Η δεύτερη κεφαλή των Αρχαίων Χειρογράφων

content auto translated from {from}

Ολόκληρο το Daggerfall είναι ένα μνημείο των αχαλίνωτων φιλοδοξιών και της φαντασίας των προγραμματιστών του τέλους του εικοστού αιώνα – ανθρώπων για τους οποίους δεν υπήρχε τίποτα αδύνατο. Τ. Χορέβ.

Κακός κακός, ηρωϊκός ήρωας (ένας πρόλογος).

Αυτό δεν θα έπρεπε να συμβεί, για να είμαι ειλικρινής. Δεν έπρεπε να περιπλανιόμαστε στους δρόμους της Τάμριελ με έναν χαρούμενο σκοπό, κάνοντας ό,τι να ’ναι μας τύχει. Δεν έπρεπε να επιλέγουμε ανάμεσα σε μια ντουζίνα κλάσεων, όχι.

Έπρεπε να είμαστε μια ομάδα γλαδιatorων που ταξιδεύει στις πόλεις αυτού του κόσμου με έναν και μόνο σκοπό – να ξυλοκοπήσει τους άλλους γλαδιators για να κερδίσει τον τίτλο του καλύτερου.

Έτσι σκέφτονταν οι προγραμματιστές της Bethesda Softworks, που ιδρύθηκε από τον Κρις Ουίβερ το 1986 και ασχολούνταν με την κυκλοφορία διαφόρων αθλητικών προσομοιωτών.

Καθώς προχωρούσε η ανάπτυξη, το σύστημα τουρνουά έφυγε όλο και περισσότερο στη σκιά, παραχωρώντας τη θέση του σε αποστολές, οι αρένες μεγάλωσαν σε πόλεις, και αυτές απέκτησαν σπήλαια πίσω από τους τοίχους τους. Και εκεί η ομάδα την οποία είχαν δημιουργήσει έμεινε στο παρασκήνιο, παραχωρώντας τη θέση της σε έναν ήρωα…

Εξώφυλλο του The Elder Scrolls: Arena

Η πλοκή τότε, και ακόμα περισσότερο τώρα, δεν θα αναταράξει τη συνείδηση του ρόλου. 389 μ.Χ. Ο μάγος πολέμου της Αυτής Μεγαλειότητας Αυτοκράτορα Ουριέλ VII Σεπτίμα Τζάγκαρ Ταρν (Jagar Tharn) αρπάζει τον Μπαλάκ-τούρμ (Balac-thurm), το Ραβδί του Χάους, ένα αντικείμενο του οποίου το όνομα ήδη δείχνει – δεν είναι για τις μοιχικές χερούκλες ναυτών-μάγων. Και με τη βοήθειά του κλειδώνει την Αυτού Μεγαλειότητα μέσα στο σχέδιο της Λήθης, ενώ ο ίδιος, εκμεταλλευόμενος τη μαγεία των ψευδαισθήσεων, παίρνει τη μορφή του και καταλαμβάνει το θρόνο. Δυστυχώς, το χάρισμα του διευθυντή σπάνια έρχεται σε πακέτο με σατανικό γέλιο, και έτσι κατά τη διάρκεια της «κυβέρνησης» του για δέκα χρόνια σχεδόν κατέρρευσε την Αυτοκρατορία.

Τζάγκαρ Ταρν

"Ταρν!.. Δεν εμπιστεύομαι αυτόν τον ημιέλφη! Είναι εν μέρει σκοτεινός ελφ και εν μέρει ψηλός ελφ, και εν μέρει μόνο στους Θεούς είναι γνωστός ποιος. Συγκέντρωσε όλα τα χειρότερα χαρακτηριστικά αυτών των φυλών, μπορώ να σας διαβεβαιώσω". Έβγαλε έναν ήχο. "Κανείς δεν ξέρει τίποτα γι' αυτόν. Λέει ότι γεννήθηκε στο νότιο Βάλεθουντ, και ότι η μητέρα του ήταν δασικός ελφ. Φαίνεται ότι έχει πάει παντού..."

