«لديهم دجاج!» أشهر فضائح ألعاب MMO

content auto translated from {from}

ألعاب MMO أقرب إلى واقعنا الموضوعي من أي شيء آخر. لهذا السبب، مهما حاول المطورون ووضعوا من قيود، فإن الناس سيجدون دائمًا سببًا للخلاف.

[cut]

غالبية هذه الحالات محلية الطابع. إذا لم يتفقوا على منطقة ما، فإنهم يتشاجرون ويتقاتلون - من لم يحدث له ذلك؟ هناك أيضًا حروب تبدأ من مشادات كلامية قليلة في عوالم افتراضية. لكن هذه الحالات، بحق، لا تهم عامة الناس.

سنتحدث عن الفضائح التي هزت العالم بأسره. بعضها - مجرد عالم داخل الخادم. الكثير منها - في إطار اللعبة. وبعضها، لا بد أن يفتح العالم من حين لآخر لحديث عنها...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «لا تخزن جميع PLEXات في سلة واحدة»

EVE Online، من حيث الآلية، هي الأقرب إلى الواقع، على الرغم من حدوث كل شيء في الفضاء. وهذا ينطبق بشكل خاص على العلاقات الاجتماعية والاقتصادية. لذلك سنرى أن عالم EVE يظهر أكثر من مرة في هذه القائمة.

القصة الأولى - عن القراصنة. قام لاعبو شركة "Method Of Destruction" في أحد الأيام العادية بالبحث في واحدة من العديد من السفن في نظام Jita. هذا النظام هو مركز الاقتصاد في اللعبة ويمكنك شراء أي شيء هنا، لذلك ليس من المستغرب أنها أصبحت مفضلة ليس فقط للتجار ولكن أيضًا لفرق القراصنة الانتحاريين - واحد يقوم بالقتل ويموت بشجاعة على يد قوات النظام، والآخر يسرق بهدوء جثة الضحية ورفيقه...

...النتيجة، بعد الفحص، كانت وجود بضاعة تتجاوز حدود المعقول. 74 PLEX! كل واحدة منها تعني 30 يومًا من وقت اللعب، والذي يعادل في العملة الحقيقية - انتباه - 1300 دولار. اللاعب الذي لم يكن محظوظًا قد اشترى الكثير من PLEX، على أمل الحصول على الكثير من العملة داخل اللعبة، لكن لم يكن ذلك مقدرًا. القراصنة، بالمناسبة، لم يكن لديهم حظ أيضًا: اختفت جميع الـ PLEX في النيران. حسنًا، سيكون هناك ما يروونه للأحفاد.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «الجميع يحب البوتات»

تقاتل جميع شركات الألعاب التي تعتمد ألعابها على اللعب عبر الشبكة مع البوتات بدرجات متفاوتة. إنوفا سيستمز مع لينيج 2 خاصتهم. في أحد الأيام المشرقة، قررت العقول اللامعة في إنوفا أن تتعامل بحزم مع البوت l2walker... واندفعت في الأمر. أي ذكر في الدردشة لاسم البرنامج كان يطرد تمامًا جميع من رآه. وفي النهاية، كان عدد اللاعبين في وقت الذروة، كما هو الحال في ليلة 31 ديسمبر. حسنًا، أقل قليلاً.

بالطبع، تم إخفاء الخطأ بشكل سريع نسبيًا، لكن هذه الحالة لا تزال تُذكر باعتبارها "أسوأ فشل لإنوفا" في عالم Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «التDiversity العظيم»

في EVE Online، مشادات السياسة مستمرة. الحروب؟ عدد غير محدود. التجسس؟ تذكر، يمكن أن يكون العدو هو أفضل أصدقائك. لكن الحالة التي نتذكرها الآن تتجاوز المعتاد.

28 أكتوبر 2009 يسجل في تاريخ تحالف Curatores Veritatis Alliance باعتباره الأكثر سوادًا من بين جميعها. كان CVA أحد أقدم التحالفات، كما كان له طابعٍ قصصي. دون تطرف، ولكن بوضوح أكثر من محيطه الأقرب. لذلك ليس من المستغرب أن الخبر الذي انتشر في جميع أنحاء المجرة بأنهم قد تمحللوا ربما بدت سحرًا في البداية. 27 شركة، حوالي 1500 طيار، 47 نظامًا، 24 محطة. وكل هذا غير موجود؟ هل تمزح؟

لكن لا. كان أي شخص يرغب في إجراء بحث عن التحالفات يمكنه رؤية أنه تحت اسم CVA العتيق والصالح، يوجد شخص واحد فقط، ولم يكن من الأعضاء القدامى. فالتاريخ قد سُجل بالفعل كـ "28 أكتوبر 2009". إنه أمر لا يُصدّق. ماذا كان ذلك؟

تباينت الآراء. بالطبع، اندلعت الألسنة الشريرة مباشرة حول الخيانة. وآخرون - عن الفساد، وهوما قريب من نفس الشيء في سياق EVE. الموقف الرسمي - اختراق.

