Chương hai của những Cuộn Sách Cổ
Toàn bộ Daggerfall là một tượng đài cho những tham vọng không giới hạn và trí tưởng tượng của các nhà phát triển cuối thế kỷ 20 - những người mà không có gì là không thể. T. Khorev.
Nhân vật phản diện ác độc, anh hùng dũng cảm (thay vì lời mở đầu).
Thật ra điều này không nên xảy ra, mà nói thẳng ra thì. Chúng ta không nên lang thang trên các con đường của Tamriel, vừa huýt sáo một giai điệu vui vẻ, làm bất cứ điều gì mà Daedroth thích. Chúng ta không nên chọn từ hàng chục lớp nhân vật, không.
Chúng ta phải là một đội ngũ đấu sĩ, rong ruổi khắp các thành phố của thế giới này với một mục đích duy nhất - đánh bại những đấu sĩ khác để giành danh hiệu người giỏi nhất.
Đó là điều mà các nhà phát triển của công ty Bethesda Softworks, được thành lập bởi Chris Weaver vào năm 1986, đã dự tính khi phát hành nhiều trò chơi mô phỏng thể thao khác nhau.
Trong suốt quá trình phát triển, hệ thống giải đấu ngày càng bị lãng quên, nhường chỗ cho các nhiệm vụ, các đấu trường đã mở rộng ra thành các thành phố, và chúng đã có những hang động phía sau những bức tường của mình. Và rồi chính đội ngũ đã bị đẩy sang một bên, nhường chỗ cho một anh hùng đơn độc…
Bìa sách The Elder Scrolls: Arena
Câu chuyện không làm lay chuyển tâm trí của một người chơi RPG, cả lúc đó và bây giờ. Năm 389 của Kỷ nguyên thứ Ba. Pháp sư chiến đấu của Hoàng đế Urién VII Septim, Jagar Tharn, đã đánh cắp Balac-thurm, Quyền trượng của Sự Hỗn Loạn, một món đồ mà chỉ với cái tên cũng đã rõ rằng - nó không dành cho những bàn tay lạc lối của các pháp sư mới tập. Và nhờ vào nó, hắn đã giam giữ ông chủ của mình, Urién VII Septim, vào một vùng đất của sự quên lãng, trong khi bản thân, bằng cách sử dụng ma thuật ảo ảnh, đã khoác lên mình hình dáng của ông và chiếm lấy ngai vàng. Thật không may, tài năng quản lý hiếm khi đi kèm với tiếng cười ác độc, vì vậy trong suốt mười năm