고대 두루마리의 두 번째 장

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전 Daggerfall은 20세기 말 개발자들의 제정신이 아닌 야망과 상상력을 기념하는 기념비이며, 그들에게는 불가능한 일이 없었습니다. T. 호레프.

악당과 영웅 (서문의 대신으로).

솔직히 말하자면, 이런 일이 일어날 리가 없었습니다. 우리는 다소 유쾌한 멜로디를 흥얼거리며, 다임리엘의 길을 자유롭게 떠돌며, 다에드라가 마음에 드는 대로 뭐든지 하며 지내야 할 존재가 아니었습니다. 우리가 수십 개의 클래스를 선택할 필요는 없었습니다, 그렇지요?

우리는 전 세계의 도시를 돌아다니며 서로의 근육량을 축출하여 최고의 자리를 얻기 위한 것이 아니라, 검투사 팀이 되어야 했습니다.

그렇게 Bethesda Softworks의 개발자들이 생각했던 것입니다. 이 회사는 1986년 크리스 위버에 의해 설립되어 다양한 스포츠 시뮬레이터를 제작하였습니다.

개발 과정에서 토너먼트 시스템은 점점 그림자 속으로 숨어들고, 퀘스트가 등장하면서 경기장은 도시로 확대되었고, 그곳은 자신의 벽 너머에 동굴을 갖추게 되었습니다. 그러던 중 팀 자체도 먼 구석으로 밀려나게 되고, 한 영웅에게 자리를 양보하였습니다...

The Elder Scrolls: Arena의 표지

이야기는 그 당시에도 지금처럼 롤플레잉 게임 매니아의 마음을 흔들지 않았습니다. 제3의 시대 389년. 그의 황제의 전사 마법사 자가르 타른(Jagar Tharn)이 발락-투름(Balac-thurm), 즉 혼돈의 지팡이를 훔쳐냅니다. 이름만 들어도 알 수 있듯이, 그것은 연약한 손이나 마법사들이 다루기엔 적합하지 않은 것이었습니다. 그 결과 그는 자신의 주인, 우리엘 VII 세프팀을 잊혀짐의 세계에 가두고, 일루젼 마법을 사용하여 그의 모습으로 변장한 후 왕좌를 차지하게 됩니다. 불행히도, 사악한 웃음과 함께하는 통치자라는 재능이 그에게 종종 주어지지 않으므로, 그는 10년 동안 자신의 '지배'에서 제국을 거의 무너뜨리게 됩니다.

자가르 타른

"타른!.. 이 반엘프에게는 믿음을 주지 않는다! 그는 부분적으로 어두운 엘프이며 부분적으로 높은 엘프이고, 부분적으로는 신들만이 아는 존재다. 이 종족들의 최악의 특성을 모아놓았다고 자신 있게 말할 수 있다" 그가 뿌리고 있다. "그에 대해 아는 자는 아무도 없다. 그는 남부 발렌우드에서 태어났다고 주장하지만 그의 어머니는 숲의 엘프였다. 그는 여기저기를 떠돌았던 것 같다..."

진정한 바렌지아, 제5권

3E 399년. 제국 도시의 감옥에서 정체불명의 수감자가 자가르의 제자이자 그에게 배신의 위협 때문에 죽임을 당한 리아 실마인(Ria Silmeyn)의 유령의 말을 듣고 있습니다. 알고 보니, 그 지팡이로 마법사를 무너뜨릴 수 있었지만, 그는 위험을 알고 여덟 조각으로 부수어 제국의 전설적인(‘매우 위험한’의 동의어) 장소에 숨겼습니다. "임무는 지팡이를 모으고, 타른을 무너뜨리고, 황제를 구하는 것"이라고 실마인이 영웅에게 감옥을 나갈 수 있는 길을 열어주며 충고했습니다. "바꿔치기하지 않도록 조심하라".

역사는 영웅이 자신의 석방에 얼마나 저항했는지를 부끄럽게 생략했습니다(‘매우 전설적?’ ‘매우 매우’ ‘아마도 이 문은 내가 통과하기엔 너무 작다’), 그러나 결과적으로 리아가 원했던 대로 일이 진행되었습니다 (그리고 ‘정체 불명의 수감자’라는 개념은 시리즈의 상징이 되었습니다).

제2장.