Η Πραγματική Μπαρέντζια, τ. 5

399 μ.Χ. Σε μια φυλακή της Αυτοκρατορικής Πόλης, ένας άγνωστος κρατούμενος ήδη ακούει τα λόγια του φαντάσματος Ρί Σίλμεϊν – μαθήτριας του Τζάγκαρ, την οποία αυτός σκότωσε λόγω της απειλής αποκάλυψης της προδοσίας του. Αποδεικνύεται ότι με το Ραβδί μπορεί να συντριβεί ο μάγος, αλλά αυτός, γνωρίζοντας τον κίνδυνο, το έσπασε σε οκτώ μέρη και το έκρυψε σε θρυλικά (συνώνυμο «πολύ επικίνδυνα») μέρη της Αυτοκρατορίας. «Αποστολή – συλλέξτε το Ραβδί, σβήστε τον Τάρν, απελευθερώστε τον Αυτοκράτορα» - παρότρυνε η Σίλμεϊν τον ήρωα, ανοίγοντας του την έξοδο από τη φυλακή, - «Πρόσεξε, μην μπλέξεις».

Η ιστορία ντροπιαστικά αποσιωπά πόσο πολύ ο ήρωας αντίσταθηκε στην απελευθέρωσή του («πολύ θρυλικά;» «πολύ-πολύ» «ίσως αυτή η πόρτα είναι πολύ μικρή για να χωρέσω»), αλλά τελικά έτσι όπως ήθελε η Ρί (και η έννοια του «άγνωστου κρατούμενου» έγινε το σήμα κατατεθέν της σειράς).

Κεφάλαιο II.

Αμέσως μετά την κυκλοφορία της Arena, ξεκίνησε η ανάπτυξη του δεύτερου κεφαλαίου – Daggerfall.

Αρχικά, τα γεγονότα του παιχνιδιού έπρεπε να διαδραματίζονται στο Μορνχόλντ, την επαρχία του Μόρροουιντ, αλλά στη συνέχεια μεταφέρθηκαν ομαλά στις ακτές του κόλπου Iliak στην αντίθετη πλευρά της ηπείρου.

Οι επαίνους «τεράστιος κόσμος», «σύστημα ρόλων», «καλή ανάπτυξη», «βάθος» δεν κοπάζουν εδώ και πολύ καιρό. Δεν σταματάει, ωστόσο, και ένα άλλο τραγούδι… Αλλά ας μην μείνουμε πίσω από τους προκατόχους και ας τους τραγουδήσουμε.

Τρέιλερ του The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall

Στις 31 Αυγούστου 1996, οι παίκτες είδαν για πρώτη φορά (και, όπως ισχυρίζονται πολλοί, τελευταία) ένα παιχνίδι τόσο σε εκτενές μέγεθος. Ενδεικτικά στοιχεία – 15000 πόλεις και οικισμοί, 750000 αλληλεπιδρώντα με τους παίκτες NPC, περιοχή μεγέθους δύο Ηνωμένων Βασιλείων, το Morrowind αποτελούσε μόνο το 0,1% του προκατόχου του, κατά δήλωση του Τοντ Χόουαρντ, εκτελεστικού παραγωγού του Oblivion και του Fallout 3, που ήρθε στην εταιρεία ακόμα κατά την ανάπτυξη της Arena. Πολλές δυνατότητες που εισάγονται στο παιχνίδι φαίνονται πρωτοποριακές ακόμα και τώρα - τράπεζες, η δυνατότητα να αγοράσετε πλοίο και ακίνητη περιουσία, άλογο με καρότσα. Δημιουργία δικών σας ξορκιών, μαγικών πραγμάτων, φίλτρων. Ο τεράστιος κόσμος απαιτούσε την εισαγωγή πυξίδας και συστήματος γρήγορης μετακίνησης, το οποίο επέστρεψε στη σειρά μόνο μετά από μια δεκαετία. Ωστόσο, αυτό το σύστημα διαφέρει πολύ από το Oblivion – εκεί ο παίκτης αργά αναστρέφει τον χάρτη και, ξύνοντας τον λαιμό του, αναζητά την τακτοποιημένη σήμανση με το πράσινο βέλος. Στο Daggerfall, όμως, αυτό το κόλπο δεν θα δουλέψει – απαιτείται να εισάγετε το αναζητούμενο αντικείμενο στο σύστημα αναζήτησης χειροκίνητα. Διότι στην περιοχή ενός βασιλείου υπάρχουν περισσότερες από εκατό τέτοιες ετικέτες, και το πράσινο βέλος μπορεί να φανεί μόνο σε ερευνητική πυρετώδη κατάσταση…

Το σύστημα αναζήτησης αντικειμένων στον χάρτη θα σας μάθει γρήγορα να γράφετε με κεφαλαία και να εισάγετε σωστά τα ονόματα - ένα λάθος γράμμα και "το αναζητούμενο αντικείμενο δεν βρέθηκε".

