„Dar ei au pui!” Cele mai mari scandaluri MMO
Jocurile MMO sunt mult mai aproape de realitatea noastră obiectivă decât orice altceva. De aceea, indiferent cât de mult se străduiesc dezvoltatorii, oricâte restricții ar impune - oamenii vor găsi un motiv de ceartă.
[cut]
Cele mai multe dintre ele au un caracter local. Nu împărtășesc teritoriul, se ceartă, se războiesc - ei bine, cu cine nu se întâmplă? Există multe războaie care au început cu câteva insulte în vastitatea universurilor virtuale. Dar astfel de cazuri, drept să spun, sunt puțin interesante pentru omul de rând.
Vor fi discutate scandaluri care au zguduit întreaga lume. Unele - doar un mic conflict în cadrul serverului. Multe - în cadrul jocului. Iar despre unii au vorbit întreaga lume...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Nu păstra toți PLEX-urile într-un singur coș”
EVE Online este cel mai aproape de realitate din punct de vedere mecanic, chiar dacă totul se întâmplă în cosmos. Și acest lucru se aplică în special relațiilor socio-economice. De aceea, universul EVE va apărea nu o dată sau de două ori în această listă.
Prima poveste - despre pirați. Jucătorii din corporația „Method Of Destruction” au scanat, într-o zi care nu se deosebea mult de altele, una dintre numeroasele nave din sistemul Jita. Acest sistem este centrul întregii economii a jocului și aici poți cumpăra orice, așa că nu este surprinzător că a devenit popular nu doar printre comercianți, ci și printre echipele de pirați sinucigași - unul omoară și moare vitejește din cauza forțelor de ordine, iar celălalt mai rău înnobilează rămășițele victimei și ale tovarășului...
...așadar, în urma scanării s-a descoperit o marfă care depășește toate limitele raționalului. 74 PLEX-uri! Fiecare dintre ele - 30 de zile de timp de joc, ceea ce în valută reală înseamnă - atenție - 1300 de dolari. Piloții nefericiți s-au aprovizionat cu PLEX-uri cât pentru o întreagă viață, sperând să obțină foarte multă valută de joc, dar din păcate. Piraților, de altfel, nu le-a mers mai bine: toate PLEX-urile au dispărut în flăcări. Eh, dar va fi o poveste bună de spus nepoților.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): „Toată lumea iubește boții”
Toate companiile de jocuri care au jocuri bazate pe multiplayer în rețea luptă, într-o măsură sau alta, împotriva bot-urilor. Innova Systems cu propria sa Lineage 2. Într-o zi frumoasă, mințile luminate din Innova s-au decis să rezolve radical problema bot-ului l2walker... și s-au lăsat puțin duse de val. Orice menționare a numelui programului în chat îi elimina pe toți cei care l-au văzut. În cele din urmă, în timpul primei ore de vârf, oamenii erau - ca noaptea de 31 decembrie. Ei bine, puțin mai puțini.
Desigur, eroarea a fost acoperită relativ rapid, dar acest caz este încă amintit ca fiind „cea mai mare gafă a Innovei” pe tărâmul Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Marea diversie”
În EVE Online, disputele politice continuă fără încetare. Războaie? Câtă vrei. Spionaj? Amintiți-vă, dușmanul poate fi cel mai bun prieten. Dar cazul despre care ne vom aminti acum iese din cadrul obișnuit.
28 octombrie 2009 a intrat în istoria alianței Curatores Veritatis Alliance drept, probabil, cea mai întunecată din toate. CVA a fost una dintre cele mai vechi alianțe, care, de asemenea, avea și o latură de rol. Fără fervoare, dar cu mult peste mediul său apropiat. Așa că nu este surprinzător că vestea care a circulat în întreaga galaxie despre desfiiințarea sa a putut părea inițial o glumă. 27 de corporații, aproximativ o mie și jumătate de piloți, 47 de sisteme, 24 de stații. Și toate acestea nu mai există? Glumești?
Dar nu. Oricine își dorea putea căuta alianțele și să vadă că sub numele vechiului și bun CVA se ascundea o singură persoană, iar aceea nu era din vechea componență. Deoarece data creației strălucea pe „28 octombrie 2009”. Nonsens. Ce a fost asta?
Opiniile s-au împărțit. Desigur, limbile răutăcioase au început imediat să vorbească despre trădare. Altele - despre corupție, care este cam același lucru în contextul EVE. Poziția oficială - atac de hacker.
De fapt, o problemă principală a EVE în acest domeniu a fost întotdeauna că desființarea se întâmplă instantaneu. Și că este în limitele regulamentului. Dacă ar fi fost o trădare, alianța ar fi rămas desființată.
Dar, „din fericire” pentru alianță, s-a dovedit a fi un atac de hacker. După un timp, a fost complet restaurată de administrație în forma sa originală. Poți respira ușurat.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): „Raid asupra suportului tehnic”
De fapt, astfel de povești pot fi adunate cu zecile: suportul tehnic este o sursă eternă de glume în orice joc. Dar acest caz este atât de exemplificativ încât nu pot să nu-l menționez. Mai ales având în vedere că am fost martor la el.
Povestea s-a întâmplat pe tărâmul PW vorbit în rusă. La acel moment, multe lucruri nu fuseseră transferate din versiunea originală a jocului, așa că fratele nostru se mulțumea cu un set destul de restrâns de distracții. Una dintre ele - așa-numitul Gui Mu, un tip special de temniță, în care un grup de aventurieri este atacat în valuri de o mulțime de dușmani. „Trucul” Gui Mu este că este împărțit pe niveluri: 40-55, apoi 56-70 și așa mai departe. Nu ai voie să intri în „Gui Mu-ul” altcuiva conform regulamentelor.
Sau poate totuși este posibil?
Într-o zi frumoasă, s-a descoperit (să nu arătăm cu degetul, deși era clanul Horde) că, dacă întâi intri într-o temniță de nivel mai mic și apoi amesteci acest grup de aventurieri astfel încât să includă personaje de nivel înalt, vor reuși să intre. Desigur, băieții au fost uimiți de asta și, în speranța de a se proteja, au trimis un mesaj de suport tehnic.
Care a fost răspunsul?
Operator10
Adăugat: 24 Sep 2008 10:15 PM
Dragă utilizator!
Acesta este un moment de joc.
Așa cum cititorul ar fi putut ghici, în curând, odată ce această „trăsătură” a ieșit la iveală (lumea este plină de zvonuri), a venit o avalanșă de interdicții. Și, conform suportului tehnic, pentru utilizarea exact aceluiași. Numai că acum nu mai era un „moment de joc”, ci un „bug”. Oricum, acolo, în același loc, oferiseră prietenos să plătești o sumă considerabilă pentru deblocarea contului (o practică obișnuită în Perfect World vorbit în rusă, dar în acest caz suportul tehnic era de vină!). Evident, s-a creat un scandal. Evident, clanurile de top erau pregătite să „trântească ușa” (un test beta prelungit nu inspira încredere, iar acum și asta)... Arăta aproximativ așa.
Păcătosul operator a fost, din câte știu, în cele din urmă dat afară. Însă conturile nu au fost restituite. Ce, n-ar trebui să folosești „momentele de joc”.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): „Ați chemat doctorii?”
Nu toate greșelile sunt la fel de dăunătoare. Unele pot fi considerate cu mândrie, post-factum, „evenimente de joc”.
În vremuri demult apuse, când World of Warcraft avea doar două milioane de abonați, pe 13 septembrie 2005 a fost introdus un boss. Ei bine, părea a fi un boss. Numai că vraja lui era destul de puternică. O vrajă care l-a înscris în istorie. Bossul se numea Hakkar. Vraja, care se numește „sânge corupt”, a dat acestui incident numele - „Incidentul Sângelui Corupt”.
Ideea din spatele vrajei era că ea, pe atunci, se răspândea pe principiul unei ciume. Un personaj de nivel mic ajungea în lumea spiritelor în câteva secunde. Cei de nivel înalt, în principiu, puteau supraviețui, deși cu pierderi. În condiții normale, această vrajă ar fi trebuit să fie limitată la faptul că se joacă în temniță, dar din întâmplare sau în mod intenționat... în general, teleportarea din temniță nu elimina vraja de la animale de companie.
Rezultatul este puțin previzibil: ciumă. Și nu doar o ciumă, ci una care a afectat tot Azeroth! Cel puțin trei servere au fost aproape complet devastate de boală: nici măcar în capitale nu reușeai să rezisti mult. Mai ales în capitale.
Evenimentele au fost atât de interesante încât au ajuns la glume. Acest caz a fost studiat cu seriozitate de epidemiologi. Fără glume. Nu, cu adevărat seriozitate.
Și asta pentru că s-a creat accidental o bază uriașă de comportament uman în condiții de epidemie. Unii - au fugit. Alții - au tratat. Cei din urmă, ceea ce este cu adevărat interesant, au infectat. Aceștia din urmă vor intra în istorie sub numele comun „teroriștii lumii World of Warcraft”.
Desigur, bug-ul a fost închis. Nu imediat, la început Blizzard a încercat să declare carantină pe servere... cu un succes evident de zero.
Incidentul a primit reacții mixte. Unii s-au plâns, alții au fost încântați, unii au scandalizat, alții au cerut o repetare. În cele din urmă, după multă vreme și cu multă prudență, Blizzard a decis totuși să „repetă”. Dar de data aceasta controlat. Da, da, este acea „ciumă zombi” din octombrie 2008, înainte de lansarea expansiunii despre nu tocmai viu Arthas. Reacția a fost la fel de mixtă, dar, fără îndoială, mult mai puțin interesantă...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): „Criza Mortisongului Mediu”
În aproape toate MMO-uri, cea mai mică actualizare provoacă o furie generalizată. De fapt, să mulțumești pe toată lumea nu este atât de simplu. Așa că nimeni nu mai este surprins de asta. Jucătorii nemulțumiți sunt normali. Căci „clientul nu știe ce vrea”.
Dar după lansarea actualizării masive „Cataclysm” s-a întâmplat ceva neașteptat. La aceasta a reacționat chiar și presa. Pentru că această actualizare s-a distins de toate celelalte, nu doar în cadrul World of Warcraft, ci și în toate MMO-urile în general: această actualizare nu adăuga ceva nou în joc. O schimba. Într-adevăr, a distruge practic întreaga lume și a construi ceva complet nou din ruinele fumegânde nu este ceva ce își permite orice companie de jocuri. Blizzard a decis să își permită.
Și deși evaluările expansiunii nu au scăzut sub 70%, mulți au observat că dezvoltatorii joacă cu foc. Prea multe reguli au fost încălcate. Ce este curios, în anul în care a fost anunțat Cataclysm, numărul abonaților a scăzut cu cinci procente. Este greu de spus cât de legate sunt aceste evenimente, dar merită luat în considerare.
Și mai era și niște pandaren veniți. Ei bine, măcar de data asta nu aveau de gând să dărâme nimic. Dar nu putem să nu observăm că actualizările devin din ce în ce mai... neașteptate.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): „Vânzare nebunească”
Mai degrabă un caz amuzant decât un scandal, dar asta nu-i reduce valoarea de exemplu.
Prin manipulări nu foarte complicate, orice jucător putea crea un număr limitat doar de lăcomia sa de copii ale „Hooded Shroud of Shadows”. Aceasta este o robă (un obiect de îmbrăcăminte de joc), lansată într-o ediție limitată. Ca urmare, înainte de acest incident, costul lor fusese... să spunem așa: mult. Economia nu a căzut în aceeași zi doar pentru că această robă era un obiect pur decorativ – adică nu oferea bonusuri la caracteristicile personajului.
După un timp, dezvoltatorii au descoperit toate copiile „ilegale” ale robelor și le-au înlocuit cu altele: „A Monk's Robe”. Astfel, raritatea (și, ca urmare, valoarea) obiectului a fost restaurată.
Iar noile robe, datorită prețului lor extrem de scăzut (ceea ce este de înțeles, erau în lume nu doar „o grămadă”, ci mult mai mult) au început să fie aruncate pe pământ, pe pachete. Apoi, pentru o fericire totală, unul dintre NPC-uri a început să vândă astfel de robe pentru nimic.
Sigur, nu au fost consecințe fatale (deși jucătorii cinstiți își aminteau de cei care au făcut o avere din această poveste cu tone de ură). Dar este teribil să te gândești ce s-ar fi întâmplat dacă s-ar fi petrecut ceva similar nu cu o robă aproape inutilă, ci, să zicem, cu vreo armă de distrugere în masă.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Moartea nemuritorului”
Există în universul EVE niște nave numite titane. Foarte, foarte tari nave. Stele ale morții din piața locală. Și dacă astăzi, după câțiva ani de la lansarea expansiunii cu care au apărut, s-au acumulat câteva zeci, odată ce construirea fiecăreia dintre ele era o sărbătoare, iar pierderea - o dramă, în cel mai bun caz, câteva luni.
Construirea unei astfel de nave poate dura mai mult de șase luni în timp real și aproximativ 160 de miliarde de unități de valută în joc. Sau, după rata de pe piața neagră de atunci - 20.000 de dolari doar cheltuieli financiare curente. O verfică proprie, o mulțime de detalii...
Dimensiuni pentru comparație. Primul titan a fost un Avatar al imperiului Amarr. În imagine - al doilea de sus.
După opt luni de la lansarea expansiunii, primul titan s-a născut. Acest lucru a avut loc pe 25 septembrie 2006 în sistemul AZN-D2. Corporația Ascendant Frontier a muncit din greu. Dar, așa cum se întâmplă în astfel de cazuri, fericirea nu a durat mult - în câteva luni acesta nu va mai exista.
Desigur, o astfel de alianță mare nu poate supraviețui fără războaie. Band of Brothers, o altă alianță mare de luptă, a atacat fericiții deținători ai primului titan. Probabil, aceasta a fost cea mai mare război din istoria EVE de până atunci.
Se părea că, cu o asemenea chestie, nu este nimic înfricoșător.
Forțele erau aproximativ egal distribuite, dar, într-o zi, în timpul unei noi bătălii în sistemul C9N-СС, un aventurier atent a scanat titanul. El a plecat în adâncurile cosmosului după ce a tras un foc din Arma Judecății, cu care toate titanele erau pe atunci dotate. Și, ce e cel mai surprinzător, pilotul nu era online. Mecanica jocului „reține” toate navele în cosmos după ultima agresiune timp de cincisprezece minute.
Așadar, aflând despre aceasta, conducerea s-a decis să iasă din luptă și, fără a ține cont de pierderi, să încerce să scoată titanul. Au reușit. Pilotul (și, în același timp, liderul întregii alianțe) după aceea a trimis o petiție administrației, susținând că victoria a fost incorectă... dar nava nu a fost restituită. Moralul corporației a fost afectat și Ascendant Frontier a dispărut rapid de pe harta politică a lumii.
Și astăzi, oricine nu se teme de cosmosul atât de profund poate vedea în sistemul C9N-СС rămășițele răcoroase ale primului titan. Au fost lăsate ca o lecție pentru urmași și ca o amintire eternă a unui eveniment care a influențat întreaga galaxie...
\***
*O dozare moderată de negativitate este necesară. Așa cum nu există bine fără rău, tot așa și fără câteva certuri bune nu înțelegem pe deplin frumusețea lumii. Rămâne doar să dorim ca această dozare să rămână mereu în limite rezonabile...