Arena가 출시된 직후 두 번째 장, Daggerfall의 개발이 시작되었습니다.

처음에는 게임의 사건이 모른홀드, 모르윈드(Morrowind) 지방에서 일어날 예정이었으나, 곧 이 대륙의 다른 쪽, 일리악 만의 해안으로 옮겨졌습니다.

‘엄청난 세계’, ‘롤플레잉 시스템’, ‘내용의 충실성’, ‘깊이’에 대한 찬사는 이미 오랫동안 지속되고 있습니다. 그러나 다른 멜로디도 끊이지 않고 있습니다... 하지만 우리는 선행작들에 뒤처지지 말고 그들과 함께 따라 부르겠습니다.

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall의 트레일러

1996년 8월 31일, 플레이어들은 처음(그리고 많은 사람들이 주장하는 마지막)으로 이렇게 대규모의 게임을 보았습니다. 전형적인 숫자는 15,000개의 도시와 마을, 750,000명의 플레이어와 상호작용하는 NPC, 두 개의 영국 크기에 해당하는 영역입니다. 모르윈드는 그 전작의 0.1%에 불과합니다. Oblivion과 Fallout 3의 총책임자인 토드 하워드가 Arena 개발 당시부터 합류했습니다는 사실에 의거하여 이렇게 전했습니다. 도입된 많은 기능들은 지금도 혁신적으로 보입니다 - 은행, 배와 부동산 구매 가능성, 마차가 있는 말. 자신만의 마법, 마법 아이템, 물약을 만드는 기능. 거대한 세계는 컴퍼스와 시스템을 제공해야 했으며, 그 시스템은 10년 후까지 시리즈에 돌아오지 않았습니다. 하지만, 이 시스템은 Oblivion과는 크게 다릅니다 - 이곳에서는 플레이어가 느릿느릿 지도를 펼치고 목뒤를 긁으며 깔끔하게 초록 화살표가 있는 마커를 찾아야 합니다. 그러나 Daggerfall에서는 그런 행위가 허용되지 않으며, 수동으로 찾고자 하는 대상을 시스템에 입력해야 합니다. 한 왕국의 영토에는 그런 기호가 백 개가 넘고, 그 초록 화살표는 이곳저곳의 탐험에 끌리어 나타날 수 있습니다...

지도를 통해 대상을 검색하는 시스템은 대문자로 작성해야하고 제목을 올바르게 입력해야 한다는 것을 빨리 가르쳐 줄 것입니다 - 잘못된 글자 하나로 ‘대상이 발견되지 않았습니다.’라는 메시지가 뜹니다.

The Elder Scrolls II:Daggerfall의 표지.

하지만 그 숫자 뒤에는 주된 문제가 있습니다. "이런 게임을 테스트하는 것은 끝낼 수 없고, 단지 중단할 뿐이다". Buggerfall이라는 별명은 이 게임에 굳건히 자리 잡았습니다. 버그와 크래시, 훼손된 주요 퀘스트는 스크립트 오류 덕분에 쉽게 초래되었습니다. Bethesda는 패치를 쏟아내기 시작했고, 결국 1.07.213버전에서 중단했습니다.

왼쪽이 오른쪽보다 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

-모든 것이 뒤집어져 있으면, 머리와 발이 함께 매달리게 된다면, 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다. - 비틴리 경이 말했다.

테리 프랫쳇, "진실"

바로 두 번째 작품에서는 ‘역방향’ 롤플레잉 시스템이 도입되었는데, 그것은 시리즈의 특징 중 하나입니다. 우리는 일반적으로 경험치를 얻기 위해 다른 사람들의 주머니를 털거나 그들을 처치하지만, 레벨을 오르내리면 능력치와 기술에 점수를 분배해야 합니다. 여기서는 능력을 높이고 레벨을 올린 후 점수를 능력치에 배분해야 합니다 - 힘, 민첩성... 참고로, 무기 기술을 향상시키기 위해 절규와 무기(철퇴, 할버드, 활, 파이어볼)를 들고 자생하는 던전을 돌아다니거나 (혹은 은밀하게 뒤에서 기습적 발차기를 날려) 다니는 것은 필수가 아닙니다. 항상 숙제와 같은 조언자들이 구비되어 있으며, 일정 금액을 지불하면 그들에게 모든 것을 교육받을 수 있습니다 (길드원에게는 할인 제공). 다만 그들은 기술의 50%까지만 가르칠 수 있으며, 그 이후부터는 캐릭터가 스스로 연습해야 합니다.

그 기술들은 여러 가지로 다양합니다. 즉 모든 무기와 마법, 언어에 해당합니다. 망치가 마음에 들지 않나요? 그러면 검 또는 단검을 선택할 수 있으며, 각각은 자신의 기술을 따릅니다. 수도사가 되겠다고 결심했다면... 아닙니다, 고쳐진 것이 아닙니다, 두렵지 마십시오... 수도사가 되어 보세요. 또는 우연히 좋아하던 양손 칼을 팔아버리면 주먹으로 싸워야 합니다. 적을 번개로 죽여버리지 않기로 합의했다면, 투명함을 사용하여 조용히 다가가서 공격하는 것은 여러분의 선택입니다. 참고로, 치명타 기회도 있습니다 - 맞아요, 또 하나의 기술...

캐릭터가 죽으면 슬픈 애니메이션이 재생되고, 그 캐릭터는 경건하게 무덤에 묻힙니다.

플레이어는 NPC뿐만 아니라, 언어 능력을 발휘할 수 있는 여러 기술도 존재하여, 언어에 대한 충분한 연구를 통해 해당 방언으로 대화하고 있는 적을 중단하게 할 수 있습니다.

캐릭터 생성 시스템은 별자리의 영향을 받지 않더라도 이후의 게임들에 뒤지지 않게 인상적입니다. 아홉 가지 종족이 제공되며, 그 속에는 엘프, 인간 및 짐승인간이 포함됩니다. 이들은 고유한 추가 능력과 매개 변수를 가지고 있습니다. 이후 당신은 직업을 선택할 수 있는데, 직접 선택하거나 주요 및 부수적인 기술과 추가 능력(예를 들어 제안된 직업 ‘기사’는 마비 면역이 있지만, 다에드릭 갑옷을 착용할 수 없습니다)을 조합할 수 있습니다. 리스트에서 선택하거나 심리 테스트에 답할 수 있습니다. 마법사, 전사 및 도둑의 깔끔한 변형이 있지만, 하이브리드도 존재합니다. 예를 들어, 나이트블레이드(Nightblade)는 도둑-마법사이고, 스펠스워드(Spellsword)는 마법사-전사입니다.

바람의 장미.

그렇다면, 우리는 캐릭터를 얻고 교육 던전을 지나 다그거폴에 도착했습니다... 그리고... 그 다음에 뭐를 해야 할까요? 곧 우리는 암살자 클린 스파이로부터 편지를 받게 될 텐데 – 그 후 우리는 본 퀘스트를 망치기 위해 총 아흔 날이 남아 있습니다. 만약 우리가 출발해 만나게 된다면, 지시를 받기 전까지는 할 수 있는 일이 없습니다...

이제는, 우리는 모든 것을 할 수 있습니다.

북쪽으로, 혹은 남쪽으로 갈 수 있습니다. 또는 서쪽, 동쪽으로. 여기에는 첫 번째 부분에서의 선형성은 없습니다 – 우리는 좋은 역할을 하거나 나쁜 역할을 할 수 있습니다, 전사나 정치적 음모 속으로 뛰어들 수 있습니다. 주요 퀘스트를 먼 서랍 안으로 집어넣습니다. 퀘스트를 할 수 있으며, 거의 모든 NPC가 제공할 의향이 있습니다. 우리의 앞에는 많은 길드가 있습니다. 마법사와 전사 길드 오더. 기사단과 사원 컬트의 무리가 있습니다. 그들의 요청을 수행할 수도 있으며, 기본 집단에 가입하지 않고도 수행할 수 있습니다.

일리악 만의 게임 지도.

도둑길드와 사형제 – 다크 브라더후드(Dark Brotherhood)와 같은 이들은 다소 법적이지 않습니다. 그들은 이단자들에게 과제를 제공할 준비가 되어 있지 않으며, 시가 한가운데에는 신규 회원 가입 접수소를 찾을 수 없습니다. 첫 번째에 가입하려면 몇 번의 절도와 주머니 털이를 수행해야 하고 두 번째는 하루에 특정 수의 주민들을 처치해야 합니다.