Εξώφυλλο του The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Αλλά πίσω από αυτούς τους αριθμούς κρύβεται και το κύριο πρόβλημα. «Η δοκιμή ενός τέτοιου παιχνιδιού δεν μπορεί να τελειώσει – μόνο να διακοπεί». Το Buggerfall – αυτό το παρατσούκλι έχει κολλήσει στην ψυχή του παιχνιδιού. Σφάλματα, κρατήματες, και η εξάλειψη της κύριας αποστολής ήταν απλούστατη λόγω λαθών στα σενάρια. Η Bethesda έβγαλε patch μετά από patch, μέχρι που τελικά τα παράτησε και σταμάτησε στην έκδοση 1.07.213.

Ανάποδα.

- Το να είναι όλα τοποθετημένα ανάποδα είναι πολύ πιο εύκολο να το καταλάβεις αν τα βάλεις και «στα πόδια» - εξήγησε ο Λόρδος Βιτινάλι.

Τέρι Πράτσετ, "Αλήθεια"

Ακριβώς στο δεύτερο μέρος εφαρμόστηκε το σύστημα ρόλων «ανάποδα», μία από τις πολλές ιδιαιτερότητες της σειράς. Συνήθως, για την εμπειρία, γδύνουμε τσέπες και πτώματα των άλλων, και, αποκτώντας επίπεδο, μοιράζουμε πόντους σε παραμέτρους και ικανότητες. Εδώ, έπρεπε να αυξήσουμε τις ικανότητες, να αποκτήσουμε επίπεδο και να διανείμουμε πόντους σε παραμέτρους – δύναμη, ευκινησία… Παρεμπιπτόντως, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να βελτιώσετε τις μαχητικές σας ικανότητες με κραυγές και σπαθιά (ή ρόπαλα, δρεπάνια, τόξα, fireballs) τρέχοντας (ή κλέβοντας, με μια σατανική γέλια δίνετε κρίσιμες χτυπήματα στις πλάτες των ανήλικων εχθρών) μέσα από αυτογεννημένα μπουντρούμια, στα οποία μπορείς να χαθείς με μία ή δύο φορές – έχετε πάντα δασκάλους ικανοτήτων, οι οποίοι, για κάποια χρέωση (έκπτωση στους γονείς της γαλλικής γαλλικής ένωσης) είναι έτοιμοι να σας διδάξουν τα πάντα και όλα. Ωστόσο, τους διδάσκουν μόνο έως 50% της ικανότητας, παρακάτω ο χαρακτήρας θα πρέπει να δουλέψει μόνος του.

Και αυτές οι ικανότητες – για όλες τις γεύσεις και χρώματα. Δηλαδή, για κάθε όπλο, ξόρκι και γλώσσα. Δεν σας αρέσει το σφυρί; Πάρτε ένα σπαθί ή έναν μαχαίρι – το καθένα εξυπηρετεί τη δική του ικανότητα. Αν αποφασίσετε να γίνετε… όχι, όχι να διορθώσετε, μην τρομάξετε… μοναχός, ή απλά τυχαία πουλήσατε το αγαπημένο σας δίχειρο μαχαίρι – κάνοντας κινήσεις με τα χέρια σας. Προτιμάτε να μην στριμώχνετε τους εχθρούς με αστραπές, αλλά, προσποιούμενοι την αόρατη κατάσταση, να πλησιάσετε με μια ξαφνική επίθεση – το δικαίωμά σας. Παρεμπιπτόντως, η δυνατότητα κρίσιμης επίθεσης – ναι-ναι, και άλλη μία ικανότητα…

Μετά το θάνατο του χαρακτήρα ξεκινά μια λυπημένη ταινία, όπου τον θάβουν με τιμές.

Μπορείτε να μιλήσετε όχι μόνο με NPC – υπάρχει ένα σύνολο γλωσσικών ικανοτήτων που σας επιτρέπουν, με επαρκή γνώση της γλώσσας, να απελευθερώσετε τον εχθρό που μιλάει αυτήν τη διάλεκτο.

