«¡Pero ellos tienen pollo!» Los escándalos más sonados de MMO

content auto translated from {from}

Los MMO están mucho más cerca de nuestra realidad objetiva que cualquier otro. Por eso, por mucho que se esfuercen los desarrolladores, por muchas restricciones que pongan, la gente siempre encontrará una razón para pelear.

[cut]

La mayoría de ellos tienen un carácter local. No se dividen el territorio, se pelean, guerrean — bueno, ¿quién no lo hace? Hay muchas guerras que comienzan con un par de insultos en los vastos espacios virtuales. Pero esos casos, la verdad, son poco interesantes para el común de los mortales.

Hablaremos de escándalos que han sacudido al mundo entero. Algunos — son solo guerras en el marco de un servidor. Muchos — dentro del juego. Y sobre algunos, no hay mes que no se hable en todo el mundo...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "No guardes todos los PLEX en una sola cesta"

EVE Online es el más cercano a la realidad en su mecánica, aunque todo suceda en el espacio. Especialmente en lo que respecta a las relaciones socioeconómicas. Por eso, el universo de EVE aparecerá más de una vez en esta lista.

La primera historia es sobre los piratas. Los jugadores de la corporación "Method Of Destruction" escanearon un día cualquiera uno de los numerosos barcos en el sistema Jita. Este sistema es el centro de toda la economía del juego y aquí puedes comprar cualquier cosa, por lo que no es sorprendente que sea apreciado no solo por comerciantes, sino también por equipos de piratas suicidas — uno mata y heroicamente muere a manos de las fuerzas del orden, mientras que el otro simplemente despoja a la víctima y a su compañero...

...así que, como resultado del escaneo, se descubrió un producto que excedía todos los límites de lo razonable. ¡74 PLEX! Cada uno de ellos representa 30 días de tiempo de juego, lo que en moneda real equivale — atención — a 1300 dólares. El desafortunado piloto había adquirido PLEX al por mayor, esperando obtener una gran cantidad de moneda del juego, pero no fue su destino. Aunque los piratas tampoco tuvieron suerte: todos los PLEX se perdieron en el fuego. Bueno, al menos tendrá algo que contar a sus nietos.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "A todos les gustan los bots"

Todas las empresas de juegos que dependen de juegos en línea, de una forma u otra, luchan contra los bots. Innova Systems con su Lineage 2. Un buen día, las mentes brillantes de Innova decidieron lidiar drásticamente con el bot l2walker... y se entusiasmaron un poco. Cualquier mención en el chat del nombre del programa expulsaba a todos los que lo veían. Como resultado, en horario pico había — como la noche del 31 de diciembre. Bueno, un poco menos.

Por supuesto, el error fue más o menos rápidamente arreglado, pero este caso todavía se recuerda como "el mayor fracaso de Innova" en los anales de Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "La gran diversificación"

En EVE Online, las disputas políticas fluyen constantemente. ¿Guerras? Cualquier cantidad. ¿Espionaje? Recuerde, el enemigo puede ser su mejor amigo. Pero el caso que vamos a recordar ahora se sale de lo común.

El 28 de octubre de 2009 se inscribió en la historia de la alianza Curatores Veritatis Alliance como, probablemente, la más oscura de todas. CVA fue una de las alianzas más antiguas, que además tenía un enfoque roleado. Sin fanatismos, pero notablemente más grande que su entorno más cercano. Por lo tanto, no sorprende que la noticia que se extendió por toda la galaxia sobre su disolución pudiera parecer increíble al principio. 27 corporaciones, aproximadamente una mil quinientos pilotos, 47 sistemas, 24 estaciones. ¿Y todo eso no existe? ¿Estás bromeando?

Pero no. Cualquiera podía iniciar una búsqueda de alianzas y ver que bajo el nombre de la antigua y querida CVA se escondía una sola persona, y ni siquiera del antiguo equipo. La fecha de creación aparecía como "28 de octubre de 2009". Nonsense. ¿Qué fue eso?

Las opiniones estaban divididas. Por supuesto, las lenguas viperinas rápidamente hablaron de traición. Otros — de corrupción, que es prácticamente lo mismo en el contexto de EVE. La posición oficial — un hackeo.

De hecho, el problema fundamental de EVE en este ámbito siempre ha sido que la disolución sucede al instante. Y que está dentro de las reglas. Si esto hubiera sido traición, la alianza habría permanecido disuelta.

Pero, "afortunadamente" para la alianza, resultó ser un hackeo. Después de un tiempo, fue completamente restaurada por la administración en su forma original. Se puede respirar tranquilo.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Incursión a soporte técnico"

De hecho, se pueden reunir decenas de historias similares: el soporte técnico es una fuente eterna de bromas en cualquier juego. Pero este caso es tan ejemplar que no puedo evitar mencionarlo. Especialmente considerando que yo mismo fui testigo.

