"Mutta heillä on kana!" MMO-maailman suurimmat skandaalit

content auto translated from {from}

MMO-pelit ovat paljon lähempänä objektiivista todellisuuttamme kuin mitkään muut. Tästä syystä, riippumatta siitä, kuinka paljon kehittäjät yrittävät, mitkä rajoitukset he asettavat - ihmiset löytävät aina syyn riidellä.

[cut]

Suurin osa niistä on paikallisia tapahtumia. Kun ei ole jaettu aluetta, riidellään, taistellaan - no, kenen kanssa ei tapahtuisi? Sotia, jotka alkavat muutamasta loukkauksesta, on myös runsaasti virtuaalisten universumien viroilla. Mutta tällaiset tapaukset ovat, rehellisesti sanottuna, yleisön mielestä melko värittömiä.

Puhumme skandaaleista, jotka ovat ravistaneet koko maailman. Jotkut - vain rauha palvelimella. Monet - pelissä. Ja joistakin on koko maailma kuiskinut...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Älä pidä kaikkia PLEXejä yhdessä koriassa"

EVE Online on mekanismiltaan kaikkein lähimpänä todellisuutta, vaikka kaikki tapahtuukin avaruudessa. Tämä koskee erityisesti sosiaalista ja taloudellista vuorovaikutusta. Tästä syystä EVE-maailma tulee useaan otteeseen tässä listassa esiin.

Ensimmäinen tarina - merirosvoista. "Method Of Destruction" -yrityksen pelaajat skannasivat eräänä normaalina päivänä yhden monista aluksista Jita-järjestelmässä. Tämä järjestelmä on koko pelin talouden keskipiste, ja täältä voi ostaa mitä tahansa, joten ei ole yllättävää, että se on rakastettu ei vain kauppiaiden, vaan myös itsemurhapiraattiryhmien keskuudessa - yksi tappaa ja kuolee urhoollisesti lain valvojan käsissä, ja toinen rauhassa kerää uhrin ja toverinsa jäänteet...

...niin, skannauksen seurauksena löydettiin tuote, joka ylitti kaikki järkevyyden rajat. 74 PLEXiä! Jokainen niistä - 30 päivää peliaikaa, mikä oikeassa valuutassa tarkoittaa - huomioikaa - 1300 dollaria. Onneton pilotti oli ostanut PLEXejä niin paljon kuin vain mahdollista, toivoen saavansa paljon peliin liittyvää valuuttaa, mutta ei ollut onnea. Merirosvoilla ei myöskään ollut onnea: kaikki PLEXit katosivat tuleen. No, ainakin tulee kerrottavaa lapsenlapsille.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Kaikki rakastavat boteja"

Kaikki pelikonsolit, joiden pelit perustuvat verkko- ja moninpeleihin, kamppailevat jollain lailla boteilla. Innova Systems omassa Lineage 2:ssaan. Eräänä kauniina päivänä valoisat mielet Innovassa päättivät selvittää radikaalisti l2walker-botin... ja innostuivat vähän liikaa. Mikä tahansa maininta ohjelman nimestä chatissa heitti ulos kaikki, jotka sen näkivät. Lopulta prime-time aika oli kuin 31. joulukuuta yöllä. No, hieman vähemmän.

Tietenkin virhe korjattiin melko nopeasti, mutta tätä tapausta muistellaan yhä "Innovan suurimpana epäonnistumisena" Lineage 2:ssa...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Suuri diversio"

EVE Onlinessa poliittiset riidat jatkuvat taukoamatta. Sodat? Kuinka monta vain haluat. Vakoilu? Muista, että vihollinen saattaa olla paras ystäväsi. Mutta tapaus, jota nyt muistamme, ylittää tavallisten rajat.

  1. lokakuuta 2009 merkitsi Curatores Veritatis Alliance -liiton historiaa todennäköisesti kaikkein synkimpänä päivänä. CVA oli yksi vanhimmista liitoista, joka oli myös roolipelisuuntautunut. Ilman fanaattisuutta, mutta huomattavasti enemmän kuin lähin ympäristö. Ei ole yllättävää, että koko galaksia ravistellut uutinen sen purkamisesta saattoi aluksi vaikuttaa huijaukselta. 27 yritystä, noin puolitoista tuhatta pilottia, 47 järjestelmää, 24 asemaa. Eikö tämä kaikki ole olemassa? Huumoriako?

