প্রাচীন পাণ্ডুলিপির দ্বিতীয় অধ্যায়

content auto translated from {from}

পুরো Daggerfall একটি অশান্ত অঙ্গীকার এবং কল্পনার স্মারক, ২০ শতকের শেষের ডেভেলপারদের জন্য — এমন মানুষের জন্য যাদের জন্য কিছুই অসম্ভব ছিল না। ট. হোরেভ।

দুষ্ট নায়ক, সাহসী নায়ক (ভুমিকার পরিবর্তে)।

সত্যি কথা বলতে, এটি ঘটার কথা ছিল না। আমাদের উচিত ছিল না, আনন্দময় সুর গুনগুন করে, থাম্রিয়েল এর রাস্তায় এলোমেলোভাবে ঘুরে বেড়ানো, দেথরোটের যা ইচ্ছা তা করতে। আমাদের দশটি শ্রেণীর মধ্যে থেকে নির্বাচন করা উচিত ছিল না, নেই।

আমাদের উচিত ছিল একটি গ্ল্যাডিয়েটর দলের সদস্য হওয়া, এই বিশ্বের শহরগুলোতে ঘুরে বেড়ানো একমাত্র একটি উদ্দেশ্য নিয়ে – অন্য গ্ল্যাডিয়েটরগুলোকে তাদের পেশী ভর কমিয়ে দিতেই সেরাদের নাম দিতে।

এটি ছিল বিথেসডা সফটওয়্যার কোম্পানির ডেভেলপারদের উদ্দেশ্য, যা ১৯৮৬ সালে ক্রিস উইভার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং বিভিন্ন স্পোর্টস সিমুলেটর তৈরি করত।

ডেভেলপমেন্টের পথে, টুর্নামেন্ট সিস্টেম ধীরে ধীরে পিছন দিকে চলে যায়, কুঠুরীগুলি শহরের আকার ধারণ করে, এবং তারা তাদের দেয়ালের বাহিরে গুহা তৈরি করে। এবং সেখানেই পুরো দলের গুরুত্ব অনেকটাই কমে আসে, একক নায়ককে স্থান দেওয়া হয়…

The Elder Scrolls: Arena এর কভার

কাহিনী তখনও নয়, আর আজও কল্পনাপ্রিয় খেলোয়াড়কে চিন্তা করে ঘুম হারানো ছাড়া কিছুই নেই। ৩ম এরা এর ৩৮৯ সাল। তাদের রাজ সজ্ঞানের যুদ্ধজা যিনি ছিলেন, তাঁকে ঠিক ইম্পেরিয়াল মেজিস্টি জাগার টার্ন (Jagar Tharn) বলছেন, যিনি অশান্তির হুইল (Balac-thurm), যন্ত্রটি চুরি করে নেন। বলা বাহুল্য এটি এক প্রতারণা, যেখানে থেকে জমা হয় – এটি শৌল পুনর্মিলনের জন্য উপযুক্ত ছিল না। এবং একই সময়ে এটি তার প্রভু, উরিয়েল VII সেপটিমাসকে অবলম্বন দেবার জন্য এক গভীর অবলম্বন তৈরি করে। এরপর তিনি নিজেই যাদু ব্যবহার করেই নিজের চেহারা বদলান এবং সিংহাসনে বসেন। দুর্ভাগ্যবশত শক্তি সঞ্চালনা যতটা সফল হয়, তাদের হাসি ব্যতীত, দশ বছর ধরে তার "রাজত্ব" তাকে সম্রাজ্যকে توড়ে ফেলার দিকে নিয়ে যায়।

জাগার টার্ন

"টার্ন!.. আমি এই আধা-এলফকে বিশ্বাস করি না! তিনি অংশত ডার্ক এলফ, অংশত হাই এলফ এবং অংশত কেবল দেবতারা জানেন কে। এই জাতিগুলোর সবচেয়ে বাজে গুণগুলোর সংমিশ্রণ তিনি।" তিনি হাই হেসে বললেন। "সত্যি কথা, তাঁর সম্পর্কে কেউ কিছুই জানে না। তিনি বলেন যে তিনি দক্ষিণ ভ্যালেনউডে জন্মগ্রহণ করেছিলেন, এবং তাঁর মা একজন বন এলফ। মনে হচ্ছে, তিনি সবক্ষেত্রে গেছেন..."

