"Tapi mereka punya ayam!" Skandal paling heboh di MMO
MMO-Game jauh lebih dekat dengan realitas objektif kita dibandingkan dengan yang lainnya. Itulah sebabnya, tidak peduli seberapa keras para pengembang berusaha, apapun batasan yang mereka tetapkan — orang-orang akan menemukan alasan untuk bertengkar.
[cut]
Sebagian besar dari mereka memiliki karakter lokal. Tidak berbagi wilayah, bertengkar, berperang — siapa yang tidak pernah mengalaminya? Pertarungan yang dimulai hanya dengan beberapa penghinaan juga sering terjadi di jagat maya. Namun kasus-kasus seperti itu, sungguh, tidak menarik bagi orang biasa.
Kita akan membahas skandal yang mengguncang dunia. Beberapa hanya sekedar peristiwa dalam server. Banyak yang terjadi dalam konteks permainan. Dan ada beberapa yang bahkan dunia pun tidak bisa menahan diri untuk menyebutkan...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Jangan simpan semua PLEX dalam satu keranjang"
EVE Online secara mekanik paling mendekati kenyataan, meskipun semua ini terjadi di luar angkasa. Dan ini terutama berlaku untuk hubungan sosial-ekonomi. Itulah sebabnya alam semesta EVE tidak akan sekali atau dua kali muncul dalam daftar ini.
Kisah pertama adalah tentang para pembajak. Pemain dari korporasi "Method Of Destruction" pada suatu hari yang tidak jauh berbeda dari banyak hari lainnya memindai salah satu dari banyak kapal di sistem Jita. Sistem ini adalah pusat ekonomi permainan dan di sini Anda bisa membeli apa saja, jadi tidak mengherankan jika ini dicintai tidak hanya oleh para pedagang, tetapi juga oleh tim bajak laut bunuh diri — satu membunuh dan dengan gagah berani mati di tangan penegak hukum, sementara yang lainnya dengan tenang mengais sisa-sisa korban dan teman...
...jadi, sebagai hasil pemindaian ditemukan barang yang melewati batas akal sehat. 74 PLEX! Masing-masing — 30 hari waktu bermain, yang dalam mata uang nyata bernilai — perhatikan — 1300 dolar. Pilot malang ini membeli PLEX dalam jumlah sangat besar, berharap mendapatkan banyak sekali mata uang permainan, tetapi tidak berhasil. Para pembajak, meski, juga tidak beruntung: semua PLEX menghilang dalam kobaran api. Yah, setidaknya ada cerita untuk diceritakan kepada cucu-cucu.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Semua orang suka bot"
Semua perusahaan permainan yang memiliki permainan berbasis jaringan, dalam tingkat tertentu berjuang melawan bot. Innova Systems dengan Lineage 2-nya. Suatu hari yang indah, para pemikir di Innova memutuskan untuk mengambil sikap radikal terhadap bot l2walker... dan sedikit berlebihan. Setiap penyebutan nama program di obrolan mengeluarkan semua orang yang melihatnya. Akibatnya, pada saat prime-time, jumlah orang — seperti malam 31 Desember. Baiklah, sedikit kurang.
Tentu saja, kesalahan ini cukup cepat ditutupi, tetapi kasus ini masih diingat sebagai "kegagalan terbesar Innova" di dunia Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Kepahlawanan yang Besar"
Di EVE Online, perdebatan politik terus berlangsung. Perang? Berapa pun yang Anda mau. Spionase? Ingat, musuh bisa jadi teman terbaik Anda. Namun, kasus yang akan kita ingat kali ini melampaui kebiasaan.
28 Oktober 2009 mencatat sejarah aliansi Curatores Veritatis Alliance sebagai hari yang mungkin paling kelam dari semua. CVA adalah salah satu aliansi tertua yang juga memiliki sudut pandang peran. Tanpa fanatisme, tetapi jauh lebih dari lingkungan terdekatnya. Jadi tidak mengherankan bahwa berita yang menyebar di seluruh galaksi bahwa aliansi ini dibubarkan, pada pandangan pertama bisa dianggap lelucon. 27 korporasi, sekitar seribu lima ratus pilot, 47 sistem, 24 stasiun. Dan semua itu tidak ada? Anda bercanda?
Tapi tidak. Siapa saja yang mau bisa memulai pencarian aliansi dan melihat bahwa di bawah nama CVA yang lama, tersembunyi hanya satu orang, dan dia pun bukan dari susunan lama. Karena tanggal pembuatannya tertera tepat "28 Oktober 2009". Nonsens. Apa itu?
Pendapat pun terbagi. Tentu saja, rumor jahat segera mulai berbicara tentang pengkhianatan. Beberapa — mengenai korupsi, yang dalam konteks EVE kurang lebih sama. Namun, posisi resmi — adalah peretasan.
Sebenarnya, masalah prinsip di EVE dalam hal ini selalu adalah bahwa pembubaran terjadi secara instan. Dan itu sesuai dengan peraturan. Seandainya ini merupakan pengkhianatan, aliansi tersebut akan tetap dibubarkan.
Tapi, "beruntung" bagi aliansi, itu adalah peretasan. Setelah beberapa waktu, aliansi tersebut sepenuhnya dipulihkan oleh administrasi dalam bentuk aslinya. Anda bisa bernafas lega.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Serangan ke Dukungan Teknis"
Sebenarnya, cerita seperti ini bisa dikumpulkan puluhan: dukungan teknis — sumber lelucon abadi di mana saja. Tetapi kasus ini sangat model sehingga saya tidak dapat melewatkannya. Khususnya mengingat bahwa saya sendiri adalah saksi.
Kisah ini terjadi di ruang PW berbahasa Rusia. Pada saat itu, masih banyak hal yang belum dipindahkan dari versi asli permainan, sehingga kita bersenang-senang dengan rangkaian hiburan yang cukup sedikit. Salah satunya — Gui Mu, jenis khusus dari dungeon, di mana sekelompok petualang diserang gelombang demi gelombang oleh banyak musuh. "Fitur" dari Gui Mu adalah dibagi menjadi tingkatan: level 40-55, kemudian 56-70 dan seterusnya. Tidak mungkin masuk ke Gui Mu "yang bukan miliknya" dalam aturan.
Atau mungkin bisa?
Suatu hari, terungkap (kita tidak menunjuk jari, meskipun ini adalah klan Horde) bahwa jika mereka masuk ke dungeon dengan peringkat lebih rendah terlebih dahulu, dan kemudian mencampur kelompok petualang ini sehingga ada karakter high-level di dalamnya, mereka berhasil masuk. Tentu saja, para pemuda sedikit terkejut dan menulis telegram ke dukungan teknis untuk berjaga-jaga.
Apa jawaban mereka?
Operator10
Ditambahkan: 24 Sep 2008 10:15 PM
Pengguna yang dihormati!
Ini adalah momen permainan.
Seperti yang dapat ditebak oleh pembaca, segera setelah momen ini, hmmm, "fitur", sudah menyebar (dunia ini penuh dengan rumor), gelombang larangan pun datang. Dan menurut dukungan teknis, itu hanya untuk menggunakan hal yang sama. Hanya saja sekarang ini bukan lagi "momen permainan", tetapi "bug". Namun, mereka juga dengan ramah menyarankan untuk membayar sejumlah uang untuk membuka kembali akun (praktik umum di Perfect World berbahasa Rusia, tetapi kali ini salahnya adalah dukungan teknis!). Tentu saja, terjadi keributan. Tentu saja, klan-klan top sudah sedikit bersiap untuk "menutup pintu" (beta test terbuka yang berkepanjangan tidak membuat ketenangan, dan lalu ada ini)... Itu terlihat kurang lebih seperti ini.
Operator malang tersebut, menurut informasi saya, pada akhirnya dipecat. Tetapi akun-akun tersebut tidak dikembalikan. Tidak ada yang namanya memanfaatkan momen permainan.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Apakah dokter sudah dipanggil?"
Tidak semua kesalahan memiliki efek yang sama. Beberapa bahkan dapat setelahnya disebut dengan bangga sebagai "peristiwa permainan".
Dahulu kala, ketika World of Warcraft hanya memiliki dua juta pelanggan yang sangat sedikit, pada 13 September 2005 diperkenalkan seorang bos. Ya, bisa dibilang, seorang bos. Hanya saja, mantra yang dimilikinya sangat bagus. Mantra yang akan mencatatnya dalam sejarah. Bos tersebut bernama Hakkar. Dan mantra yang disebut "darah yang terkorupsi", telah memberi nama insiden ini — "Insiden Darah yang Terkorupsi".