في الواقع، كانت المشكلة الرئيسية في EVE في هذا الصدد دائمًا هي أن التفكيك يحدث على الفور. وأن هذا في إطار القواعد. إذا كانت هذه خيانة، لظل التحالف مفككًا.

لكن، ولحسن الحظ للتحالف، كان ذلك مجرد اختراق. وبعد فترة، تم استعادة التحالف بالكامل من قبل الإدارة إلى حالته الأصلية. يمكن التنفس بسهولة.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): «غارة على الدعم الفني»

في الواقع، يمكن جمع عشرات من هذه القصص: الدعم الفني - مصدر دائم للنكتة في أي لعبة. لكن هذه الحالة نموذجية لدرجة أنني لا أستطيع عدم الإشارة إليها. خاصة وأنا كنت شاهدًا عليها.

حدثت هذه القصة في عوالم Perfect World الناطقة بالروسية. في ذلك الوقت، لم تكن الكثير من العناصر قد تم نقلها من النسخة الأصلية للعبة، لذا كانت مجموعتنا محظوظة بما فيه الكفاية مع مجموعة محدودة من الترفيه. أحدها هو ما يسمى Gui Mu، وهو نوع خاص من الزنزانات حيث تهاجم مجموعة من المغامرين بموجات من الأعداء. "النقطة" لGui Mu هو أنها تتقسم إلى درجات: 40-55 مستوى، ثم 56-70 وهكذا. لا يُسمح بالدخول إلى "Gui Mu الخاص بالغير" وفقًا للقواعد.

أو هل يمكن؟

في يوم ما اكتشف( لا نود أن نشير إلى أصابع، على الرغم من أنه كان عشيرة هورد)، أنه إذا دخلت أولاً إلى زنزانة من مرتبة أدنى، ثم إعادة ترتيب مجموعة المغامرين بحيث تضمنت شخصيات عالية المستوى، فسيمكنهم الدخول. بالطبع، كان الشباب مندهشين من هذا وعادوا إلى الدعم الفني احترازًا.

ما هو الرد؟

Operator10

إضافة: 24 سبتمبر 2008 الساعة 10:15 مساءً

عزيزي المستخدم!

هذا لحظة لعب.

كما قد خمن القارئ، بعد فترة قليلة، عندما أصبح هذا "أه،" "المثير" مشهورًا (العالم مليء بالشائعات) بدأت موجة من الحظر. ووفقًا للدعم الفني، كان ذلك بسبب استخدام نفس الشيء. لكن الآن لم يكن يعتبر "لحظة لعب"، بل "خلل". ومع ذلك، عرضوا بشكل ودّي دفع مبلغ معتبر لإلغاء حظر الحساب (ممارسة عادية في Perfect World الروسية، لكن في هذه الحالة كان الدعم الفني هو المذنب!). بالطبع، كان هناك صخب. بالطبع، كانت الفرق الكبرى تستعد "لإغلاق الأبواب" (تمديد فترة الاختبار المفتوح لم يكسب الثقة، وها هو يحدث)... وكان ذلك似乎 نحو.

المشغل المشؤوم، وبحسب معلوماتي، تمت إقالته في النهاية. ومع ذلك، لم تُستعد الحسابات. لماذا، لا ينبغي استخدام لحظات اللعبة.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «هل دعا الأطباء؟»

ليس كل الأخطاء ضارة بنفس القدر. بعض الأخطاء يمكن تسميتها بفخر "حدث لعب" بعد فوات الأوان.

قبل وقت طويل، عندما كان لدى World of Warcraft عدد قليل من المشتركين، حدث تقديم رئيس (بOSS Edition) في 13 سبتمبر 2005. حسنًا، يبدو أن الرئيس ورئيس. لكن كانت تعويذته رائعة للغاية. وهو تعويذ سيسجل في التاريخ. كان اسم الرئيس هو هكار. والتعويذة، والتي سُميت "الدم الفاسد"، منحت هذه الحادثة اسم: "حادثة الدم الفاسد".

تكمن المشكلة في أن التعويذة في ذلك الوقت انتشرت على مبدأ الطاعون. كانت الشخصيات ذات المستوى المنخفض تُرسل إلى عالم الأرواح في ثوان. بينما الشخصيات عالية المستوى يمكنها البقاء، على الأقل مع خسائر. في الظروف العادية، كان من المفترض أن تكون هذه التعويذة محدودة في كونها تحدث في الزنازين، ولكن عشوائيًا، سواء عن عمد أو لا... بشكل عام، كانت النقل من الزنزانة لا يزيل التعويذة من الحيوانات الأليفة.

النتيجة كانت متوقعة قليلاً: الطاعون. وليس مجرد طاعون، بل في جميع أنحاء أزراث! على الأقل ثلاثة خوادم تأثرت بشكل شبه كامل بالمرض: حتى في العواصم، لم يستطع الناس الاستمرار في فترة طويلة. خاصة في العواصم.

كانت الأحداث مثيرة للاهتمام لدرجة أنها وصلت إلى حد مضحك. بعض علماء الأوبئة درسوا هذه الحالة بشكل جدي. لا يمزح. نعم، كانت بشكل جدي.

وحدث ذلك، أن صدفة ساعدت في تكوين قاعدة ضخمة من سلوك البشر في حالات الأوبئة. بعضهم - فروا. وآخرون - عالجوا. وآخرون، وما هو أكثر إثارة، قوموا بإصابة الآخرين. هؤلاء الأخيرين سيدخلون التاريخ تحت عنوان عام "إرهابيي عالم World of Warcraft".

بالطبع، تم إغلاق الخلل. ليس على الفور، في البداية حاولت بليزارد الإعلان عن الحجر الصحي على الخوادم... مع نجاح ضئيل.

حصلت الحادثة على ردود فعل غير واضحة. بعض الناس اشتكوا، وبعضهم كان في قمة السعادة، وآخرون انزعجوا، والبعض الآخر طلبوا تكرار ذلك. في النهاية، بعد مرور وقت طويل وبحذر شديد، قررت بليزارد "تكرار ذلك". ولكن بشكلٍ مُنظم. نعم، هذه هي نفس "طاعون الزومبي" في أكتوبر 2008، قبل إصدار إضافة عن آرتاس الغير حقيقي. كانت ردود الفعل تجاه ذلك أيضًا غير واضحة، لكنها بلا شك كانت أقل إثارة...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «أزمة متوسط زوال الموت»

تقريبًا في جميع ألعاب MMO، أي تحديث بسيط يؤدي إلى موجات من الكراهية العامة. بالفعل، من الصعب جدًا إرضاء الجميع. لذلك، لم يعد أحد يتعجب من هذا. يعتبر اللاعبون غير راضين أمرًا طبيعيًا. لأن "العميل لا يعرف ماذا يريد".

لكن بعد تحديث ضخم مثل "الكارثة"، حدث شيء غير متوقع. ردت الصحافة عليه أيضًا. لأن هذا التحديث تميز عن جميع الآخرين ليس فقط في إطار World of Warcraft، ولكن أيضًا في جميع ألعاب MMO بشكل عام: هذا التحديث لم يضف شيئًا جديدًا للعبة. بل غيرها. حقًا، تكاد كل عالم اللعبة قد تم هدمه، وعلى الأنقاض الدخانية تم بناء شيء جديد تمامًا، ليس كل شركة ألعاب قادرة على اتخاذ هذا القرار. وقد تمكنت بليزارد.

وعلى الرغم من أن التقييمات للإصدار لم تنخفض عن 70%، أشار الكثيرون إلى أن المطورين يلعبون بالنار. لقد تم انتهاك العديد من القيم. ما هو مثير للاهتمام، في السنة التي حدث فيها الإعلان عن الكارثة، انخفض عدد المشتركين بنسبة خمسة في المائة. من الصعب القول إلى أي مدى تتعلق هذه الأحداث، لكن يمكن اعتبارها ملحوظة.

ثم جاءت بعض الباندرين. حسنًا، لحسن الحظ، في هذه المرة لا ينوي أحد كسر أي شيء. لكن لا بد من الإشارة إلى أن التحديثات تتزايد بشكل مستمر... غير متوقعة.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «عرض المبيعات المجنون»

ليست حادثة scandal بقدر ما هي حالة طريفة، لكنها تظل دالة.

من خلال بعض المناورات البسيطة، يمكن لأي لاعب إنشاء عدد غير محدود من نسخ "Hooded Shroud of Shadows". هذا هو رداء (عنصر من ملابس اللعبة) أصدر في إصدار محدود. ونتيجة لذلك، قبل هذه الحالة كانت تكلفتها ... حسنًا، دعنا نقول: كثيرًا. لم تنهار الاقتصاد في نفس اليوم فقط لأن هذا الرداء كان عنصرًا زينة بحتة - أي أنه لم يمنح أي تعزيزات لخصائص الشخصية.

