Друга глава Стародавніх Скрижаль
Увесь Daggerfall — це пам'ятник безмежним амбіціям і фантазії розробників кінця двадцятого століття — людей, для яких не було нічого неможливого. Т. Хорев.
Злий злодій, героїчний герой (замість передмови).
Цього не мало статись, чесно кажучи. Ми не повинні були, насвистуючи веселу мелодію, вільно бродити по дорогах Тамрієля, займаючись, чим даєдрату на душу положить. Не повинні були вибирати з десятка класів, ні.
Ми повинні були бути командою гладіаторів, що роз'їжджала по містах цього світу з однією метою – познущатися з інших гладіаторів за звання кращих.
Так вважали розробники компанії Bethesda Softworks, заснованої Крисом Уивером у 1986 році і що займалась випуском різних спортивних симуляторів.
У процесі розробки система турнірів все більше відійшла на другий план, поступаючись місцем квестам, арени розрослися до міст, які отримали печери за своїми стінами. А там і саму команду заштовхнули в дальній кут, поступившись місцем одному героєві…
Обкладинка The Elder Scrolls: Arena
Сюжет ні тоді, ні тим більше зараз не потрясе свідомість рольовика. 389 рік Третьої Ери. Бойовий маг Його Імператорської Величності Джагар Тарн (Jagar Tharn) викрадає Балак-турм (Balac-thurm), Посох Хаосу, річ, вже з назви якої стає зрозуміло – вона не для блудливих ручок магів-переучок. І за допомогою цього цілком успішно зачиняє свого господаря Уриэля VII Септима в плані Забуття, сам же, застосувавши магію ілюзій, приймає його образ і займає трон. На жаль, дар управлінця нечасто йде в наборі зі зловісним сміхом, а тому за десять років свого «правління» він практично розвалює Імперію.
Джагар Тарн
"Тарн!.. Я не довіряю цьому елфу-полукровці! Він частково темний елф, частково високий елф і частково тільки богам відомо хто. Усі найгірші якості цих рас зібрав, можу запевнити". Він фыркнув. "Про нього ніхто нічого толком не знає. Він говорить, що народився в південному Валенвуді, а його мати була лісовим елфом. Схоже, він скрізь побував..."
399 р. 3E. У підземеллі Імперського Міста невідомий ув'язнений вже слухає слова привида Рії Сільмейн – учениці Джагара, вбитої ним через загрозу викриття його зради. Виявляється, Посохом можна зруйнувати мага, але той, знаючи небезпеку, розламав його на вісім частин і заховав у легендарних (синонім «дуже небезпечних») місцях Імперії. «Завдання – зібрати Посох, загасити Тарна, Імператора звільнити» - настановляла Сільмейн героя, відкриваючи йому вихід з підземелля, - «Дивись, не переплутавай».
Історія сором'язливо замовчує, наскільки сильно герой опирався своєму звільненню («дуже легендарних?» «дуже-дуже» «можливо, ця двері занадто маленька, щоб я в неї проліз»), але в підсумку вийшло так, як і бажала Рія (а концепція «невідомого ув'язненого» стала візитною карткою серії).
Розділ II.
Одразу після випуску Arena розпочалась розробка другої частини – Daggerfall.
Спочатку події гри мали відбуватися в Морнхолді, провінція Морровінд, але потім плавно перемістились до берегів затоки Іліак на іншому краю материка.
Диферамби «великий світ», «рольова система», «продуманість», «глибина» не вщухають вже дуже давно. Не стихає, втім, і інша пісня… Але не будемо відставати від попередників, і підспіваємо їм.
