دوسرا باب قدیم طومار
پورے Daggerfall کو بیہوش جستجو اور تخیل کا ایک یادگار سمجھا جاتا ہے جو بیسویں صدی کے اختتام پر ترقی کرنے والوں کی بے حد خواہشات کی عکاسی کرتا ہے — وہ لوگ جن کے لیے کچھ بھی ناممکن نہیں تھا۔ ٹی. خوریو.
بدعنوان ولن، ہیرو کا کردار (دیباچے کی حیثیت سے).
ایسا نہیں ہونا چاہیے تھا، صاف گوئی سے کہنا۔ ہمیں تھوڑی سی میوزک ہنستے ہوئے، تمریئل کی سڑکوں پر آزادانہ گھومنا نہیں چاہیے تھا، دیادروں کی مرضی کے مطابق۔ ہمیں درجنوں کلاسز میں سے انتخاب نہیں کرنا چاہیے تھا، نہیں۔
ہمیں ایک ایسے گلیڈی ایٹر کی ٹیم ہونا چاہیے تھا، جو اس دنیا کے شہروں میں صرف ایک مقصد کے ساتھ گھوم رہا ہو — دوسرے گلیڈی ایٹرز کو بہترین کا لقب جیتنے کے لیے اپنی عضلات کی کثرت سے مروڑنا۔
ایسا ہی سوچا تھا بی تھسڈا سافٹ ویئرز کی بنی بنیاد کے تحت، جس کی بنیاد کرس ویور نے 1986 میں رکھی اور جو مختلف اسپورٹس سمولیشنز کے اجرا میں مصروف رہی۔
ترقی کے دوران، ٹورنامنٹ سسٹم سائیڈ لائن میں چلا گیا، سوالیہ نشانوں کی جگہ لی اور ایریاز شہروں میں بڑھنے لگے، اور یہ بھی اپنے دیواروں کے پار غاروں کے ساتھ بہرہ کر دیے گئے۔ اور وہاں خود ٹیم کو دور کے کونے میں دھکیل دیا گیا، ایک ہیرو کے لیے جگہ چھوڑ دیتے ہوئے…
The Elder Scrolls: Arena کا کور
کہانی تو نہ اُس وقت اور نہ ہی اب کسی کردار کھلاڑی کی سوچ کو ہلا دے گی۔ تیسری عہد کا 389 سال۔ ان کا اعلیٰ سلطنت کا جنگی جادوگر جاگار تھارن (Jagar Tharn) بالاک-ترم (Balac-thurm) کو چوری کرتا ہے، جو