Το σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων, παρόλο που δεν επηρεάζεται από τους αστερισμούς, είναι εξίσου εντυπωσιακό όσο και στα επόμενα παιχνίδια. Οι επιλογές περιλαμβάνουν εννέα φυλές, μεταξύ των οποίων και οι ελφ και οι άνθρωποι, και οι θηρία. Όλοι διαθέτουν τις δικές τους παραλλαγές επιπλέον ικανοτήτων και παραμέτρων. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε επάγγελμα – ή να το δημιουργήσετε μόνοι σας, επιλέγοντας κύριες και δευτερεύουσες ικανότητες μαζί με πρόσθετες δυνατότητες (για παράδειγμα, η προτεινόμενη τάξη «Ιππότης» έχει ανοσία σε παράλυση, αλλά δεν μπορεί να φορέσει ντεβραθρική πανοπλία). Επιλέξτε από τη λίστα μόνοι σας – ή απαντήστε σε ψυχολογικό τεστ. Υπάρχουν καθαρές παραλλαγές για μάγο, πολεμιστή και κλέφτη – αλλά υπάρχουν και υβρίδια, για παράδειγμα, Νύχτοφάντης (Nightblade) – κλέφτης-μάγος ή Σπαθιστής Ξορκιών (Spellsword) – μάγος-πολεμιστής.

Ρόδα ανέμων.

Έτσι, έχουμε στα χέρια μας τον χαρακτήρα, παλεύουμε μέσα από τις ζούγκλες του εκπαιδευτικού μπουντρουμιού, φτάνουμε στο Daggerfall… Και… Τι να κάνουμε στη συνέχεια; Σύντομα λαμβάνουμε μια επιστολή από τον κατάσκοπο των σπαθιών – και μετά έχουμε συνολικά ενενήντα ημέρες για να χαλάσουμε την κύρια αποστολή. Αν αποφασίσουμε να πάμε για συνάντηση, εφόσον έχουμε λάβει οδηγίες, τότε μπορούμε να κάνουμε…

Ξέρετε, μπορούμε να κάνουμε τα πάντα.

Μπορούμε να πάμε βόρεια ή νότια. Ή δυτικά, ή ανατολικά. Δεν υπάρχει γραμμικότητα όπως στην πρώτη μέρος – μπορούμε να είμαστε καλοί ή κακοί, να γίνουμε πολεμιστές ή να αποδράσουμε σε πολιτικές κόντρες των βασιλείων. Να βάλουμε την κύρια αποστολή στην άκρη. Να αναλάβουμε αποστολές – αυτές τις προσφέρουν σχεδόν όλοι οι NPC. Μπροστά μας – πολλές γαλλικές. Οι παραδοσιακές γαλλικές γερμανών και πολεμιστών. Ένας σωρός ιπποτικών ταγμάτων και ναών. Μπορείτε να εκτελείτε τις εντολές τους χωρίς καν να συμμετάσχετε στην κύρια ομάδα.

Ο χάρτης του κόλπου Iliak.

Και γαλλίες κλεφτών και επαγγελματιών δολοφόνων – το Σκοτεινό Αδελφάσιο – αλλά πολύ λιγότερο νόμιμα. Δεν είναι έτοιμοι να παρέχουν αποστολές στους εξωτερικούς, και ούτε θα βρείτε σημείο υποδοχής νέων μελών στην κεντρική πλατεία της πόλης. Για να ενταχθείτε στην πρώτη απαιτούνται να διαπράξετε αρκετές κλοπές και πορνογραφίες, στη δεύτερη – να σκοτώσετε εντός της ημέρας έναν ορισμένο αριθμό κατοίκων.

Επιπλέον, υπάρχουν συμμορίες μαγισσών – δεν θα μπορέσετε να ενταχθείτε, αλλά καλοπληρωμένες αποστολές θα υπάρχουν.

Αλλαγή πορείας...

- Ε-ε... Χέβλοκ... – είχε αρχίσει.

- Θέλεις να μου πεις κάτι;

- Το έχει... χαθεί.

- Ναι. Αλλά το ψάχνετε. Υπέροχα. Καλή σας ημέρα.

Τέρι Πράτσετ, «Με όπλα! Με όπλα!»

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, Εισαγωγή

Η ακατάλληλη κυβέρνηση του Τάρν δεν έμεινε χωρίς συνέπειες για την Αυτοκρατορία – παντού ξεσπούν εξεγέρσεις, οι τοπικοί άρχοντες προσπαθούν να αρπάξουν ένα κομμάτι γης και να θυμηθούν παλιές προσβολές. Η πιο εντυπωσιακή σύγκρουση – ο πόλεμος του Πέτονι, που αναπτύχθηκε για την ομότιτλη νησίδα του κόλπου. Αντιμέτωπες ήταν αρχαίοι ή敌τές – η Χάι Ροκ και η Χάμερφελ, ή μάλλον τα μεγαλύτερα βασίλεια τους, το Daggerfall και το Σεντινέλ αντίστοιχα. Μετά τη μάχη στο Κρινγκαϊνο, φαινόταν ότι όλα είχαν τελειώσει με νίκη του Daggerfall, έστω κι αν είχε χάσει τον βασιλιά του Λισάνδους.