প্রকৃত বারেনজিয়া, ৫ম খণ্ড

৩৯৯ খ্রিস্টাব্দ, ৩ম এরা। ইম্পেরিয়াল সিটির একটি অজানা বন্দী রিয়া সিলমেইন নামক একটি প্রেতের কথা শুনছে – যিনি জাগার দ্বারা হত্যাকাণ্ডের শিকার হন তাঁর বিশ্বাসঘাতকতার প্রকাশের আশঙ্কায়। এটি বোঝা যায় যে, যন্ত্রটি একটি যাদু দ্বারা ধ্বংস করতে পারে, কিন্তু এই অঞ্চল সেই বিপদের অভিজ্ঞতায় তিনি এটিকে আটটি ভাগে ভেঙে ফেলেন এবং সম্রাজ্যের শীর্ষস্থানীয় স্থানগুলোতে লুকিয়ে রাখেন। "কাজ – যন্ত্র সংগ্রহ করা, টার্নকে দমন করা, সম্রাটকে মুক্ত করা" - সিলমেইন নায়ককে নির্দেশ করেন, যখন তিনি কারাগার থেকে বের হচ্ছিলেন, "দয়া করে এটি মিস করবেন না"।

কাহিনী লজ্জা নিয়ে যেন চাপা পড়ে গেছে, কতটা গুরুত্বসহকারে নায়ক তাঁর মুক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করে সে সম্পর্কে ("অনেক মনে হচ্ছে?" "অনেক অনেক" "এখন হয়তো দরজা এত ছোট, তা দিয়ে প্রবেশ করতে পারি না"), কিন্তু শেষপর্যন্ত ঘটল তা, যা রিয়া চেয়েছিলেন (এবং "অজানা বন্দী" ধারণাটি এই সিরিজের পরিচয়পত্র হয়ে উঠল)।

অধ্যায় II.

Arena মুক্তির সঙ্গে সঙ্গে দ্বিতীয় অধ্যায় Daggerfall তৈরির কাজ শুরু হয়।

প্রথমে, খেলাটির ঘটনা মর্নহোল্ডে, মোরোভিন্দ প্রদেশে হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরে এটি চলে আসে ইলিয়াক উপসাগরের তীরে।

"বৃহৎ পৃথিবী", "ভূমিকা সিস্টেম", "গভীরতা" এসব শাণিত গুণাবলি আর রক্ষা পাওয়ার বড় বড় ফেলেছি। তবে আরেকটি গানও ফেইড না… কিন্তু এগুলোতে পিছাবেন না, আমাদের সামনে আনা যাক।

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall এর ট্রেলার

৩১ আগস্ট ১৯৯৬ সালে খেলোয়াড়রা প্রথমবার (এবং, অনেকের মতে, শেষবার) একটি এত বৃহৎ খেলায় হাত দেন। গুণনীয় সংখ্যা – ১৫,০০০ শহর এবং বসবাস, ৭৫০,০০০ প্লেয়ারের সঙ্গে যোগাযোগকারী NPC, ভৌগোলিক আকার দুইটি যুক্তরাজ্য সমান, মোরোভিন্দ তাঁর পূর্বসূরীদের তুলনায় মাত্র ০.১%। টড হাওয়ার্ড, অবলিভিয়ন ও ফলোআউট ৩ এর নির্বাহী প্রযোজক, যিনি Arena তৈরির সময় পারশন করেছিলেন, বলেছিলেন। খেলায় প্রবেশ করে এমন অনেক বৈশিষ্ট্য এখনো অভিনব মনে হচ্ছে - ব্যাংক, জাহাজ এবং সম্পত্তি ক্রয় করা, ঘোড়া এবং গাড়ি। নিজস্ব জাদু, যাদবি জিনিস, পটে তৈরি করা। বিশাল পৃথিবী দ্রুত চলাচল এবং সিস্টেমের সংযোজনের প্রয়োজন ছিল, যা দশক পরে ফিরে এসেছে। যদিও, সেই সিস্টেম Oblivion থেকে ভিন্ন - সেখানে খেলোয়াড়রা অলসতার সাথে মানচিত্র ঘুরিয়ে ধরে, এবং গ্রীন তীর সঙ্গে কালো গোল দেয়। কিন্তু Daggerfall-এ একটি জিনিস কিন্তু আপনাকে হাতে ধরতে হবে - সঠিক নাম বন্ধ না ধরা। তা হল এক রাজ্যের মধ্যে শতাধিক একাকৃত, এবং সেই গ্রীন তীরটি থাকতে পারবে গবেষণা জ্বরের মধ্যে…

মানচিত্রে অবজেক্ট খূঁজার সিস্টেম আপনাকে দ্রুত বড় হাতের অক্ষর লেখা শিক্ষা দিতে পারে এবং সঠিকভাবে নাম লিখতে। - একটি ভুল অক্ষর এবং "অবজেক্ট পাওয়া যায়নি"।

The Elder Scrolls II:Daggerfall এর কভার

কিন্তু এই সংখ্যার মধ্যে – এটি সবচেয়ে বড় সমস্যা। "একটি খেলাকে পরীক্ষা শেষ করা যায় না - এটি কেবল থামানো যায়"। Buggerfall – এই ডাকনাম গেমটির সাথে দৃঢ়ভাবে জুড়ে আছে। বাগ, ক্র্যাশ, প্রধান কাহিনীটির স্বাগতিক ভাবে ভেঙে দেওয়া সহজ কারণে স্ক্রিপ্টের ত্রুটির কারণে। বিথেসদা আপডেট একের পর এক প্রকাশ করে, যতক্ষণ না তা গম্ভীরভাবে 1.07.213 সংস্করণে শিথিল হয়।

উল্টো দিকে।

- সবকিছু উল্টো দিকে রাখলে সহজেই বোঝা যায় যদি আপনার পা দিয়ে রেখেছিলেন, - এটি ব্যাখ্যা করেছিলেন লর্ড ভিটিনারি।

টেরি প্র্যাটচেট, "সত্য"

এমনকি দ্বিতীয় ভাগে রোল-প্লেয়িং সিস্টেম "উল্টো" হিসাবে, সিরিজের মধ্যে একাধিক বিশেষ বৈশিষ্ট্য বরাবর কাজ। স্বাভাবিক বসে প্রতিজ্ঞা হিসাবে অভ্যস্ত হওয়া, অভিজ্ঞতার জন্য পোশাক এবং মাংসের ভক্ষণ করা; অতিরিক্ত স্তরের পরে, স্কিল পয়েন্ট শ্রেণী কোম্পানির মধ্যে রেখেই। এখানে আপনার স্কিল বাড়াতে হবে, স্তর পেতে হবে এবং পয়েন্ট বণ্টন করতে হবে - শক্তি, দক্ষতা… এবং হ্যাঁ, অস্ত্রের স্কিলগুলোর জন্য করা উচিত নয়, চিৎকার দিয়ে শস্তা (মহাতে, হাতবোমা, অ্যালবাটস, তাঁবু, চাক্স, সম্পর্কের উপর আঘাত) দ্বারা পরিচালিত সামগ্রীর সরল দোকানে… যেখানে সবসময় আপনার স্বাদে সহকারী থাকবে। ব্যাপারটি তাদের দ্বারা সর্বশেষ 50% স্কিল দিতে হবে এরপর শেষে চরিত্রদের নিজেদের মিটমাট করতে হবে।

এবং প্রতিটি স্কিল আইন এবং বিল উপজেলা। অর্থাৎ, প্রতিটি অস্ত্র, যাদু, ভাষার। বেলায় আপনি একটি তরবারি পছন্দ করেন? ধরুন একটি তলোয়ার বা নখুনি – এগুলোর প্রত্যেকের পিছনে নিজস্ব স্কিল রয়েছে। যদি আপনি নিষেধাজ্ঞা দিতে চান না, সবচেয়ে এলোমেলোভাবে তরীকায় কিছু কোথাও কলম আঘাতের ঝলম্বি যিনি বন্দিদের মাঝে দেখবেন; অস্ত্রের লিয়েগুলি দমন করার বাকী থাকতে পারে, কিন্তু আপনি এটি পছন্দ করার অধিকার আদায় করেছেন। তাছাড়া, জিনিস প্রভাবিত বিপত্তি – হ্যাঁ-হ্যাঁ, আরেকটি স্কিল…

একবার চরিত্রটি মৃত্যুবরণ করলে একটি দুঃখজনক ভিডিও শুরু হয়, যেখানে তাঁকে মরদেহে নিয়ে যাওয়া হয়।

আপনি কেবল NPC-দের সঙ্গে কথা বলার জন্য নয় - ভাষাগত স্কিল সেটের এক সেট তৈরি করা হয়েছে শরীয়ত, যথেষ্ট ভাল ভাবে ভাষার তথ্য সহ, যাতে সেখানকার ভাষার যে কাউকে বাধা দিতে পারেন।

