"তাহলে তাদের কাছে মুরগি আছে!" MMO এর সবচেয়ে বড় কেলেঙ্কারী

content auto translated from {from}

MMO-গেমগুলি আমাদের বাস্তবতার প্রতি অনেক বেশি ঘনিষ্ঠ, অন্য যে কোনও কিছুর তুলনায়। সেটাই হচ্ছে কারণ, যতই চেষ্টা করুন না কেন উন্নতকারী, যা-কিছুই বিধিনিষেধ আরোপ করুন না কেন - মানুষ ঝগড়ার জন্য একটি কারণ খুঁজে নেয়।

[cut]

এদের মধ্যে বেশিরভাগ স্থানীয় গতিবিধির চরিত্র। কোনও একটি অঞ্চলের ভাগাভাগি না হওয়া, ঝগড়া হওয়া, যুদ্ধ হওয়া - তো, কার সঙ্গে এমন হয় না? ভার্চুয়াল মহাবিশ্বের বিস্তৃতিতে দু’একটি অপমান দিয়ে শুরু হওয়া যুদ্ধও প্রচুর। কিন্তু সাধারণ মানুষের জন্য এ ধরনের উদাহরণ খুব বেশি আকর্ষণীয় নয়।

এখন আমরা স্ক্যান্ডালের কথা বলব, যা পুরো বিশ্বে আলোড়ন সৃষ্টি করেছে। কিছু তো শুধুই সার্ভারের ভেতরের শান্তি। অনেকগুলি গেমের মধ্যে। এবং কিছু সম্পর্কে হলেই, দুনিয়া মাঝে মাঝে কিছু বলে...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "PLEx'গুলো একটানা রাখবেন না"

EVE Online যান্ত্রিকভাবে বাস্তবতার কাছে সবচেয়ে কাছাকাছি যদিও সবকিছু মহাকাশে ঘটে। এবং বিশেষ করে এটি সামাজিক-অর্থনৈতিক সম্পর্কগুলোর ক্ষেত্রে সত্য। এ কারণেই EVE এর মহাবিশ্ব একাধিকবার এই তালিকায় স্থান পাবে।

প্রথম গল্পটি জাহাজ ডাকাতদের নিয়ে। "Method Of Destruction" কর্পোরেশনের খেলোয়াড়রা একদিন Jita সিস্টেমে অনেক জাহাজের মধ্যে একটি স্ক্যান করেছিল। এই সিস্টেম গেমের অর্থনীতির কেন্দ্রবিন্দু এবং এখানে আপনি কিছু কিনতে পারেন, তাই এটি বিশেষভাবে বাণিজ্যিদের এবং আত্মঘাতী ডাকাত দলের জন্য পছন্দসই। একজন একজনকে মারে এবং আইন প্রয়োগকারী কর্তৃপক্ষের হাতে সাহসিকতার সঙ্গে মরতে থাকে, অপরজন আস্তেই নিহতের অবশিষ্টাংশ এবং পরিচিতিকে লুটে নেয়...

...ঠিক আছে, স্ক্যান করার ফলে একটি পণ্য আবিষ্কৃত হয়েছে যা সব যুক্তির সীমা অতিক্রম করেছে। 74 PLEx! প্রতিটি 30 দিনের গেমিং সময়, যা বাস্তব অর্থে সমান — মনোযোগ — 1300 ডলার। দুর্ভাগ্যবশত জাহাজটির অধিকারী PLEx কিনে ফেলেছে এবং অনেক গেমিং গিয়ার আশা করেছিল কিন্তু তা হল না। ডাকাতদেরও দোষ কারণ সব PLEx আগুনে নিঃশেষ হয়ে গেছে। যাক, অন্তত grandchildrenদের কাছে বলার মতো কিছু আছে।

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "সবাই বোটদের ভালোবাসে"

