«Nhưng họ có gà!» Những vụ bê bối gây chấn động nhất trong MMO

content auto translated from {from}

Các game MMO gần gũi với thực tại khách quan của chúng ta hơn bất kỳ loại nào khác. Đó là lý do mà dù các nhà phát triển có cố gắng như thế nào, dù họ có đặt ra những hạn chế nào — con người cũng sẽ tìm ra lý do để cãi nhau.

[cut]

Phần lớn trong số họ có tính chất cục bộ. Không chia sẻ lãnh thổ, cãi nhau, chiến tranh — thì việc gì không xảy ra? Có rất nhiều cuộc chiến bắt đầu từ vài lời xúc phạm trong các vũ trụ ảo. Nhưng những trường hợp như vậy, thực lòng mà nói, không hấp dẫn đối với người bình thường.

Chúng ta sẽ nói về những vụ bê bối đã khuấy động thế giới. Một số — chỉ là trong khuôn khổ máy chủ. Nhiều — trong khuôn khổ trò chơi. Và về một số, thỉnh thoảng, cả thế giới đều nghe thấy...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Đừng giữ tất cả PLEX trong một giỏ"

EVE Online, theo cơ chế của nó, gần nhất với thực tế, mặc dù mọi thứ xảy ra trong không gian. Và điều này đặc biệt đúng trong các mối quan hệ xã hội-kinh tế. Đó là lý do mà vũ trụ EVE không ít lần xuất hiện trong danh sách này.

Câu chuyện đầu tiên — về cướp biển. Người chơi từ công ty "Method Of Destruction" vào một ngày không khác ngày nào khác đã quét một trong những con tàu nhiều không kém ở hệ Jita. Hệ này là trung tâm của toàn bộ nền kinh tế của trò chơi và ở đây có thể mua bất cứ thứ gì, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó trở nên yêu thích không chỉ của các thương nhân mà còn của các đội cướp biển tự sát — một người giết chết và dũng cảm chết dưới tay lực lượng pháp luật, trong khi người khác bình tĩnh lục soát xác nạn nhân và bạn bè...

...vậy thì, trong quá trình quét, một hàng hóa đã được phát hiện, vượt quá mọi giới hạn hợp lý. 74 PLEX! Mỗi cái — 30 ngày thời gian chơi, mà trong tiền tệ thực thì — chú ý — 1300 đô la. Người phi công không gặp may đã tích trữ PLEX đến mức không thể chịu nổi, hy vọng nhận được rất nhiều tiền trong trò chơi, nhưng không có duyên số. Hơn nữa, cướp biển cũng không gặp may: tất cả PLEX đã biến mất trong lửa. Thôi nào, chắc sẽ có chuyện để kể cho các cháu nghe.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Tất cả mọi người đều thích bot"

Tất cả các công ty game có các trò chơi dựa trên mạng đều chống lại bot ở mức độ này hay mức độ khác. Innova Systems với Lineage 2. Vào một ngày đẹp trời nào đó, những người sáng suốt ở Innova đã quyết định giải quyết triệt để bot l2walker... và hơi đi xa. Bất kỳ đề cập nào trong chat về tên chương trình đã loại bỏ hoàn toàn tất cả những ai thấy nó. Cuối cùng, trong thời gian cao điểm, số người chơi đã như đêm 31 tháng 12. Thôi, hơi ít hơn một chút.

Chắc chắn, lỗi đã được khắc phục khá nhanh, nhưng trường hợp này vẫn được nhớ đến như "thất bại lớn nhất của Innova" trong vũ trụ Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Đại phá hoại"

Trong EVE Online, các cuộc tranh cãi chính trị diễn ra không ngừng. Chiến tranh? Vô số. Gián điệp? Hãy nhớ rằng, kẻ thù có thể là bạn thân nhất của bạn. Nhưng sự việc mà chúng ta sắp hồi tưởng này vượt ra ngoài bình thường.

Ngày 28 tháng 10 năm 2009 đã đi vào lịch sử của liên minh Curatores Veritatis Alliance như có lẽ là ngày đen tối nhất trong tất cả. CVA là một trong những liên minh lâu đời nhất và, hơn nữa, còn có xu hướng nhập vai. Không phải chủ nghĩa cực đoan, nhưng đáng kể hơn nhiều so với các đối thủ gần nhất. Nên không ngạc nhiên khi tin tức về việc nó bị giải tán đã lan rộng trên toàn thiên hà, ở lần đầu tiên sẽ trở thành điều không thể nào xảy ra. 27 công ty, khoảng một nghìn rưỡi phi công, 47 hệ thống, 24 trạm. Và tất cả những thứ đó không còn? Bạn đùa đấy à?

Nhưng không. Bất kỳ ai muốn cũng có thể bắt đầu tìm kiếm các liên minh và nhìn thấy rằng dưới cái tên cũ đã trở thành CVA chỉ có một người duy nhất, và người đó không còn trong đội ngũ cũ. Bởi vì ngày thành lập được ghi rõ ràng là "28 tháng 10 năm 2009". Thật nực cười. Đây là điều gì?

Ý kiến đã khác nhau. Chắc chắn, những lời nói xấu đã bắt đầu nói về sự phản bội. Một số — về tham nhũng, điều mà trong ngữ cảnh EVE hầu như là giống nhau. Tuy nhiên, lập trường chính thức — là một cuộc tấn công mạng.

Thực tế, vấn đề nguyên tắc trong EVE ở lãnh vực này luôn là việc giải tán diễn ra ngay lập tức. Và điều này là trong khuôn khổ quy tắc. Nếu đó là một cuộc phản bội, thì liên minh đã không còn được thành lập.

Nhưng, với "sự may mắn" cho liên minh, nó đã là một cuộc tấn công mạng. Một thời gian sau, nó đã được khôi phục hoàn toàn bởi ban quản trị về hình thức nguyên bản của nó. Có thể thở phào.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Đột kích vào hỗ trợ kỹ thuật"

Thực ra, có rất nhiều câu chuyện như vậy: hỗ trợ kỹ thuật là nguồn gốc bất tận của những trò đùa trong bất kỳ trò chơi nào. Nhưng trường hợp này đặc biệt mẫu mực đến nỗi tôi không thể không đề cập đến. Đặc biệt là vì tôi đã là một nhân chứng.

Câu chuyện này diễn ra trong không gian của PW nói tiếng Nga. Vào thời điểm đó, rất nhiều thứ chưa được chuyển vào phiên bản gốc của trò chơi, do đó chúng tôi đã phải chấp nhận một bộ hoạt động khá ít ỏi. Một trong số đó là Guyi Mu, một loại dungeon đặc biệt, trong đó nhóm các nhà phiêu lưu bị tấn công bởi nhiều kẻ thù theo từng đợt. Điểm "thú vị" của Guyi Mu là nó được chia thành các bậc: cấp 40-55, sau đó 56-70 và cứ như vậy. Không thể vào "Guyi Mu không thuộc cấp của mình" trong khuôn khổ quy tắc.

Hay có thật sự có thể?

Vào một ngày đẹp trời, có một phát hiện (không cần chỉ ra, mặc dù đó là clan Horde) rằng nếu họ vào một dungeon có cấp thấp hơn trước, và sau đó xáo trộn nhóm các nhà phiêu lưu này sao cho có những nhân vật cấp cao, họ sẽ có thể vào đó. Tất nhiên, các chàng trai đã hơi sốc và để tránh rắc rối đã báo cáo với hỗ trợ kỹ thuật.

Câu trả lời là gì?

Operator10

Được thêm vào: 24 tháng 9 năm 2008, 10:15 PM

Kính gửi người dùng!

Đây là một khoảnh khắc trong trò chơi.

Như độc giả có thể đã đoán, ít lâu sau, khi "tính năng" này đã trở nên phổ biến (thế giới đầy rẫy tin đồn) đã xuất hiện một cơn sóng cấm. Và theo hỗ trợ kỹ thuật, đó là vì việc sử dụng cái mà vẫn được coi là "một khoảnh khắc trong trò chơi", giờ đây đã trở thành "lỗi". Tuy nhiên, cũng tại đó, họ một cách hòa giải đã đề nghị trả một số tiền lớn để mở khóa tài khoản (một thông lệ thông thường trong Perfect World nói tiếng Nga, nhưng lần này hỗ trợ kỹ thuật thực sự là người có lỗi!). Tất nhiên, đã dấy lên một làn sóng phẫn nộ. Tất nhiên, các clan hàng đầu đã chuẩn bị "đập cửa" (cuộc thử nghiệm beta kéo dài không mang lại sự tin tưởng, mà giờ đây lại có chuyện này)... Nó trông giống như vậy.

Người điều hành chẳng may đó, theo thông tin của tôi, cuối cùng đã bị sa thải. Còn tài khoản thì không được khôi phục. Làm gì có chuyện, không thể tận dụng các khoảnh khắc trong trò chơi.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Bác sĩ đã được gọi?"

Không phải tất cả các lỗi đều có hại như nhau. Một số thậm chí sau này có thể được tự hào gọi là "sự kiện trong trò chơi".

Từ rất lâu trước đây, khi World of Warcraft chỉ có hai triệu người đăng ký, vào ngày 13 tháng 9 năm 2005, một boss đã được giới thiệu. Chà, có thể nói là một boss. Chỉ có điều câu thần chú của hắn rất mạnh mẽ. Một câu thần chú sẽ ghi tên hắn vào lịch sử. Boss được gọi là Hakkar. Và câu thần chú được gọi là "máu bị ô nhiễm", đã làm cho sự cố này có tên — "Sự kiện Máu Bị Ô Nhiễm".

Nội dung của câu thần chú là nó vào thời điểm đó lây lan theo nguyên tắc của bệnh dịch. Nó sẽ đưa một nhân vật thấp cấp vào cõi âm trong vài giây. Những người cấp cao có thể sống sót, mặc dù với tổn thất. Trong các điều kiện bình thường, câu thần chú này sẽ bị hạn chế vào ngục tối, nhưng vô tình hay cố ý... nói chung, việc dịch chuyển ra khỏi ngục tối không xoá câu thần chú trên thú cưng.

Kết quả khá dễ đoán: một dịch bệnh. Và không chỉ là dịch bệnh thông thường, mà là trên khắp Azeroth! Ít nhất ba máy chủ đã bị bệnh tàn phá gần như hoàn toàn: ngay cả trong các thủ đô cũng không thể kéo dài lâu. Đặc biệt là trong các thủ đô.

Sự kiện đã trở nên thú vị đến nỗi đã dẫn đến những điều hài hước. Trường hợp này đã được các nhà dịch tễ học nghiên cứu một cách nghiêm túc. Không đùa đâu. Thật sự là nghiêm túc.

Tất cả bởi vì tình cờ hình thành cơ sở dữ liệu khổng lồ về hành vi của con người trong điều kiện dịch bệnh. Một số — chạy trốn. Một số — điều trị. Và một số, điều đặc biệt thú vị, lại lây nhiễm. Những người cuối cùng được ghi vào lịch sử với tên gọi chung là "những kẻ khủng bố của thế giới World of Warcraft".

Tất nhiên, lỗi đã được khắc phục. Không ngay lập tức, đầu tiên Blizzard đã cố gắng tuyên bố tình trạng cách ly trên các máy chủ... với sự thành công rõ ràng là bằng không.

Sự cố đã nhận được phản ứng trái chiều. Một số người phàn nàn, một số thì rất thích thú, một số khác thì gây rối, trong khi những người khác thì yêu cầu lặp lại. Cuối cùng, sau rất nhiều thời gian và rất cẩn trọng, Blizzard cuối cùng đã quyết định "lặp lại". Nhưng đã trong kiểm soát. Vâng, đó là loại "dịch bệnh thây ma" vào tháng 10 năm 2008, trước khi phát hành phần mở rộng về một Arthas không hoàn toàn sống lại. Phản ứng đối với nó cũng khá trái chiều, nhưng chắc chắn là thú vị hơn rất nhiều...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Khủng hoảng giữa Deathwing"

Gần như trong tất cả các MMO, bất kỳ bản cập nhật nhỏ nào cũng gây ra cơn thịnh nộ chung. Thực sự thì, để làm hài lòng tất cả mọi người — không dễ dàng gì. Vì vậy, không ai bất ngờ cả. Người chơi không hài lòng là điều bình thường. Bởi vì "khách hàng không biết mình muốn gì".

Nhưng sau khi phát hành bản cập nhật quy mô lớn "Cataclysm" đã xảy ra một điều bất ngờ. Ngay cả báo chí cũng đã phản ứng. Bởi vì bản cập nhật này khác biệt với tất cả các bản cập nhật khác không chỉ trong World of Warcraft mà còn trong tất cả các MMO: bản cập nhật này không thêm mới vào trò chơi. Nó thay đổi. Thật sự, việc phá hủy gần như hoàn toàn thế giới và xây dựng một cái gì đó hoàn toàn mới trên đống đổ nát là một điều không dễ dàng để bất kỳ công ty game nào thực hiện. Blizzard đã quyết định làm điều đó.

Và mặc dù điểm số cho bản mở rộng không bao giờ thấp hơn 70%, nhiều người đã chỉ ra rằng các nhà phát triển đang chơi với lửa. Quá nhiều nguyên tắc đã bị vi phạm. Điều thú vị là, trong năm mà thông báo về Cataclysm được thực hiện, số lượng người đăng ký đã giảm 5%. Rất khó để nói sự liên kết giữa những sự kiện này là bao nhiêu, nhưng điều đó có thể được ghi nhớ.

Và rồi lại có những con pandaren nào đó xuất hiện. Tốt lắm, may mắn thay, lần này không có ai muốn phá hủy mọi thứ. Nhưng không thể không lưu ý rằng các bản cập nhật ngày càng trở nên... bất ngờ hơn.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Bán hàng điên cuồng"

Chắc hẳn đây là một trường hợp vui vẻ hơn là một vụ bê bối, nhưng điều đó không làm cho nó ít mang tính biểu tượng hơn.

Bằng những thao tác không quá phức tạp, bất kỳ người chơi nào cũng có thể tạo ra một số lượng bản sao của "Hooded Shroud of Shadows" bị giới hạn chỉ bởi sự tham lam của bản thân. Đây là một chiếc áo (một món đồ thời trang trong game), được sản xuất với số lượng giới hạn. Kết quả là, trước sự kiện này, chúng có giá trị... tốt hơn nhiều. Nền kinh tế không sụp đổ ngay trong ngày hôm đó chỉ vì áo này chủ yếu là một món đồ thẩm mỹ — tức là nó không mang lại bất kỳ điểm nào cho chỉ số của nhân vật.

Một thời gian sau, các nhà phát triển đã xác định tất cả các bản sao "bất hợp pháp" của áo và đã thay thế chúng bằng những chiếc khác: "A Monk's Robe". Nhờ đó, sự hiếm có (và do đó là giá trị) của vật phẩm đã được khôi phục.

Và những chiếc áo mới sẽ bị vứt bỏ đến cả đống do giá thành kinh khủng thấp (có lẽ, số lượng của chúng trong thế giới không chỉ là "khá nhiều", mà thậm chí còn nhiều hơn thế). Sau đó, để làm cho mọi chuyện hoàn hảo, một trong những NPC bắt đầu bán những áo như vậy với giá rẻ.

Tất nhiên, điều này không mang lại hậu quả nghiêm trọng nào (mặc dù những người chơi trung thực đã nhắc đến sự thù ghét của hàng triệu về câu chuyện này). Nhưng thật đáng sợ khi nghĩ, điều gì sẽ xảy ra nếu như một điều như vậy không phải với một chiếc áo gần như vô dụng, mà ví dụ là với một loại vũ khí hủy diệt hàng loạt.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Cái chết của một người bất tử"

Trong vũ trụ EVE có những chiếc tàu gọi là Titan. Những chiếc tàu rất mạnh mẽ. Các ngôi sao giết chóc hàng địa phương. Và nếu như hôm nay, vài năm sau khi phần mở rộng với chúng được phát hành, có vài chục chiếc, thì trước đây, việc tạo ra từng cái là một sự kiện, còn sự mất đi của chúng — là một bi kịch, ở mức tốt nhất, kéo dài cả tháng.

Việc xây dựng một tàu như vậy có thể mất hơn nửa năm thời gian thực và khoảng 160 tỷ đơn vị tiền tệ trong game. Hoặc, theo giá hiện tại của thị trường chợ đen — 20 nghìn đô la chỉ riêng chi phí tài chính. Một xưởng riêng, rất nhiều linh kiện...

Kích thước so sánh. Titan đầu tiên là Avatar phiên bản đế chế Amarr. Trong hình — chiếc thứ hai từ trên xuống.

Tám tháng sau khi phần mở rộng phát hành, chiếc titan đầu tiên được sinh ra. Điều này xảy ra vào ngày 25 tháng 9 năm 2006 trong hệ thống AZN-D2. Công ty Ascendant Frontier đã làm được một công việc tuyệt vời. Nhưng, như thường lệ trong những trường hợp như thế, hạnh phúc đã không kéo dài lâu — chỉ sau vài tháng nó sẽ không còn nữa.

Chắc chắn, một liên minh lớn như vậy không thể không có các cuộc chiến tranh. Band of Brothers, một liên minh chiến đấu lớn khác, đã tấn công những người sở hữu chiếc titan đầu tiên. Có lẽ đó là cuộc chiến lớn nhất trong lịch sử EVE vào thời điểm đó.

Cảm giác rằng chẳng có gì có thể sợ hãi với một thứ như vậy.

Lực lượng khá ngang nhau, nhưng một ngày nọ, trong một trận đánh ở hệ thống C9N-CC, một gián điệp tinh mắt đã quét chiếc titan. Nó đã bỏ đi vào những cõi xa xôi của không gian sau khi bắn bằng vũ khí Ngày Phán Xét của mình, thứ mà tất cả các titan vẫn đang được cung cấp vào thời điểm đó. Và điều đáng ngạc nhiên nhất là, phi công lại không có mặt trên mạng. Cơ chế của trò chơi "giữ" tất cả các tàu trong không gian sau hành động xâm lấn cuối cùng trong mười lăm phút.

Tất nhiên, khi biết được điều này, ban chỉ huy đã quyết định bỏ cuộc chiến và không quan tâm đến tổn thất để mang đi chiếc titan. Họ đã thành công. Phi công (và cũng là người đứng đầu của cả liên minh) sau đó đã gửi một kiến nghị tới ban quản lý, khẳng định rằng chiến thắng là không công bằng... nhưng con tàu không được phục hồi. Tinh thần chiến đấu của công ty bị suy giảm và Ascendant Frontier nhanh chóng biến mất khỏi bản đồ chính trị của thế giới.

Và hôm nay, bất kỳ ai không ngại mạo hiểm vào không gian sâu rộng đó đều có thể thấy trong hệ thống C9N-CC những di tích lạnh lẽo của chiếc titan đầu tiên. Chúng được để lại để cảnh tỉnh các thế hệ tương lai và như một kỷ niệm vĩnh viễn về sự kiện đã ảnh hưởng đến toàn bộ thiên hà...

\***

Một lượng tiêu cực hợp lý là cần thiết. Như không có cái ác thì không có cái tốt, cũng như không có vài cuộc cãi vã hay không thể hiểu được vẻ đẹp của thế giới này. Chỉ còn lại là mong rằng tỷ lệ này sẽ luôn nằm trong giới hạn hợp lý...