«Αλλά έχουν κοτόπουλο!» Οι πιο ηχηρές σκανδάλες των MMO
Τα MMO παιχνίδια είναι πολύ πιο κοντά στη δική μας αντικειμενική πραγματικότητα από οποιαδήποτε άλλα. Γι' αυτό, όσο κι αν προσπαθούν οι προγραμματιστές, όσα περιοριστικά μέτρα κι αν επιβάλουν — οι άνθρωποι θα βρουν λόγους για καβγά.
[cut]
Οι περισσότεροι από αυτούς έχουν τοπικό χαρακτήρα. Δεν μοιράστηκαν μια περιοχή, τσακώθηκαν, πολέμησαν — λοιπόν, με ποιον δεν συμβαίνει αυτό; Υπάρχουν πολλές πολέμοι που ξεκινούν με λίγες προσβολές στους απέραντους εικονικούς κόσμους. Αλλά τέτοιες περιπτώσεις, για να είμαι ειλικρινής, είναι λίγο αδιάφορες για τον απλό κόσμο.
Θα μιλήσουμε για σκάνδαλα που συγκλόνισαν τον κόσμο. Μερικά είναι μόνο εντός του διακομιστή. Πολλά είναι εντός του παιχνιδιού. Και κάποια έχουν μνημονευθεί και σε άλλες περιοχές του κόσμου...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Μην αποθηκεύετε όλα τα PLEX σε μια μόνο καλάθι»
Το EVE Online είναι το πιο κοντινό στην πραγματικότητα, αν και όλα συμβαίνουν στο διάστημα. Και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις κοινωνικοοικονομικές σχέσεις. Γι' αυτό η EVE κόσμος δεν θα είναι η πρώτη και η τελευταία φορά που εμφανίζεται σε αυτή τη λίστα.
Η πρώτη ιστορία είναι για πειρατές. Παίκτες από την εταιρεία «Method Of Destruction» σκανάρισαν ένα από τα πολλά πλοία στο σύστημα Jita, σε μία μέρα που δεν διαφέρει ιδιαίτερα από πολλές άλλες. Αυτό το σύστημα είναι το κέντρο όλης της οικονομίας του παιχνιδιού και μπορείτε να αγοράσετε τα πάντα εδώ, οπότε είναι καθόλου περίεργο ότι ελκύει όχι μόνο εμπόρους αλλά και ομάδες πειρατών-αυτοκτονίας — ένας σκοτώνει και πεθαίνει ηρωικά από τις δυνάμεις του νόμου, ενώ ο άλλος ήσυχα λεηλατεί τα απομεινάρια του θύματος και του συντρόφου...
...έτσι, ως αποτέλεσμα του σκανάρισματος, αποκαλύφθηκε ένα φορτίο που ξεπερνά κάθε λογική. 74 PLEX! Κάθε ένα — 30 ημέρες παιχνιδιού, που στην πραγματική αγορά κοστίζουν — προσοχή — 1300 δολάρια. Ο άτυχος πιλότος αγόρασε PLEX σε υπερβολική ποσότητα, ελπίζοντας να αποκτήσει πολύ-πολύ παιχνίδι νόμισμα, αλλά δεν ήταν γραφτό του. Οι πειρατές, ωστόσο, δεν είχαν τύχη και όλοι οι PLEX έγιναν στάχτη. Λοιπόν, θα έχει να διηγηθεί στα εγγόνια του.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «Όλοι αγαπούν τα bots»
Όλες οι εταιρείες παιχνιδιών των οποίων τα παιχνίδια βασίζονται στο διαδικτυακό παιχνίδι, σε κάποιο βαθμό, μάχονται κατά των bots. Η Innova Systems με το Lineage 2. Μια ωραία μέρα, οι φωτεινές μυαλά στην Innova αποφάσισαν να τελειώνουν ριζικά με το bot l2walker... και το παράκαναν λίγο. Κάθε αναφορά στο κανάλι μιας αναφοράς προγράμματος απέβαλε όλους όσους το είδαν. Έτσι, τελικά, κατά τη διάρκεια των κορυφαίων ωρών ήταν — όπως τη νύχτα της 31ης Δεκεμβρίου. Καλά, λίγο λιγότερο.
Φυσικά, το σφάλμα καλύφθηκε σχετικά γρήγορα, αλλά αυτό το περιστατικό εξακολουθεί να αναφέρεται ως «η μεγαλύτερη αποτυχία της Innova» στα πλαίσια του Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Η Μεγάλη Διασπορά»
Στο EVE Online, οι πολιτικές αντιπαραθέσεις είναι συνεχείς. Πόλεμοι; Όσοι θέλετε. Κατασκοπία; Θυμηθείτε, ο εχθρός μπορεί να είναι ο καλύτερός σας φίλος. Αλλά το περιστατικό, για το οποίο θα θυμηθούμε τώρα, ξεπερνά το συνηθισμένο.
Στις 28 Οκτωβρίου 2009, μπήκε στην ιστορία της συμμαχίας Curatores Veritatis Alliance ως, πιθανώς, η πιο μαύρη από όλες. Ο CVA ήταν μια από τις παλαιότερες συμμαχίες που επίσης είχε ρόλο ρόλο. Χωρίς φανατισμό, αλλά αισθητά μεγαλύτερη από το κοντινότερο περιβάλλον της. Έτσι δεν είναι περίεργο ότι η είδηση που εξαπλώθηκε σε όλη τη γαλαξία ότι διαλύθηκε, αρχικά φάνηκε ότι ήταν απλώς τυχαίο. 27 εταιρείες, περίπου 1,500 πιλότοι, 47 συστήματα, 24 σταθμοί. Και όλα αυτά δεν υπάρχουν; Μας αστειεύεστε;
Αλλά όχι. Οποιοσδήποτε μπορούσε να εκκινήσει μια αναζήτηση στις συμμαχίες και να δει ότι κάτω από το όνομα του παλιού καλού CVA κρυβόταν ένα μόνο άτομο, και αυτό δεν προερχόταν από το παλιό σύνολο. Διότι η ημερομηνία ίδρυσης κοσμούσε ακριβώς «28 Οκτωβρίου 2009». Νonsense. Τι ήταν αυτό;
Οι απόψεις διέφεραν. Φυσικά, οι κακοί γλώσσες αμέσως μίλησαν για προδοσία. Άλλοι — για διαφθορά, που περίπου είναι το ίδιο στο πλαίσιο του EVE. Η επίσημη θέση είναι επίθεση.
Ουσιαστικά, το κύριο πρόβλημα του EVE σε αυτό το τομέα ήταν πάντα ότι η διάλυση πραγματοποιείται ακαριαία. Και το ότι είναι εντός των κανόνων. Αν ήταν προδοσία, η συμμαχία θα παρέμενε διασπασμένη.
Αλλά, για «ευτυχία» της συμμαχίας, αποδείχθηκε ότι ήταν επίθεση. Μετά από λίγο καιρό αποκαταστάθηκε πλήρως από τη διοίκηση στην αρχική του μορφή. Μπορείτε να αναστενάξετε ελεύθερα.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): «Επίθεση στη υποστήριξη»
Πραγματικά, τέτοιες ιστορίες μπορούν να συγκεντρωθούν δεκάδες: η τεχνική υποστήριξη είναι μια ατελείωτη πηγή αστείων σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Αλλά αυτή η περίπτωση είναι τόσο υποδειγματική, που δεν μπορώ να μην την αναφέρω. Ειδικά αν σταθώ μάρτυρας.
Αυτή η ιστορία συνέβη στους ρωσόφωνους PW. Τη στιγμή εκείνη, πολλές πράγματα δεν είχαν μεταφερθεί από την πρωτότυπη έκδοση του παιχνιδιού, έτσι ο δικός μας αδελφός είχε να αντιμετωπίσει αρκετά περιορισμένο σύνολο ψυχαγωγιών. Ένα από αυτά ήταν το λεγόμενο Γουί Μου, ένα ειδικό είδος υπόγειου κόσμου, όπου μια ομάδα περιπετειών δέχεται επιθέσεις από πολλές εχθρούς σε κύματα. Η «φάση» του Γουί Μου είναι ότι χωρίζεται σε επίπεδα: 40-55, στη συνέχεια 56-70 και ούτω καθεξής. Η είσοδος σε έναν «μη δικό» Γουί Μου είναι ανήθικη σύμφωνα με τους κανόνες.
Ή μήπως τελικά μπορείτε;
Μια όμορφη μέρα αποκαλύφθηκε (δεν θα δείξουμε δάκτυλο, αν και αυτό ήταν η κλαν Χόρντε), ότι αν πρώτα μπούνε σε υπόγειο χαμηλότερου επιπέδου και στη συνέχεια ανακατέψουν αυτήν την ομάδα περιπετειών ώστε να περιλαμβάνει υψηλού επιπέδου χαρακτήρες, θα καταφέρουν να μπουν εκεί. Φυσικά, τα παιδιά αντέδρασαν σε αυτό ελαφρώς με έκπληξη και έβγαλαν μήνυμα στην τεχνική υποστήριξη.
Ποια ήταν η απάντηση;
Operator10
Προστέθηκε: 24 Σεπ 2008 10:15 μ.μ.
Αγαπητέ χρήστη!
Αυτό είναι ένα παιχνίδι στοιχείο.
Όπως μπορεί ήδη να υποθέσει ο αναγνώστης, σύντομα, όταν αυτή η, χμ, «λειτουργία» είχε γίνει γνωστή (ο κόσμος γεμάτος φήμες) προήλθε μια καταιγίδα απαγορεύσεων. Και οι υποστηρικτές συνιστούσαν να είναι ξανά συνεχείς. Μόνο που αυτό δεν ήταν πια «παιχνίδι στοιχείο», αλλά «σφάλμα». Ωστόσο, εκεί οι ρυθμίσεις προσέφεραν μια καλή ποσότητα για την αποκατάσταση του λογαριασμού (συνηθισμένη πρακτική στο ρωσόφωνο Perfect World, αλλά αυτή τη φορά ήταν ακριβώς η υποστήριξη υπεύθυνη!). Φυσικά, ξέσπασε φασαρία. Φυσικά, οι κορυφαίοι κλασσοί είχαν ήδη αρχίσει να προετοιμάζονται να «χτυπήσουν την πόρτα» (η παρατεταμένη ανοιχτή δοκιμή δεν ενέπνευσε εμπιστοσύνη, και τότε ήρθε και αυτό)... Ήταν περίπου έτσι.
Ο καημένος χειριστής, σύμφωνα με πληροφορίες μου, τελικά απολύθηκε. Αλλά οι λογαριασμοί δεν επεστράφησαν. Λοιπόν, δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε παιχνίδια στοιχεία.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «Κάλεσαν δώρο γιατρού;»
Δεν είναι όλα τα σφάλματα εξίσου επιβλαβή. Ορισμένα ακόμα και εκ των υστέρων μπορούν να υπερηφανεύονται ότι είναι «παιχνιδιακό γεγονός».
Μια φορά και έναν καιρό, όταν το World of Warcraft είχε μόνο δύο εκατομμύρια συνδρομητές, στις 13 Σεπτεμβρίου 2005, εισήχθη ένας αρχηγός. Λοιπόν, φαίνεται ότι αρχηγός και αρχηγός. Μόνο που το ξόρκι του ήταν πολύ καλό. Ένα ξόρκι που κατέγραψε την ιστορία του. Ο αρχηγός ονομάζονταν Χακάρ. Και το ξόρκι που ονομάζεται «μολυσμένο αίμα», έδωσε σε αυτό το επεισόδιο το όνομα του «Επεισόδιο Μολυσμένου Αίματος».
Η ουσία του ξορκιού είναι ότι την εποχή εκείνη εξαπλωνόταν σύμφωνα με την αρχή του θανάτου. Ένας χαμηλού επιπέδου χαρακτήρας έστελνε στον κόσμο των πνευμάτων σε δευτερόλεπτα. Οι υψηλού επιπέδου, γενικά, μπορούσαν να το αντέξουν, αν και με απώλειες. Στις κανονικές συνθήκες, αυτό το ξόρκι έπρεπε να περιορίζεται από το γεγονός ότι η υπόθεση συμβαίνει σε υπόγειο, αλλά τυχαία, ή σκόπιμα... γενικά, η τηλεμεταφορά από το υπόγειο δεν αφαίρεσε το ξόρκι από τα κατοικίδια.
Το αποτέλεσμα ήταν λίγο προβλέψιμο: πληγή. Και όχι απλώς πληγή, αλλά σε όλο το Azeroth! Τουλάχιστον τρεις διακομιστές βρέθηκαν σχεδόν τελείως ανίκανοι από την ασθένεια: ακόμη και στις πρωτεύουσες δεν μπορούσαν να κρατηθούν. Ιδιαίτερα στις πρωτεύουσες.
Τα γεγονότα ήταν τόσο ενδιαφέροντα, που φτάσαμε στο παράλογο. Αυτό το συμβάν μελέτησαν σοβαρά οι επιδημιολόγοι. Χωρίς αστεία. Όχι, πραγματικά σοβαρά.
Και αυτό γιατί, τυχαία, προέκυψε μια βάση δεδομένων σχετικά με τη συμπεριφορά των ανθρώπων σε συνθήκες επιδημίας. Ορισμένοι — έτρεξαν. Άλλοι — θεράπευαν. Οι τρίτοι, που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντες, μολύνθηκαν. Οι τελευταίοι θα εισέλθουν στην ιστορία με τον γενικό τίτλο «τρομοκράτες του κόσμου του World of Warcraft».
Φυσικά, το σφάλμα καλύφθηκε. Όχι αμέσως, στην αρχή η Blizzard προσπαθούσε να δηλώσει καραντίνα στους διακομιστές... με προφανή μηδενική επιτυχία.
Το περιστατικό έλαβε αμφιλεγόμενη αντίδραση. Κάποιοι παραπονιούνταν, κάποιοι ενθουσιάστηκαν, άλλοι διαφωνούσαν, άλλοι ζητούσαν να επαναληφθεί. Στο τέλος, μετά από πολύ χρόνο και πολύ προσεκτικά, στη Blizzard αποφάσισαν να «επαναλάβουν». Αλλά με ελεγχόμενο τρόπο. Ναι, ναι, είναι η ίδια «πανούκλα ζωντανών νεκρών» του Οκτωβρίου του 2008, πριν από την έξοδο της επέκτασης για τον όχι τελείως ζωντανό Άρθας. Η αντίδραση σε αυτή επίσης ήταν αμφιλεγόμενη, αλλά χωρίς αμφιβολία, πολύ λιγότερο ενδιαφέρουσα...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «Η Κρίση του Μέσου Θάνατου»
Σχεδόν σε όλα τα MMO, η παραμικρή ενημέρωση προκαλεί γενική εξέγερση μίσους. Πραγματικά, να ικανοποιήσεις όλους — δεν είναι και τόσο απλό. Έτσι δεν παραξενεύει κανείς πια. Οι δυσαρεστημένοι παίκτες — είναι φυσιολογικό. Εφόσον «ο πελάτης δεν ξέρει τι θέλει».
Αλλά μετά την απελευθέρωση της εκτενούς ενημέρωσης «Καταστροφή» συνέβη το αναπάντεχο. Αντέδρασε πλέον και ο Τύπος. Διότι αυτή η ενημέρωση διαφέρει από όλες τις άλλες, όχι μόνο στο πλαίσιο του World of Warcraft, αλλά και σε όλα τα MMO γενικά: αυτή η ενημέρωση δεν πρόσθετε νέα στο παιχνίδι. Ήταν αλλαγές του. Πραγματικά, να γκρεμίσεις σχεδόν ολόκληρο τον κόσμο και πάνω στα καπνισμένα ερείπια να χτίσεις κάτι εντελώς νέο, δεν είναι κάτι που θα τολμήσει καμία εταιρεία παιχνιδιών. Στη Blizzard το τολμήσαν.
Και αν και η βαθμολογία της επέκτασης δεν έπεσε κάτω από 70%, πολλοί παρατήρησαν ότι οι προγραμματιστές παίζουν με τη φωτιά. Πάρα πολλές παραδόσεις παραβιάστηκαν. Το περίεργο είναι ότι κατά τη διάρκεια του έτους κατά το οποίο ανακοινώθηκε η Καταστροφή, ο αριθμός των συνδρομητών μειώθηκε κατά πέντε τοις εκατό. Δύσκολο να πω πόσο συνδέονται αυτά τα γεγονότα, αλλά μπορούμε να το σημειώσουμε.
Και τώρα έρχεται και κάποια πανταρένους. Καλά είναι ότι αυτή τη φορά δεν πρόκειται να σπάσει κάτι. Αλλά δεν μπορεί να μην επισημανθεί ότι οι ενημερώσεις γίνονται όλο και περισσότερες... αναπάντεχες.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «Τρελή πώληση»
Πιθανώς περισσότερο μια διασκεδαστική περίπτωση παρά σκάνδαλο, αλλά αυτό δεν την καθιστά λιγότερο ενδεικτική.
Μέσω μη ιδιαίτερα περίπλοκων χειρισμών, οποιοσδήποτε παίκτης μπορούσε να δημιουργήσει μια περιορισμένη μόνο από την απληστία του αριθμό αντίγραφα του «Hooded Shroud of Shadows». Αυτό το ρούχο (αντικείμενο παιχνιδιού) εκδόθηκε σε περιορισμένους αριθμούς. Ως αποτέλεσμα, πριν από αυτό το περιστατικό είχαν μια... ας πούμε, υψηλή αξία. Η οικονομία δεν κατέρρευσε εκείνη την ημέρα μόνο και μόνο επειδή αυτό το ρούχο ήταν καθαρά διακοσμητικό αντικείμενο — δηλαδή, δεν παρείχε καμία προσθήκη στα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα.
Μετά από κάποιο χρόνο, οι προγραμματιστές εντόπισαν όλα τα «παράνομα» αντίγραφα του ρούχου και τα αντικατέστησαν με άλλες: «A Monk's Robe». Έτσι, η σπανιότητα (και, ως εκ τούτου, η αξία) του αντικείμενου αποκαταστάθηκε.
Αλλά οι καινούργιες ρόμπες λόγω της απαίσιας χαμηλής τους τιμής (λογικό, στο κόσμο υπήρχαν όχι απλά «πολλές», αλλά ακόμα περισσότερες) άρχισαν να πετούν ακόμη και σε παρτίδες στο έδαφος. Στη συνέχεια, για πλήρη ευτυχία, ένας από τους NPC άρχισε να πουλά τέτοιες ρόμπες για ψίχουλα.
Φυσικά, δεν προκάλεσε καμία μοιραία συνέπεια (αν και οι εντιμότεροι παίκτες θυμούνταν τις απίθανες τροποποιήσεις οικονομικής ωφελείς). Αλλά είναι τρομακτικό να σκεφτούμε τι θα συνέβαινε αν δινόταν κάτι παρόμοιο, όχι με σχεδόν άχρηστη ρόμπα, αλλά, ας πούμε, με κάποιο όπλο μαζικής καταστροφής.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Ο Θάνατος του Αθάνατου»
Υπάρχουν στο σύμπαν EVE τέτοιες διαστημικά σκάφη που ονομάζονται τιτάνες. Πολύ, πολύ ωραία διαστημικά σκάφη. Οι θάνατοι των τοπικών τύπων. Και αν σήμερα, χρόνια μετά την απελευθέρωση της επέκτασης τους, έχουν μαζευτεί αρκετές δεκάδες, κάποτε η δημιουργία του καθενός από αυτούς ήταν γιορτή, και η απώλεια — ένα δράμα, στη καλύτερη περίπτωση, ενός μήνα.
