"Aber sie haben Hähnchen!" Die lautesten Skandale über MMORPGs

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MMO-Spiele sind unserer objektiven Realität viel näher als andere.

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Die meisten von ihnen sind lokal geprägt. Man hat das Territorium nicht geteilt, es gab Streit und Krieg – nun, wer hat das nicht erlebt? Es gibt viele Kriege, die mit ein paar Beleidigungen begonnen haben, und die Weiten der virtuellen Universen sind voll davon. Aber solche Fälle sind, um ehrlich zu sein, für den Durchschnittsbürger wenig interessant.

Hier wird von den Skandalen gesprochen, die die ganze Welt erschüttert haben. Einige sind lediglich in der Welt des Servers angesiedelt. Viele – innerhalb des Spiels. Und über einige hat die ganze Welt nicht selten gehört...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Bewahre alle PLEX nicht in einem Korb auf“

EVE Online ist in seiner Mechanik am realistischsten, auch wenn alles im Weltraum spielt. Besonders gilt dies für soziale und wirtschaftliche Beziehungen. Aus diesem Grund wird das Universum von EVE nicht ein oder zwei Mal in dieser Liste erscheinen.

Die erste Geschichte handelt von Piraten. Spieler der Corporation „Method Of Destruction“ haben an einem Tag, der sich nicht sonderlich von vielen anderen unterschied, eines der zahlreichen Schiffe im System Jita gescannt. Dieses System ist das Zentrum der gesamten Wirtschaft des Spiels und hier kann man alles kaufen, sodass es nicht verwundern sollte, dass es nicht nur von Händlern, sondern auch von Suizid-Piraten-Teams geliebt wird – einer tötet und stirbt heldenhaft durch die Ordnungskräfte, während der andere in Ruhe die Überreste des Opfers und seines Kameraden plündert...

...also, bei der Scansuche wurde eine Ware entdeckt, die alle Grenzen des Vernünftigen überschritt. 74 PLEX! Jeder einzelne davon gibt 30 Tage Spielzeit, was in realer Währung – Achtung – 1300 Dollar entspricht. Der unglückliche Pilot hat sich mit PLEX eingedeckt, bis zum Gehtnichtmehr, in der Hoffnung, viel, viel Spielwährung zu bekommen, aber es war nicht sein Schicksal. Den Piraten ging es übrigens auch nicht besser: Alle PLEX gingen in Flammen auf. Nun, wenigstens wird es etwas geben, das man den Enkeln erzählen kann.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): „Alle lieben Bots“

Alle Spielunternehmen mit Online-Spielen kämpfen in gewissem Maße gegen Bots. Innova Systems tut dies mit seinem Lineage 2. Eines schönen Tages beschlossen die klugen Köpfe bei Innova, radikal mit dem Bot l2walker aufzuräumen... und haben dabei etwas übertrieben. Jede Erwähnung des Programmnamen im Chat warf alle aus, die es gesehen hatten. Schließlich war zur Hauptspielzeit die Spielerzahl – wie in der Nacht des 31. Dezember. Okay, etwas weniger.

Natürlich wurde der Fehler relativ schnell behoben, aber dieser Vorfall wird immer noch als der „größte Fail von Innova“ in den Hallen von Lineage 2 in Erinnerung behalten...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Die große Diversion“

In EVE Online finden politische Streitigkeiten ununterbrochen statt. Kriege? So viele man will. Spionage? Denken Sie daran, der Feind könnte auch Ihr bester Freund sein. Aber der Fall, an den wir jetzt denken, übersteigt das Gewöhnliche.

Der 28. Oktober 2009 ging in die Geschichte der Curatores Veritatis Alliance als möglicherweise der dunkelste Tag ein. CVA war eine der ältesten Allianzen und hatte zudem einen rollenspiellastigen Fokus. Ohne Fanatismus, aber deutlich mehr als das nächste Umfeld. Es überraschte also nicht, dass die Nachricht, dass sie aufgelöst wurde, in der gesamten Galaxie als merkwürdig erschien. 27 Corporations, etwa 1500 Piloten, 47 Systeme, 24 Stationen. Und das alles gibt es nicht? Glauben Sie nicht?

Aber nein. Jeder, der wollte, konnte nach Allianzen suchen und sehen, dass unter dem Namen der guten alten CVA nur eine einzige Person versteckt war, und das war nicht einmal jemand aus dem alten Team. Denn das Gründungsdatum prangte tatsächlich wie „28. Oktober 2009“. Absurdität. Was war das?

Die Meinungen gingen auseinander. Natürlich fingen böse Zungen sofort an, von Verrat zu sprechen. Einige – von Korruption, was im Kontext von EVE fast gleichbedeutend ist. Die offizielle Position – ein Hack.

Tatsächlich war das grundlegende Problem in EVE in diesem Bereich immer, dass eine Auflösung sofort geschieht. Und dass das innerhalb der Regeln ist. Wäre das ein Verrat gewesen, wäre die Allianz einfach so aufgelöst geblieben.

Aber, „zum Glück“ für die Allianz, stellte es sich als Hack heraus. Nach einiger Zeit wurde sie von der Verwaltung in ihrer ursprünglichen Form vollständig wiederhergestellt. Man kann aufatmen.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): „Raubzug der Technikunterstützung“

Tatsächlich könnte man dutzende solcher Geschichten sammeln: der Kundenservice ist eine ewige Quelle von Witzen in jedem Spiel. Aber dieser Fall ist so beispielhaft, dass ich ihn nicht unerwähnt lassen kann. Zumal ich selbst Zeuge war.

Diese Geschichte ereignete sich in den Weiten des russischsprachigen PW. Zu diesem Zeitpunkt waren noch viele Dinge nicht aus der Originalversion des Spiels übernommen worden, sodass wir uns mit einem recht dürftigen Unterhaltungsspektrum begnügen mussten. Eines davon war die sogenannte Gui Mu, eine spezielle Art von Dungeon, in der eine Gruppe von Abenteurern in Wellen von Gegnern angegriffen wird. Der „Trick“ von Gui Mu ist, dass es in Stufen unterteilt ist: Level 40-55, dann 56-70 und so weiter. Man konnte nicht illegal in einen „fremden“ Gui Mu gelangen.

Oder etwa doch?

Eines schönen Tages stellte sich (wir zeigen nicht mit dem Finger, auch wenn es der Clan Horde war) heraus, dass wenn man zuerst ein Dungeon mit einem niedrigeren Rang betritt und die Gruppe dann so umsortiert, dass hochlevelige Charaktere darin sind, sie es schaffen könnten, dort hineinzukommen. Natürlich waren die Jungs von dieser Entdeckung ziemlich überrascht und schickten vorsichtshalber ein Telegramm an den Kundenservice.

Was war die Antwort?

Operator10

Hinzugefügt: 24 Sep 2008 22:15

Sehr geehrter Benutzer!

Das ist ein Spielelement.

Wie der Leser bereits vermuten konnte, kam es bald darauf, als diese, hm, „Funktion“ sich im Volk verteilen konnte (die Welt ist voll von Gerüchten), zu einer Welle von Sperrungen. Und zwar laut Kundenservice für die Nutzung genau dieses. Nur dass es jetzt nicht mehr ein „Spielelement“ war, sondern ein „Bug“. In jedem Fall wurde angeboten, eine hohe Summe für die Entsperrung des Kontos zu zahlen (übliche Praxis im russischsprachigen Perfect World, doch diesmal war tatsächlich der Kundenservice schuld!). Selbstverständlich wurde ein Aufschrei laut. Selbstverständlich hatten die Top-Gilden bereits begonnen, „die Tür zu knallen“ (der langwierige offene Betatest war nicht vertrauenswürdig, und dann kam das noch dazu)... Es sah ungefähr so aus.

Der unglückliche Betreiber wurde, nach meinen Informationen, schließlich entlassen. Aber die Konten wurden nicht zurückgegeben. Nun, man sollte keine Spielelemente verwenden.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): „Hat jemand einen Arzt gerufen?“

Nicht alle Fehler sind gleich schädlich. Einige kann man sogar post factum stolz als „Spielevent“ bezeichnen.

Vor langer Zeit, als World of Warcraft nur mickrige zwei Millionen Abonnenten hatte, wurde am 13. September 2005 ein Boss eingeführt. Nun, der Boss ist eben der Boss. Doch der Zauber, den er hatte, war wirklich gut. Ein Zauber, der ihn in die Geschichte einging. Der Boss hieß Hakkar. Und der Zauber, der diesen Vorfall den Titel „Vorfall der Korrupten Blut“ gab.

Der Inhalt des Zaubers war, dass er zu diesem Zeitpunkt sich nach dem Prinzip einer Seuche ausbreitete. Ein niedrigstufiger Charakter war innerhalb von Sekunden im Geisterreich. Hochstufige hingegen konnten ihn grundsätzlich überleben, obwohl mit Verlusten. Normalerweise sollte dieser Zauber auf den Dungeon beschränkt sein, doch ob versehentlich oder absichtlich... im Allgemeinen entfernte das Teleportieren aus dem Dungeon den Zauber bei Haustieren nicht.

Das Ergebnis war etwas vorhersehbar: eine Seuche. Und nicht einfach irgendeine Seuche, sondern in ganz Azeroth! Mindestens drei Server wurden fast vollständig von der Krankheit erfasst: Sogar in den Hauptstädten konnte man nicht lange überleben. Besonders in den Hauptstädten.

Die Ereignisse waren so interessant, dass sie sogar zum Lachen bringt. Dieser Vorfall wurde von Epidemiologen sehr ernsthaft untersucht. Ganz ohne Scherz. Ja, wirklich ernsthaft.

Und das alles, weil zufällig eine riesige Datenbasis über das Verhalten von Menschen in Epidemiebedingungen entstanden ist. Einige rannten weg. Andere heilten. Dritte, was besonders interessant ist, infizierten. Letztere gingen in die Geschichte als „Terroristen der Welt von Warcraft“ ein.

Natürlich wurde der Bug beseitigt. Nicht sofort, zuerst versuchten die Blizzard-Leute, Quarantäne auf den Servern auszurufen... mit offensichtlichem Nullerfolg.

Der Vorfall erhielt eine gemischte Reaktion. Einige beschwerten sich, andere waren begeistert, einige skandalisierten, andere baten um Wiederholung. Letztendlich, nach sehr, sehr langer Zeit und mit viel Vorsicht, beschlossen die Blizzard-Leute tatsächlich „eine Wiederholung“ durchzuführen. Aber bereits kontrolliert. Ja, ja, das ist pestilenzartige Zombies im Oktober 2008, vor der Veröffentlichung des Add-Ons über den nicht ganz lebendigen Arthas. Die Reaktion darauf war ebenfalls gemischt, aber zweifellos viel weniger interessant...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): „Krise des mittleren Todesflügels“

In fast allen MMO-Ausgaben führen die kleinsten Updates zu kollektiven Wutausbrüchen. Wirklich, es ist nicht so einfach, allen zu gefallen. Daher überrascht es schon lange niemanden. Unzufriedene Spieler sind normal. Schließlich „weiß der Kunde selbst nicht, was er will“.

Aber nach dem massiven Update „Cataclysm“ geschah etwas Unerwartetes. Es reagierte sogar die Presse darauf. Denn dieses Update unterschied sich von allen anderen nicht nur innerhalb von World of Warcraft, sondern auch in allen MMO insgesamt: Dieses Update fügte nichts Neues zum Spiel hinzu. Es veränderte es. Tatsächlich entschloss sich nicht jede Spieleschmiede, die gesamte Welt praktisch bis auf die Wurzeln abzubauen und auf den rauchenden Überresten etwas völlig Neues zu schaffen. Blizzard tat das.

Und obwohl die Bewertungen für das Add-On nie unter 70% sanken, bemerkten viele, dass die Entwickler mit dem Feuer spielten. Zu viele Traditionen wurden durchbrochen. Interessanterweise fiel die Anzahl der Abonnenten im Jahr des Ankündigung von Cataclysm um fünf Prozent. Es ist schwer zu sagen, inwiefern diese Ereignisse miteinander verbunden sind, aber es ist zu berücksichtigen.

Und dann sind da noch ein paar Pandaren, die auftauchten. Gut, dass diesmal nichts zerbrochen werden soll. Aber man kann nicht umhin zu bemerken, dass die Updates immer unerwarteter werden.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): „Verrückter Ausverkauf“

Eher ein lustiger Vorfall als ein Skandal, aber dadurch wird es nicht weniger aufschlussreich.

Durch recht einfache Manipulationen konnte jeder Spieler eine unbegrenzte Anzahl von Kopien der „Hooded Shroud of Shadows“ erstellen. Dies ist ein Robe (ein Spielkleidungsstück), das in einer limitierten Auflage herausgegeben wurde. Infolgedessen costeten sie vor diesem Vorfall... nun, sagen wir: viel. Die Wirtschaft brach nicht am selben Tag zusammen, nur weil dieses Robe rein dekorativ war – es verlieh also keinen Charakterwert.

Nach einiger Zeit errechneten die Entwickler alle „illegalen“ Kopien der Robe und ersetzten sie durch andere: „A Monk's Robe“. So wurde die Seltenheit (und damit der Wert) des Gegenstandes wiederhergestellt.

Die neuen Roben wurden – aufgrund ihres schrecklich niedrigen Preises (nicht verwunderlich, dass sie in der Welt nicht einfach „eine Menge“ waren, sondern sogar mehr) – in großen Mengen einfach auf den Boden geworfen. Dann begann ein NPC, solche Roben für ein paar Cent zu verkaufen.

Natürlich brachte dies keine katastrophalen Folgen mit sich (obwohl ehrliche Spieler an den aus dieser Geschichte gesammelten Megatonnen von Hass dachten). Aber es gruselt einen zu denken, was passiert wäre, wenn etwas Ähnliches nicht mit einem fast nutzlosen Robe, sondern mit einer Massenvernichtungswaffe geschehen wäre.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Der Tod des Unsterblichen“

In der EVE-Universum gibt es solche Schiffe, die Titanen genannt werden. Sehr, sehr coole Schiffe. Sterbende Sterne der einheimischen Produktion. Und wenn man heute, viele Jahre nach dem Erscheinen des Add-Ons, einige Dutzend von ihnen hat, war die Schaffung eines jeden von ihnen damals ein Fest und der Verlust – mindestens ein Drama von einem Monat.

Der Bau eines solchen Schiffes kann mehr als ein halbes Jahr realer Zeit in Anspruch nehmen und etwa 160 Milliarden Einheiten Spielwährung kosten. Oder, zu damaligen Kursen des Schwarzmarktes – 20.000 Dollar nur an direkten finanziellen Ausgaben. Eigenes Werft, eine riesige Menge an Teilen...

Größen zum Vergleich. Der erste Titan war der Avatar des Amarr-Imperiums. Auf dem Bild – der zweite von oben.

Acht Monate nach dem Erscheinen des Add-Ons wurde der erste Titan geboren. Dies geschah am 25. September 2006 im System AZN-D2. Die Corporation Ascendant Frontier hatte großartige Arbeit geleistet. Aber, wie es beim Feiern vorgeschrieben ist, hielt das Glück nicht lange – nur wenige Monate später sollte es nicht mehr existieren.

Natürlich konnte eine so große Allianz sich nicht ohne Kriege behalten. Band of Brothers, eine weitere große Kampfallianz, griff die glücklichen Besitzer des ersten Titans an. Dies war vermutlich der größte Krieg in der Geschichte von EVE zu diesem Zeitpunkt.

Es schien, dass man mit so einem Ding nichts zu befürchten hätte.

Die Kräfte waren etwa gleich, aber eines Tages, während eines weiteren Kampfes im System C9N-SS, scannte ein aufmerksamer Späher den Titanen. Er verschwand nach einem Schuss aus seiner Waffe der Apokalypse, die damals noch alle Titanen ausgestattet war. Und das Überraschendste – der Pilot war nicht online. Die Spielmechanik „hält“ alle Schiffe im Raum nach dem letzten aggressiven Angriff fünfzehn Minuten.

Natürlich beschloss das Kommando, den Kampf abzubrechen und den Titanen ohne Rücksicht auf die Verluste zu bergen. Ihnen wurde dies erfolgreich. Der Pilot (und zugleich das Haupt des gesamten Alliant) beantragte daraufhin bei der Verwaltung, dass der Sieg unfair sei... aber das Schiff wurde nicht zurückgegeben. Der Kampfgeist der Corporation war beschädigt und Ascendant Frontier verschwand schnell von der politischen Karte der Welt.

Heute kann jeder, der nicht vor der tiefen Einsamkeit des Weltraums zurückschreckt, die seit langem erloschenen Überreste des ersten Titans im System C9N-SS sehen. Sie wurden als Lehrstück für die Nachkommen und als ewiges Gedächtnis an das Ereignis hinterlassen, das das gesamte Universum beeinflusste...

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*Eine vernünftige Dosis Negativität ist notwendig. Wie ohne das Böse kein Gut existiert, so kann man ohne ein paar gute Streits den ganzen Charme der Welt nicht verstehen. Man kann nur wünschen, dass diese Dosis immer in vernünftigen Grenzen bleibt...