El segundo capítulo de los Antiguos Rollos
Todo Daggerfall es un monumento a las desmesuradas ambiciones y fantasías de los desarrolladores de finales del siglo XX, personas para las cuales nada era imposible. T. Khorev.
El villano malvado, el héroe heroico (en lugar de un prólogo).
Esto no debería haber sucedido, para ser sincero. No deberíamos haber estado deambulando alegremente por las carreteras de Tamriel, haciendo lo que le plazca a los daedros. No deberíamos haber elegido entre una docena de clases, no.
Deberíamos haber sido un equipo de gladiadores, recorriendo las ciudades de este mundo con un solo objetivo: golpear a otros gladiadores por su masa muscular por el título de los mejores.
Así lo habían planeado los desarrolladores de Bethesda Softworks, fundados por Chris Weaver en 1986 y dedicados a la publicación de varios simuladores deportivos.
A medida que avanzaba el desarrollo, el sistema de torneos empezó a desdibujarse, dando paso a las misiones, las arenas crecieron hasta convertirse en ciudades, que se dotaron de cuevas tras sus murallas. Y ahí es donde el propio equipo fue desplazado a un rincón distante, dando lugar a un solo héroe...
Portada de The Elder Scrolls: Arena
La trama ni en ese momento, ni mucho menos ahora, conmoverá la conciencia de un jugador de rol. 389 año de la Tercera Era. El mago de combate de Su Majestad Imperial Jagar Tharn se apodera de Balac-thurm, el Bastón del Caos, un objeto cuyo nombre ya indica que no es para las manos traviesas de magos novatos. Y con su ayuda encierra bastante bien a su maestro, Uriel VII Septim, en el plano del Olvido, y él mismo, usando magia de ilusiones, asume su forma y toma el trono. Desafortunadamente, el don de gobernante no suele venir junto a una risa ominosa, y por lo tanto, durante sus diez años de