بعد فترة، تمكّن المطورون من اكتشاف كل النسخ "غير القانونية" للرداء واستبدالها بأخرى: "A Monk's Robe". وبهذا، تم استعادة ندرة (وبالتالي قيمة) العنصر.

وبالطبع، بسبب سعرها المنخفض بشكل مروع (لدرجة أن العدد كان ليس فقط "دائمًا"، بل أكثر) أصبحت تلك الرداء تُرمى بأكوام على الأرض. ثم، لتحقيق السعادة الكاملة، بدأ أحد الـ NPC ببيع هذه الأرواب بأسعار ضئيلة.

بالطبع، لم تؤد هذه الحادثة إلى أي نتائج كارثية (على الرغم من أن اللاعبين الشرفاء تذكروا الربح الهائل الذي حصلوا عليه من هذه القصة إلى جانب كميات هائلة من الكراهية). ولكن من المرعب أن نفكر في ما كان سيحدث إذا حدث شيء مشابه ليس مع رداء يكاد يكون عديم الفائدة، بل مع سلاح دمار شامل.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «موت الخالد»

في عالم EVE هناك نوع من السفن، تُدعى Titans. إنهم سفن مذهلة. نجوم الموت الخاصة بهم. وإذا كانوا اليوم، بعد مرور عدة سنوات على صدور الإضافة التي وجدت، قد تراكموا عشرات، فكان بناء كل واحدة منهم في السابق حدثًا للاحتفال، وفقدان واحدة - دراما قد تستغرق شهرًا.

قد يستغرق بناء مثل هذه السفينة أكثر من ستة أشهر من الوقت الحقيقي وحوالي 160 مليار وحدة من العملة داخل اللعبة. أو، وفقًا لسعر السوق السوداء آنذاك - 20 ألف دولار فقط من النفقات المالية. ورشة خاصة، عدد هائل من التفاصيل...

الأحجام للمقارنة. كانت أول Titan هي Avatar من إمبراطورية Amarr. الصورة أعلاه - الثانية من الأعلى.

بعد ثمانية أشهر من صدور الإضافة وُلدت أول Titan. تم ذلك في 25 سبتمبر 2006 في نظام AZN-D2. قامت شركة Ascendant Frontier بعمل رائع. ولكن، كما هو الحال في مثل هذه الحالات، لم تدم السعادة طويلًا - بعد بضعة أشهر لم يعد موجودًا.

بالطبع، لا يمكن لحلف كبير أن يظل بعيدًا عن الحروب. هاجم تحالف Band of Brothers، وهو تحالف قتالي كبير آخر، مالكي أول Titan. ربما كانت تلك أكبر حرب في تاريخ EVE في ذلك الوقت.

بدت الأمور وكأنها مع وجود شيء كهذا، لا يوجد شيء يثير القلق.

كانت القوى متساوية تقريبًا، ولكن في إحدى المعارك قرب نظام C9N-СС، استشعر أحد الجواسيس Titan. غادر إلى أعماق الفضاء بعد إطلاق النار من سلاح نهاية العالم الذي كانت كل Titans يتم تزويدها به في ذلك الوقت. وما هو الأكثر إثارة للدهشة، كان الطيار غير متصل. تعالج اللعبة "كل السفن في الفضاء بعد الهجوم الأخير لمدة خمس عشرة دقيقة."

بالطبع، بمجرد أن علمت القيادة، قررت الانسحاب من المعركة ورغم كل التكاليف، استخراج Titan. ونجحوا في ذلك. أرسل الطيار (وبالصدفة قائد التحالف) رسالة إلى الإدارة، يدعي أن النصر كان غير عادل... لكن السفينة لم تُستعاد. فقد انخفضت معنويات الشركة وابتعدت Ascendant Frontier بسرعة عن خريطة السياسة العالمية.

واليوم، كل من يتجرأ أن يتجه إلى أعماق الفضاء يمكنه رؤية تلميذات طويلة إبارة Titan. تم تركهم كي تبقى ذكرى للأجيال القادمة وذكرى أبدية للحدث الذي أثر على كل المجرة...

\***

تحتاج حصة معقولة من السلبية. كما هو الحال بدون الشر لا يوجد خير، هكذا أيضًا بدون بعض الشجار الجيد لا يمكن فهم روعة العالم. كل ما يمكننا القيام به هو أن نتمنى أن تبقى هذه الحصة في حدود المعقول...