"Mas eles têm frango!" Os escândalos mais chocantes de MMO
Os jogos MMO estão muito mais próximos da nossa realidade objetiva do que qualquer outro. É por isso que, não importa quão duro os desenvolvedores tentem, não importa quais restrições coloquem — as pessoas sempre encontrarão um motivo para brigar.
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A maioria deles tem características locais. Não conseguiram dividir o território, brigaram, lutaram — bem, quem nunca? Existem muitas guerras que começam com algumas ofensas nas vastas expansões dos universos virtuais. Mas esses casos, a bem da verdade, não são muito interessantes para o cidadão comum.
Vamos falar sobre escândalos que agitaram o mundo inteiro. Alguns são apenas guerras em um servidor. Muitos estão restritos ao jogo. E sobre alguns, de vez em quando, o mundo todo acaba comentando...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Não guarde todos os PLEX em uma única cesta"
EVE Online é, em sua mecânica, o mais próximo da realidade, mesmo que tudo aconteça no espaço. E isso se aplica especialmente às relações socioeconômicas. É por isso que o universo de EVE não aparecerá uma ou duas vezes nesta lista.
A primeira história é sobre piratas. Jogadores da corporação "Method Of Destruction" em um dia não muito diferente de muitos outros escanearam uma das numerosas naves no sistema Jita. Esse sistema é o centro de toda a economia do jogo e aqui você pode comprar qualquer coisa, então não é surpreendente que ele seja amado não apenas por comerciantes, mas também por equipes de piratas suicidas — um elimina e heroicamente morre pelas forças da lei, enquanto o outro tranquilamente pilha os restos da vítima e do colega...
...assim, como resultado da escaneamento, foi encontrado um item que ultrapassava todos os limites do razoável. 74 PLEX! Cada um deles representa 30 dias de tempo de jogo, o que, em moeda real, equivale — atenção — a 1300 dólares. O piloto azarado se abasteceu de PLEX, esperando obter uma quantidade imensa de moeda de jogo, mas não era seu destino. Os piratas, no entanto, também não tiveram sorte: todos os PLEX foram consumidos pelas chamas. Bem, pelo menos haverá algo para contar aos netos.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Todos amam bots"
Todas as empresas de jogos cujos jogos são baseados em multiplayer lutam, de uma forma ou de outra, contra bots. Innova Systems com seu Lineage 2. Em um belo dia, os cérebros iluminados da Innova decidiram lidar radicalmente com o bot l2walker... e acabaram se empolgando um pouco. Qualquer menção ao nome do programa no chat expulsava absolutamente todos que o viam. Como resultado, nas horas de pico, o número de pessoas era — como na noite de 31 de dezembro. Bem, um pouco menos.
Claro, o erro foi corrigido de maneira mais ou menos rápida, mas esse caso ainda é lembrado como "o maior fracasso da Innova" nos domínios do Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "A Grande Diversão"
Em EVE Online, as disputas políticas ocorrem sem interrupção. Guerras? Quantas você quiser. Espionagem? Lembre-se, o inimigo pode ser seu melhor amigo. Mas o caso que vamos relembrar agora é bem além do normal.
28 de outubro de 2009 entrou para a história da aliança Curatores Veritatis Alliance como, provavelmente, o mais sombrio de todos. A CVA era uma das alianças mais antigas, que, além disso, tinha também um viés de RPG. Sem fanatismo, mas consideravelmente maior do que seu círculo mais próximo. Portanto, não é surpreendente que a notícia de sua dissolução que se espalhou por toda a galáxia pudesse parecer, à primeira vista, uma brincadeira. 27 corporações, cerca de mil e quinhentos pilotos, 47 sistemas, 24 estações. E tudo isso não existe? Você está brincando?
Mas não. Qualquer um poderia iniciar uma busca por alianças e ver que sob o nome do antigo-dibom CVA se escondia uma única pessoa, e mesmo essa não era da antiga composição. Pois a data de criação brilhava exatamente como "28 de outubro de 2009". Um nonsense. O que foi isso?
As opiniões se dividiram. Claro, as bocas más logo começaram a falar de traição. Outros — de corrupção, que é mais ou menos a mesma coisa no contexto de EVE. A posição oficial, no entanto, é de hack.
Felizmente, o problema fundamental de EVE nesta área sempre foi que a dissolução ocorre instantaneamente. E que isso está dentro das regras. Se fosse traição, a aliança teria permanecido dissolvida.
Mas, "felizmente" para a aliança, foi um hack. Após algum tempo, foi totalmente restaurada pela administração em sua forma original. Você pode respirar aliviado.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Invasão do suporte técnico"
Na verdade, histórias desse tipo poderiam ser coletadas a dezenas: o suporte técnico é uma fonte eterna de piadas em qualquer jogo. Mas este caso é tão exemplar que não posso deixá-lo de fora. Especialmente levando em consideração que eu mesmo fui testemunha.
