

content auto translated from {from}

مقدمه:

توضیحات اسکرین‌شات‌ها از فیلم «راک‌ان‌روال» در انتهای پست =)

تعداد زیاد پست‌های منفی درباره بازی، من را به این «تقریباً بیانیه» «در دفاع از» بازی سوق داد. پیش از آنکه درباره هرچیزی صحبت کنم، می‌خواهم که همه یک موضوع ساده را درک کنند. این یک بازی دیگر است، این یک دنباله برای DA:O نیست، بلکه یک پروژه مستقل در دنیای خلق‌شده است و به میزان تفاوتش با نسخه اصلی، به همین اندازه می‌توانیم بگوییم که قسمت سوم نیز می‌تواند از دوم و اول متفاوت باشد. زیرا توسعه‌دهندگان افراد خلاقی هستند و خوشبختانه Electronic Arts به اندازه کافی عقل داشت تا شرایطی را به توسعه‌دهندگان تحمیل نکند که افراد بااستعداد بدون قید و شرط را مجبور کند تا «یکسان» را در طول سال‌ها بسازند. این سری بازی باید رشد کند و هر بازی چیزی جدید ارائه دهد. با این نکته پیشنهاد می‌دهم به بخش بعدی پست برویم:

از کجا آغاز کرد:

در زمان عرضه Dragon Age Origins، در جهان بازی دیگری از titan شرکت Mass Effect پا گذاشت که واکنش‌های شگفت‌انگیزی از سوی رسانه‌ها و بازیکنان داشت. این بازی شامل تمام ویژگی‌های بازی‌های قبلی بود، اما با یک استثنای بزرگ - این Action/RPG بود. به طور خاص، تمرکز بر روی کلمه اول بود. حتی با وجود تکرار، این یک نفس تازه بود، مانند یک صدای بلند در ژانری که در آن، در آن زمان عمدتاً بازی‌هایی با باگ‌های فراوان، خسته‌کننده گوتیک‌ها، شگفت‌انگیز و جالب، اما با انیمیشن‌های وحشتناک The Elder Scrolls، و ویدمکی که جذاب اما کمی پیچیده و دست‌وپاگیر بودند، حاکم بودند! بارها و بارها ما در Diablo 2 بازی کردیم، از Torchlight شگفت‌زده شدیم، مانند دیوانه‌ها در Fallout 3 کاوش کردیم، استراتژی‌ها را در King’s Bounty و Heroes اندیشیدیم و شب‌ها را در WoW، Lineage و غیره سپری کردیم.

اما وقتی که «جنگ ستارگان» جدید منتشر شد، اکثریت دوستانم بازی‌های خود را کنار گذاشتند و به سرعت به کمک شپارد رفتند تا تبدیل به اسپکتر شوند و رازهای فضا را کشف کنند. این احساس فوق‌العاده بود، اما در آن زمان هم مشخص شد که توسعه‌دهندگان با عناصری از RPG چون لوط الی حدی از حد گذشتند، که شامل جریان بی‌پایان لوت و موجودی افتضاح (که فقط همین، اکثر بازیکنان آشنا با من به عنوان یک معایب اصلی ME می‌دیدند) بود، همه و در همه جا درباره این صحبت می‌کردند. زمان گذشت و یک پروژه جدید به نام Dragon Age Origins پیش روی عموم قرار گرفت. بله، ما دوباره به سمت فروشگاه‌ها شتاب کردیم، برخی هم به سمت دنباله‌روها برای گرفتن یک سهم جدید از تجربیات.

و این تجربه را بدست آوردیم.

پس از نصب و اجرای بازی، بسیاری از ما از تنوع «پیش‌گفتارها» شگفت‌زده شدیم، اما در چند ساعت اول بازی، احساس ناخوشایندی به نام «Déjà vu» به وجود آمد. تقریباً در هر مکان و هر لحظه خاصی، احساس شد که این بازی Neverwinter است که بهبود یافته، تکمیل شده و به شدت پنهان شده است مانند یک پارتیزان.