게다가 마녀들이 있는 거리도 존재합니다 – 가입할 수는 없지만, 잘 보상될 수 있는 업무가 있을 것입니다.

주머니 속의 장미...

-어... 헤블록... – 그가 시작했습니다.

-무언가를 얘기하고 싶나?

-그것이... 잃어버렸습니다.

-네. 하지만 당신이 그것을 찾고 있군요. 멋지네요. 좋은 하루 되세요.

테리 프랫쳇, "무기를! 무기를!"

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, 인트로

타른의 무능한 통치가 제국에 흔적을 남기지 않았습니다 – 곳곳에서 반란이 발생하고, 지역의 주권자들은 땅의 일부를 차지하려 하고 있으며 오래된 원한을 되새깁니다. 가장 인상적인 충돌은 그 같은 이름의 섬을 두고 벌어진 베토니 전쟁입니다. 고대의 적들, 하이 록과 험머펠(Hammerfell)이 충돌하였고, 정확히 그들의 가장 큰 왕국, 다그거폴(Daggerfall)과 센틴엘(Sentinel)이 서로 대치하게 되었습니다. 크링카인의 전투 후, 다그거폴이 승리를 거둔 것처럼 보였지만, 로리산더스 왕을 잃은 상태였습니다.

그렇지는 않습니다.

The Elder Scrolls: Daggerfall의 아트워크.

곧 로리산더스와 그의 위병의 유령이 도시 거리에서 나타나 보복을 요구하기 시작했습니다. 그들이 요구를 심각하게 고려하고 있다는 것을 보증하기 위해 유령 군대는 누구든지 불행하게도 밤에 거리로 나간 것을 잡아갑니다.

제국에는 이러한 소란이 부족하지 않으며, 전쟁 중에 중요성이 있는 편지가 사라졌으며, 이는 제왕으로 보낸 후에게 달려가게 됩니다. 아냐, 사랑 이야기와는 상관없습니다. 사실 편지는 황제의 스파이, 블레이드(Blades)로 하여금 다그거폴의 여왕 미니세라에게 주기로 되어 있었습니다. 편지의 진정한 수취인은 그녀가 특수 인장을 보고 알아차려야 했습니다.

영웅이 시간 감각을 잃고 야경을 하고 있었고, "복수!"라는 외침이 곧바로 이어졌습니다.

문제는 여왕이 교체되었으며, 편지는 새로운 여왕에게 배달되었고, 그녀의 하녀는 편지를 오크 왕 고르트바르에게 팔기로 결심합니다. 그는 정치가인만큼, 이웃에 대한 찌라시를 수집하고 있으며, 편지의 의미를 알아채도록 조언을 구하며, 네크로맨서 만니마르코(Manimarco), 벌레의 왕(King of Worms)에게 조언을 청합니다.

오래된 유물에 대한 비밀 정보는 더 이상 비밀이 되지 않습니다.

그러나 영웅은 조금 늦게 이를 알게 될 것입니다. 이제 3E 405년이 다가오고, 그는 우리엘 VII 황제의 두 가지 임무 – 로리산더스의 부활의 이유를 알아내고 사라진 편지를 찾는 것입니다 – 받을 예정이며, 다그거폴을 향해 항해하게 됩니다.

그는 전에 폭풍이 이미 시작되었다는 것을 모르고 있으며, 그것은 직설적인 의미에서와 비유적인 의미에서 시작되었으므로...

P.S.

A점과 B점을 상상해보세요, 그리고 그 사이에 벽이 있습니다. 우리는 한 쪽에서 다른 쪽으로 가야합니다. 장애물이 있습니다. 당신은 벽을 어떻게 넘을 것인가요? 가장자리를 붙잡고 넘어갈 건가요? 로프나 사다리를 타고 올라갈 건가요? 넘을 건가요, 아니면 아마도 뛰어 넘을 건가요? 땅을 파고 갈 건가요, 우회할 건가요, 아니면 결국 문으로 들어갈 건가요?

이 경우 A와 B는 Daggerfall의 시작과 끝이며, 벽은 바로 게임입니다. 그리고 이 게임을 어떻게 넘을지는 오직 여러분에게 달렸습니다.

참고한 출처:

탐리엘 연대기

Elder Scrolls Legends

The Elder Scrolls

*제국 도서관 *