যে সমস্ত গেম কোম্পানি তাদের গেমকে নেটওয়ার্ক গেমে যুক্ত করেছে, তারা সবাই কোনো না কোনোভাবে বোট নিয়ন্ত্রণে লড়াই করে। Innova Systems তাদের Lineage 2 নিয়ে। একদিন ইনোভাতে আলোকিত মনের মানুষরা এক বোট l2walker-এর বিরুদ্ধে রাডিকালভাবে ব্যবস্থা নিতে লিপ্ত হন... এবং কিছুটা সর্টে হয়ে যায়। চ্যাটে প্রোগ্রামের নাম উল্লেখ হলে যে কেউই সম্পূর্ণরূপে বের করে দেওয়া হয়। এর ফলে প্রাইম টাইমে লোক সংখ্যা রাত 31 ডিসেম্বরের মতো ছিল। ঠিক আছে, তার থেকে একটু কম।

অবশ্যই, ত্রুটি বেশ দ্রুত মেরামত করা হয়েছে, কিন্তু এই ঘটনার কথা এখনও "Innova এর সবচেয়ে বড় ফেইল" হিসেবে মনে করা হয় Lineage 2-এর মাঠে...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "মহান ডাইভারশন"

EVE Online-এ রাজনৈতিক ঝগড়া অবিরাম চলে। যুদ্ধ? যত খুশি। গুপ্তচরবৃত্তি? মনে রাখবেন, শত্রু আপনার সবচেয়ে ভালো বন্ধু হতে পারে। তবে যে ঘটনার কথা আমরা এখন স্মরণ করছি তা সাধারণের বাইরে।

28 অক্টোবর 2009 তারিখটি Curatores Veritatis Alliance-এর ইতিহাসে, সম্ভবত, সবচেয়ে কালো দিন হিসেবে প্রবেশ করেছে। CVA ছিল অন্যতম প্রাচীন জোট, যা সাধারণভাবে একটি রোলপ্লে পদ্ধতিরও পক্ষপাতী ছিল। অযৌক্তিকভাবে, তবে নিশ্চিতভাবে কাছাকাছি। তাই এটি আশ্চর্যজনক নয় যে এটি সম্পূর্ণ গ্যালাক্সিতে ছড়িয়ে পড়া সংবাদটি দেখালে যে এটি ভেঙে যাচ্ছে, দেখে প্রথমে কিছুটা বাস্তব মনে হতে পারে। 27 টি কর্পোরেশন, প্রায় এক হাজার পাঁচশো খেলোয়াড়, 47 টি সিস্টেম, 24 টি স্টেশন। এসব অদৃশ্য? আপনি মজা করছেন?

কিন্তু না। যে কেউ চায় সে জোটের জন্য অনুসন্ধান শুরু করে এবং দেখবে পুরাতন-ভাল CVA নামের অধীনে একজন একমাত্র লোক আছে, এবং সে পুরানো গঠনের নয়। কারণ তার প্রতিষ্ঠা ইতিহাসে "28 অক্টোবরে 2009" কাউকে চেক করতে বলা হয়েছিল। অপ্রত্যাশিত। এটি কী ছিল?

মতামতের পার্থক্য ছিল। অবশ্যই, ক্ষতিকারক কথাবার্তা সোজাসুজি বিশ্বাসঘাতকতার কথা বলতে শুরু করেছিল। অন্যরা — দুর্নীতির কথা, যা EVE-এর প্রেক্ষিতে প্রায় একই। তবে অফিসিয়াল অবস্থানটি ছিল হ্যাকিং।

বাস্তবিকভাবেই, EVE-এর জন্য এই ক্ষেত্রে প্রধান সমস্যা ছিল যে ভেঙে ফেলা হয় তা এক ঝলকেই ঘটে। এবং এটি নিয়মের মধ্যে। যদি এটি বিশ্বাসঘাতকতা হত, তবে জোটটি এখনও ভাঙা থাকত।

তবে, "সৌভাগ্যবসত" জোটটি হ্যাক হয়েছিল। কিছু সময় পর এটি প্রশাসনের দ্বারা প্রথম অবস্থায় সম্পূর্ণভাবে পুনরুদ্ধার করা হয়। নিশ্বাস নিতে হবে।

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "টেক সাপোর্টে হামলা"