Όχι ακριβώς.

Αρτ του The Elder Scrolls: Daggerfall.

Σύντομα, το φάντασμα του Λισάνδους και η φρουρά του άρχισαν να εμφανίζονται στους δρόμους της πόλης, απαιτώντας το μόνο – εκδίκηση. Για να επιβεβαιώσουν τη σοβαρότητα των απαιτήσεών τους, η φανταστική στρατιά καταλαμβάνει οποιονδήποτε έχει την ατυχία να ξεμυτήσει τη νύχτα στους δρόμους.

Ο Αυτοκράτορας έχει αρκετά προβλήματα με αυτές τις αναταραχές – καθώς οι πολέμοι έχουν αποκαταστήσει μια επιστολή κρίσιμης σημασίας, που είναι αποσταλεί από το βασιλιά της Daggerfall Μινίσερα. Όχι, όχι, καμία ερωτική ιστορία, στην πραγματικότητα η επιστολή υποτίθεται ότι παραδίδεται στη δήκτρα των σπαθιών του Αυτοκράτορα – Κλίνκς – την κυρία Μπριζίννα Μαγνέσεν, που είχε υπηρετήσει στη βασίλισσα. Για τον πραγματικό παραλήπτη της επιστολής έπρεπε να μαντέψει με τη ειδική σφραγίδα.

Ο ήρωας δεν υπολόγισε το χρόνο και βγήκε βόλτα τη νύχτα. Η κραυγή "Εκδίκηση!" δεν άργησε να φτάσει.

Μα το κακό είναι – η βασίλισσα είχε αντικατασταθεί, και η επιστολή περιήλθε στην τύχη μιας νέας, και η υπηρέτρια της απόφασισε να την ξαναπουλήσει στον βασιλιά των ορκ Γκόρτβορκ, ο οποίος, όπως κάθε πολιτικός, συγκέντρωνε φήμες για τους γείτονές του. Αυτός, συνειδητοποιώντας τη σημασία της επιστολής, όχι περισσότερο από αυτή έννοια της υπηρέτριας, ζητά συμβουλή από τον άρχοντα των νεκρομαντών Μαννιμάρκο, τον Βασιλιά των Σφιγγών.

Και η μυστική πληροφορία για το αρχαίο αντικείμενο σταματά, πώς να το πούμε με πιο ευγενικό τρόπο, να είναι μυστική.

Αλλά όλα αυτά ο ήρωας θα το μάθει λίγο αργότερα. Μέχρι τότε, φτάνει το 405 μ.Χ. και έχει δύο εντολές από τον Αυτοκράτορα Ουριέλ VII – να ανακαλύψει τους λόγους για την επανάσταση του Λισάνδους από τους νεκρούς και να βρει την χαμένη επιστολή – πλέει προς το Daggerfall.

Δεν ξέρει ότι ήδη μια καταιγίδα συγκλονίζει μπροστά – και κυριολεκτικά και μεταφορικά…

P.S.

Φανταστείτε ένα σημείο Α και ένα σημείο Β, και έναν τοίχο μεταξύ τους. Πρέπει να περάσουμε από το ένα στο άλλο, αλλά υπάρχουν εμπόδια. Πώς θα ξεπεράσετε τον τοίχο; Θα σκαρφαλώσετε, πιασμένοι στα χείλη; Θα αναρριχηθείτε με σχοινί ή σκάλα; Θα πετάξετε, ή ίσως θα σκεφτείτε να σκαρφαλώσετε; Θα κάνετε κατώφλι, θα το παρακάμψετε ή θα περάσετε από τις πύλες;

Σε αυτή την περίπτωση, Α και Β είναι η αρχή και το τέλος του Daggerfall, και ο τοίχος είναι το ίδιο το παιχνίδι. Και μόνο εσείς αποφασίζετε πώς θα το διασχίσετε.

Πηγές που χρησιμοποιήθηκαν:

Chronicles of Tamriel

Elder Scrolls Legends

The Elder Scrolls

The Imperial Library