Mutta ei. Kuka tahansa saattoi aloittaa haun liitoista ja nähdä, että vanhan hyvän CVA:n nimen alla piili vain yksi ainoa henkilö, joka ei ollut edes vanhoja jäseniä. Koska perustamispäivämäärä näkyi "28. lokakuuta 2009". Nonsenssia. Mitä tämä oli?

Mielipiteet jakautuivat. Tietenkin, ilkeät sanat alkoivat heti puhua petoksesta. Toiset - korruptiosta, mikä on suunnilleen sama EVE:n kontekstissa. Virallinen kanta - hakkerointi.

Todellisuudessa EVE:ssä on ollut aina periaatteellinen ongelma, että purkaminen tapahtuu hetkessä. Ja se, että tämä on sääntöjen puitteissa. Jos se olisi ollut petos, liitto olisi jäänyt näin purkamatta.

Mutta, "onnistuneesti" liiton kohdalla, tämä olikin hakkerointi. Jonkin ajan kuluttua se palautettiin kokonaan hallituksen toimesta alkuperäiseen muotoonsa. Voit hengittää.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Hyökkäys tekniseen tukeen"

Todellisuudessa tällaisia tarinoita voisi kerätä kymmeniä: tekninen tuki on ikuinen vitsien lähde missä tahansa pelissä. Mutta tämä tapaus on niin esimerkillinen, että en voi olla mainitsematta sitä. Erityisesti kun olin itse todistajana.

Tämä tapahtui venäjänkielisessä PW:ssä. Samaan aikaan vielä erittäin monta asiaa ei ollut siirretty alkuperäisestä peliversiosta, joten ongelma oli melko alkeellinen viihdemuoto. Yksi niistä oli niin kutsuttu Gui Mu, erityinen tyyppinen syöksy, jossa seikkailijaryhmä joutui aaltojen hyökkäyksen kohteeksi monista vihollisista. Gui Mun "temppu" on siinä, että se jakautuu tasoihin: 40-55 taso, sitten 56-70 jne. Ei ole säännöissä mahdollistaa pääsyä "ei omalle" Gui Mu:hun.

Paitsi että voisiko kuitenkin?

Eräänä kauniina päivänä selvitettiin (eikä näytetä sormella, vaikka se oli klanni Horde), että jos ensin menee matalamman tason syöksyyn ja sitten sekoittaa seikkailijaryhmää niin, että korkean tason hahmoja on ryhmässä, niin he voivat päästä sisään. Tietenkin kaverit yllättyivät tästä hieman ja varotoimenpiteenä kirjoittivat telegrammin tekniselle tuelle.

Mikä oli vastaus?

Operator10

Lisätty: 24. syyskuuta 2008 22:15

Arvoisa käyttäjä!

Se on pelimekaniikka.

Kuten lukija voi arvata, pian, kun tämä, hmm, "ominaisuus" levisi (maailma on täynnä huhuja) tuli tulva bannauksia. Tietenkin tekninen tuki ilmoitti, että syy oli käytön takia samaa "vikoja". Nyt se ei kuitenkaan ollut enää "pelimekaniikka", vaan "vika". Kuitenkin he myös pyrkivät sovittelemaan maksamaan muhkean summan tilin vapauttamiseksi (tavallinen käytäntö venäjänkielisessä Perfect Worldissa, mutta tällä kertaa tekninen tuki oli juuri syyllinen!). Tietenkin kohinan nousi. Tietenkin huippuklubit olivat jo hieman valmistautuneita "lyömään ovia" (pitkittynyt avointa beetatesta kertoi epävakaasta suunnasta, ja lisäksi tämä)... Tämä näytti suunnilleen tältä.

Kauhea operaattori, tietojeni mukaan, lopulta irtisanottiin. Mutta tilejä ei palautettu. Niin, ei ole järkevää käyttää pelimekaniikkaa.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Kutsuiko lääkäri?"

Ei kaikki virheet ole samanarvoisia. Jotkut jopa jälkikäteen voidaan ylpeästi nimetä "pelitapahtumaksi".

Kauan sitten, kun World of Warcraftilla oli vain vaatimattomat kaksi miljoonaa tilaajaa, 13. syyskuuta 2005 lisättiin pomo. No, vaikuttaisi olevan vain pomo. Vaan hänen taikansa oli liian hyvä. Taika, joka tekee hänestä historian. Pomolla oli nimi Hakkar. Ja taika, jota kutsutaan "saastuneeksi veren" teki tästä tapahtumasta "Saastuneen veren tapaus".

