Druga rozdział Starożytnych Zwojów

content auto translated from {from}

Cały Daggerfall jest pomnikiem nieokiełznanych ambicji i fantazji deweloperów z końca XX wieku — ludzi, dla których nie było nic niemożliwego. T. Chorev.

Zły złoczyńca, heroiczny bohater (zamiast wstępu).

To nie powinno się zdarzyć, mówiąc szczerze. Nie powinniśmy, podśpiewując wesołą melodię, swobodnie przechadzać się po drogach Tamrielu, zajmując się tym, co dusza daedrycka podpowie. Nie powinniśmy wybierać z dziesięciu klas, nie.

Powinniśmy być drużyną gladiatorów, podróżującą po miastach tego świata z jedynym celem – tłuczenie innych gladiatorów ich masy mięśniowej za tytuł najlepszych.

Tak zakładali deweloperzy firmy Bethesda Softworks, założonej przez Chrisa Weavera w 1986 roku, zajmującej się publikacją różnych symulatorów sportowych.

W trakcie rozwoju system turniejów coraz bardziej zanikał, ustępując miejsca zadaniom, areny rozrosły się do miast, te zyskały jaskinie za swoimi murami. A tam i sama drużyna została zepchnięta w daleki kąt, ustępując miejsca jednemu bohaterskiemu…

Okładka The Elder Scrolls: Arena

Fabuła ani wtedy, ani tym bardziej teraz nie poruszy umysłów rolplejowców. 389 rok Trzeciej Ery. Wojenny mag Jego Cesarskiej Wysokości Jagar Tharn (Jagar Tharn) porywa Balak-turm (Balac-thurm), Laskę Chaosu, przedmiot, którego sama nazwa sugeruje — nie jest dla łaskotliwych rączek magów-przeuczeń. I za pomocą tego z powodzeniem zamyka swojego pana Uriel VII Septima w planie Zapomnienia, sam jednak, używając magii iluzji, przyjmuje jego postać i zajmuje tron. Niestety, dar zarządzania nieczęsto łączy się ze złowieszczym śmiechem, w związku z czym przez dziesięć lat swojego