প্রকৃতপক্ষে, এমন অনেক গল্প সংগ্রহ করা যায়: টেক সাপোর্ট — যে কোন গেমের জন্য অঙ্গীকারব্ধ কমেডির শেষসীমা। কিন্তু এই ঘটনা এত বিশাল এবং অগ্রজ্য যে আমি এটি উল্লেখ করতে পারি না। বিশেষ করে যেহেতু আমি নিজে একজন সাক্ষী।

এই গল্পটি রাশিয়ায় থাকা PW-এর আকাশে ঘটেছিল। তখনো প্রচুর বিষয় ছিল যা গেমের মূল সংস্করণ থেকে স্থানান্তরিত হওয়া যায়নি, তাই আমাদের ভাইটি বেশ অল্পবিস্তর বিনোদন সংগ্রহ করতে সীমাবদ্ধ ছিল। এর মধ্যে একটি হলো গুই মু, বিশেষ ধরনের একটি ভূগর্ভস্থ স্থান, যেখানে একটি এডভেঞ্চারের দলের দিকে ঢেউ আক্রমণ করে বিভিন্ন শত্রুরা। "গুই মু-এর ফিচার" হলো এটি স্তরভিত্তিক: 40-55 লেভেল, তারপর 56-70 এবং এর বিন্যাসে। "অন্যের" গুই মুতেও প্রবেশ করা সম্ভব নয়।

অথবা সম্ভবত এটি সম্ভব?

একদিন এটি প্রকাশিত হয় (আমরা আঙুল নির্দেশ করার চেষ্টা করছি না, যদিও এটি ছিল হর্ডের গোত্র), যে যদি আগে নিচু মাত্রার ভূগর্ভস্থ স্থানে প্রবেশ করে এবং পরে এই অভিযাত্রীরা নিজেদের পুনর্বিন্যাস করে যাতে তাদের মধ্যে উচ্চ স্তরের চরিত্ররা হয় তবে তারা সেখানে প্রবেশ করতে সক্ষম হয়। অবশ্যই, ছেলেগুলি কিছুটা অবাক হয়ে গিয়েছিল এবং ক্ষতি থেকে দূরে থাকতে টেক সাপোর্টে একটি ম্যাসেজ পাঠিয়েছিল।

উত্তর কী?

Operator10

যোগ করা হয়েছে: 24 সেপ্টেম্বর 2008 10:15 PM

প্রিয় ব্যবহারকারী!

এটি একটি গেমিং মেকানিজম।

যেমন পাঠক ইতিমধ্যে অনুমান করেছেন, শীঘ্রই, যখন এই, হুম, "ফিচার" জনসাধারণের কাছে প্রেরিত হয় (যারা এটি শোনা হয়) অনুষ্ঠিত হওয়ার পর একটি ব্যানসের তরঙ্গ গেল। এবং, প্রযুক্তিগত সমর্থনের মতে, অব্যর্থভাবে ব্যবহারের জন্য। এখন এটি আর "গেমিং মেকানিজম" নয়, বরং "বাগ"। তবে তারা শান্তভাবে একটি রাউন্ড সাপেক্ষে ওয়েবিং ভাইকিং অনুরোধ করেছিল (যা সাধারণ অনুশীলন ছিল রাশিয়ার Perfect World-এ, কিন্তু এক্ষণে দোষটাও প্রযুক্তিগত সমর্থনের!)। স্বাভাবিকভাবেই, বাহিনী জেগে উঠল। স্বাভাবিকভাবেই, শীর্ষ-ক্ল্যানগুলি ইতিমধ্যে "দরজা বন্ধ করা" প্রস্তুত হয়ে পড়েছে (দীর্ঘায়িত অপেন বিটা পরীক্ষা তাদের প্রতি বিশ্বাস সৃষ্টি করছিল না এবং এখন এটি...)। এটি দেখায় প্রায় এভাবে

দুর্ভাগ্যজনক অপারেটর, আমার তথ্য অনুযায়ী, শেষ পর্যন্ত বরখাস্ত হয়। তবে অ্যাকাউন্টগুলো ফিরিয়ে দেওয়া হয়নি। কী করা, গেমিং মেকানিজম ব্যবহার করা দোষ।

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "ডাক্তার কি ডাকলেন?"

