«אבל יש להם תרנגולת!» הפר skandalim הכי רועשים ב-MMO
משחקי MMO קרובים הרבה יותר למציאות האובייקטיבית שלנו מאשר כל דבר אחר. לכן, לא משנה כמה קשה המפתחים מנסים, איזה מגבלות הם קובעים - אנשים ימצאו סיבה לריב.
[cut]
הרוב שלהם יש להם אופי מקומי. לא חילקו שטח, רבו, נלחמו - טוב, למי זה לא קורה? מלחמות שמתחילות מכמה עלבונות לא חסרות ברחבי היקום הווירטואלי. אך המקרים הללו, דיירים, אינם מעניינים במיוחד את הציבור.
הנושא יעסוק בסקנדלים שהרעידו את כל העולם. חלקם - רק במגבלות השרת. הרבה - במגבלות המשחק. וכמה מהם, מדי פעם, כל העולם שמע עליהם...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "אל תשמרו את כל ה- PLEXים באותה ס养老.
EVE Online, מבחינת ממשק המשחק, קרובה מאוד למציאות, גם אם הכל קורה בחלל. וזה במיוחד נכון לגבי יחסים חברתיים-כלכליים. לכן היקום של EVE יופיע לא פעם ולא פעמיים ברשימה הזו.
הסיפור הראשון הוא על פיראטים. שחקנים מהקרפורציה "Method Of Destruction" יום אחד, שלא היה שונה בהרבה מימים אחרים, סקרו אחד מאינספור הספינות במערכת Jita. מערכת זו היא מרכז כל הכלכלה של המשחק וכאן אפשר לקנות כל דבר, כך שלא מפתיע שהיא אהובה לא רק על סוחרים, אלא גם על צוותי פירטים-התאבדות - אחד הורג ומת bravely from the law enforcement, והשני משמעותית רושש את שאריות הקורבן והחבר...
...כך, בסופו של דבר, במהלך הסריקה התגלתה תוצרת שהייתה מעבר לכל גבולות השכל הישר. 74 PLEXים! כל אחד מהם -- 30 ימים של זמן משחק, מה ששווה -- שימו לב -- 1300 דולר. הפילוטון חסר המזל רכש PLEXים עד שלא היה יותר מקום, בתקווה לקבל כמות עצומה של מטבע משחק, אבל זה לא היה גורלו. לפיראטים, אגב, גם לא היה מזל: כל ה- PLEXים נעלמו באש. ובכן, יהיה מה לספר לנכדים.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "כולם אוהבים בוטים"
כל החברות המשחקים, שמשחקיהן נבנות על משחקי רשת, בכל מידה נאבקות בבוטים. Innova Systems עם Lineage 2 שלה. ביום יפה אחד, המוחות המוכשרים באינובה החליטו לקחת גישה רדיקלית לבוט l2walker... והקצת הגזימו. כל אזכור בצ'אט של שם התכנית הדיח את כל מי שראה אותו. בתוצאה, בשעת השיא היה אנשים - כמו בלילה של 31 בדצמבר. טוב, קצת פחות.
כמובן, השגיאה כוסתה יחסית במהירות, אבל המקרה הזה עדיין זכור כ"הכישלון הגדול ביותר של אינובה" ברחבי Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "ההתקפה הגדולה"
ב-EVE Online התחלוקות פוליטיות מתרחשות ללא הפסקה. מלחמות? כמה שרוצים. ריגול? זוכרים, האויב יכול להיות גם החבר הכי טוב שלך. אבל המקרה עליו נזכיר עכשיו יוצא מגבולות השגרה.
28 באוקטובר 2009 נכנס להיסטוריה של האיחוד Curatores Veritatis Alliance כ, אולי, האפל מבין כולם. CVA היה אחד מהאיחודים העתיקים ביותר שגם היה לו טוויסט תפקידים. בלי לפנס, אבל בהחלט יותר ממה שסביבתו הקרובה. כך שלא מפתיע, שהחדשות שהתרחבו ברחבי הגלקטיקה על כך שהוא פורק, על פני השטח יכלו להיראות דבר יוצא דופן. 27 קרפורציות, כ-1500 טייסים, 47 מערכות, 24 תחנות. וכל זה לא קיים? אתם צוחקים?
אבל לא. כל מי שרצה יכול היה להתחיל חיפוש על האיחודים ולראות שמה שנושא את שם ה-CVA הישן והטוב מסתיר אדם אחד, ולא מהסגל הישן. כי תאריך ההקמה נצץ כ"28 באוקטובר 2009". אבסורד. מה זה היה?
דעות חלוקות. כמובן, לשון רעה מיהרה לדבר על בגידה. אחרים - על שחיתות, שזה בערך אותו דבר בהקשר של EVE. העמדה הרשמית - פריצה.
בעצם, הבעיה העקרונית של EVE בתחום הזה תמיד הייתה שהפרישה מתרחשת מידית. וזה נמצא במסגרת הכללים. אם זה היה בגידה, האיחוד היה נשאר מפורק.
אבל, לשמחת האיחוד, זה היה פריצה. אחרי זמן מה, הוא צורף שוב במלואו על ידי הניהול במצבו המקורי. אפשר לקחת נשימה.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): "התקפה על התמיכה הטכנית"
באמת, ניתן לאסוף עשרות מקרים דומים: התמיכה הטכנית - מקור נצחי לבדיחות בכל משחק. אבל המקרה הזה כל כך מובהק, שאני לא יכול שלא להזכיר אותו. במיוחד אם נתחשב בכך שאני הייתי עד.
המקרה התרחש ברחבי PW הרוסי. באותו רגע, עדיין היו הרבה דברים שלא הועברו מהגרסה המקורית של המשחק, כך שאחינו היה מסתפק בערכה מאוד מצומצמת של בידור. אחד מהם - מה שנקרא Gui Mu, סוג מיוחד של דDungeon שבו קבוצה של הרפתקנים תקפה על ידי גלים רבים של אויבים. ה"דבר" של Gui Mu הוא שהוא מחולק לרמות: 40-55 רמה, אחר כך 56-70 וכן הלאה. אסור להיכנס ל"Gui Mu שאינו שלך" במסגרת הכללים.
או שאולי אפשר?
יום יפה אחד התגלה (אל נצבוט באצבע, למרות שזה היה קלאן Horde), שיש כזה מצב, אם בתחילה נכנסים לדאנג'ון של רמה נמוכה יותר, ואז מערבבים את קבוצת ההרפתקנים כך שהיו בה דמויות ברמה גבוהה, הם יצליחו להיכנס לשם. כמובן, החבר'ה קצת הופתעו ומנעו את הצער על ידי שליחת טלגרמה אל התמיכה.
מה הייתה התגובה?
Operator10
נוסף: 24 בספטמבר 2008 10:15 PM
משתמש יקר!
זה רגע משחק.
כפי שכבר יכול היה לנחש הקורא, זמן קצר לאחר מכן, כאשר ה"דבר", חה, "פיצ'ר" הזה כבר הגיע לכולם (העולם מלא באגדות) החלה גל של בעילות. אגב, לפי התמיכה, על השימוש במשהו מהשורה הזו. רק שעכשיו זה כבר לא היה "רגע משחק", אלא "באג". עם זאת, שם הציעו לאנגלית לשלם סכום גדול כדי לשחרר את החשבון (מצב נפוץ ב-Perfect World דובר הרוסית, אבל הפעם זו הייתה אשמה של התמיכה!). כמובן, זה עורר מהומה. כמובן, הקלאנים הגדולים כבר הכינו עצמם לסגור את הדלת (הבמה ממושכת לא עוררה אמון, ועכשיו גם זה)... זה נראה בערך כך.
לפי המידע שלי, המפעיל הרוע עלה בסופו של דבר. אבל החשבונות לא הוחזרו. מה לעשות, אסור להשתמש ברגעי משחק.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "הזמינו רופאים?"
לא כל השגיאות מזיקות באותה מידה. כמה מהן ניתן אפילו לגאות לדבר על "אירוע משחק".
מזמן, כשהיה ל-World of Warcraft רק שני מיליון מנויים, ב-13 בספטמבר 2005 הושק בוס. אז, בוס זה ובוס. רק שההגנה שלו הייתה מצוינת. הגנה שהכנסת את השם שלו להיסטוריה. הבוס היה בשם ה"חוקקר". והגנה שנקראת "דם מושחת" הוסיפה לכינוי האירוע - "אירוע דם מושחת".