با اولین نگاه به DA:O بلافاصله مشخص می‌شود که از نظر گیم‌پلی Origins نه انقلابی و نه تکاملی، بلکه یک ادامه کاملاً معمولی از سری‌های قبلی است (مانند Baldur’s Gate Icewind Dale، Neverwinter Night). به‌خصوص برای من، به عنوان یک بازیکن عادی (نه fanatic RPGDA:O هیچ نوآوری قابل توجهی از لحاظ گیم‌پلی ارائه نداد، همه چیز از زمان، آن‌طور که می‌گویند، «انقلاب» ثابت مانده است.

من یک سپر بدون بچه هستم، برتی. اگر در نظر بگیرید که ما به صورت محاسبه‌گرانه ازدواج کرده‌ایم - من اشتباه حساب کردم...

استلا

راک‌ان‌روال

همه چیز در خاطره خوب است، همان مکث، همان نمای، همان طیف، همان تظاهر به مکان‌های بزرگ (که بعداً به عنوان راهروهای عادی ظاهر شدند، در آن‌ها مجبور بودیم تا ماب‌ها را گروهی از بین ببریم و «جشن برداشت» را بگذاریم) و به طور طبیعی، همان احزاب. و همه اینها احساس را ایجاد می‌کند که اصول و آمادگی‌ها از نسل به نسل به سادگی منتقل می‌شوند، مانند مدرسه، نه در یک لیسه معتبر (که برای حفظ وضعیت خود، باید دائماً سیستم آموزشی خود را بهبود بخشد و کیفیت را از دست ندهد)، بلکه در یک «مدرسه قدیمی» معمولی (جایی که مدیر «سخت» مانند دایناسور، دختران دبیرستانی را به خاطر دامن‌های «بالای زانو» و پسران را به خاطر جین‌های «زخمی» توبیخ می‌کند. بله، او را می‌توان فهمید، زیرا در ذهن او تنها بهترین‌هاست، او سعی دارد «نزدیکان را پرورش دهد»، که نسل جدید آن را از دست داده است). و این هیچ‌وجهی نمی‌تواند منفی باشد، زیرا چگونه می‌توان چیزی را که «مردم می‌خورند» و آن هم با لذت، نقص به حساب آورد؟

آرچی، هیچ مدرسه‌ای بهتر از مدرسه قدیمی نیست! و من در آن، لعنتی، مدیر هستم.

لنی کول

راک‌ان‌روال

اما در آن زمان خوشحال‌کننده بود که به بازی عادت نکرده بودیم و همچنین به ما این امید را می‌داد که ما به BioWare اعتقاد محکمی داریم، که آن‌ها ساخت افسانه‌ای نمی‌کنند تعریف‌شده. و اینجا یکی از مشکلات بوجود می‌آید، بخصوص برای بازیکنانی که فقط به RPG علاقه‌مندند (که اکثریت هستند)، اما طرفداران پرشور این ژانر نیستند. در وسط بازی، با بی‌حالی شگفت‌زده از این که مانند «بامز» در نقشه می‌چرخیدم، به این درک رسیدم که:

- دوباره از موجودی خسته شده‌ام که به من 100500 گزینه برای زره یا شمشیر یکسان پیشنهاد می‌دهد - بعد از سقوط، در اثر مقایسه ساده و مدت زمان خاصی، در موجودی حدوداً از 50 عدد به سختی 2 عدد سلاح یا زره باقی مانده بود و بقیه به پسماندها فرستاده می‌شدند (خدا، چقدر به یک گزینه «پسماند» و امکان «انتقال به پسماند» و سپس فشار یک دکمه «فروش تمام پسماند» برای از بین بردن همه چیز احتیاج داشتم).

- کم‌کم از همراهان شروع به ناامیدی کردم، که هیچ‌گونه رفتاری قابل فهم بدون دخالت و تنظیم دقیق پارامتر «تاکتیک» نمی‌خواستند. شخصاً، من می‌خواستم بازی کنم، داستان شخصیت خود را زندگی کنم، از داستانی که به طرز بی‌نهایت کسل‌کننده و با طعم‌های مختلف، بی‌چون و چرا استفاده می‌کند، لذت ببرم، که ناگهان چیزهای شگفت‌انگیزی ارائه می‌دهد و نه اینکه وقت زیادی را صرف تنظیم کسی کنم که چه کسی و چه زمانی باید برود/بدود/جذب کند/بکشد/بمب بیندازد/و لعنتی در مقادیر دیوانه‌وار «تمهید» را مصرف کند، که بی‌دلیل ایستاده و هیچ‌گونه ضربه‌ای نمی‌خورد (به خاطر چنین مسائل دیوانه‌ایی، من توانستم «مادر» را تنها با 3 بار بگذرانم.)

