"Maar ze hebben wel kip!" De luidste schandalen van MMO
MMO-games zijn veel dichter bij onze objectieve realiteit dan andere. Daarom zullen mensen, hoe hard ontwikkelaars ook proberen en welke beperkingen ze ook opleggen, altijd een reden vinden om ruzie te maken.
[cut]
De meeste van hen hebben een lokaal karakter. Niet eens het gebied verdeeld, ruziet, oorlog voerend — wie heeft dat niet meegemaakt? Er zijn genoeg oorlogen die begonnen zijn met een paar beledigingen in de virtuele universums. Maar zulke gevallen zijn, eerlijk gezegd, niet zo interessant voor de gemiddelde persoon.
We gaan het hebben over schandalen die de hele wereld in beroering brachten. Sommige — zijn slechts een wereld binnen de server. Velen — binnen het spel. En over sommigen heeft de hele wereld van tijd tot tijd gesproken...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Bewaar al je PLEX'en niet in één mandje"
EVE Online is qua mechanica het meest realiteitsgetrouwe spel, ook al speelt alles zich in de ruimte af. Dit geldt vooral voor de sociaal-economische verhoudingen. Daarom zal het EVE-universum meer dan eens in deze lijst verschijnen.
Het eerste verhaal is over piraten. Spelers van de corporation "Method Of Destruction" scant op een dag die niet veel verschilde van vele andere een van de talloze schepen in het Jita-systeem. Dit systeem is het centrum van de economie van het spel en hier kun je vrijwel alles kopen, dus het is niet verwonderlijk dat het geliefd is bij zowel handelaren als zelfmoord-piraten — één doodt en sterft dapper door de gezagshandhaving, terwijl de ander rustig de resten van het slachtoffer en zijn maatje berooft...
...dus, als resultaat van de scan blijkt dat er een product werd ontdekt dat alle redelijke grenzen overschrijdt. 74 PLEX'en! Elk van hen staat gelijk aan 30 dagen speeltijd, wat in echte valuta maar liefst 1300 dollar kost. De ongelukkige piloot had PLEX'en gekocht tot hij niet meer kon, hopende veel-spel valuta te krijgen, maar het lot had andere plannen. De piraten hadden ook pech: alle PLEX'en verdwenen in de vlammen. Nou ja, er zal iets zijn om aan de kleinkinderen te vertellen.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Iedereen houdt van bots"
Alle gamebedrijven wiens spellen zijn aangesloten op online spelen vechten in meer of mindere mate tegen bots. Innova Systems met hun Lineage 2. Op een mooie dag besloten de heldere geesten bij Innova radicaal af te rekenen met de bot l2walker... en ze raakten een beetje te enthousiast. Elke vermelding van de programmanaam in de chat gooide iedereen eruit die het had gezien. Uiteindelijk was het aantal spelers in de prime time — zoals 's nachts op 31 december. Nou, iets minder.
Natuurlijk werd de fout globaal relatief snel verholpen, maar deze zaak wordt nog steeds herinnerd als "de grootste mislukking van Innova" in de wereld van Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "De Grote Diversie"
In EVE Online zijn politieke schermutselingen onophoudelijk. Oorlogen? Zoveel als je wilt. Spionage? Vergeet niet, je beste vriend kan je vijand zijn. Maar de zaak waar we het nu over gaan hebben, gaat verder dan het gewone.
28 oktober 2009 ging de geschiedenis in voor de Curatores Veritatis Alliance als wellicht de zwartere dag van allemaal. CVA was een van de oudste allianties, die bovendien een rolspelaspect had. Niet overdreven, maar merkbaar meer dan zijn directe omgeving. Het was dus niet verwonderlijk dat het nieuws dat zich over de hele melkweg verspreidde dat het was ontbonden, op het eerste gezicht vreemd kon lijken. 27 corporations, ongeveer anderhalf duizend piloten, 47 systemen, 24 stations. En is dat alles er niet? Je maakt een grapje?
Maar nee. Iedereen die dat wilde kon een zoekopdracht op alliantie geven en zien dat onder de naam van het oude goede CVA slechts één persoon stond, en die ook niet uit de oude samenstelling. De oprichtingsdatum schitterde precies als "28 oktober 2009". Onzin. Wat was dat?
De meningen waren verdeeld. Natuurlijk spraken kwaadwillende tongen meteen over verraad. Anderen — over corruptie, wat in de context van EVE ongeveer dezelfde betekenis heeft. De officiële positie — hack.
Feitelijk was het structurele probleem van EVE op dit vlak altijd dat de ontbinding onmiddellijk plaatsvindt. En dat het binnen de regels is. Zou dit verraad zijn geweest, dan zou de alliantie zo blijven ontbonden.
Maar, tot "geluk" voor de alliantie, bleek het een hack te zijn. Na enige tijd werd het volledig hersteld door de administratie in zijn oorspronkelijke staat. Je kan weer ademhalen.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Raid op de technische ondersteuning"
Er zijn in feite tientallen van zulke verhalen te verzamelen: technische ondersteuning is een eeuwige bron van grappen in elk spel. Maar deze zaak is zo illustratief dat ik niet kan om het te negeren. Vooral omdat ik het zelf heb meegemaakt.
Deze gebeurtenis vond plaats in de Russischtalige PW. Op dat moment waren er nog veel dingen niet overgenomen uit de originele versie van het spel, dus onze jongens moesten het doen met een redelijk schamele set van vermaak. Een van hen was de zogenaamde Gui Mu, een speciaal type kerker waarin een groep avonturiers in golven wordt aangevallen door talloze tegenstanders. De "specialiteit" van Gui Mu is dat het is verdeeld in niveaus: 40-55 niveau, daarna 56-70 en zo verder. Toegang verkrijgen tot een "verkeerde" Gui Mu binnen de regels is niet toegestaan.
Of toch?
Op een mooie dag ontdekte men (laten we iemand niet met de naam noemen, hoewel het de clan Horde was) dat als je eerst in een kerker van een lager niveau binnenkwam, en daarna deze groep avonturiers zo herschikte dat er hoge-niveaus-personages in zaten, ze erin konden komen. Natuurlijk waren de jongens van dat een beetje verbaasd en schreven voor de zekerheid een telegram naar de technische ondersteuning.
Wat was het antwoord?
Operator10
Toegevoegd: 24 Sep 2008 10:15 PM
Geachte gebruiker!
Dit is een game-moment.
Zoals de lezer al begreep, ontstond al snel een golf van bannen toen deze, eh, "feature" bekend werd (de wereld zit vol geruchten). En volgens de technische ondersteuning, was het voor het gebruik van exact hetzelfde. Maar nu is het geen "game-moment" meer, maar een "bug". Trouwens, daar werd ook verzoenend voorgesteld een aanzienlijk bedrag te betalen voor het deblokkeren van het account (gewone praktijk in het Russischtalige Perfect World, maar in dit geval was de technische ondersteuning verantwoordelijk!). Uiteraard ontstond er rumoer. Uiteraard, top-clans waren al iets voorbereid om "de deur dicht te slam" (de langdurige open beta-test wekte geen vertrouwen, en nu dit ook nog)... Het zag er ongeveer zo uit.
De ongelukkige operator werd, voor zover ik weet, uiteindelijk ontslagen. Maar de accounts werden niet teruggegeven. Ja, het is niet goed om gebruik te maken van spelmomenten.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Hebben de doktoren gebeld?"
Niet alle fouten zijn even schadelijk. Sommige kunnen zelfs achteraf trots worden genoemd als "gaming gebeurtenis".
Lang geleden, toen World of Warcraft slechts twee miljoen abonnees had, werd op 13 september 2005 een baas geïntroduceerd. Nou, het leek een baas en een baas. Alleen was zijn spreuk te goed. Een spreuk die hem in de geschiedenis zou opschrijven. De baas heette Hakkar. En de spreuk genaamd "corrupted blood" gaf dit incident de naam — "Corrupted Blood incident".
