الفصل الثاني من الأسطوانات القديمة
كل Daggerfall هو نصب تذكاري لطموحات مطوري نهاية القرن العشرين الخيالية - أولئك الذين لم يكن هناك شيء مستحيل بالنسبة لهم. ت. خورييف.
شرير شرير، بطل بطولي (بدلاً من المقدمة).
لم يكن ينبغي أن يحدث ذلك، بصراحة. لم يكن علينا التجول بحرية في طرق تامرييل، نتعاطى بما يختاره دايدرا لقلبنا. لم ينبغي علينا الاختيار من بين عشرة فصول، لا.
كان يجب أن نكون فريقًا من المصارعين، نتجول في مدن هذا العالم بهدف واحد - سحق كتلة العضلات الأخرى لتصبح الأفضل.
هكذا توقع المطورون في شركة Bethesda Softworks، التي أسسها كريس ويبر في عام 1986 وقامت بإنتاج مجموعة متنوعة من محاكيات الرياضة.
مع تقدم التطوير، بدأت نظام البطولات يتراجع لصالح المهام، وتوسعت الحلبات إلى مدن، وأضيفت كهوف وراء أسوارها. وبهذه الطريقة، تم دفع الفريق نفسه إلى الزاوية البعيدة، متخلى عن مكانه للبطل الواحد...
غلاف The Elder Scrolls: Arena
القصة لم تكن قادرة على هز وعي لاعبي الأدوار آنذاك، ولا حتى الآن. العام 389 من العصر الثالث. الساحر الحربي لجلالته الإمبراطوريه جاجار تارند (Jagar Tharn) يسحب بالاك-تورم (Balac-thurm)، عصا الفوضى، تلك القطعة التي اسمها يكشف بوضوح أنها ليست للأيادي المتجولة للسحرة المتعلمين. وبمساعدتها، ينجح في احتجاز سيده، أوريال السابع سبتيموس، ضمن خطة النسيان، بينما يستخدم سحر الخداع، يتخذ شكله ويحتل العرش. وللأسف، موهبة الإدارة لا تأتي في الغالب مع ضحكة شريرة، لذلك خلال عشر سنوات من حكمه