সেবী সৃষ্টি সিস্টেম, যদিও তারা কনস্টেলেশন হাতাহাতি জন্য রয়েছে, কিন্তু এটি কথাবার্তার মতো নিশ্চিত। নয়টি জাতির নবজীবন, যা ইলফ এবং মানুষ এবং পশু মানবদের অন্তর্গত। সকলেই তাদের নিজস্ব বৈশিষ্ট্যের মানচিত্র এবং কৌশল বাড়ানোর যায়। তারপরে আপনাকে একটি পেশা বেছে নিতে হবে - অথবা নিজের হাতে তৈরি করুন, মূল স্কিল এবং সহায়ক স্কিল তুলে নিয়ে (যেমন, প্রস্তাবিত ধরনের "Knight"-এর মধ্যে প্যারালাইজেশন জন্য একটি মহামারী নেই, কিন্তু দায়েরাতের না)। আপনার পক্ষ থেকে তালিকা থেকে বিচারের তৈরি করুন - অথবা মনস্তাত্ত্বিক পরীক্ষা দিয়ে। আছে নিখুঁত নিচের রিপিটিশন কল্পনার, কিন্তু মিশ্রণও আছে, উদাহরণস্বরূপ, নাইটব্লেড (Nightblade) - যে, এক চুরির ও একটি অধ্যবসায়ের সম্মিলনিত।

দিশার দর্শন।

এবং আমাদের হাতে একটি চরিত্র, আমরা শিক্ষক ফুটন্ত উপহার নিচ্ছি, ডাগারফল্লে পৌঁছান… এবং… তারপর আমরা কি করব? খুব শীঘ্রই আমরা একটি চিঠি পাই একটি গুপ্তচর থেকে – এবং এরপর আমাদের প্রতিষ্ঠিত কাহিনীর প্রেক্ষাপটে প্রায় নব্বই দিনের সময় আছে। যদি আমরা সবকিছুই ঠিক করে চলেছি, আমরা নির্দেশনা পেয়েছি, তাহলে এগিয়ে যেতে পারি…

আপনারা জানেন, আমরা সব কিছু করতে পারি।

উত্তর, দক্ষিণে যেতে পারি অথবা পূর্বদিকে। এখানে মুক্তভাবে একটি বিনামূল্যে গন্তব্য কোনো। আমরা ভাল বা খারাপ হতে পারি, একজন যোদ্ধা হয়ে উঠতে বা রাজ্যের রাজনৈতিক চরিত্রে জড়িয়ে পড়তে। পূর্ব কাহিনীটি চেপে যাওয়া। কিসে নিয়ম মূল কাহিনী। কাহিনীগুলোর মুখোমুখি হতে –, এবং তাদের প্রায় সব NPC গুলি কাজ দেওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকছে। সামনে আমাদের আছে অনেক গিল্ড। ক্লাসিক ম্যাজি এবং লড়াকুর গিল্ড। উচ্চফলনের গিল্ড এবং মন্দির। তাদের কাজগুলো দেওয়া যায়, কিন্তু মূল গিল্ডে প্রবেশ না করেও।

ইলিয়াক উপসাগরের মানচিত্র।

এবং চোরদের এবং হত্যাকারীদের গিল্ড – ডার্ক ব্রাদারহুড – কিন্তু অনেক কম বৈধ। তারা চিন্তা করেনা, সেখান বুক করার কারণ ঘটানোর যোদ্ধাদের মাঝে, হতে পারে বা না। এর চূড়ান্ত শুরুর জন্য কিছু ডাকাতি এবং কথায় অর্থ থাকতে হবে।

এছাড়াও জাদুবিদ্যা গর্ভবতীদের গিল্ড থাকে - অন্তর্ভুক্তি হচ্ছে একটি নির্বাচন।

শীল পেয়ারা…

- এ... হেভলক... – তিনি কথা বলতে কথা শুরু কোরেন।

-আপনি কি আমাকে কিছু জানাতে চান?

-এটি... হারিয়ে গেছে।

-হ্যাঁ। কিন্তু আপনি এটি খুঁজে পেতে চান। চমৎকার। শুভ দিন।

টেরি প্র্যাটচেট, "বন্দুকের কাছে!"

