Bab Kedua dari Gulungan Kuno
Seluruh Daggerfall adalah monumen ambisi dan imajinasi tanpa batas para pengembang akhir abad dua puluh — orang-orang yang tidak mengenal batasan. T. Хорев.
Penjahat jahat, pahlawan heroik (sebagai pengantar).
Sejujurnya, ini seharusnya tidak terjadi. Kita seharusnya tidak berkeliaran di jalan-jalan Tamriel dengan semangat dan bersenandung, melakukan apapun yang Daedroth inginkan. Kita seharusnya tidak memilih dari sejumlah kelas, tidak.
Kita seharusnya menjadi tim gladiator, menjelajahi kota-kota di dunia ini dengan satu tujuan – menghajar gladiator lain demi gelar yang terbaik.
Itulah yang dipikirkan oleh para pengembang Bethesda Softworks, yang didirikan oleh Chris Weaver pada tahun 1986 dan awalnya berfokus pada penerbitan berbagai simulator olahraga.
Seiring perkembangan, sistem turnamen semakin terpinggirkan, memberi ruang bagi quest, arena berkembang menjadi kota-kota yang memiliki gua-gua di luar temboknya. Dan di sana tim itu pun dikesampingkan, memberikan tempat bagi satu pahlawan…
Cover The Elder Scrolls: Arena
Plotnya, baik dulu maupun sekarang, tidak akan mengguncang kesadaran seorang penggemar RPG. Tahun 389 Era Ketiga. Penyihir perang Yang Mulia Kaisar Jagar Tharn mencuri Balak-thurm, Tongkat Kekacauan, sebuah artefak yang cukup jelas bukan untuk tangan penyihir pemula. Dengan bantuannya ia berhasil mengurung tuannya, Uriens VII Septim, di dimensi Oblivion, dan dengan menggunakan sihir ilusi mengambil bentuknya dan menguasai tahta. Sayangnya, bakat kepemimpinan jarang muncul bersama dengan tawa jahat, sehingga selama sepuluh tahun