Taian ydin oli, että se levisi silloin paisteen tavoin. Korkean tason hahmo saattoi selvitä, vaikka suurin osa matalista astui henkiin sekunneissa. Normaalisti tämän taian piti olla rajattu niin, että tapaus tapahtui syöksyssä, mutta sattumalta, tai tahallisesti... lyhyesti sanottuna, teleportointi syöksystä ei poistanut taikaa lemmikeistä.

Tulos oli hieman ennustettavissa: rutto. Eikä vain jokin rutto, vaan koko Azerothille! Vähintään kolme palvelinta oli melkein täysin saastuneet taudista: jopa pääkaupungeissa ei pystytty pitempään kestämään. Erityisesti pääkaupungeissa.

Tapahtumat olivat niin mielenkiintoisia, että päädyttiin hauskoihin tilanteisiin. Tapausta tutkivat epidemiologit hyvin vakavasti. Ilman vitsiä. Ei, todella vakavasti.

Ja kaikki siksi, että sattumalta saatiin valtava käyttäytymisperusteisten ihmisten tietopohja epidemian oloissa. Jotkut - pakenivat. Toiset - hoitivat. Kolmannet, mikä on erityisen mielenkiintoista, tartuttivat muita. Viimeksi mainitut jäävät historiaan nimellä "World of Warcraftin maailman terroristit".

Tietenkin vikajuttu peitettiin. Ei heti, aluksi Blizzard yritti julistaa karanteenin palvelimilla... ilmeisellä nollavaikutuksella.

Tapahtuma sai täysin erilaisen reaktion. Jotkut valittivat, jotkut olivat innostuneita, jotkut skandaalivat, toiset pyysivät palautetta. Lopulta, pitkän ajan jälkeen ja hyvin varovaisesti, Blizzard kuitenkin päätti "toistaa". Mutta jo hallitusti. Kyllä-kyllä, tämä on se kuuluisa "zombi-rutto" lokakuussa 2008, ennen lisäosan julkaisemista ei täysin elävästä Arthaksesta. Reaktio siihen oli myös erikoista, mutta ilman epäilystäkään aivan vähemmän mielenkiintoista...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Keskikokoisen Deathwingin kriisi"

Melkein kaikissa MMO:ssa pieninkin päivitys aiheuttaa yleisesti vihamiesten kiihtyminen. Totta tosiaan, kaikille miellyttäminen ei ole kovinkaan helppoa. Joten tätä ei ole enää ihmetelty. Pettyneet pelaajat ovat normaali asia. Koska "asiakas ei tiedä mitä haluaa".

Mutta kun "Cataclysm"-niminen laajennus julkaistiin, tapahtui yllättävästi. Se herätti jo lehdistön reaktion. Koska tämä päivitys oli erilainen kuin kaikki muut ei vain World of Warcraftissa, vaan kaikissa MMO:ssa yleensä: tämä päivitys ei lisännyt uutta peliin. Se muutti sitä. Todellakin, käytännössä kaikkien aikojen uusimpien maailmojen romuttaminen ja savuvaarallisten jäänteiden korvaaminen täysin uusilla ei ole jokaisen peliyrityksen päätös. Blizzard otti tämä riskin.

Ja vaikka laajennuksen arvioinnit eivät koskaan pudonnut alle 70%, monet huomasivat, että kehittäjät pelaavat tulella. Liikaa perinteitä rikottiin. Mielenkiintoista, että tänä vuonna, jolloin "Cataclysm" saatiin ennakoitui, tilaajien määrä laski viidellä prosentilla. On vaikeaa sanoa, kuinka paljon nämä tapahtumat ovat kytköksissä, mutta ne voidaan ottaa huomioon.

Ja niiden lisäsi vielä joku pandaren. Hyvä, etteivät tällä kertaa aio rikkoa mitään. Mutta ei voida olla huomioimatta, että päivityksistä tulee yhä yhä... yllättäviä.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Hullu alennusmyynti"

Oikeastaan enemmänkin hauska tapaus kuin skandaali, mutta ei siitä huolimatta se ei ole vähemmän esimerkki.

Minkä tahansa pelaajan ei erityisten temppujen avulla pysty luomaan rajattomasti vain ahneudestaan elävä kopio "Hooded Shroud of Shadows". Tämä kaapu (pelikohtainen vaate) julkaistiin rajoitetussa painoksessa. Tästä syystä, ennen tätä tapausta se maksoi... no, sanotaan niin: paljon. Taloudellinen tilanne ei romahtanut tuona päivänä vain siksi, että tämä kaapu oli täysin koristeellinen esine - toisin sanoen se ei antanut mitään etuja hahmon ominaisuuksiin.

