הפרק השני של הגלילים העתיקים
כל דג'רפול הוא אנדרטה לשאפתנות חסרת הרחמים ודמיון של המעצבים בסוף המאה ה-20 – אנשים שללא דבר היה בלתי אפשרי. ט. חורב.
רשע רשע, גיבור גיבור (במקום הקדמה).
זה לא היה צריך לקרות, בכנות. לא היינו צריכים, במרירות קלה, להסתובב בדרכים של טמריאל, מתעסקים במה שדדרות תחליט. לא היינו צריכים לבחור מעשרה מקצועות, לא.
היינו צריכים להיות צוות של גלדיאטורים, שמסתובבים בערים של העולם הזה עם מטרה אחת – להכות לגלדיאטורים אחרים את מסת השריר הנחשקת על תואר הטובים ביותר.
כך תכננו המעצבים של חברת ז'ה'סדה סופטוורקס, שהוקמה על ידי קריס וויבר בשנת 1986 ועוסקת בהפצת סימולציות ספורט שונות.
בהמשך הפיתוח, מערכת הטורנירים חלה יותר ויותר באדמה, מפנה את מקומה למשימות, הא Arenas התפשטו לערים, והן קיבלו מערות מאחורי החומות שלהן. ושם גם הקבוצה עצמה נדחקה לפינה רחוקה, מפנה מקום לגיבור אחד…
כריכת The Elder Scrolls: Arena
העלילה לא תהפוך אז, ובטח לא עכשיו, את תודעת השחקן ברול פלי. שנת 389 לעידן השלישי. הקוסם המלחמתי של הוד מלכותו הקיסר ג'אגאר ת'רן (Jagar Tharn) גונב את לקח הטורן (Balac-thurm), השרביט של הכאוס, פריט שכבר משמו ברור – הוא לא מיועד לידיים המגועלות של הקוסמים החדשים. ועזרתו, בסיועו המוצלח, הוא נועל את אדונו אוריאל VII ספטים בתוכנית השכחה, והוא עצמו, לאחר ששימוש במאגיה של אשליות, לוקח את צורתו ותופס את הכסא. למרבה הצער, מתנה של מנהיגות אינה מגיעה לעיתים קרובות עם צחוק זדוני, ולכן במהלך עשר השנים של "שליטתו" הוא למעשה הרס את האימפריה.
ג'אגאר ת'רן
"ת'רן!.. אני לא סומך על האציל הזה! הוא חלקית אלף חשוך, חלקית אלף גבוה, וחלקית רק אלוהים יודע מי. הוא אסף את כל התכונות הרעות של הגזעים האלה, אני יכול להבטיח". הוא ממלמל. "אף אחד לא יודע עליו הרבה. הוא אומר שהוא נולד בדרום וולןווד, ואמו הייתה אלף יערות. נראה שהוא היה בכל מקום..."
שנת 399 לעידן השלישי. בכלא בעיר האימפריה, אסיר לא ידוע כבר שומע את דברי הרוח ריה סילמיין - תלמידתו של ג'אגאר, שהרג אותה בגלל האיום לחשוף את בגידתו. מתברר, שהשרביט הזה יכול להכות את הקוסם, אבל הוא, יודע את הסכנה, שבר אותו לשמונה חלקים והחביא אותו במקומות אגדיים (סינונימית "מסוכנים מאוד") של האימפריה. "המשימה – לאסוף את השרביט, להכות את ת'רן, לשחרר את הקיסר" - הנחה סילמיין את הגיבור, פותחת לו את הדרך מהכלא, - "תשומת לב, אל תתבל".
ההיסטוריה מתביישת לשתוק, על כמה קשה הגיבור התנגד לשחרורו ("מאוד אגדי?" "מאוד מאוד" "אולי, הדלת הזו קטנה מדי בשבילי"), אבל בסופו של דבר זה יצא כפי שריה רצתה (ואת הקונספט של "אסיר לא ידוע" הפך להיות כרטיס ביקור של הסדרה).
פרק II.
מיד לאחר שחרור אראנה החלה הפיתוח של פרק השני – דג'רפול.
בהתחלה, הארועים במשחק היו אמורים להתמשך במורנהולד, מחוז מורווינד, אבל אז עברו בקלות אל חוף פי הים איליאק בצד השני של היבשת.
הלל למלות כמו "עולם ענקי", "מערכת רולפליי", "מפגיעות", "עומק" נשמעו כבר זמן רב. ישנו גם שיר אחר שלא נעלם… אבל אל נבוש מהקודמים, ונשיר להם.