Inti dari mantra tersebut adalah, pada saat itu menyebar seperti wabah. Karakter level rendah langsung balik ke dunia roh dalam hitungan detik. Namun yang level tinggi, pada dasarnya, dapat bertahan, meski dengan kehilangan. Dalam kondisi normal, mantra ini seharusnya dibatasi dalam dungeon, namun secara kebetulan, entah disengaja atau tidak... yang pasti, teleportasi dari dungeon tidak menghapus mantra dari hewan peliharaan.
Hasilnya sedikit dapat diprediksi: wabah. Dan tidak hanya wabah, tetapi di seluruh Azeroth! Setidaknya tiga server hampir sepenuhnya dihancurkan oleh penyakit ini: bahkan di ibukota, sulit untuk bertahan lama. Terutama di ibukota.
Peristiwa tersebut ternyata sangat menarik, sehingga menjadi lucu. Kasus ini diteliti oleh epidemiolog dengan cukup serius. Tanpa lelucon. Tidak, sungguh serius.
Semua itu karena secara tidak sengaja hasilnya adalah basis perilaku manusia yang sangat besar dalam kondisi epidemi. Beberapa melarikan diri. Yang lainnya mengobati. Beberapa, yang terutama menarik, malah menularkan. Yang terakhir ini akan terkenal sebagai "teroris dunia World of Warcraft".
Tentu saja, bugnya segera ditutupi. Tidak segera, pada awalnya Blizzard mencoba mengumumkan karantina di server... dengan hasil yang jelas nihil.
Insiden ini mendapat reaksi beragam. Beberapa mengeluh, beberapa senang, beberapa berdebat, yang lain meminta untuk mengulang. Akhirnya, setelah banyak waktu dan dengan sangat hati-hati, Blizzard memutuskan untuk "mengulang". Tapi sudah dengan cara yang terkendali. Ya, ini adalah "wabah zombie" yang terjadi pada bulan Oktober 2008, menjelang rilis ekspansi tentang Arthas yang tidak sepenuhnya hidup. Reaksi terhadapnya juga sangat bervariasi, tetapi tanpa diragukan lagi, jauh kurang menarik...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Krisis Tengah Deathwing"
Hampir di semua MMO, bahkan pembaruan kecil pun memicu gelombang kebencian dari semua orang. Benar-benar, menyenangkan semua orang — itu tidak mudah. Jadi, ini sudah tidak mengejutkan siapa pun. Para pemain yang tidak puas adalah hal yang normal. Karena "klien itu sendiri tidak tahu apa yang dia inginkan".
Namun, setelah peluncuran pembaruan besar "Cataclysm", terjadi hal yang tidak terduga. Pers sudah menanggapi. Karena pembaruan ini berbeda dari yang lain, tidak hanya dalam konteks World of Warcraft namun juga semua MMO pada umumnya: pembaruan ini tidak menambahkan hal baru ke dalam permainan. Melainkan mengubahnya. Benar-benar, hampir membongkar seluruh dunia, dan di sisa-sisa yang terbakar membangun sesuatu yang baru tidak akan berani dilakukan oleh setiap perusahaan permainan. Blizzard mengambil keputusan tersebut.
Dan meskipun skor untuk ekspansi tidak pernah jatuh di bawah 70%, banyak yang mencatat bahwa para pengembang bermain dengan api. Terlalu banyak norma yang dilanggar. Anehnya, dalam setahun sebelum pengumuman Cataclysm, jumlah pelanggan telah jatuh lima persen. Sulit untuk mengatakan sejauh mana kedua kejadian ini saling terkait, tetapi dapat dicatat.
Dan kini muncul pula panda-panda. Beruntungnya, kali ini mereka tidak berencana merusak apa pun. Namun, tidak dapat disangkal bahwa pembaruan semakin hari semakin... tak terduga.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Penjualan Gila"
Lebih tepatnya adalah kasus lucu, ketimbang skandal, tetapi hal ini tidak menjadikannya kurang penting.
Dengan beberapa manipulasi yang tidak terlalu rumit, setiap pemain dapat menciptakan sejumlah "Hooded Shroud of Shadows" yang dibatasi hanya oleh keserakahan mereka. Ini adalah jubah (item pakaian dalam permainan) yang dirilis dalam edisi terbatas. Sebagai akibatnya, sebelum kejadian ini, mereka bernilai... katakanlah: banyak. Ekonomi tidak runtuh pada hari itu juga hanya karena jubah ini murni merupakan item dekoratif — artinya, tidak menambah atribut karakter apapun.
Setelah beberapa waktu, para pengembang menghitung semua salinan jubah "ilegal" dan menggantinya dengan yang lain: "A Monk's Robe". Dengan demikian, kelangkaan (dan, sebagai akibat, nilai) item kembali pulih.
Dan jubah baru, karena harganya yang sangat rendah (apalagi, mereka ternyata tidak hanya "banyak", tetapi lebih dari itu) mulai dibuang bahkan dalam jumlah besar di tanah. Kemudian, untuk memberi kebahagiaan penuh, salah satu NPC mulai menjual jubah-jubah tersebut dengan harga murah.
Tentu saja, tidak ada akibat fatal yang dihasilkan dari ini (meskipun pemain jujur mengingat tentang mereka yang mencari untung dari kejadian ini dengan sekelompok kebencian yang besar). Namun, mengerikan membayangkan apa yang akan terjadi jika hal serupa terjadi tidak dengan jubah yang hampir tidak berguna, tetapi, katakanlah, dengan senjata pemusnah massal.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Kematian Sang Abadi"
Di alam semesta EVE ada kapal-kapal kecil yang disebut titan. Sangat, sangat keren. Bintang kematian versi lokal. Dan jika sekarang, beberapa tahun setelah rilis ekspansi yang memperkenalkan mereka, mereka sudah terdapat beberapa puluh, maka dulu penciptaan masing-masing dari mereka dirayakan, dan kehilangan — menjadi drama, setidaknya, selama sebulan.
Membangun kapal semacam ini bisa memakan waktu lebih dari enam bulan di dunia nyata dan sekitar 160 miliar unit mata uang dalam game. Atau, menurut kurs pasar gelap saat itu — 20 ribu dolar hanya untuk biaya finansial. Dengan galangan kapal sendiri, banyak detail...
Ukuran untuk perbandingan. Titan pertama adalah Avatar dari kekaisaran Amarr. Pada gambar — yang kedua dari atas.
Delapan bulan setelah rilis ekspansi, titan pertama lahir. Ini terjadi pada 25 September 2006 di sistem AZN-D2. Korporasi Ascendant Frontier melakukan pekerjaan dengan baik. Namun, seperti yang biasanya terjadi dalam kasus-kasus tersebut, kebahagiaan tidak bertahan lama — hanya beberapa bulan, itu akan hilang.
Tentu saja, aliansi besar seperti ini tidak bisa berperang tanpa perang. Band of Brothers, satu lagi aliansi tempur besar, menyerang pemilik titan pertama yang bahagia. Mungkin, ini adalah perang paling besar dalam sejarah EVE pada saat itu.
Seharusnya, dengan benda semacam itu tidak ada yang perlu ditakuti.
Kekuatan seimbang, namun suatu ketika, selama pertempuran di sistem C9N-СС, seorang pengintai yang teliti memindai titan tersebut. Dia pergi ke kedalaman luar angkasa setelah menembakkan senjata pemusnahan hari kiamat yang, pada saat itu, disediakan untuk semua titan. Dan, yang paling mengejutkan, pilot tidak berada dalam jaringan. Mekanika permainan "menahan" semua kapal di luar angkasa setelah terakhir kali agresi selama lima belas menit.
Tentu saja, mengetahui tentang ini, komando memutuskan untuk menarik diri dari pertempuran dan tidak peduli dengan kerugian, mengevakuasi titan tersebut. Mereka berhasil. Pilot (yang juga kepala seluruh aliansi) setelah itu mengirim petisi kepada administrasi, mengklaim bahwa kemenangan tersebut tidak adil... tapi kapal tidak dikembalikan. Semangat tempur korporasi tersebut tertekan dan Ascendant Frontier dengan cepat lenyap dari peta politik dunia.
Dan hari ini, siapa pun yang tidak takut dengan kedalaman luar angkasa yang begitu dalam, dapat melihat di sistem C9N-СС sisa-sisa titan pertama yang telah lama mendingin. Mereka dibiarkan sebagai pengajaran bagi generasi mendatang dan sebagai kenangan abadi tentang peristiwa yang mempengaruhi seluruh galaksi...
\***
Porsi negatif yang wajar itu perlu. Seperti tanpa kejahatan tidak ada kebaikan, tanpa beberapa pertikaian yang baik tidak akan memahami seluruh keindahan di dunia. Semoga porsi ini selalu tetap dalam batas yang wajar...