प्राचीन ग्रंथों का दूसरा अध्याय
पूरा Daggerfall 20वीं सदी के अंत के डेवलपर्स की बेबाक आकांक्षाओं और कल्पनाओं का स्मारक है - ऐसे लोग, जिन्हें कुछ भी असंभव नहीं लगा। टी. होरेव
खराब खलनायक, नायकी नायक (भूमिका के बजाय)।
ईमानदारी से कहें तो ऐसा नहीं होना चाहिए था। हमें, खुशमिजाज धुन गुनगुनाते हुए, तम्रियल के रास्तों पर बेफिक्र घूमना नहीं चाहिए था, जब हम दैद्रोटों की मर्जी के अनुसार बस इधर-उधर करते थे। हमें दर्जनों वर्गों में से चुनने की ज़रूरत नहीं थी, नहीं।
हमें एक लड़ाकू टीम होना चाहिए थी, जो इस दुनिया के शहरों में एक ही लक्ष्य के साथ घूम रही थी - अन्य लड़ाकों की मांसपेशियों को मात देकर बेहतरीन का खिताब जीतना।
कम्पनी Bethesda Softworks के डेवलपर्स ने ऐसा ही सोचा था, जो 1986 में क्रिस वीवर द्वारा स्थापित की गई थी और विभिन्न खेल सिम्युलेटर के उत्पादन में लगी थी।
विकास के दौरान टूरनामेंट प्रणाली धीरे-धीरे बैकग्राउंड में चली गई, जबकि केवेंट्स ने उस स्थान को ले लिया जहाँ हमारी टीम को पीछे धकेल दिया गया, एक नायक के लिए जगह बनाते हुए…
The Elder Scrolls: Arena का कवर
कहानी न तो तब और न ही अब रोल-प्लेयर के विचारों को हिला पाएगी। 3E के 389 साल। सम्राट उरियल VII सेप्तिमस का युद्ध जादूगर जगर तर्ण (Jagar Tharn) बलाक-थुर्म (Balac-thurm), कैओस की छड़ी को चुराकर उसे बंदी बना देता है, उस वस्तु का नाम आपको बताता है - यह जादूगरों के लिए नहीं है, जो नियंत्रित नहीं हो पा रहे हैं। और उसके साथ, वह अपने मालिक को भुलाव में बंद करता है, स्वयं जादू की मदद से उसकी आकृति धारण करता है और सिंहासन संभाल लेता है। दुर्भाग्यवश, प्रबंधक की कला अक्सर खौफनाक हंसी के साथ नहीं आती है, और इसलिए अपनी