エルダースクロールの第2章

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Daggerfall全体は、20世紀末の開発者たちの果てしない野望と想像力の記念碑です。彼らにとって、不可能なことは何もありませんでした。 T. ホレフ

悪党と英雄 (序文の代わりに)

正直なところ、これは起こるべきではありませんでした。私たちは、陽気なメロディーを口ずさみながら、タムリエルの道を自由に歩き回るべきではありませんでした、デイドロットが気ままにやりたいことをして。クラスの中から十番も選ぶべきではなかったのです。

私たちは、ただ一つの目標 – 他のグラディエーターたちをぶちのめして「最高の」の称号を獲得するために、この世界の町を回るグラディエーターのチームであるべきでした。

それはベセスダ・ソフトワークスの開発者たちの考えでした。1986年にクリス・ウィーバーによって設立され、多様なスポーツシミュレーションのリリースに従事していました。

開発が進むにつれて、トーナメントシステムは陰に隠れ、クエストに道を譲り、アリーナは町にまで成長し、町はその壁の外に洞窟を得ました。そして、チーム自体は遠くに押しやられ、一人の英雄に道を譲りました…

The Elder Scrolls: Arenaのカバー

ストーリーは当時も今も、ロールプレイヤーの意識を揺るがすことはありません。 第三紀389年。彼の皇帝代の戦闘魔法使いジャガー・ターン(Jagar Tharn)が、バラクトゥルム(Balac-thurm)、カオスの杖というアイテムを奪い、その名前からしても明らかなように、これは出会ってはいけない魔法使いの好奇心に目をつけられるものではありませんでした。それを用いて彼の主人ウリエル7世セプティマスを忘却の地に封印します。彼は幻影の魔法を使い、彼の姿を取って王座に就きます。不運にも、この悪役の手腕は、悪名高い笑いとともに与えられることは決して少なくなく、そのため、彼の「統治」の10年間で帝国をほぼ崩壊させてしまいました。

ジャガー・ターン

"ターン!..この半エルフを信用できません!彼は部分的にダークエルフで、部分的に高貴なエルフで、部分的にだけ神々しか知らない存在です。すべての最悪の特性をこれらの種族から集めたと言えるでしょう"。彼は鼻を鳴らしました。"彼について誰も正確には知りません。彼は南のヴァレンウッドで生まれたと言っていますが、彼の母親は森林のエルフだったと言っています。どうやら彼はいろいろな場所で経験を積んできたようです…"

真実のバレンシア、巻5

第399年3E。帝国都市の地下牢で、謎の囚人はジャガーの生徒であった霊リャ・シルメインの言葉に耳を傾けています。彼女は、彼が自らの裏切りが暴かれることを脅かしたために彼に殺されました。実は、杖を使えば魔法使いを打ち砕くことができるのですが、彼はその危険を知り、それを8つの部分に砕いて伝説の(非常に危険な)場所に隠しました。「役割は – 杖を集める、ターンを打ち砕く、皇帝を解放する」 - リャは彼に地下牢からの出口を開けながら英雄に伝えました。「間違えないでください。」

歴史は英雄がその解放にどれほど抵抗したかを恥じるかのように黙っています(「非常に伝説的?」「非常に非常に」 「このドアは私が通り抜けるには小さすぎるかもしれない」)、しかし結局リャが望んだ通りに事は進んだのです (「未知の囚人」という概念はシリーズの名刺となりました)。

第II章

Arenaのリリース直後に、第2章 – Daggerfallの開発が始まりました。

当初は、ゲームの舞台はモーンホールド、モロウウィンド地方であるはずでしたが、その後、島嶼のイリアク湾の辺りにスムーズに移行しました。

「広大な世界」「ロールプレイングシステム」「緻密さ」「深さ」といった賛美の声は、長い間響き渡っています。ですが、別な歌も収まっています…しかし、先代の後に遅れず、歌いそろえましょう。