Esta historia ocurrió en el PW de habla rusa. En ese momento, aún había muchas cosas que no se habían trasladado de la versión original del juego, así que nuestro hermano se conformaba con un conjunto bastante escaso de diversiones. Una de ellas era el llamado Gui Mu, un tipo especial de mazmorras donde un grupo de aventureros es atacado por oleadas de múltiples enemigos. La "trampa" de Gui Mu es que se divide en grados: nivel 40-55, luego 56-70 y así sucesivamente. No se puede entrar a "Gui Mu ajeno" dentro de las reglas.

¿O sí se puede?

Un buen día se descubrió (no señalaremos con el dedo, aunque fue la clan Horde) que si primero entras en una mazmorras de nivel inferior y luego mezclan a este grupo de aventureros de manera que haya personajes de alto nivel en él, podrían entrar. Por supuesto, los chicos se sorprendieron un poco por eso y, para evitar problemas, enviaron un telegrama al soporte técnico.

¿Cuál fue la respuesta?

Operator10

Añadido: 24 de septiembre de 2008 10:15 PM

Estimado usuario!

Esto es un momento del juego.

Como ya pudo deducir el lector, pronto, cuando esta, ehm, "característica" se popularizó (el mundo está lleno de rumores), comenzó una ola de baneos. Y, según el soporte, por el uso de lo mismo. Solo que ahora ya no era "un momento del juego", sino "un error". Sin embargo, allí también se ofrecía de forma conciliadora pagar una suma considerable para desbloquear la cuenta (práctica común en el Perfect World de habla rusa, ¡pero esta vez era culpa del soporte!). Por supuesto, se creó un revuelo. Por supuesto, los clanes de élite ya se estaban preparando para "dar un portazo" (la prolongada beta abierta no inspiraba confianza, y más aún con esto)... Esto se veía aproximadamente así.

El desafortunado operador, según tengo entendido, finalmente fue despedido. Pero las cuentas no fueron restauradas. Después de todo, no se puede usar momentos del juego.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "¿Llamaron a un doctor?"

No todos los errores son igualmente dañinos. Algunos incluso se pueden nombrar con orgullo como "eventos del juego" a posteriori.

Hace mucho tiempo, cuando World of Warcraft tenía unos mezquinos dos millones de suscriptores, el 13 de septiembre de 2005 se introdujo un jefe. Bueno, parecía un jefe y ya. Solo que el hechizo que tenía era extremadamente bueno. Un hechizo que lo inscribiría en la historia. El jefe se llamaba Hakkar. Y el hechizo, que se llama "sangre corrupta", le dio a este incidente el nombre de "Incidente de la Sangre Corrupta".

El hechizo consistía en que en ese momento se propagaba al estilo de una plaga. Enviaba a un personaje de bajo nivel al mundo de los espíritus en segundos. Los de alto nivel, en principio, podían sobrevivir, aunque también con pérdidas. En condiciones normales, este hechizo debería haber estado restringido a que ocurriera en una mazmorras, pero accidentalmente, por casualidad o de forma deliberada... de todos modos, el teletransporte desde la mazmorras no eliminaba el hechizo de las mascotas.

El resultado era un poco predecible: la plaga. Y no solo la plaga, ¡sino para todo Azeroth! Al menos tres servidores fueron prácticamente desolados por la enfermedad: incluso en las capitales no se podía sobrevivir mucho tiempo. Especialmente en las capitales.

Los eventos fueron tan interesantes que llegó a ser absurdo. Este caso fue estudiado de manera bastante seria por epidemiólogos. Sin bromas. No, en serio.

Y todo eso porque accidentalmente se creó una base de tamaño gigantesco sobre el comportamiento humano en situaciones de epidemia. Algunos — corrían. Otros - curaban. Terceros, lo que es especialmente interesante, contagiaban. Estos últimos entrarán en la historia bajo el nombre general de "terroristas del mundo de World of Warcraft".

Por supuesto, el error fue corregido. No de inmediato, primero en Blizzard intentaron establecer una cuarentena en los servidores... con un evidente éxito nulo.

El incidente recibió una reacción ambivalente. Algunos se quejaron, otros estaban encantados, algunos escandalizaban, otros pedían que se repitiera. Al final, después de mucho, mucho tiempo y con mucho cuidado, en Blizzard decidieron "repetir". Pero ya de forma controlada. Sí, sí, esa es la "plaga zombie" de octubre de 2008, antes del lanzamiento de la expansión sobre el no tan vivo Arthas. La reacción hacia ella también fue ambivalente, pero, sin duda, mucho menos interesante...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "La crisis del medio Deathwing"

Casi en todos los MMO, la más mínima actualización provoca ataques de odio general. De hecho, satisfacer a todos no es tan fácil. Así que esto ya no sorprende a nadie. Jugadores descontentos — es normal. Después de todo, "el cliente no sabe lo que quiere".

Pero después del lanzamiento de la gran actualización "Cataclysm", ocurrió lo inesperado. La prensa también reaccionó. Porque esta actualización se diferenciaba de todas las demás no solo en World of Warcraft, sino en todos los MMO en general: esta actualización no añadió nada nuevo al juego. Lo cambió. De hecho, arrasar prácticamente todo el mundo y construir algo completamente nuevo sobre las ruinas humeantes no se atreve cualquier empresa de juegos. Blizzard se atrevió.

Y aunque las calificaciones de la expansión no cayeron por debajo del 70%, muchos notaron que los desarrolladores estaban jugando con fuego. Se habían roto demasiados principios. Curiosamente, en el año en que se anunció Cataclysm, el número de suscriptores cayó un cinco por ciento. Es difícil decir cuánto están relacionados estos eventos, pero se puede tener en cuenta.

Y además, aparecieron unos pandaren. Al menos no se planea romper nada esta vez. Pero no se puede dejar de notar que las actualizaciones se están volviendo cada vez más... inesperadas.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Una venta loca"

Más bien un caso divertido que un escándalo, pero eso no lo hace menos representativo.

A través de no muy complicadas manipulaciones, cualquier jugador podría crear un número ilimitado de copias de "Hooded Shroud of Shadows". Esta capa (un objeto de vestimenta del juego) fue emitida en tirada limitada. Como consecuencia, antes de este caso, el precio era... bueno, digámoslo así: mucho. La economía no colapsó ese mismo día solo porque esta capa era un objeto meramente decorativo: es decir, no otorgaba bonificaciones a las características del personaje.

Después de un tiempo, los desarrolladores calcularon todas las copias "ilegales" de la capa y las reemplazaron con otras: "A Monk's Robe". De esta manera, la rareza (y, como consecuencia, el valor) del objeto fue restaurada.

Y las nuevas capas, debido a su monstruosamente bajo precio (bueno, en el mundo había no solo "muchas", sino incluso más) se comenzaron a lanzar en grandes cantidades al suelo. Luego, para colmo, uno de los NPC comenzó a vender tales capas por monedas.

Por supuesto, esto no trajo ningún resultado fatal (aunque los jugadores honestos recordaban a los que se beneficiaron de esta historia con toneladas de odio). Pero da miedo pensar qué habría pasado si algo así sucede no con una capa casi inútil, sino, digamos, con algún tipo de arma de destrucción masiva.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "La muerte de un inmortal"

En el universo de EVE existen unos barcos llamados titanes. O muy, muy grandes. Estrellas de la muerte de la versión local. Y si hoy, años después del lanzamiento de la expansión con la que aparecieron, ya hay varias decenas de ellos, cuando antes, la creación de cada uno de ellos era una celebración, y su pérdida — la tragedia, en el mejor de los casos, de un mes.

Construir un barco de este tipo puede llevar más de seis meses de tiempo real y cerca de 160 mil millones de unidades de moneda del juego. O, según el tipo de cambio en el mercado negro en ese momento: 20 mil dólares solo en gastos financieros directos. Un astillero propio, una enorme cantidad de piezas...

Tamaños para comparación. El primer titán fue el Avatar del imperio Amarr. En la imagen — el segundo desde arriba.

Ocho meses después del lanzamiento de la expansión, nació el primer titán. Esto ocurrió el 25 de septiembre de 2006 en el sistema AZN-D2. La corporación Ascendant Frontier trabajó arduamente. Pero, como suele suceder en estos casos, la felicidad no duró mucho — solo unos meses después ya no existiría.

Por supuesto, una alianza tan grande no puede estar sin guerras. Band of Brothers, otra gran alianza militar, atacó a los felices propietarios del primer titán. Probablemente, esta fue la guerra más grande en la historia de EVE hasta ese momento.

Se podría pensar que, con tal cosa, no hay nada que temer.

Las fuerzas estaban aproximadamente igualadas, pero un día, durante otra batalla en el sistema C9N-CC, un observador que estaba escaneando el titán. Se retiró a las profundidades del espacio después de disparar con su Arma del Juicio, con la que, en ese momento, estaban armados todos los titanes. Y, lo más sorprendente, el piloto no estaba en línea. La mecánica del juego "mantiene" todos los barcos en el espacio después de la última agresión durante quince minutos.

Por supuesto, al enterarse de esto, el mando decidió abandonar la batalla y, sin contar pérdidas, salvar al titán. Lo lograron. El piloto (y, a su vez, el líder de toda la alianza) posteriormente envió una petición a la administración alegando que la victoria fue deshonesta... pero el barco no fue devuelto. La moral de la corporación se vio afectada y Ascendant Frontier desapareció rápidamente del mapa político del mundo.

Y hoy, cualquiera que no tema el profundo espacio puede ver en el sistema C9N-CC los restos fríos del primer titán. Los dejaron como advertencia para las futuras generaciones y como un eterno recuerdo de un evento que tuvo un impacto en toda la galaxia...

\***

*Una dosis razonable de negatividad es necesaria. Así como no hay bien sin mal, tampoco se puede entender toda la belleza del mundo sin un par de buenas peleas. Solo queda desear que esta dosis siempre se mantenga dentro de razones...