טריילר The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall
31 באוגוסט 1996, השחקנים ראו בפעם הראשונה (ואף כמו שאומרים רבים, בפעם האחרונה) משחק בקנה מידה כה רחב. מספרים אבסולוטיים – 15000 ערים וישובים, 750000 דמויות לא שחקניות המתקשרות עם השחקן, שטח בגודל של שתי בריטניות, מורווינד היה מהקודמו רק 0.1%, לפי הצהרתו של טוד הווארד, המפיק המבצעי של אובלווין ופולט3, שהצטרף לחברה עוד בזמן פיתוח אראנה. רבים מהפיצ'רים שהוכנסו למשחק נראים חדשניים גם היום - בנקים, האפשרות לקנות ספינה ונכסים, סוס עם כרכרה. יצירת לחשים, פריטים קסומים, שיקויים. עולם ענק דרש את הטמעת מצלמת לכיוונים ומערכת תחבורה מהירה, שחזרה לסדרה רק לאחר עשור. עם זאת, מערכת זו שונה מאוד מ-oblivion - שם השחקן בסופו של דבר פותח את המפה ומחפש בצורה עצלנית את הסימן המסודר עם החץ הירוק. בדג'רפול כזה פוקי לא יעבוד - יש לעדכן את האובייקט הנדרש במערכת החיפוש ידנית. שכן בשטח של ממלכה אחת ישנם יותר ממאה כאלה סימנים, והחץ הירוק עשוי להופיע רק באובססיה לחקר…
מערכת החיפוש במפה תוכל ללמד אתכם לכתוב עם אותיות גדולות וכיצד להכניס שמות נכון - אחד שגיוני ו"האובייקט לא נמצא".
כריכת The Elder Scrolls II:Daggerfall.
אבל מאחורי המספרים הללו – הבעיה המרכזית. "לא ניתן לסיים את הבדיקות של משחק כזה – יש רק להפסיק". באגגרפול - זה הכינוי שהיצירה זכתה בחוזקה. באגים, מעצורים, להרוס את המשימה הראשית היה הרבה יותר קל בגלל תקלות בסקריפטים. בז'ה'סדה השיקו תיקון אחרי תיקון, עד שנמאס להם והפסיקו בגרסה 1.07.213.
מה על הראש.
- כל מה שמוכרז הפוך קל יותר להבין, אם גם לשים אותו במהפך - הסביר הלורד ויטינרי.
טרי פראצ'ט, "אמת"
דווקא בחלק השני הוצגה מערכת המשחקים "מהפך", אחת מכמה התכונות המיוחדות של הסדרה. בדרך כלל אנחנו קוטעים כיסים וגופים של אחרים כדי לקבל ניסיון, ולגבי לקבל רמה, אנחנו מפזרים נקודות בפרמטרים ובכישורים. כאן צריך לשפר את הכישורים, לקבל רמה ולמלא נקודות בפרמטרים – כוח, זריזות… אגב, אין צורך ממשי לאימון כישורי נשק על ידי צעקות ופגיעות (פאונה, אלברדה, קשתות, כדור פוגע) מסתובבים (או משתרכים, עם צחוק זדוני מסירות בעקב העמומים) במבוכים הגנרטיביים, בהם ניתן להתעלם בקלות – תמיד זמינים לכם מורים לכישורים, בסכום כלשהו (חברי הגילדות בהחלט קיבלו הנחה) מוכנים ללמד אתכם הכל. עם זאת, הם מלמדים רק עד 50% מהכישורים, מעבר לכך על הדמות להתאמץ בעצמה.
וכישורים אלה - לכל טעם וצבע. כלומר, לכל נשק, לחשים ולשפה. לא רוצה פטיש? קח חרב, או חנית - הרשמית של כל אחד. אם החלטתם לחזור בדרך… לא, לא לתקן, אל תפחדו… נזיר, או סתם במקרה מכרתם את הקטואל שלכם – תניף את ידיך. מעדיפים לא להכות את האויבים עם ברק, אך, כשהמציאות לא נראית במעברת, תתקרבו עם פגיעת הפתעה – זכותכם. אגב, אפשרות הפגיעה הקריטית – כן-כן, עוד אחד מהכישורים…
לאחר מותו של הדמות מתחיל סרטון עצוב, בו מכניסים אותה בחגיגיות לגרם מדרגות.
אתם יכולים לשוחח לא רק עם דמויות שלא שחקן – קיימת ערכת כישורי שפה המאפשרת, עם ידע מספק בשפה, להיפרד מהאויב שהוא מדבר בניב זה.
מערכת ייצור הדמויות, גם אם כדאי למנוע השפעת כוכבים, לא פחות מרשימה, מאשר במשחקים הבאים. ישנם תשעה גזעים לבחירה, בין אם הם אלפים, בני אדם או חיות. כולם כוללים וריאציות שונות של מיומנויות ופרמטרים נוספים. לאחר מכן תתבקשו לבחור מקצוע – או ליצור אותו לפי הצלחה, תוך הבחנת מיומנויות מרכזיות ומשניות יחד עם יכולות נוספות (למשל, הכיתה המוצגת "לוחם" מחזיקה חסינות למספרות אבל לא יכולה носить כוחות דהדר.) בחרו מתוך הרשימה בעצמכם – או ענו על בדיקה פסיכולוגית. קיימות וריאציות נקיות על כישור של קוסם, לוחם וגנב – ויש גם היברידים, לדוגמה, Blade of Night (Nightblade) – גנב-קוסם, או SpellSword – קוסם-לוחם.
ורד הרוחות.