De essentie van de spreuk was dat het op dat moment zich verspreidde als een pest. Het stuurde een laag-niveau personage met seconden naar de wereld van de geesten. Hoog-niveau spelers konden het in principe overleven, hoewel met verliezen. Onder normale omstandigheden zou deze spreuk beperkt moeten zijn tot het feit dat het gebeurde in een kerker, maar per ongeluk of opzettelijk... in feite, de teleportatie uit de kerker verwijderde de spreuk van huisdieren.
Het resultaat was een beetje voorspelbaar: een pest. En niet zomaar een pest, maar over heel Azeroth! Minstens drie servers werden bijna volledig geveld door de ziekte: zelfs in de hoofdsteden was het moeilijk om lang te overleven. Vooral in de hoofdsteden.
De gebeurtenissen waren zo interessant dat ze tot het komische kwamen. Dit incident werd vrij serieus bestudeerd door epidemiologen. Geen grappen. Nee, echt serieus.
En dat allemaal omdat het per ongeluk een enorme database van menselijk gedrag in een epidemische situatie opleverde. Sommigen vluchtten. Anderen hielpen. De laatsten, wat vooral interessant is, besmetten anderen. De laatsten zullen de geschiedenis ingaan onder de algemene naam "terroristen van de wereld van Warcraft".
Natuurlijk werd de bug verholpen. Niet meteen, eerst probeerde Blizzard quarantaine op de servers af te kondigen... met duidelijk nul resultaat.
Het incident kreeg gemengde reacties. Sommigen klaagden, anderen waren enthousiast, sommige schandalige, andere vroegen om het nogmaals te herhalen. Uiteindelijk, na heel veel tijd en heel voorzichtig, besloot Blizzard toch "te herhalen". Maar al gecontroleerd. Ja, dit is de beroemde "zombie pest" in oktober 2008, voor de release van de uitbreiding over de niet helemaal dode Arthas. De reacties daarop waren ook gemengd, maar zonder twijfel veel minder interessant...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "De Crise van Midden Deathwing"
Bijna in elke MMO veroorzaakt de kleinste update een golf van haat. Inderdaad, het is niet eenvoudig om iedereen tevreden te stellen. Daarom is dit al een gegeven. Ontevreden spelers zijn normaal. Immers, "de klant weet zelf niet wat hij wil".
Maar na de release van de grootschalige update "Cataclysm" gebeurde er iets onverwachts. Ook de pers reageerde erop. Omdat deze update anders was dan alle andere niet alleen binnen World of Warcraft, maar in alle MMO's: deze update voegde niets nieuws aan het spel toe. Het veranderde het. Inderdaad, om de hele wereld praktisch tot de grond af te breken en op de rokerige puinhopen iets volledig nieuws te bouwen, is een keus die niet elke gamebedrijf aandurft. Bij Blizzard deden ze het.
En hoewel de beoordelingen van de uitbreiding niet onder de 70% vielen, merkte een aantal op dat de ontwikkelaars met vuur speelden. Te veel basisprincipes werden geschonden. Wat interessant is, gedurende het jaar waarin de aankondiging van Cataclysm gebeurde, daalde het aantal abonnees met vijf procent. Het is moeilijk te zeggen hoe deze gebeurtenissen met elkaar verbonden zijn, maar het is genoeg om te overwegen.
En dan waren daar ook nog een paar pandaren. Gelukkig was dat in dit geval niet de bedoeling om iets te verwoesten. Maar het is niet te ontkennen dat de updates steeds meer... onverwacht worden.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "De Gekke Verkoop"
Een meer amusant geval dan een schandaal, maar dat maakt het niet minder representeert.
Door niet al te ingewikkelde manipulaties kon elke speler een onbeperkt aantal exemplaren van de "Hooded Shroud of Shadows" creëren. Dit is een robe (een game kledingstuk), uitgebracht in een beperkte oplage. Als gevolg daarvan, voordat dit geval gebeurde, kostten ze... laten we zeggen: veel. De economie viel niet op dezelfde dag ineen omdat deze robe een puur decoratief item was — het gaf geen enkele verhoging van de personage kenmerken.
Na enige tijd berekenden de ontwikkelaars alle "illegale" kopieën van de rob en vervingen deze door andere: "A Monk's Robe". Op deze manier werd de zeldzaamheid (en als gevolg daarvan, de waarde) van het item hersteld.
En de nieuwe robes, gezien hun schandalig lage prijs (ja, je zou het zeggen, er waren niet gewoon "heel veel" in de wereld, maar zelfs meer) werden zelfs in pakken op de grond gegooid. Vervolgens, voor hun totale geluk, begon een van de NPC's deze robes voor een prikkie te verkopen.
Natuurlijk bracht dit geen fatale gevolgen (hoewel eerlijke spelers zich herinnerden aan de mensen die op deze zaak met megatons aan haat waren gegroeid). Maar het is angstaanjagend om te bedenken wat er zou gebeuren als iets dergelijks niet met zo'n bijna nutteloze robe, maar met een of andere massavernietigingswapen was gebeurd.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "De dood van de onsterfelijke"
In het EVE-universum zijn er dergelijke schepen, de titans worden genoemd. Heel coole schepen. De sterren van de dood van lokale productie. En als er vandaag, jaren na de release van de uitbreiding waarbij ze werden geïntroduceerd, al enkele tientallen zijn, dan was de creatie van elk van hen ooit een gebeurtenis, en hun verlies ging bij benadering van een maand.
Het bouwen van zo'n schip kan meer dan een half jaar van echte tijd en ongeveer 160 miljard eenheden van in-game valuta duren. Of, volgens de toenmalige zwarte marktkoers — twintigduizend dollar aan directe financiële uitgaven. Een eigen scheepswerf, een enorm aantal onderdelen...
Afmetingen ter vergelijking. De eerste titan was de Avatar van het Amarr-rijk. Op de afbeelding — de tweede van boven.
Acht maanden na de release van de uitbreiding werd de eerste titan geboren. Dit gebeurde op 25 september 2006 in het AZN-D2-systeem. De Ascendant Frontier corporation heeft geweldig werk geleverd. Maar, zoals gebruikelijk in zulke gevallen, duurde het geluk niet lang — slechts een paar maanden later was het er niet meer.
Natuurlijk kan zo'n grote alliantie niet zonder oorlogen. Band of Brothers, weer een grote militaire alliantie, viel de gelukkige eigenaren van de eerste titan aan. Misschien was dit de grootste oorlog in de geschiedenis van EVE tot dat moment.
Het lijkt erop dat je met zo'n ding niets te vrezen hebt.
De krachten waren ongeveer gelijk, maar op een dag, tijdens een gevecht in het C9N-CC-systeem, scande een oplettende verkenner de titan. Hij verdween in de diepten van de ruimte na een schot uit zijn Doomsday Weapon, dat op dat moment aan alle titans beschikbaar was. En, het meest verbazingwekkende, de piloot was niet online. De spelsystemen "houden" alle schepen in de ruimte vijftien minuten na de laatste agressie.
Nadat ze dit hoorden, besloot het commandement de strijd te staken en, zonder rekening te houden met verliezen, de titan te evacueren. Ze slaagden daarin. De piloot (en ook de leider van de hele alliantie) zond na dit voorval een petitie naar de administratie en beweerde dat de overwinning oneerlijk was... maar het schip werd niet teruggegeven. De moreel van de corporation was ondermijnd en de Ascendant Frontier verdween snel van de politieke kaart van de wereld.
En vandaag kan iedereen die de moed heeft om zo'n diepe ruimte binnen te gaan, de gekoelde resterende resten van de eerste titan in het systeem C9N-CC zien. Ze werden achtergelaten als een les voor de toekomst en als een eeuwige herinnering aan een gebeurtenis die de hele galaxy beïnvloedde...
\***
Een redelijke dosis negativiteit is noodzakelijk. Zoals er geen goed zonder kwaad is, zo ook is er zonder een paar goede ruzies geen begrijpen van de charme van de wereld. We kunnen alleen maar hopen dat deze dosis altijd binnen redelijke grenzen blijft...