সমস্ত ত্রুটির সঙ্গে অত্যন্ত ক্ষতিকাকারীর মধ্যে। কিছু এমনকি পরে গর্ব দিয়ে "গেমিং ইভেন্ট" বলা হয়।

অনেক আগে, যখন World of Warcraft-এর মাত্র দুই মিলিয়ন টি সাবস্ক্রাইবার ছিল, 13 সেপ্টেম্বর 2005 এক বসল। তো, মনে হয়, একজন বস। তবে তার অভিশাপ ছিল খুবই ভালো। একটি অভিশাপ, যা ইতিহাসে তাকে নাম দেয়। বসটির নাম ছিল হাক্কার। এবং অভিশাপের নাম "দুর্বৃত্ত রক্ত" দিযেছে এই ঘটনাকে "দুর্বৃত্ত রক্তের ঘটনা"।

অভিশাপটি এমন ছিল যে সেটি মুহূর্তে মহামারী হিসেবে ছড়িয়ে পড়লে। একটি নিম্ন স্তরের চরিত্র কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে আত্মা জগতে চলে যাবে। উচ্চ স্তরের এবং সংগ্রহকাল, মূলত, এটি সম্পূর্ণভাবে নিতে পারতো, যদিও কিছু ক্ষতির হয়। সাধারণ পরিস্থিতিতে ছিল যে এই অভিশাপটি ভূগর্ভস্থ স্থানে থাকে, তবে ছবির মতো, উদ্দেশ্যমূলকভাবে ... যা কিছু, ভূগর্ভস্থ স্থান থেকে টেলিপোর্টেশন অভিশাপটি অঙ্গপ্রত্যঙ্গগুলিতে উঠিয়ে দেয়।

ফলস্বরূপ কিছু পূর্বাভাসযোগ্য: মহামারী। এবং শুধুই মহামারী নয়, বরং পুরো Azeroth জুড়ে! কমপক্ষে তিনটি সার্ভার প্রায় সম্পূর্ণরূপে রোগ দ্বারা খোঁজানো হয়েছিল: এমনকি রাজধানীগুলিতে দীর্ঘকাল অবস্থান স্থাপন করা সম্ভব নয়। বিশেষত রাজধানীতে।

ঘটনাগুলি এতটাই আকর্ষণীয় ছিল যে এটি মজাদার পর্যন্ত পৌঁছেছিল। এই ঘটনা স্বাস্থ্য বিজ্ঞানীরা অত্যন্ত গম্ভীরভাবে অধ্যয়ন করেছিলেন। নিরর্থক। না, পুরোপুরি গম্ভীরভাবে।

সবকিছু ঘটেছিল কারণ এটি মানুষদের আচরণের বিপরীতে মহামারীর অবস্থার বিশাল আকারের ডেটাবেস তৈরি হয়েছে। কেউ পালিয়ে যাচ্ছিল। অন্যরা চিকিৎসা করছিলেন। তৃতীয়, যা বিশেষত আকর্ষণীয়, তারা সঙ্কটের জন্য। শেষ পারলো বিশ্ব Warcraft -এর কথা বলা কিংবা "বিশ্বের সন্ত্রাসীরা"।

অবশ্যই, ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছে। সে সময়ে বাধ্য হয়ে, প্রথমবার ব্লিজার্ড সার্ভারগুলোতে একধরনের নিষেধাজ্ঞা রাখতে চেষ্টা করেছিল ... পুরোপুরি ব্যর্থতার সঙ্গে।

ঘটনাটি বিভাজক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। কিছু অভিযোগ করছিল, কিছু খুবই আনন্দিত ছিল, অন্যরা অভিযোগ করছিলো এবং কিছুর পুনরাবৃত্তি চেয়েছিল। অবশেষে, অনেক অনেক সময় পরে এবং খুব সাবধানে, ব্লিজার্ড নিশ্চয়ই পুনরায় "পুনরাবৃত্তি" চায়। তবে এখন নিয়ন্ত্রিত। হ্যা, এটি হল সেই "জোম্বি প্লেগ" যা অক্টোবর 2008 সালে অ্যালেখস্ট্রেজ কিনতে বেরিয়েছিল। এর প্রতিক্রিয়া ছিলও বিভক্ত, কিন্তু এটি অনেকটাই কম আকর্ষণীয়...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "মধ্যবর্তী ডেথউইং সংকট"