Essa história ocorreu nos domínios do PW de língua russa. Naquele momento, ainda havia muitas coisas que não tinham sido transferidas da versão original do jogo, então nosso irmão se contentava com um conjunto bastante escasso de entretenimentos. Um deles era o chamado Gui Mu, um tipo especial de masmorra, onde um grupo de aventureiros é atacado em ondas por muitos oponentes. A "característica" do Gui Mu é que ele se divide por níveis: 40-55, depois 56-70 e assim por diante. Não é permitido entrar em um Guia Mu "inadequado" dentro das regras.
Ou será que pode?
Em um belo dia, ficou claro (não vamos apontar dedos, embora tenha sido o clã Horde) que se você entrasse primeiro em uma masmorra de nível inferior e depois reorganizasse esse grupo de aventureiros de forma que houvesse personagens de alto nível, eles conseguiriam entrar. Claro, os caras ficaram um pouco pasmados com isso e, para não correr riscos, enviaram um telegrama ao suporte técnico.
Qual foi a resposta?
Operator10
Adicionado: 24 de set de 2008 22:15
Prezado usuário!
Esse é um momento de jogo.
Como o leitor pode adivinhar, em breve, quando essa, hã, "característica" já havia se espalhado (o mundo está cheio de rumores), uma onda de banimentos começou. E, segundo o suporte técnico, por usar o mesmo. Apenas agora isso não era mais um "momento de jogo", mas um "bug". No entanto, lá também ofereciam amigavelmente que pagassem uma boa quantia para desbloquear a conta (uma prática comum no Perfect World de língua russa, mas desta vez a culpada era o suporte!). Naturalmente, foi um alvoroço. Naturalmente, os top-clãs já estavam ligeiramente se preparando para "bater a porta" (o prolongado beta aberto não inspirava confiança, e agora isso...)... Parecia algo assim.
O infame operador, segundo minhas informações, acabou sendo demitido. Mas as contas não foram devolvidas. E como, não se pode usar momentos de jogo.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Alguém chamou um médico?"
Nem todos os erros são igualmente prejudiciais. Alguns podem até ser orgulhosamente chamados de "evento do jogo" após o fato.
Há muito tempo, quando o World of Warcraft tinha miseráveis dois milhões de assinantes, em 13 de setembro de 2005 foi introduzido um chefe. Bem, é um chefe e um chefe. Mas o feitiço dele era tão bom. Um feitiço que o registraria na história. O chefe se chamava Hakkar. E o feitiço chamado "sangue corrompido" deu a este incidente o nome de "Incidente do Sangue Corrompido".
A essência do feitiço era que, naquele momento, ele se espalhava como uma praga. Um personagem de baixo nível era enviado para o mundo dos espíritos em segundos. Os de alto nível, por sua vez, podiam sobreviver, embora não sem perdas. Em condições normais, esse feitiço deveria ser restrito a um evento que ocorre na masmorra, mas acidentalmente ou propositalmente... enfim, a teletransporte de uma masmorra não removia o feitiço de animais de estimação.
O resultado era um pouco previsível: praga. E não uma praga qualquer, mas em todo Azeroth! Pelo menos três servidores foram quase completamente dizimados pela doença: mesmo nas capitais, não conseguiam se manter por muito tempo. Especialmente nas capitais.
Os eventos foram tão interessantes que chegaram a ser engraçados. Esse caso foi estudado por epidemiologistas de forma bastante séria. Sem brincadeira. Não, realmente sério.
E tudo porque, acidentalmente, foi criada uma enorme base de comportamento humano em condições de epidemia. Alguns — fugiram. Outros — curaram. Outros, o que é especialmente interessante, infectaram. Os últimos entrarão para a história sob o nome de "terroristas do mundo de World of Warcraft".
Claro, o bug foi corrigido. Não imediatamente, primeiro a Blizzard tentou impor um quarentena nos servidores... com resultado óbvio: nenhum sucesso.
O incidente teve reações ambíguas. Alguém reclamou, outros estavam entusiasmados, alguns causaram escândalo, outros pediram para repetir. No final das contas, após muito tempo e com muito cuidado, a Blizzard decidiu "repetir". Mas agora de forma controlada. Sim, essa é a mesma "praga zumbi" em outubro de 2008, antes do lançamento da expansão sobre o não tão vivo Arthas. A reação a essa também foi ambígua, mas, sem dúvida, muito menos interessante...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Crise do Médio Deathwing"
Quase em todos os MMO, a menor atualização provoca ataques de ódio generalizados. Realmente, agradar a todos — isso não é tão fácil. Portanto, ninguém fica surpreso com isso há muito tempo. Jogadores insatisfeitos — isso é normal. Afinal, o "cliente não sabe o que quer".