Трейлер The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall
31 серпня 1996 року гравці вперше (і, як стверджують багато, востаннє) побачили настільки масштабну гру. Хрестоматійні числа – 15000 міст і поселень, 750000 взаємодіючих з гравцем NPC, територія розміром з дві Великобританії, Моровінд становив від свого попередника всього 0,1%, за словами Тодда Говарда, виконавчого продюсера Oblivion і Fallout 3, який прийшов в компанію ще під час розробки Arena. Багато функцій, введених у гру, здаються новаторськими навіть зараз - банки, можливість купити корабель і нерухомість, коня з візком. Створення власних заклятть, магічних речей, зель. Великий світ вимагав впровадження компаса і системи швидкого переміщення, яка повернулась до серії лише через десятиліття. Проте, ця система сильно відрізняється від Oblivion – там гравець ледве розгортає карту і, почесуючи шию, шукає акуратну мітку з зеленою стрілочкою. У Daggerfall же такий фокус не прокатить – потрібно вводити шуканий об'єкт в систему пошуку вручну. Адже на території одного королівства таких міток більше сотні, а зелена стрілочка може привидітися лише в дослідницькій лихоманці…
Система пошуку об'єктів на карті швидко навчить вас писати з великої літери і правильно вводити назви - одна неправильна буква і "шукана об'єкт не знайдено".
Обкладинка The Elder Scrolls II:Daggerfall.
Але за цими ж цифрами – і головна проблема. «Тестування такої гри не можна закінчити – тільки зупинити». Buggerfall – це прізвисько міцно закріпилось за грою. Баги, вильоти, зламати головний квест було простіше простого через помилки скриптів. Bethesda випускала патч за патчем, поки не плюнула і не зупинилася на версії 1.07.213.
З ніг на голову.
-Все розташоване задом наперед куди простіше зрозуміти, якщо поставити ще й з ніг на голову, - пояснив лорд Вітінарі.
Террі Пратчетт, "Істина"
Саме у другій частині була застосована рольова система «наворот», одна з численних особливостей серії. Зазвичай ми ради досвіду нишпоримо в чужих кишенях і трупах, а отримавши рівень, розподіляємо очки по параметрах і навичкам. Тут же нам потрібно підвищити навички, отримати рівень і розкидати очки по параметрах – силі, спритності… До речі, зовсім не обов'язково для прокачки навичок зброї з криками і шашкою (булавою, алебардою, луком, фаєрболом) носитися (або крастися, зі зловісним сміхом завдаючи у спини розслабленим ворогам критичні удари) по самогенерованим підземеллям, в яких заплутатися можна на раз-два – до ваших послуг завжди вчителі навичок, за енну суму (членам гільдії знижка) готові навчити вас всьому і вся. Правда, вчать вони лише до 50% навички, далі персонажу доведеться важко пыхтіти самому.
А навичок цих – на будь-який смак і колір. Тобто, на будь-яку зброю, закляття і мову. Не подобається молот? Візьми меч, або кинджал – за кожен відповідає свій навик. Якщо вирішили встати на шлях… ні, не виправлення, не лякайтеся… монаха, або просто випадково продали улюблений двору – махайте кулаками. Вважаєте за краще не вражати ворога блискавками, а, накинувши невидимість, підкрастися з несподіваним ударом – ваше право. До речі, можливість критичного удару – так, ще один навик…
Після смерті персонажа запускається сумний ролик, де його урочисто заносять до склепу.
Ви можете балака́ти не лише з NPC – існує набір лінгвістичних навичок, які дозволяють, при достатньому знанні мови, виманити від вас ворога, що говорить на даному діалекті.
Система генерації персонажа, хоч і обходиться без впливу сузір'їв, не менш вражаюча, ніж у наступних іграх. На вибір пропонуються дев'ять рас, з числа яких як ельфи, так і люди, і звіролюди. Усі вони мають власні варіації додаткових умінь і параметрів. А потім вам запропонують вибрати професію – або створити її самостійно, обравши головні та другорядні навички разом з додатковими можливостями (наприклад, запропонований клас «Рицар» має імунітет до паралічу, але не може носити даедричну броню). Виберіть зі списку самі – або відповідайте на психологічний тест. Є чисті варіації на тему мага, воїна і злодія – а є і гібриди, наприклад, Меч Ночі (Nightblade) – злодій-маг, або Чтець Заклять (Spellsword) – маг-воїн.
Роза вітрів.
Отже, ми отримали на свої руки персонажа, продрались крізь хащі навчального підземелля, добралися до Даггерфолла… І… Що робити далі? Незабаром ми отримуємо листа від шпигуна клинків – і після у нас в цілому дев’яносто днів, щоб загубити головний квест. Якщо ми все ж відправимося на зустріч, отримавши вказівки, то далі можемо робити…
Знаєте, ми можемо робити все.
Можемо піти на південь, або на північ. Або на захід, або на схід. Тут немає лінійності першої частини – ми можемо бути добрими або поганими, стати воїном або зануритися в політичні інтриги королівств. Засунути головний квест в дальній ящик. Взятися за квести – а їх готові надати майже всі NPC. Перед нами – безліч гільдій. Класичні гільдії магів і бійців. Ворох рицарських орденів і храмових культів. Можна виконувати їх доручення навіть не вступаючи в основний колектив.
Ігрова карта затоки Іліак.
І гільдії злодіїв і найманих вбивць – Темне Братство – але куди менш легальні. Вони вже не готові надати завдання людям з боку, та й пункту прийому нових членів не знайдете на головній площі міста. Для вступу в першу необхідно зробити кілька пограбувань та кишенькових крадіжок, для другої – протягом дня вбити певну кількість мешканців.
Крім того, існують ковени відьом – вступити не вступите, але добре оплачувані завдання у них знайдуться.
Шило в мішку...
-Е-е... Хевлок... – почав було він.
-Ти хочеш повідомити мені щось?
-Воно... загубилося.
-Так. Але ви його шукаєте. Чудово. Успішного дня.
Террі Пратчетт, «До зброї! До зброї!»
The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, Вступ
Бездарне правління Тарна не залишилось безслідним для Імперії – всюди то й справа спалахують бунти, місцеві владики прагнуть відкусити собі шматок землі і згадати старі образи. Найбільш вражаюче зіткнення – війна Бетоні, що розвернулася за однойменний острівець в затоці. Столкнулися древні суперники – Хай Рок і Хаммерфелл, точніше їх найбільші королівства Даггерфолл і Сентінель відповідно. Після битви на Крингайновому полі, здавалося, все завершилось перемогою Даггерфолла, хоч і втративши свого короля Лисандуса.
Не зовсім.
Арт до The Elder Scrolls: Daggerfall.
Незабаром привид Лисандуса і його гвардія почали з'являтися на вулицях міста, вимагаючи одного – відплати. Для підтвердження серйозності своїх вимог до призрачної армії забирається будь-хто, хто мав необережність висунутись вночі на вулицю.
Мало Імператору цих хвилювань – під час війни затерялось лист надзвичайної важливості, відправлене ним королеві Даггерфолла Мінісере. Ні-ні, ніяких любовних ліній, насправді лист передбачався представнику шпигунів Імператора – Клинків – леді Бризинне Магнессен, колишній у королеви в служанках. Про істинного отримувача листа вона повинна була здогадатися по спеціальному гербу.
Герой не розрахував час і вийшов прогулятися вночі. Вопль "Відплата!" не забарився.
Але незадача – королева встигла змінитись, і лист дісталося новій, а її служанка вирішує перепродати послання королю орків Гортворгу, який, як будь-який політик, збирає плітки про своїх сусідів. Той, зрозумівши про зміст листа не більше ніж та ж служанка, запитує поради у повелителя некромантів Маннімарко, Короля Червів.
І секретна інформація про древній артефакт перестає, як би це пом'якше сказати, бути секретною.
Але все це герою доведеться дізнатися трохи пізніше. А поки йде 405 рік Третьої Ери і він з двома дорученнями Імператора Уриэля VII – дізнатися про причини повстання Лисандуса з мертвих і знайти пропавше лист – пливе в Даггерфолл.
Він не знає, що вперед вже бушує шторми – як у прямому, так і в переносному сенсі…
P.S.
Уявіть собі точку А і точку Б, і стіну між ними. Нам потрібно потрапити з однієї в іншу, є перешкода. Як ви подолаєте стіну? Переберетеся, чіпляючись за виступи? Вскарабкаєтеся по мотузці або драбині? Перелетите, або, можливо, перепрыгнете? Зробите підкоп, обійдете чи все ж пройдете в ворота?
У цьому випадку А і Б – це початок і кінець Daggerfall, а стіна – сама гра. І лише вам вирішувати, як ви її подолаєте.
Використані джерела: