Hoofdstuk Twee van de Oude Rollen
Daggerfall is een monument van ongebreidelde ambitie en fantasie van de ontwikkelaars uit het einde van de twintigste eeuw - mensen voor wie niets onmogelijk was. T. Khorev.
De Slechterik, de Heroïsche Held (in plaats van een voorwoord).
Dit had, eerlijk gezegd, niet moeten gebeuren. We hadden niet, fluitend op een vrolijk deuntje, vrij rond moeten dwalen over de wegen van Tamriel, bezig met wat de Daedra ons maar opdringt. We hadden niet uit een dozijn klassen moeten kiezen, nee.
We hadden een team gladiatoren moeten zijn, dat rondreisde door de steden van deze wereld met één doel - andere gladiatoren hun spiermassa af te nemen voor de titel van de beste.
Zo dachten de ontwikkelaars van Bethesda Softworks, opgericht door Chris Weaver in 1986 en actief in de uitgave van verschillende sport simulaties.
Tijdens de ontwikkeling verdween het toernooisysteem steeds meer op de achtergrond, ten gunste van quests; de arena's groeide uit tot steden, die grotten achter hun muren kregen. Daardoor werd zelfs het team in een hoek geduwd, ten gunste van één held…
Cover van The Elder Scrolls: Arena
Het verhaal zal het bewustzijn van een rollenspelspeler toen niet schokken, noch nu. 389 na de Derde Era. Strijder-magier van Zijne Keizerlijke Hoogheid Jagar Tharn steelt de Balac-thurm, Staf van Chaos, een artefact waarvan de naam duidelijk maakt - het is niet voor onvoorzichtige handen van magiërs in opleiding. En met behulp daarvan sluit hij zijn heer Uriël VII Septim succesvol op in Oblivion, terwijl hij zelf, gebruikmakend van illusie magie, zijn gedaante aanneemt en de troon bezet. Helaas gaat het niet vaak samen met een duivels lachje, en daarom brengt hij tijdens zijn tienjarige