Mas após o grande lançamento da atualização "Cataclismo", algo inesperado aconteceu. Ele reagiu até mesmo à imprensa. Porque essa atualização se destacava de todas as outras, não apenas no contexto do World of Warcraft, mas de todos os MMO em geral: essa atualização não adicionou nada novo ao jogo. Ela mudou o jogo. De fato, praticamente demolir completamente o mundo e, sobre os escombros fumegantes, construir algo completamente novo não seria uma decisão de qualquer empresa de jogos. A Blizzard decidiu fazê-lo.
E embora as avaliações da expansão não tenham caído abaixo de 70%, muitos notaram que os desenvolvedores estavam jogando com fogo. Muitas normas foram violadas. Curiosamente, no ano em que o Cataclismo foi anunciado, o número de assinantes caiu cinco por cento. Difícil dizer quão relacionados estão esses eventos, mas vale a pena notar.
E então, alguns pandaren apareceram também. Ainda bem que desta vez não pretendiam quebrar nada. Mas não se pode deixar de notar que as atualizações estão se tornando cada vez mais... inesperadas.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Uma venda louca"
Um caso mais engraçado do que um escândalo, mas mesmo assim não deixa de ser exemplar.
Através de algumas manobras não muito complexas, qualquer jogador poderia criar um número limitado de cópias do “Hooded Shroud of Shadows”. Este é um manto (item de vestuário do jogo) lançado em edição limitada. Como resultado, até aquele momento, eles custavam... bem, digamos que muito. A economia não caiu neste dia exatamente porque esse manto era um item puramente decorativo — ou seja, não oferecia quaisquer incrementos nas características do personagem.
Depois de algum tempo, os desenvolvedores identificaram todas as cópias "ilegais" do manto e as substituíram por outras: “A Monk's Robe”. Assim, a raridade (e, consequentemente, o valor) do item foi restaurada.
E os novos mantos, devido ao seu preço horrivelmente baixo (não seria, havia muitos deles no mundo), começaram a ser largados em pacotes no chão. Depois, para a completa felicidade, um dos NPCs começou a vender esses mantos por centavos.
Claro, nada de consequências fatais isso trouxe (embora os jogadores honestos se lembrassem das toneladas de ódio geradas por essa história). Mas é assustador pensar no que poderia acontecer caso algo semelhante tivesse acontecido não com um manto quase inútil, mas, digamos, com alguma arma de destruição em massa.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "A morte do imortal"
Na galáxia de EVE, existem pequenos barcos, chamados titãs. Barcos muito, muito legais. Estrelas da morte locais. E se hoje, anos depois do lançamento da expansão com a qual eles apareceram, já existiram dezenas deles, no passado a construção de cada um era uma celebração, e a perda — uma tragédia, no melhor dos casos, de um mês.
Construir uma dessas naves pode levar mais de seis meses de tempo real e cerca de 160 bilhões de unidades da moeda do jogo. Ou, pelo preço do mercado negro da época — 20 mil dólares apenas em despesas financeiras puras. Uma própria estaleiro, uma enorme quantidade de peças...
Dimensões para comparação. O primeiro titã foi o Avatar da império Amarr. Na imagem — o segundo de cima para baixo.
O primeiro titã nasceu oito meses após o lançamento da expansão. Isso aconteceu em 25 de setembro de 2006 no sistema AZN-D2. A corporação Ascendant Frontier trabalhou bem. Mas, como é comum nesses casos, a felicidade não durou muito — poucos meses depois ele não existiria.
Claro, uma aliança tão grande não pode passar sem guerras. Band of Brothers, outra grande aliança de combate, atacou os felizes proprietários do primeiro titã. Provavelmente, essa foi a guerra mais abrangente na história de EVE até aquele momento.
À primeira vista, com uma coisa dessas, nada é assustador.
As forças eram mais ou menos iguais, mas, uma vez, durante uma batalha no sistema C9N-CC, um observador astuto escaneou o titã. Ele desapareceu nas profundezas do espaço após disparar sua Arma do Juízo Final, com a qual todos os titãs eram fortemente armados na época. E, o mais surpreendente, o piloto não estava online. A mecânica do jogo "mantém" todas as naves no espaço após a última agressão por quinze minutos.
Naturalmente, ao saber disso, a administração decidiu desistir da luta e, sem se preocupar com perdas, retirar o titã. Eles conseguiram. O piloto (que também era o líder de toda a aliança) após isso enviou uma petição à administração, alegando que a vitória foi desonesta... mas a nave não foi devolvida. O moral da corporação foi afetado e a Ascendant Frontier rapidamente desapareceu do mapa político do mundo.
E hoje, qualquer um que não temer as profundezas do espaço pode ver no sistema C9N-CC os restos frios do primeiro titã. Eles foram deixados como um aviso para as gerações futuras e como uma eterna lembrança de um evento que impactou toda a galáxia...
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Uma parcela razoável de negatividade é necessária. Assim como sem o mal não existe o bem, sem algumas boas brigas não conseguimos compreender toda a beleza do mundo. Só nos resta desejar que essa parcela se mantenha sempre dentro de limites razoáveis...