כך קיבלה את הידיים שלנו דמות, פרצנו דרך היער הכשאר של הכוונה, הגענו לדג'רפול... ומה לעשות הלאה? בקרוב אנו מקבלים מכתב מרגלי ה-claws – ויש לנו בסך הכל תשעים ימים כדי להרוס את המשימה הראשית. אם נלך לעוד הדרכה, נאמר, אז אנחנו יכולים לעשות...
יודעים, אנחנו יכולים לעשות הכל.
אנחנו יכולים ללכת צפונה, או דרומה. או מערבה, או מזרחה. אין פה קו ליניארי של החלק הראשון – אנחנו יכולים להיות טובים, או רעים, להיות לוחם או להתעסק במזימות פוליטיות של ממלכות. לשים את המשימה הראשית בקצה הרחוק. לקחת על עצמנו משימות – כמעט כולם ישמחו לספק לנו
מפת המשחק של מפרץ איליאק.
וגילדות המזויים ורוצחי הפחד – האחווה האפלה – אך הרבה פחות חוקיות. הם אינם מוכנים יותר לספק משימות לאנשים ממוצעים, וגם נקודת הקבלה של חברים חדשים לא תמצא בכיכר המרכזית של העיר. כדי להצטרף לראשונה יש לבצע כמה גניבות וגזלנות, לשנייה – להרוג במשך יום מסויים מספר מסויים של תושבים.
בנוסף, קובצות קללות קוסמות – לא תוכלו להצטרף, אך הם ימצאו משימות בתשלום גבוה.
שילוב של חומרים...
-אין... האלו... – הוא החל.
-אתה רוצה ליידע אותי על משהו?
-זה... אבד.
-כן. אבל אתה מוצא אותו. מעולה. יום טוב.*
טרי פראצ'ט, "לאקדח! לאקדח!"
The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, Intro
הממשל האי-יכול של ת'רן לא נשאר חסר עקבות לאימפריה – בכל מקום פעמים רבות פורצים המהומות, השלטונות המקומיים שואפים לחפון לעצמם חתיכה של אדמה ולזכור את השגיאות הישנות. העימות הכי מדהים – מלחמת בטוני, התפשטה על האי המינימלי בפתח המפרץ. יש כאן מתנגדים עתיקים – היי רוק והמרשת, ליתר דיוק, ממלכותיהם הגדולות של דג'רפול וסנטינל. לאחר הקרב בשדה קינגי, נראה שדג'רפול המנצח, אפילו מפסיד את המלכה שלו ליסנדוס.
לא כל כך.
אומנות ב- The Elder Scrolls: Daggerfall.
בקרוב רוחו של ליסנדוס ושומרי הגלים החלו לשוב לרחובות העיר ולדרוש אחד – נקמה. כדי לאמת את רצינות הדרישות שלהם, בכל ערב, כל אדם שהעז להיכנס ברחוב בלילה נרצח על ידי הצבא הרוחני.
מעט הוא הקיסר האימפריאלי עם המהומות הללו – במהלך המלחמה נעלם מכתב של סופר סופר חשוב, שנשלח לו אל המלכה של דג'רפול מיניסרה. לא, לא, שום קשרי אהבה, מכתב היה אמור להיות נמסר לשגריר של ריגול הקיסר – שלולין – האדון בריזין מגן, שהיה עם המלכה בשירות. על המופעל המיוחד היא הייתה חייבת לנחש את היעד של המכתב על פי חותמת מיוחדת.
הגיבור לא חישב את הזמן ויצא לטיול בלילה. הקריאה "נקמה!" לא חיכתה.
אבל הפתעה – המלכה הצליחה להחליף, והמכתב הגיע לחדש, ואשתה נחליטה לנסות למכור את המסמך למלך השדים גורתוורג, אשר, כמו כל פוליטקאי, אוסף רכילות על שכניו. הוא, לא מבין את מהות המכתב לא יותר מהשכנה, שואל את יועץ המומחה למכוניות מניקן שור.
והמידע הסודי על החפץ העתיק מפסיקה, כאילו לומר את זה בנשימה קלה, להיות סודית.
אבל לכל זה הגיבור יאלץ לגלות מאוחר יותר. ובינתיים, הגיע 405 שנה לעידן השלישי והוא עם שתי משימות הקיסר אוריאל VII – לגלות על סיבות הקיץ של ליסנדוס מהמתים ולמצוא את המכתב האבוד – שט אל דג'רפול.
הוא לא יודע שהסערה כבר מתקרבת – כמו במובן הממשי כמו גם במובן המושאל…
נ.ב.
לדמיין נקודה א' ונקודה ב', וקיר ביניהם. עלינו להגיע מאחת לשנייה, יש חייץ. איך תעבור את החייץ? תעבור תוך כדי תפסים? תקשר בעזרת חוט או סולם? תעבורה, או אולי קפיצה? תעשה חפירה, תעבור או תיכנס בעד הדלתות?
במקרה הזה א' וב' הם התחלה וסיום של דג'רפול, והקיר – עצם המשחק. ורק לך להחליט איך לעבור אותו.
המאמרים המייצגים: