"بس ان کے پاس مرغی ہے!" ایم ایم او کے سب سے بڑے اسکینڈلز
MMO گیمز ہماری عینی حقیقت کے بہت قریب ہیں، دوسرے کسی بھی چیز کی بجائے۔ یہی وجہ ہے کہ چاہے ڈویلپرز کتنی بھی محنت کریں، چاہے جو بھی پابندیاں لگائیں — لوگ جھگڑنے کا کوئی بہانہ ڈھونڈ ہی لیں گے۔
[cut]
ان میں سے زیادہ تر مقامی نوعیت کے ہیں۔ کسی علاقے کا تقسیم نہ ہونے پر جھگڑا ہوا، کسی نے لڑائی کی — تو، یہ تو ہر جگہ ہوتا ہے؟ ایسی کئی جنگیں ہیں جو چند گالیوں سے شروع ہوئی ہیں اور وہ ورچوئل کائناتوں میں پھیل گئی ہیں۔ لیکن ایسے واقعات، بے شک، عام لوگوں کے لئے دلچسپی کم رکھتے ہیں۔
ہم یہاں ایسی اسکینڈلز کی بات کریں گے جنہوں نے ساری دنیا کو ہلا کر رکھ دیا۔ کچھ — صرف ایک سرور کے دائرے میں۔ بہت سے — کھیل کے دائرے میں۔ اور کچھ ایسے ہیں جن کا ذکر کبھی کبھار پوری دنیا میں ہوتا ہے...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «سب PLEX'ز کو ایک ہی ٹوکری میں مت رکھیں»
EVE Online اپنی ہی میکانکس میں حقیقت کے قریب ترین ہے، حالانکہ سب کچھ خلا میں ہوتا ہے۔ اور یہ خاص طور پر سماجی-اقتصادی تعلقات کے حوالے سے درست ہے۔ یہی وجہ ہے کہ EVE کا کائنات اس فہرست میں بار بار ہی آئے گا۔
پہلا واقعہ — ایک قزاقوں کے بارے میں۔ "Method Of Destruction" کی کمپنی کے ایک پلیر نے ایک دن Jita کے نظام میں ایک جہاز کو سکین کیا۔ یہ نظام کھیل کی پوری معیشت کا مرکز ہے اور یہاں کچھ بھی خریدا جا سکتا ہے، تو حیرت کی بات نہیں کہ یہ نہ صرف کاروباری افراد بلکہ خود کش قزاقوں کی ٹیموں کے لئے بھی پسندیدہ بن گیا — ایک جھگڑتا ہے اور قانون کی طاقتوں سے بہادری سے ہار جاتا ہے، جبکہ دوسرا آرام سے شکار کی باقیات لوٹ لیتا ہے...
...تو، سکیننگ کے نتیجے میں ایک ایسی چیز سامنے آئی جو عقل کی تمام حدوں سے باہر تھی۔ 74 PLEX! ہر ایک 30 دن کا گیم ٹائم ہے، جو حقیقی کرنسی میں — توجہ دیں — 1300 ڈالر ہیں۔ بدقسمت پائلٹ نے PLEX خریدے جتنا بھرپور ہو سکے، اے یہ سوچ کر کہ اسے بہت ساری گیم کرنسی مل جائے گی، لیکن قسمت نے ساتھ نہیں دیا۔ قزاقوں کا بھی کوئی فائدہ نہیں ہوا: تمام PLEX آگ میں جل گئے۔ تو کیا!، کم از کم یہ اپنے پوتوں کو سنانے کے لئے کہانی ہوگی۔
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «سب کو بوٹس پسند ہیں»
تمام گیم کمپنیز، جن کی کھیلیں نیٹ ورک گیم پر مبنی ہیں، کسی نہ کسی طریقے سے بوٹس سے لڑتے ہیں۔ Innova Systems کی اپنے خط کی لائن کی مانند۔ ایک خوبصورت دن، روشن دماغوں نے ان کی مدد کرنے کا فیصلہ کیا اور بوٹ l2walker کام کرنے کے لئے ان کی کوشش میں نکل پڑے... اور تھوڑا زیادہ مخر ہو گئے۔ کسی بھی مذاکرے میں اس پروگرام کا نام لینے پر جو بھی اسے دیکھتا، اسے باہر پھینک دیتا۔ نتیجتاً، پرائم ٹائم میں لوگ — جیسے 31 دسمبر کی رات میں۔ اچھی بات، کچھ کم۔
یقیناً، غلطی کو کسی حد تک جلدی سے ٹھیک کر لیا گیا، لیکن یہ واقعہ آج بھی «انکی سب سے بڑی ناکامی» کے طور پر یاد کیا جاتا ہے جو Lineage 2 کی دنیا میں...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «عظیم تخریب»
EVE Online میں سیاسی تنازعے مسلسل چلتے رہتے ہیں۔ جنگیں؟ جتنی چاہیں۔ جاسوسی؟ یاد رکھیں، دشمن آپ کا بہترین دوست بھی ہو سکتا ہے۔ لیکن جس واقعے کا ہم یہاں ذکر کر رہے ہیں، وہ عام شکلوں سے باہر نکلتا ہے۔
28 اکتوبر 2009 کا دن Curatores Veritatis Alliance کی تاریخ میں داخل ہوا، جیسا کہ شاید سب سے سیاہ دن۔ CVA ایک قدیم ترین اتحادوں میں سے تھا، جس کا مزید ایک کردار کے پہلو بھی تھا۔ بغیر کسی شدت کے، لیکن اپنے قریب ترین قریبیوں سے کہیں زیادہ۔ تو یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ پوری کہکشاں میں پھلنے والے خبروں کے بارے میں، اس کا ختم ہو جانا ایک چالاک چال لگتا ہے۔ 27 کمپنیز، تقریباً ایک ہزار پائلٹس، 47 نظام، 24 اسٹیشنز۔ اور کیا سب کچھ نہیں؟ کیا آپ مذاق کر رہے ہیں؟
لیکن نہیں۔ کوئی بھی چاہتا تھا کہ وہ اتحادوں میں تلاش کرے اور دیکھے کہ پرانی اور پسندیدہ CVA کے نام کے نیچے صرف ایک شخص چھپتا ہے، اور وہ بھی پرانے اراکین میں سے نہیں۔ کیونکہ تاریخ کا اجراء بالکل «28 اکتوبر 2009» تھا۔ نا جانے کیسا؟ یہ کیا تھا؟
آراء مختلف ہو گئیں۔ یقینی طور پر، بد زبان لوگوں نے فوراً خیانت کا گانا گانے لگے۔ کچھ — بدعنوانی کا، جو کہ بنیادی طور پر EVE کے تناظر میں ایک ہی چیز ہے۔ لیکن، سرکاری پوزیشن — ہیکنگ۔
حقیقت میں، EVE میں اس شعبے میں بنیادی مسئلہ ہمیشہ یہ رہا ہے کہ اتحاد کا تبادلہ فوری طور پر ہوتا ہے۔ اور یہ قوانین کے دائرے میں ہے۔ اگر یہ خیانت ہوتی تو اتحاد اب بھی توڑ دی گئی ہوتی۔
لیکن، اتحاد کے «خوش قسمتی» کے لئے، یہ ایک ہیک تھا۔ کچھ وقت بعد، اسے پوری طرح بحال کر دیا گیا۔ آپ سانس لے سکتے ہیں۔
[Perfect World](/games?search=Perfect World): «تکنیکی مدد پر ریڈ»
درحقیقت، اسی طرح کی کہانیاں جمع کی جا سکتی ہیں: تکنیکی مدد ہر کھیل میں مذاق کا مستقل ماخذ ہے۔ لیکن یہ واقعہ اتنا مثالی ہے کہ میں اسے ذکر نہیں کر سکتا۔ خاص طور پر یہ جانتے ہوئے کہ میں خود اس کا گواہ رہا ہوں۔
یہ واقعہ روسی زبان میں PW کی دنیا میں ہوا۔ اس وقت بہت ساری چیزیں کھیل کے اصل ورژن سے منتقل نہیں ہوئی تھیں، اس لئے ہمارے بھائی کچھ خاص جھاڑوں کے ساتھ مطمئن تھے۔ ایک ان میں — گیوی مو، ایک خاص قسم کی سرنگ، جس میں ایک گروپ ایڈونچررز کو لہروں میں متعدد حریفوں کی طرف سے حملہ کیا جاتا ہے۔ گیوی مو کی خاصیت یہ ہے کہ یہ طبقوں میں تقسیم ہوتا ہے: 40-55 سطح، پھر 56-70 اور مزید۔ «غیر موزوں» گیوی مو میں جانا قواعد کے خلاف ہے۔
یا یہ واقعی ممکن ہے؟
ایک خوبصورت دن یہ پتہ چلا (ہم انگلی کی طرف اشارہ نہیں کریں گے، حالانکہ یہ ہارڈ کلاں تھا) کہ اگر پہلے ایک کم درجے کی سرنگ میں جائیں، اور پھر ان ایڈونچررز کی اس گروپ کو دوبارہ مرتب کریں تاکہ اس میں اعلی درجے کے کردار شامل ہوں، تو انہیں وہاں جانے میں کامیابی ملے گی۔ یقینی طور پر، لڑکے اس سے خاص طور پر حیرت زدہ ہوئے اور احتیاط سے تکنیکی مدد کو ایک پیغام لکھا۔
جواب کیا تھا؟
Operator10
شامل کیا گیا: 24 ستمبر 2008 10:15 شام
محترم صارف!
یہ ایک کھیل کا لمحہ ہے۔
جیسا کہ قاری نے اندازہ لگایا ہوگا، جلد ہی، جب یہ، ہمم، «فیچر» لوگوں کے درمیان پھیل گیا (دنیا افواہوں سے بھری ہے) تو پھر پابندیوں کی ایک لہر گئی۔ مزید یہ کہ تکنیکی مدد کے مطابق، اس کا استعمال کرنے کی وجہ سے۔ بس اب یہ «کھیل کا لمحہ» نہیں رہا، بلکہ یہ «بگ» بن گیا۔ پھر بھی، انہوں نے وہاں مسالہ کرتے ہوئے کہا کہ ایک بڑی رقم ادا کریں تاکہ اکاؤنٹ کو ناقابل بنایا جائے (یہ ایک عام عمل ہے روسی زبان کے Perfect World میں، لیکن اس بار تو حقیقت میں تو تکنیکی مدد کی غلطی تھی!).یقینی طور پر، آواز اٹھی۔ یقیناً، ٹاپ کلاں نے «دروازہ بند کرنے» کے لئے تقریباً تیاری کر لی (طویل دور کی بیٹا ٹیسٹ نے اعتماد نہیں دلایا، اور پھر یہ بھی...)... یہ تقریباً یوں لگ رہا تھا۔
بدبخت آپریٹر، میرے علم کے مطابق، آخر میں ملازمت سے نکال دیا گیا۔ اور اکاؤنٹس واپس نہیں ملے۔ کیا، کھیل کے لمحوں کا استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہے۔
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «ڈاکٹر کو بلایا گیا؟»
تمام غلطیوں کے اثرات برابر نہیں ہوتے۔ کچھ بعد میں بھی فخر سے «کھیل کے واقعے» کے طور پر مشہور کیے جا سکتے ہیں۔
بہت وقت پہلے، جب World of Warcraft کے صرف دو ملین سبسکرائبرز تھے، 13 ستمبر 2005 کو ایک باس متعارف کرایا گیا۔ تو، لگتا ہے، باس تو بس ایک باس ہے۔ صرف اس باس کا جادو بہت اچھا تھا۔ ایک ایسا جادو جو اسے تاریخ میں منفرد بنا دے گا۔ اس باس کا نام تھا ہککار۔ اور اس جادو نے جس کا نام «آلودہ خون» ہے، اس واقعے کو «آلودہ خون کا واقعہ» کا نام دیا۔
اس جادو کی خاصیت یہ تھی کہ اس وقت یہ ایک قسم کی طاعون کی طرح پھیلتا تھا۔ نچلے درجے کے کردار کو سیکنڈوں میں روحوں کی دنیا میں بھیج دیتا تھا۔ اعلی درجے کے کردار البتہ، بنیادی طور پر اسے برداشت کر سکتے تھے، حالانکہ کچھ نقصانات کے ساتھ۔ عام حالات میں، یہ جادو صرف سرنگ میں ہی محدود ہونا چاہئے تھا، لیکن ایک حادثاتی، خاص طور پر، سرنگ سے باہر چھڑا نہیں دیتا پالتو جانوروں۔
نتیجہ کچھ حد تک پیشگوئی پتہ دیتا ہے: طاعون۔ اور صرف طاعون نہیں، بلکہ پورے Azaroth میں! کم از کم تین سرور اس بیماری سے تقریباً مکمل طور پر متاثر ہو چکے تھے: حتی کہ دارالحکومتوں میں بھی زیادہ دیر تک زندہ نہیں رہ پائے۔ خاص طور پر دارالحکومتوں میں۔
واقعہ اتنے دلچسپ ثابت ہوئے کہ مذاق کی حد تک تک پہنچ گئے۔ سائنسی مطالعہ کے لئے ماہرین نے اسے انتہائی سنجیدگی سے سٹڈیز کیا۔ واقعی، بہت سنجیدگی سے۔
اور سب ہی اس وجہ سے ہوا کہ ایک بڑی رفتار کی انسانی رویوں کا ایک عظیم بیسس مواد تیار ہو گیا۔ کچھ — بھاگ گئے۔ دوسروں — علاج دیتے رہے۔ تیسرے، خاص طور پر دلچسپ، آلودہ کرتے رہے۔ آخری اس کہانی میں «World of Warcraft کی دنیا کے دہشت گرد» کے نام سے مشہور ہے۔
یقینی طور پر، بگ کو روکا گیا۔ فوراً نہیں، پہلے Blizzard کی کوشش کی گئی کہ سرورز پر قرنطینہ جاری کریں... جس کا کوئی حوصلہ نہیں تھا۔
واقعہ نے مختلف رائے حاصل کی۔ کچھ لوگوں نے شکایت کی، کچھ شاندار تھے، دوسرے جھگڑ ہوتے تھے، دوسرے اسے دوبارہ کرنے کی درخواست کر رہے تھے۔ آخرکار، بہت بہت بعد، اور انتہائی احتیاط سے، Blizzard نے «دوبارہ کرنے» کا فیصلہ کیا۔ لیکن پہلے ہی کنٹرول میں۔ ہاں جی، یہ بالکل وہی «زومبی طاعون» ہے جو اکتوبر 2008 میں ہوا، اس اضافی آرٹاس کے آنے سے پہلے۔ اس کا بھی رد عمل مختلف تھا، لیکن یہ کوئی شک نہیں کہ یہ بہت کم دلچسپ تھا...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «درمیانے Deathwing کا بحران»
تقریباً تمام MMO میں ایک چھوٹا سا اپ ڈیٹ سب کی نفرت کا سامنا کرتا ہے۔ دراصل یہ بات واقعی آسان نہیں ہے کہ سب کو خوش رکھنا۔ اس لئے کوئی بھی اس بات پر حیران نہیں ہوتا۔ ناپسندیدگی کا شکار کھلاڑی عام بات ہے۔ کیوں کہ «کسٹمر خود نہیں جانتا کہ اسے کیا چاہیے»۔
لیکن جب بڑے پیمانے پر اپ ڈیٹ «Cataclysm» آیا تو کچھ غیر متوقع ہوا۔ اس پر اب میڈیا نے بھی جواب دیا۔ کیونکہ یہ اپ ڈیٹ World of Warcraft کی حدود میں نہیں بلکہ تمام MMO میں مختلف ہے: یہ اپ ڈیٹ نئی چیز نہیں لائی۔ یہ اسیں تبدیل کر دی۔ حقیقت میں، تقریباً پوری دنیا کو جڑ سے اکھاڑنا اور دھوئیں کا ڈھیر پر ایک نئی چیز بنانا تقریباً کسی بھی گیم کمپنی کے لئے ہمت کا کام ہے۔ Blizzard نے ہمت کی۔
اور اگرچہ اس اپ ڈیٹ کا جائزہ کبھی بھی 70% سے کم نہیں ہوا، بہت سے لوگوں نے نوٹ کیا کہ ڈویلپرز آگ کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ بہت ساری حدیں توڑی گئیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ، ایک سال میں جب Cataclysm کا اعلان ہوا، اس وقت سبسکرائبرز کی تعداد پانچ فیصد گر گئی۔ یہ کہنا مشکل ہے کہ یہ واقعات کس حد تک جڑے ہوئے ہیں، لیکن اسے نوٹ کرنا ممکن ہے۔
اور پھر کچھ پانڈارن بھی آگئے۔ کم از کم اس بار کچھ توڑنے کا ارادہ نہیں۔ لیکن آپ کو یہ نہیں بھولنا چاہئے کہ اپ ڈیٹس مزید مزید... غیر متوقع ہوتی جا رہی ہیں۔
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «پاگل فروخت»
زیادہ تر ایک دلچسپ واقعہ ہے، بجائے کہ ایک اسکینڈل، لیکن اس سے یہ کم نمائندہ نہیں ہوتا۔
سادہ ہیرا پھیریوں کے ذریعے، کسی بھی پلیر نے صرف اپنی حرص کی حد تک محدود تعداد میں «Hooded Shroud of Shadows» کے کاپی تشکیل کر سکتا تھا۔ یہ لباس (کھیل کا لباس کا حصہ) ایک محدود تعداد میں جاری کیا گیا تھا۔ نتیجے کے طور پر، اس واقعے سے پہلے، ان کی قیمت... تو، کہہ سکتے ہیں: بہت۔ معیشت اسی دن نہیں ٹوٹی کیونکہ یہ لباس خالص طور پر سجاوٹ کا جزو تھا - یعنی اسے کردار کی خصوصیات میں کوئی بہتری نہیں دی۔
کچھ وقت بعد، ڈویلپرز نے تمام «غیر قانونی» کاپیوں کا پتہ لگایا اور انہیں دوسرے کے ساتھ تبدیل کیا: «A Monk's Robe»، اس طرح شے کی نایابیت (اور، نتیجتاً، اس کی قدر) کو بحال کر دیا۔
اور نئے روبات اپنے خوفناک کم قیمت کی وجہ سے (اور ایسے ہی، انہیں دنیا میں «بہت زیادہ» ہو گئی) زمین پر پھیکتے گئے۔ پھر، مکمل خوشی کے لئے، ایک NPC نے اس طرح کے روبات معمولی قیمت پر فروخت شروع کیا۔
یقینی طور پر، اس نے کوئی مہلک نتائج پیش نہیں کئے (حالانکہ دیانتدار کھلاڑیوں نے اس واقعے سے بھاری نفرت کی تھی کہ اس پر ان کا کافی نفع ہوا)। لیکن یہ سوچنا ڈراونا ہے کہ اگر کوئی ایسا ہوا تو نہ صرف اس بے حد بے کار روبات کے ساتھ، بلکہ، کہیں، کسی مہلک ہتھیار کے ساتھ۔
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «جاوداں کی موت»
EVE کی کائنات میں، ایسے جہاز ہیں جو ٹائٹنز کہلاتے ہیں۔ اوہ، یہ جہاز بہت حیرت انگیز ہیں۔ مقامی قسم کے موت کے ستارے۔ اور آج جب کئی سال بعد، ان کا قرض بڑھ گیا ہے تو، ان کی تعداد کئی درجن ہو چکی ہے، تاہم جب یہ پہلی بار نکلے تھے، ان کی تخلیق ہر موقع پر ایک جشن تھا، اور ان کا نقصان — ایک ڈرامائی واقعہ، بہترین ماہ تک۔
ایسے جہاز کی تعمیر واقعی مزید چھ مہینے اور تقریباً 160 ارب ان گیم کرنسی کی مقدار لے سکتی ہے۔ یا، اس وقت کی سیاہ مارکیٹ کے تبادلے پر — صرف 20 ہزار ڈالر خالص مالی اخراجات۔ اپنی کشتی، بے شمار پرزے...
موازنہ کے لئے حجم۔ پہلے ٹائٹن نے Amarr کی سلطنت کا Avatar تھا۔ تصویر میں — دوسرا اوپر سے.
اس کے آٹھ ماہ بعد پہلی ٹائٹن پیدا ہوئی۔ یہ 25 ستمبر 2006 کو AZN-D2 کے نظام میں ہوا۔ Ascendant Frontier کی کمپنی نے شاندار محنت کی۔ لیکن، جیسے آج کل ہونی چاہیے، خوشبو زیادہ دیر تک نہیں رہی — صرف چند ماہ بعد یہ ختم ہو گیا۔
یقینی طور پر، ایسے بڑے علیانس کو جنگوں کے بغیر نہیں چلایا جا سکتا۔ Band of Brothers، ایک اور بڑے لڑاکا کی تنظیم نے پہلے ٹائٹن کے مالکان پر حملہ کیا۔ یہ اس وقت کی تاریخ میں EVE کی سب سے بڑی جنگ تھی۔
ظاہر ہوتا ہے کہ، ایسے چیز کے ساتھ کچھ بھی خوفناک نہیں ہے.
طاقتیں تقریباً برابر تھیں، لیکن ایک دن، C9N-SS کے نظام میں ہو رہی جنگ کے دوران ایک محتاط اسکاؤٹ نے ٹائٹن کو سکین کیا۔ وہ اپنی Weapon of Judgment سے خلا کی گہرائیوں میں چلا گیا، جس کے ساتھ تمام ٹائٹنز کو اس وقت ابھی فراہم کیا گیا تھا۔ اور، سب سے حیرت انگیز، پائلٹ نیٹ ورک میں نہیں تھا۔ کھیل کی میکانکس «تمام جہازوں کو آخری جارحیت کے بعد پندرہ منٹ تک خلا میں رکھنا» بناتی ہے۔
یوں، اس خبر کو سنتے ہی کماند نے لڑائی چھوڑنے کا فیصلہ کیا اور کسی نقصان کی پرواہ نہ کرتے ہوئے ٹائٹن کو پہچاننے کی کوشش کی۔ انہیں یہ کامیابی ملی۔ پائلٹ (جو پورے اتحاد کا سربراہ بھی تھا) کے بعد ایڈمنسٹریشن کے پاس ایک درخواست بھیجی، یہ دعویٰ کرتے ہوئے کہ فتح غیر منصفانہ تھی... لیکن جہاز واپس نہیں آیا۔ سربراہ کی مہارت کمزور ہو چکی تھی اور Ascendant Frontier جلد ہی جغرافیائی سیاسی نقشے سے غائب ہو گئے۔
اور آج کوئی بھی، جو اتنی گہری خلا میں نہ شکاری سے ہو، C9N-SS کے نظام میں پہلے ٹائٹن کی سرد باقیات دیکھ سکتا ہے۔ انہیں نسلوں کے لئے یادگاراں اور پوری کہانی کی ایک یادگار کے طور پر چھوڑ دیا گیا ہے جس نے پوری کہکشاں پر اثر ڈالا...
\***
موثر مقدار میں منفی ہونا ضروری ہے۔ جیسے کہ، خیر کی کوئی انکار نہیں، ایک جوڑے اچھی لڑائیوں کے بغیر، دنیا کی خوبصورتی کو نہیں سمجھا جا سکتا۔ بس یہ ہی ہے کہ یہ لمحات ہمیشہ ایک معقول حد میں رہیں...