Η κατασκευή ενός τέτοιου διαστημικού σκάφους μπορεί να χρειαστεί πάνω από έξι μήνες πραγματικού χρόνου και περίπου 160 δισεκατομμύρια μονάδες εντός του παιχνιδιού. Ή, με την τότε μαύρη αγορά μεταφορική αξία — 20 χιλιάδες δολάρια μόνο καθαρών χρηματοοικονομικών δαπανών. Ιδιωτική ναυπηγείο, μια τεράστια ποσότητα εξαρτημάτων...
Διαστάσεις για σύγκριση. Ο πρώτος τίτανας ήταν ο Avatar της Αυτοκρατορίας Amarr. Στην εικόνα — ο δεύτερος από πάνω.
Μετά από οκτώ μήνες από την κυκλοφορία της επέκτασης γεννήθηκε ο πρώτος τίτανας. Αυτό συνέβη στις 25 Σεπτεμβρίου 2006 στο σύστημα AZN-D2. Η εταιρία Ascendant Frontier εργάστηκε σκληρά. Αλλά, όπως συνηθίζεται σε τέτοιες περιπτώσεις, η ευτυχία δεν κράτησε πολύ — μόλις μετά από μερικούς μήνες δεν θα υπήρχε.
Φυσικά, μια τέτοια μεγάλη συμμαχία δεν μπορεί να αποφεύγει τους πολέμους. Η Band of Brothers, μια άλλη μεγάλη μάχιμη συμμαχία, επιτέθηκε στους ευτυχείς κατόχους του πρώτου τίτανα. Ίσως αυτός να ήταν ο πιο εκτενής πόλεμος στην ιστορία της EVE σε εκείνη την εποχή.
Θα λέγατε, με ένα τέτοιο πράγμα δεν υπάρχει ούτε μια ανησυχία.
Οι δυνάμεις ήταν περίπου ίσες, αλλά μια μέρα, κατά τη διάρκεια μιας ακόμα μάχης στο σύστημα C9N-CC, ένας παρατηρητής αναγνώρισε τον τίτανα. Έφυγε στα βάθη του διαστήματος μετά από ένα πυροβολισμό από το Όπλο της Κρίσης, με το οποίο τότε όλες οι τίτανες εξοπλίζονταν. Και το πιο εκπληκτικό είναι ότι ο πιλότος δεν ήταν στο διαδίκτυο. Η μηχανική του παιχνιδιού «κρατά» όλα τα πλοία στο διάστημα μετά την τελευταία επιθετικότητα για δεκαπέντε λεπτά.
Φυσικά, μαθαίνοντας γι' αυτό, η διοίκηση αποφάσισε να αποχωρήσει από τη μάχη και αγνοώντας τις απώλειες, να αποσύρει τον τίτανα. Αυτό πέτυχαν. Ο πιλότος (και ταυτόχρονα και επικεφαλής όλης της συμμαχίας) μετά από αυτό υπέβαλε αίτημα στη διοίκηση υποστηρίζοντας ότι η νίκη ήταν άδικη... αλλά το σκάφος δεν επιστράφηκε. Το ηθικό του συγκροτήματος διαταράχθηκε και η Ascendant Frontier γρήγορα εξαφανίστηκε από τον πολιτικό χάρτη του κόσμου.
Και σήμερα, οποιοσδήποτε δεν φοβάται να εξερευνήσει αυτό το βαθύ διάστημα, μπορεί να δει στο σύστημα C9N-CC τους καιρούς από τα πρώτα θανάσιμα ραφή του πρώτου τίτανα. Τα άφησαν ως урок για τις επόμενες γενιές και ως αιώνια μνήμη ενός γεγονότος που επηρεάζει ολόκληρη τη γαλαξία...
\***
*Μια λογική δόση αρνητισμού είναι απαραίτητη. Όπως χωρίς κακό δεν υπάρχει καλό, έτσι και χωρίς μερικούς ωραίους καβγάδες δεν καταλαβαίνεις τη ομορφιά του κόσμου. Απλά μένει να ευχόμαστε ότι αυτή η δόση πάντα θα παραμένει μέσα σε λογικά όρια...