— من در خانه نیز یک نوع مشابه دارم، فقط آنجا پسری با قلاب است.

— در وطن شما این را «طنز» می‌نامند؟

— و در وطن شما این را «هنر» می‌نامند؟

استلا و راز-دو

راک‌ان‌روال

اما اکنون Mass Effect 2 منتشر می‌شود و من، مانند بسیاری دیگر، که این سخت‌گیری اضافی و نیاز به «مدرسه قدیمی» را دلشوره کرده بود، از خوشحالی پژواک کرده من از جاذبه دوباره به فتح فضاهای کهکشانی به سمت آن شتافتیم. بله، حقیقت این است که قسمت دوم - این یک بازی نیست، بلکه به نوعی "پیش پرداخت" به قسمت سوم است، زیرا در مقابل بسیاری از کشف‌های جالب قسمت اول، اینجا فقط یکی داشتیم ( Collectors - ایکس‌من). و در طول بازی، ما یک مگاگروه جمع‌آوری کردیم تا یک مأموریت واقعاً ارزشمند – نهایی را انجام دهیم! اما، به عنوان نتیجه: دیسک ME2 هنوز تا حدی خیلی یعنی، دروسی بر تمام خطوط، و نویسنده این سطور به یک MЕ-معتاد واقعی تبدیل شده است.

پس از اعلام Dragon Age 2، بسیاری از مردم (چرا به حقیقت پنهان بپردازیم، من هم یکی از آن‌ها هستم) انتظار داشتند که این بازی مانند ME2 شود، که توسعه‌دهندگان در «انگشتر کاریدین» خالص، بدون ابهام جادو کنند، و می‌خواستند از بازی لذت ببرند و نسخه DEMO همه انتظارات ما را برآورده کرد.

اما با این حال، من هنوز مجبور شدم که با DA:O برای ایجاد یک سیو نرمال ادامه دهم. احساسات من پس از انتخاب گزینه «بارگذاری» در منوی Origins به سختی قابل توصیف است، زیرا راز نیست که بازی هم‌چنان در زمینه عمل زیاد رضایت‌بخش نبود (همه چیز به آرامی انجام می‌شود، از دو عمل و داستان، (به جز DLC) که موسیقی لوریان برابر می‌شود - شخصیت‌ها به نحوی با یکدیگر با سوزن‌ها دست‌وپا می‌زنند و هر ضربه بیشتر از نیم ساعت به طول می‌انجامد. به طور کلی، اگر بخواهم همه چیز را با یک کلمه بیان کنم، «کسل کننده است») و عملاً شروع به آزاردهنده می‌شود. پس از ایجاد، همان سیو لازم را فراموش کردم و درباره قسمت اول مانند یک خواب ترسناکی یاد نکنم.

و این‌گونه بود که سرانجام Signature Edition بر روی سخت‌افزار من قرار گرفت.

سیو منتقل شده، کلیدها فعال شده، بارگذاری در حال انجام است.

افکار به صورت بلند یا جزئیات در مقایسه:

به احمق بخندید،

به دلقک شوخی کنید

و با زن بحث کنید هم همین‌طور است ،

که آب را با توری بکشید ،

از هر سه نفر از ما نجاتم ده بانو。

نویسنده را نمی‌شناسم =(

مکان‌ها:

DA:O: مکان‌های وسیع و حس کامل عدم وجود راهرو (اما وجود دارد).

DA2: همان راهروهای قبلی، اما بدون پوشش هرگونه غل و غش.

طراحی:

DA:O: انتقال کامل جهان‌ها که قبلاً موجود بوده‌اند،ژنلاک‌ها و گارلاک‌ها غیرقابل تفکیک از گوبلین‌ها و اورک‌ها هستند. خود طراحی ناخواسته شما را به مقایسه با بازی‌های مشابه و گذشته می‌کشاند.

DA2: فضای مکان‌ها معمولی است، اما بی‌حرمتی به آن‌ها نیز حذف نشده است. همه چیز مانند در ارتش است –هیچ چیز بی‌ضرر نیست، همه چیز برای ارائه فضاسازی است.

شخصیت‌ها:

DA:O: قهرمان صدا ندارد که به همین دلیل در داستان جذابیت کمتری وجود دارد. هیچ پیوندی وجود ندارد که با آن خودتان را با قهرمان بی‌نهایت مقایسه کنید. از نظر طنز، تنها دو شخصیت در Origins و دو شخصیت در Awakening (مورگان و اوگرن) تمام طول بازی را در دست دارند و به طور موقت آندرس و اوگرن لبخند می‌زنند، اما خیلی نادر للیان، زوئرن و سیگرون به جشن زندگی ملحق می‌شوند. آلیستر و ناتانیل تنها یک احساس دست و پاگیر در تمام داستان ایجاد می‌کنند - عصبانیت. شخصیت‌هایی مانند وین، ولانا و پسرش به طور عمیق آزاردهنده هستند! استن، شیلان، عدالت ـ اوه!

DA2: شوخی سیاه از همه جا به طرز خاصی فراوان است، در حالی که گاهی اوقات از تعادل خارج شده و کمی به سمت بی احترامی می‌لغزد. به ویژه اگر محتوای اضافی خریداری شده باشد، چه چیزی از «پسر!» در آن به ما داده می‌شود! کل شوخی همه از همه به همه (فقط یک مأموریت آوالین و گارد دانیل کافی است). اگر هم در حزب شخصیت‌هایی مثل ایزابلا، الف و خواهر شما باشند، خنده چشمگیر به‌طور مطمئن تأمین می‌شود! همچنین پاسخ‌های قهرمان گاهی باعث می‌شوند به شدت بخندید. تمام شخصیت‌ها دقیقاً نوشته شده و به درستی متوجه شده‌اند.

داستان:

DA:O: یک سوژه عظیم حداقل شامل تمام سه فیلم LotR و این نه بد است، بلکه خوب هم هست، اما این قبلاً بوده و بنابراین به نظر می‌رسد که داستان قدیمی است.

DA2: و اینجا شروع جذاب‌ترین قسمت:

- اگر ما به عنوان نظامی یا دزدی و به‌خصوص مرد بازی کنیم - قسمت اول (تا زمان بازگشت از اکسپدیشن از عمق‌ها هیچ چیز جالبی رخ نمی‌دهد، بعداً به طرز طبیعی تکان می‌خورد).

- اگر به عنوان نظامی یا دزدی زن بازی کنیم - قسمت دوم (همه چیز همانند مردان است، فقط به خاطر برادر «بسیاری از سوزن‌های» بیشتری وجود دارد).

- و نکته‌ای اصلی، بازی به عنوان جادوگر (هر جنسی) - قسمت سوم (داستان جذاب در تمام بازی ادامه دارد، حتی عمق‌ها به شکلی دیگر نمایان می‌شود).

جنگ:

DA:O: جنگ نه خوب است نه بد - این "مدرسه قدیمی" است و این همه است. برای برخی این جذاب است و برای برخی دیگر نه.

DA2: به جنگی طراحی شده برای اکشن خالص، فعالیت مداوم و سیلابی از خون و اعضای جداشده (از نظر من تقریباً ایده‌آل است).

نتیجه‌گیری:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

در طول پست، من یک خط واحد، اصلی را دنبال کردم، اگر شما انتظار ادامه DA:O را دارید، بله، فقط باید شما را دلسوزی کنم و بگویم "در انتظار وییدمک 2 باشید"، به نظر می‌رسد چندان تغییر نخواهد کرد. برای کسانی که از واضح بودن و خستگی «مدرسه قدیمی» خسته شده‌اند، این بازی به سادگی شگفت‌انگیز است.

اما مهم‌ترین نکته، به نویسندگانی که پست‌ها و نظراتی شبیه به DA2 U.G می‌نویسند بگویم:

- ممکن است شما حق داشته باشید (چرا که این نظر شخصی شماست)، اما:

شما با خشم و هیجان می‌گوید که چقدر دلتان شکسته است، اما من باور نمی‌کنم که شما به این موضوع آماده نبوده‌اید! در همه منابع خبری اطلاعاتی در مورد بازی وجود داشت. حتی در G.ru ما:

- حجم زیادی از مصاحبه‌های توسعه‌دهندگان،

- ویدیوهای گیم‌پلی،

- توصیف شاخه‌های قابلیت‌ها و در نهایت

- حتی لینک‌هایی به نسخه DEMO بازی.

نوعی نظر را می‌توان به 100% تشکیل داد که این بازی چه‌گونه خواهد بود، نه به‌ویژه صحبت از این که آیا آن را بخریم یا خیر. اما شما، با شجاعت و شباهت بیشتری نسبت به آنکه چه احترامی برای بازی قائل می‌شوید، با استقامت در حال تخلیه بازی هستید فقط و به‌صورت انحصاری به دلیل این که آن انتظارات شما را برآورده نکرده است. حتی اکنون در Metacritic، امتیاز کاربران در اینجا در واقع امتیاز بازی نیست، بلکه نمره‌ای برای برآورده نکردن انتظارات است.

چرا اسکرین‌شات‌های از فیلم «راک‌ان‌روال»: زیرا در آن بسیار خوب نشان داده شده که با "مدرسه قدیمی" چه اتفاقی می‌افتد و به خارج از ساختار روحیه‌ای همیکبار دست می‌یابیم!=)

در پایان دو نظر از کاربران را به اشتراک می‌گذارم، البته در دفاع از**(!)** بازی:

[Moonwing](/@Moonwing)

در DA:O دقیقاً همان یکسان وجود داشت، تنها تفاوت این است که نقشه به‌طور عریان نشان می‌دهد که اطراف این راه‌ها چیزی وجود دارد. حالا - او حقیقت را بازگو می‌کند. آیا این بد است؟


شاید خیلی از داو را نکوهش کردم، اما DA2 برای من یک نفس تازه است. این بازی به روح آن شبیه نیست، نه «پادشاه حلقه‌ها» و حتی نه «آهنگ یخ و آتش» - شبیه به سری «شب‌گرد» نوشته پرچت است. نوآر شهری. در عین حال - بسیار با نشاط و چه در تقابل با ابراز بلندنظرانه و مفاخر DA:O.

ابتکار در جا و با سلیقه - طنز سیاه سرد، و نه شاد.

اگر به طنز اوگرن، آلیستر و آندرس نسخه 1.0 علاقه‌مند بودید، پس DA2 به طور یقین بازی شما نیست.

kivalrd

این بازی نه با این اوریجن مشکل دارد، بازی فقط کمی متفاوت است و نیازی به مقایسه و دیدن آن از دید اوریجن نیست، فقط باید در DA2 بازی کنید. احتمالاً من با نظر PC Gamer موافقم، که نمره 94 را داد: این بهترین داستان در بازی‌ها نیست، اما بهترین سیستم مبارزه در تمام تاریخ و درست است. سیستم جنگی - فوق‌العاده است و کاملاً خوانده و خوب طراحی شده است و به طور واضح از اوریجن‌ها بالاتر است و هیچ چیز مشابهی را در هیچ یک از بازی‌ها به یاد ندارم.

نویسنده، شما دنبال مشکل بوده‌اید و آن را پیدا کرده‌اید، بجای اینکه به تمام جزئیات و نکات مثبت این بازی توجه کنید.

و در مورد مبارز غیرمفید، سختی را بالا ببرید، آن زمان مشکل شما به این صورت نخواهد بود، از سوی دیگر، شما نوشته‌اید که 'تنظیم دشواری به حداکثر تنها برای مازوخیست‌ها است' پس مشکل کجاست؟ در Orian هم به راحتی بازی می‌شود و به شما می‌گویم، چون DA2 سخت‌تر از اوریجن است، در سطح nightmare قطعاً خواهد بود.

در اینجا خداحافظ می‌کنم. همان‌گونه که گفته می‌شود،

"- قضاوت نکنید و قضاوت نشوید!" (به نظر چنین است، اگر در اشتباه نیستم =)