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, পরিচায়ক

টার্নের দুর্বল শাসনকালে ইম্পেরিয়ালের জন্য কোনও তাত্পর্য বাকি নেই - সবজায়েট চিকি, স্থানীয় শাসকরাগুলি তাদের জন্য এক টুকরো জমি চরিতার্থ করতে এবং পুরানো বিরোধে সাড়া দিচ্ছে। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য সংঘট্টন - বেটোনির যুদ্ধ, সেটি একই নামে আস্তানাময় নূল্যমনি নিয়ে পরিচালিত হয়। প্রাচীন শত্রুরা - হাই রক এবং হামারফেল, আসলে তাদের বৃহত্তম রাজ্যগুলো ডাগারফল এবং সেন্টিনেল। ক্রিংগাইনভ এর মাঠে সংঘর্ষের পর, এটি যেন ডাগারফলের বিজয়ের সাথে শেষ হয়ে যায়, যদিও তারা তাদের রাজা লিসান্ডাসকে হারিয়েছে।

কিন্তু এটি পুরোপুরি হবে না।

The Elder Scrolls: Daggerfall এর শিল্প।

শীঘ্রই লিসান্ডাসের এবং তাঁর প্রোথিত সেনা রাস্তায় উপস্থিত হতে শুরু করে, একটি দাবী নেই - প্রতিশোধ। তাদের দাবীর প্রবলতা প্রমাণ করতে চেয়ে রাতে যাদের দেখা হবে তাদের জন্য সেনা গর্ভা সংগ্রহে আসে।

এইসব ক্ষেত্রে যতই এলোমেলো হয় - রাজা এবং আবোল-নাবালিকা মাঝখানে পাঠিয়েছিল একটি বিশেষ গুরুত্বের পত্র হারিয়ে গেছে, যা তিনি রাজী হয়ে পাঠিয়েছিল ডাগারফলের রয়্যাল মিনিশেরী। না-না, কোনো প্রেমের গল্প নয়, আসলে পত্রটি সম্রাটের গুপ্তচরদের জন্য - ব্লেডের জনৈক বিটিসান ম্যাগনেসেনের কাছে দেন, যিনি রাজকীয় মেয়েদের কাছে কামনা করেছেন। বিশেষ সিল রয়েছে যে উচিত ছিল তাদের সহযোগী অভিজ্ঞান সম্বোধনে আসা।

বীরটি সময় সঠিকভাবে নিয়ে হাঁটতে বেরহয়। "প্রতিশোধ!" বলে প্রান্তর দৃশ্যপটে সাড়া দেয়।

কিন্তু সমস্যা – রাজা পরিবর্তিত হয়ে গেছেন, এবং পত্র新 হন নতুন প্রাপ্তি থাকে, এবং তাঁর গৃহকর্মী সেই পত্র নতুন রাজা দুর্বলকে গত হয়েছে, যে কোনো নগরির রাজনীতির কথাবার্তার সাথে দেখা করে। সেই, পত্রটির প্রাপ্তির বিষয়ে জেনে কিছু জানতে মাকা করতে বিতর্কের মধ্যে।

এবং প্রাচীন বস্তু নিয়ে গোপন তথ্য কেবল শেষ হয়ে যায়।

কিন্তু সব কিছুটি পরবর্তী দিকে জানতে হবে। এখন ৪০৫ খ্রিষ্টাব্দের মে। তিনি এই দুইটি বার্তা পাওয়া এবং রাজকীয় উরিয়েল VII-এর কাছে ফিরে যেতে থাকেন - লিসনডাসের মৃতদের শক্তির কারণ জেনে উঠতে এবং হারিয়ে যাওয়া চিঠিটি বের করতে - ডাগারফাল্লর দিকে যাওয়া হল।

নীচে বায়ু স্বাধীনে এবং অর্থাৎ, এক আপেক্ষিকভাবে সংঘর্ষ চলছে…

পুনশ্চ।

একটি A-এ বিন্দু এবং একটি B-তে একটি বিন্দু চিত্র অঙ্কন করুন, এবং তাদের মধ্যে একটি প্রাচীর। আমাদের এক থেকে অন্যটিতে পৌঁছাতে প্রয়োজন, যা একটি বাধা। আপনি কিভাবে প্রাচীরটি পার করবেন? আপনি কি একটি বিধ্বস্ত করে একাধিক উচ্চস্থানের একটিকে জুড়ে দিতে চাচ্ছেন? বা কি প্রচারিত উঁচু বা সিঁড়ির দিকে উঠছেন? আপনি কি সেটিকে ঝাঁপিয়ে পাশ কাটাবেন, অথবা সম্ভবত কি-না? আপনি কি একটি গোপন তৈরি করবেন, বা এটির চৌকিতে প্রবেশ করবেন?

এই ক্ষেত্রে A এবং B – Daggerfall এর শুরু এবং শেষ এবং প্রাচীর – নিজ খেলাটা। এবং কেবল আপনিই সিদ্ধান্ত নিতে হবে, কিভাবে এটা পার হয়ে যাবেন।

ব্যবহৃত মাধ্যম:

তামিরিয়েল চিত্রটি

Elder Scrolls Legends

The Elder Scrolls

*The Imperial Library *