Jonkin ajan kuluttua kehittäjät laskivat kaikki "laittomat" kopiot ja korvasivat ne muilla: "A Monk's Robe". Näin ollen esineen harvinaisuus (ja sen mukanaan tuoma arvo) palautettiin.

Ja uudet kaavut huonon hintansa vuoksi (ja vieläpä, niitä maailmassa riitti enemmän kuin "ihan hirveästi") alettiin jopa heitellä maahan. Sitten, täydellisen onnen vuoksi, yksi NPC aloitti myynnin tällaisia kaapuja sentteihin.

Tietenkin, tämä ei aiheuttanut mitään fataaleja seurauksia (vaikka rehelliset pelaajat muistavat niiden valtavien vihaisten saaneen ylimääräistä rahaa tämän tapauksesta). Mutta pelottavaa on, mitä olisi tapahtunut, jos jotakin samanlaista olisi tapahtunut ei lähes hyödytöntä kaapua, vaan esimerkiksi jonkin massatuhoaseen kanssa.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Kuolema kuolemattomalle"

EVE:n universumissa on sellaisia aluksia, joita kutsutaan titaneiksi. Todella todella hienoja aluksia. Kuoleman tähti paikallista tasoa. Ja jos tänään, vuosien jälkeen sen lisäosan julkaisemisesta, niitä on jo kertynyt useita kymmeniä, silloin jokaisen näiden alusten syntyminen oli juhlaa ja menetys - karamelli dramaattinen, pahimmissa tapauksissa - kuukausi.

Tällaisen aluksen rakentaminen voi kestää yli puoli vuotta todellista aikaa ja sen sisämarkkinoilla yli 160 miljardia pelivaluutta. Tai silloin sen mustan markkinoiden kurssin mukaan - 20000 dollaria vain puhtaasti rahallisia menoja. Omaan telakka, valtava määrä osia...

Koko vertailua varten. Ensimmäinen titani oli Avatar tyylin Amarrimperium. Kuvassa - toinen ylhäältä.

Kahdeksan kuukautta lisäosan julkaisun jälkeen ensimmäinen titani syntyi. Se tapahtui 25. syyskuuta 2006 AZN-D2-järjestelmän sisällä. Ascendant Frontier -yhtiö teki urhoollista työtä. Mutta kuten aina tällaisissa tapauksissa, onni ei kestä pitkään - vain muutaman kuukauden kuluttua ei ole enää mitään.

Tietenkin, niin suuri liitto ei voi välttää sotia. Band of Brothers, toinen suuri taistelujärjestö, hyökkäsi onnellisten ensimmäisten titanien omistajien päälle. Luultavasti tämä oli suurin sota EVE:n historian siihen aikaan.

Vaikka tällaisten asioiden kanssa ei ole mitään pelottavaa.

Voimat olivat suurin piirtein tasavertaisia, mutta eräänä päivänä taistelun aikana C9N-CC-järjestelmässä yksi tarkkaavainen tiedustelija skannasi titanin. Se pakeni syvyyteen avaruuteen, yhden Kaliiperi-kiväärinsä ampumista, kun kaikki titanit vielä olivat varustettuja. Ja mikä kaikkein uskomattominta, pilotsi oli offline-tilassa. Pelin mekaniikka "pitää" kaikki alukset avaruudessa viimeisen aggressiivisen jälkeen viisitoista minuuttia.

Ilmiselvää on, että kun saivat tästä tiedosta, komentoviranomaiset päättivät perääntyä taistelusta huolimatta tappioista ja pelastaa titanin. He onnistuivat. Pilotti (ja samalla koko liiton johtaja) lähetti tämän jälkeen vetoomuksen hallitukselle väittäen, että voitto oli epäreilu... mutta alusta ei palautettu. Korporation moraali heikkeni ja Ascendant Frontier katosi nopeasti poliittiselta kartalta.

Ja tänään kuka tahansa, joka ei pelkää syvyyksiä avaruudessa, voi nähdä C9N-CC:ssä ensimmäisen titanin ikuisesti jäähtyneet jäännökset. Ne jätettiin lapsenlapsille ja ikuisena muistona tapahtumasta, joka vaikutti koko galaksiin...

\***

Kohtuullinen määrä negatiivisuutta on tarpeellinen. Kuin ilman pahaa ei ole hyvää, niin ilman muutamaa hyvää riitaa eivät ymmärrä maailman kauneutta. Jää vain toivoa, että tämä määrä pysyy aina kohtuullisissa rajoissa...