Andra kapitlet av De Gamla Rullarna
Hela Daggerfall är ett monument över gränslösa ambitioner och fantasi hos utvecklarna i slutet av nittonhundratalet – människor som menade att inget var omöjligt. T. Khorev.
Den Elaka Skurken, Den Hjältemodiga Hjälten (Istället för en Förord).
Det här skulle inte ha hänt, ärligt talat. Vi borde inte ha fått vandra fritt längs vägarna i Tamriel och syssla med vad som helst daedrarna kände för. Vi borde inte ha valt mellan ett dussin klasser, nej.
Vi skulle ha varit ett team av gladiatorer, som färdades mellan städerna i denna värld med ett enda mål – att slå andra gladiatorer i strid om titeln som de bästa.
Så tänkte utvecklarna på Bethesda Softworks, grundat av Chris Weaver 1986 och inriktat på att släppa olika sport-simulatorer.
Under utvecklingen hamnade turneringssystemet allt mer i skuggan och fick ge plats åt uppdrag, arenorna växte till städer som fick grottor bakom sina murar. Och där petade de själva laget åt sidan, för att ge plats åt en hjälte...
Omslag till The Elder Scrolls: Arena
Berättelsen, varken då eller nu, kommer att påverka en rollspelsentusiasts medvetande. År 389 i den Tredje Eran. Den stridande magikern Hans Höghed Jagar Tharn (Jagar Tharn) stjäl Balac-thurm, Kaosstaven, ett föremål vars namn redan avslöjar – det är inte för de lättsinniga händerna hos nybörjande magiker. Genom att använda det låser han framgångsrikt sin herre, Uriel VII Septim, i Oblivion, medan han själv, genom illusionens magi, antar hans form och tar tronen. Tyvärr är förmågan att styra sällan en del av detta skrämmande skratt, och därför, under sina tio år av