מהות ההגנה היא שבאותו שלב היא התפשטה כמו מגפה. דמות ברמה נמוכה הייתה נשלחת לעולם הרוחות בשניות. בעוד שהדמויות ברמה גבוהה יכלו בסך הכל לחיות דרך זה, אם כי זה בפני מקרי. במצבים רגילים, ההגנה הזו עשתה לא הייתה אמורה להיות מוגבלת למערכת, אבל במקרה, בזיונה... מעניין אם, טלפורטציה ממערכת לא הסירה את ההגנה על החיות.
התוצאה הייתה קצת צפויה: מגפה. ולא סתם מגפה, אלא על פני כל אזרוט! לפחות שלושה שרתים נגרמו על ידי מחלה: אפילו בבירות לא הצליחו להחזיק מעמד למשך זמן. במיוחד בבירות.
האירועים היו כל כך מאיומיחים, שגזעים רפאים למדעים באופן רציני. ללא בדיחה. לא, באמת ברצינות.
וזה בגלל שבמקרה הסתדרה מסד נתונים בגודל עצום לגבי התנהגות אנשים בתנאי מגפה. חלקם ברחו. אחרים ריפאו. אחרים, מה שיותר מעניין, נדבקו. האחרונים ייכנסו להיסטוריה בשם "הטרוריסטים של עולם World of Warcraft".
כמובן, הבאג נחתם. לא מיד, בהתחלה בילדים ניסו להכריז על שמע על השרתים... עם הצלחה ברורה לא.
האירוע קיבל תגובה מעורבת. מישהו מתלונן, מישהו היה נרגש, אלא קופצו, אחרים ביקשו לחזור על כך. בסופו של דבר, אחרי הרבה זמן ובזהירות רבה, בסופו של דבר בילדים החליטו לחזור על כך. אבל כבר אחרי ביקורת. כן, זה ההגנה הזו, זה היה באוקטובר 2008, לפני השקפת התוספת לגבי ארתס לא ממש חי. התגובה לכך הייתה גם מעורבת, אך ללא ספק הרבה פחות מעניינת...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "המשבר של המתים"
כמעט בכל MMO עדכון הכי קטן מעורר את תחושת השנאה הכללית. אכן, קשה לרצות את כולם. כך שאיש כבר לא מתפלא על כך. שחקנים לא מרוצים - זה נורמלי. כי "הלקוח לא יודע מה הוא רוצה".
אבל לאחר השקת העדכון הגדול "קטאקזם" קרה דבר מפתיע. העיתונות הגיבה עליו. כי עדכון זה היה שונה מכל השאר לא רק בתוך World of Warcraft, אלא בכל ה-MMO בסך הכול: העדכון הזה לא הוסיף חדש למשחק. הוא שינה אותו. אכן, כמעט כל העולם קורס עד השורש, ועל חורבות העשן לבנות משהו חדש לא יחליט כל חברה משחקים. בבליזארד החליטו.
ולאחר שלמרות שלמעשה לא ירדו דירוגי העדכון מתחת ל-70%, רבים ציינו, שהמפתחים מסתכנים באש. הרבה מדי מוסדות נהרסו. מה שמעניין, בשנה שבה התקימת האנתולוגיה, מספר המנויים ירד בחמישה אחוזים. קשה לומר כמה מצדדים הילחם בין האירועים הללו, אך ניתן לקחת זאת בחשבון.
ועכשיו עדיין הגיעו פנדארנים כלשהם. טוב, לפחות הפעם לא מתכוונים להרוס שום דבר. אבל אי אפשר לא לציין שהעדכונים הולכים והופכים יותר ויותר... מפתיעים.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "מכירה מטורפת"
זה פשוט מקרה משעשע יותר מאשר סקנדל, אבל זה לא הופך אותו לפחות מדברים.
באמצעות מניפולציות שונות כל שחקן יכול היה ליצור מספר מוגבל של עותקים מה-Hooded Shroud of Shadows. זה היה בגד (פריט לבוש במשחק) בגרסה מוגבלת. כתוצאה מכך, עד לאותו מקרה הם עלו... נגיד כך: הרבה. הכלכלה לא קרסה ביום ההוא דווקא בגלל שבגד זה היה פריט דקורטיבי - כלומר, הוא לא היה מוסיף לערכים של הדמות.
עם הזמן המפתחים הכניסו עותקים “לא חוקיים” של הבגד והחליפו אותם באחרים: "A Monk's Robe". כך, הנדירות (ולכן הערך) של הבגד הוחזרה.
והרובות החדשות, לאור מחירן הנמוך (וואו, לא, היו המון מהם בעולם) גם הוטלו בערמות על האדמה. אחר כך, כדי להוסיף לשמחה, אחד ה-NPCs החל למכור את הרובות הללו במחירים מגוחכים.
כמובן, שום תוצאה קשה זה לא הגיעה (אם כי שחקנים כנים זכרו את לא אדירים על הסיפור הזה עם פיוטי קללות המורים). אבל זה מפחיד לחשוב מה היה קורה אם משהו דומה היה קורה לא עם בגד כמעט חסר ערך אלא, נניח, עם כלי נשק המוני.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "מותו של נצחי"
ביקום של EVE ישנם חדי קרן הנקראים טיטנים. גמורים שטותיים מאוד. כוכבי המוות המקומיים. ואם היום, אחרי כמה שנים מהשקת התוספת שבהם הם הופיעו, כבר יש כמה עשרות מהם, אז בעבר כל יצירה של כל אחד מהם הייתה חגיגה, ואובדן - דרמה, במקרה הטוב, של חודש.
בנית ספינה כזו יכולה להימשך מעל חצי שנה של זמן אמת וכ-160 מיליארד יחידות של מטבע משחק. או, לפי השער השחור אז - 20 אלף דולר של הוצאות כספיות טהור.ך שיפוט, כמות עצומה של פריטים...
גודלים להשוואה. הטיטן הראשון היה Avatar מסגנון האימפריה Amarr. בתמונה - השני מלמעלה.
שמונה חודשים לאחר שחרור התוסף נולד הטיטן הראשון. זה קרה ב-25 בספטמבר 2006 במערכת AZN-D2. הקרפורציה Ascendant Frontier עבדה קשה. אבל, כמו שנהוג במקרים כאלה, האושר לא היה ממושך - רק אחרי מספר חודשים הוא לא היה.
בהחלט, על איגוד כל כך גדול לא יכול להתפס בלי מלחמות. Band of Brothers, עוד איגוד לחימה גדול, התקיף את בעלי הטיטן הראשון. זו היתה כנראה המלחמה הגדולה ביותר בהיסטוריה של EVE באותו הזמן.
התגלה, עם דבר כזה לא מפחדים.
הכוחות היו בערך שווים, אבל יום אחד, במהלך הקרב במערכת C9N-CC אחד המודדים המודעים סקר את הטיטן. הוא נמלט אל העמק של החלל אחרי ירי מכלי הנשח של יום הדין שלו, שבו היו מסודרים כל הטיטנים אז. ומהות זה היה באמת מעניין, הטייס לא היה באון. המכניקה של המשחק "מחזיקה" את כל הספינות בחלל לאחר ההתקפה האחרונה במשך חמישה עשר דקות.
כמובן, לאחר שהבינו זאת, הפיקוד החליט להפסיק את הקרב ובלא הפסקות לקחת את הטיטן. הם הצליחו. הטייס (כשחלק ממנהל האיגוד) אחרי זה שלח פניה למנהלת, מתעקש שהניצחון היה לא הוגן... אבל הספינה לא הוחזרה. רוח הלחימה של הקרפורציה הושפלה ו-Ascendant Frontier קרבה במהירות מהמפה הפוליטית.
והיום, כל מי שיחשוש מעמקי החלל הזה יכול לראות במערכת C9N-CC את השרידים של הטיטן הראשון. הם הושארו כתזכורת לדורות הבאים וכזכרון נצחי על האירוע שהשפיע על כל הגלקסיה...
\***
מינון רציונלי של נגטיביות הכרחי. איך בלי רע אין טוב, כך גם בלי כמה ריבים טובים אין להבין את כל הכיף של העולם. אז נשאר רק לקוות שהמינון הזה תמיד יישאר במסגרת סבירה...