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfallのトレーラー

1996年8月31日、プレイヤーは初めて、これほど大規模なゲームを見ました(そして、多くの人が言うように、最後の機会)。教科書的な数字は – 15000の町と集落、750000のプレイヤーと相互作用するNPC、そして大きさはイギリス二つ分、モロウウィンドは前作のわずか0.1%であり、OblivionとFallout 3のエグゼクティブプロデューサーであるトッド・ハワードによると、彼はArenaの開発中に会社に参加しました。ゲームに導入された多くの特徴は今でも革新的に思えます – 銀行、船や不動産を購入する機能、馬と荷馬車。自分の呪文、魔法アイテム、ポーションを創造すること。広大な世界はコンパスやファストトラベルシステムの導入を要求しましたが、そのシステムは10年経っても戻ってきませんでした。しかし、そのシステムはOblivionとは大きく異なります – そこではプレイヤーはローブルの地図を持っており、首をかしげながら、整然とした緑の矢印マーカーを探します。しかし、Daggerfallではその手品は使えません – 手で探すオブジェクトを検索システムに入力する必要があります。なぜなら、1つの王国の中でそのようなマーカーは100を超え、緑の矢印は探求の熱中の中でしか現れないからです…

マップ上のオブジェクト検索システムは、大文字で書くことを学ぶのと、それに適切な名前を入力するよう促します – 一つの誤った文字で"オブジェクトが見つかりません"となります。

The Elder Scrolls II: Daggerfallのカバー

しかし、これらの数字の背後には、最大の問題があります。「そのようなゲームのテストを終えることなどできない – 中止することはできるが。」 Buggerfall – このあだ名はゲームにしっかりと刻印されました。バグ、クラッシュ、メインクエストを台無しにするのは、スクリプトのエラーのせいでとても簡単でした。ベセスダはパッチをリリースし続けましたが、最終的にはバージョン1.07.213で止まりました。

逆転の発想。

-すべてが逆さまに配置されている方が、さらに逆さまにすると理解するのはずっと簡単です - ヴィティナリ卿が言いました。

テリー・プラチェット、『真実』

実際、第2部では「逆の」ロールプレイングシステムが適用され、これはシリーズの多くの特徴のひとつです。通常、経験値を得るために他人のポケットや肉体を引き裂き、レベルを得てからパラメータやスキルにポイントを分配します。ここでは、スキルを上げてレベルを得てからパラメータ、すなわち力やスピードにポイントを分配する必要があります...。武器スキルを上げるために、叫びながら(または棍棒、やり、弓、ファイアボールを使って)自生的なダンジョンを駆けずり回ったり(背後からクリティカルヒットを与えるために忍び込んだりすることも)、いつでもスキルの教師の手が使用可能になっています。彼らは一定の料金でスキルを教えてくれます(ギルドのメンバーには割引があります)。ただし、彼らはその時点でスキルの50%までしか教育しませんので、それ以降はキャラクターが努力しないといけません。

その数は、好みや色に応じたすべての武器、呪文と言語に対応します。ハンマーが嫌いですか?それなら剣か短剣を取ってください – それぞれ独自のスキルが担当しています。もしハンマーを越えて…いいえ、修正の道に進むつもりじゃない、怯えないで…僧侶になりたいと思ったり、または単に好きな両手武器を売っ払ったりした場合は、素手で戦うしかありません。敵を雷で打ち負かすより、隠れて透明になって不意打ちするのが好ましいかもしれません – それこそが貴方の権利です。ちなみに、クリティカルヒットの可能性も – ああ、はい、別のスキルです…

キャラクターが死んだ後、悲しい動画が再生され、彼は墓地に運ばれます。

NPCだけでなく話し相手にもなることができる-言語スキルのセットが存在し、十分な知識があれば、その言葉で話す敵を振りほどくことができるようになります。

キャラクター生成システムは、星座の影響が無くても、後のゲームと同じくらい印象的です。選択肢は、エルフや人間、獣人など9つの種族からなります。それぞれは独自の追加能力とパラメータのバリエーションを持っています。そして次に、専門職を選択するか、主なスキルと副次的スキルと追加機能を持つ職業を自ら作成する必要があります(例えば、「騎士」という提案されたクラスは麻痺に対する免疫を持っていますが、デイドリックアーマーを装備することはできません)。リストから好きなものを選ぶか、心理テストに回答してください。純粋な魔法使いや戦士や盗賊のバリエーションも含まれていますが、ハイブリッドもあります – 例えば、ナイトブレード(盗賊と魔法使い両方の)やスピルソード(魔法使いと戦士)など。

コンパスローズ

さて、私たちはキャラクターを手に入れ、チュートリアルダンジョンを抜け、ダガーフォールにたどり着きました…そして…次は何をすべきなのでしょうか?すぐに、スパイからの手紙を受け取ります – そしてその後、私たちは合計で90日間の間にメインクエストを台無しにするチャンスがあります。もし私たちが出発して会い、情報を得た場合、次に私たちは…

わかりますか、私たちは何でもできます。

北に行くことも、南に行くこともできます。西に行くことも、東に行くことも。ここには第一次のような直線的な道はありません – 私たちは善人にも悪人にもなれるし、戦士にもなることができます、あるいは王国の政治的陰謀に挑むことも可能です。メインクエストを棚に置くこともできます。あらゆるNPCが与えてくれるクエストに取り組むのも良いでしょう。その前には、多くのギルドがあります。古典的な魔法使いギルドや戦士ギルド、騎士団や寺院のカルトの山も存在します。彼らの指示を受けることすら、主要な集団に入会せずに行うことができます。

イリアク湾のゲームマップ

盗賊ギルドや暗殺者ギルド – ダークブラザーフッドも存在しますが、こちらは法に反している可能性が高いです。彼らはもう側の人々に任務を提供する準備が整っていないし、街の広場では新しいメンバーを受け入れる場所すら見当たりません。最初のものに加入するためには、いくつかの強盗やスリを行う必要があり、後者に入るためには、1日で一定数の住民を殺す必要があります。

さらに、魔女の集団も存在します – 加わることはできませんが、高報酬の任務が彼らには存在しています。

袋の中の針…

-ええと...ヘブロック… – 彼は言い始めました。

- 私に何かを知らせたいのですか?

- それは…失われました。

- そう。 でもあなたはそれを探しています。 素晴らしい。 良い一日を。*

テリー・プラチェット、『武器を取れ!武器を取れ!』

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall、イントロ

ターンの無能な支配は帝国に影響を及ぼさずにはいませんでした – 各地で暴動が発生し、地元の支配者たちは土地を奪い取り、古い恨みを思い出そうとしています。最も印象的な衝突は、イリアク湾の同名の小島を巡るベトニウス戦争であり、古代の敵 – ハイロックとハンマーフェル、いやむしろそれぞれの主要王国ダガーフォールとセンティネルが対立しました。クリンガイノン野戦での戦いの後、すべてはダガーフォールの勝利で終わったかに思えましたが、王リサンドゥスを失ったとはいえ。

そうではありませんでした。

The Elder Scrolls: Daggerfallのアート

すぐにリサンドゥスの幽霊と彼の衛兵が街の通りに現れ、ただ一つを求めて – 復讐を。彼らの要求の真剣さを証明するために、幽霊の軍団には、夜に通りに出てしまった誰でも捕らえられます。

皇帝にはこの問題は物足りなかった – 戦争の中で、イリアク湾の女王ミニセラ宛の非常に重要な手紙が紛失してしまいました。いいえ、愛のストーリーなんてありません、その手紙は実際には皇帝のスパイ、ブレイジンヌ・マグネッセンの代表者に送られる予定でした。彼女は女王の召使いであり、特別な印章を通じて手紙の本当の受取人を推測する必要がありました。

主人公は時間を計算し損ね、夜の散歩に出かけました。「復讐!」の叫びがすぐに押し寄せることはありませんでした。

不運にも、女王は入れ替わってしまい、手紙は新しい女王に渡され、彼女の召使いは、オークの王ゴートヴォルグにそのメッセージを売りさばくことに決めます。それは典型的な政治家で、隣国の噂を集めることを好む人物です。彼はメッセージの意味を理解する余裕もなく、ネクロマンサーの王マンニマルコに助言を求めます。

そして、古代のアーティファクトについての情報が知られてしまうのです。

しかし、このことは英雄が後で知ることになります。今は405年の第三紀。彼は2つの帝国の命令として、リサンドゥスの死者から復活する理由を見つけ、行方不明の手紙を見つけるためにダガーフォールに向けて出航します。

彼は、そこにすでに嵐が待ち構えていることは知らないのです – 直接的な意味でも比喩的な意味でも…

追記

A点とB点を想像してみてください、その間に壁があるとします。AからBに行くには、手ごわい障害があります。あなたはその壁をどう越えますか?足場をつかんでよじ上がりますか?ロープやはしごで登りますか?飛び越えたり、あるいは、もしかしたらジャンプするかもしれませんか?地面を掘ったり、回り道をするか、あるいは門を通って行くことができるのでしょうか?

この場合、AとBはDaggerfallの始まりと終まりであり、壁はそのゲーム自体です。そして、あなたがどう越えるかを決めるのはあなただけです。

参考文献:
* タムリエル年鑑
Elder Scrolls Legends
The Elder Scrolls
The Imperial Library *