প্রায় সব MMO-তে সামান্য আপডেট জনগণের মধ্যে নিন্দা সূচনা করে। সত্যিই, সবাইকে সন্তুষ্ট করা এত সহজ নয়। তাই অতীতে কেউ বিস্মিত হয়নি। অসন্তুষ্ট খেলোয়াড়রা স্বাভাবিক। কারণ "গ্রাহকই জানে না তারা কী চায়"।

কিন্তু যখন "ক্যাটাক্লিজম" নামক একটি বিশাল আপডেট প্রকাশিত হয়েছিল তখন কিছু অপ্রত্যাশিত ঘটেছিল। এতে গণমাধ্যমও প্রতিক্রিয়া দেখাতে শুরু করে। কারণ এই আপডেটটি World of Warcraft-এর মধ্যে এবং সমস্ত MMO জগতের মধ্যে একেবারে ব্যতিক্রমী: এটি গেমে কিছু নতুন যুক্ত করছিল না। এটি তবে পরিবর্তনিত। সত্যিই, পুরো পৃথিবীকে মূলধারে ধ্বংস করা, এবং এই সব ধ্বংসের ওপর নতুন কিছু তৈরি করার জন্য সত্যিই একটি গেম কোম্পানির মধ্যে করার প্রবৃত্তি থেকে বের হয়নি। ব্লিজার্ড করেছিল।

এবং যদিও আপডেটটির মান কখনও 70% এর নিচে পড়ছিল না, অনেকেই মন্তব্য করেছিলেন যে ডেভেলপারেরা আগুনের সঙ্গে খেলছে। খুব বেশি প্রতিষ্ঠানের স্তম্ভ ভেঙে ফেলা হয়েছে। আশ্চর্যজনকভাবে, যার মধ্যে এক বছরে ক্যাটাক্লিজমের ঘোষণা দ্রুত এই ঘটনাবলির জন্য 5% পড়ে গিয়েছিল। এই ঘটনাবলি যে কতটা সম্পর্কিত, তা বলা কঠিন, কিন্তু এটি গ্রহণযোগ্য।

এখন আবার কিছু প্যান্ডারেন উঁকি দেয়। ভাল, যে এই সময় কিছু ভেঙে ফেলবে না বলে। তবে এটি অবশ্যই লক্ষ্য করা উচিত যে এই আপডেটগুলি ক্রমশ আরও বেশি ... অপ্রত্যাশিত হয়ে উঠছে।

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "পাগল সেল"

এটি সম্ভবত একটি মজার ঘটনা, যদিও এটি একটি স্ক্যান্ডাল নয়, তবে এটি তাও নিয়ে কোন সমস্যা নয়।

যার মাধ্যমে সহজ কিছু কৌশল দিয়ে যে কোনও খেলোয়াড় তৈরি করতে পারত একটি সংখ্যায় মাত্র এক মানসিকতার মাধ্যমে "Hooded Shroud of Shadows"। এটি একটি পোশাক (গেমের পোশাক), যা সীমিত সংখ্যায় মুক্তি পাওয়া হয়েছিল। পরবর্তীতে, এই ঘটনার আগে পর্যন্ত, তাদের মূল্য ... বলি, অনেক ছিল। অর্থনীতি একই দিনে পতন মানে ঘটেনি যেহেতু এই পোশাকটি সম্পূর্ণ আলংকারিক ছিল - অর্থাৎ এতে চরিত্রের গুণাবলীর স্থায়ীত্ব বাড়ানোর কিছু হয়নি।

কিছু পরে বিকাশকারীরা সমস্ত "অবৈধ" কপি সনাক্ত করেন এবং তাদের পরিবর্তে "A Monk's Robe" পরিবর্তন করেন। এর ফলে, বস্তুর পূর্ণতা (এবং, ফলস্বরূপ, মূল্যবৃদ্ধি) পুনরুদ্ধার করা হয়।

এবং নতুন পোশাক তাদের ভয়াবহভাবে কম দামের কারণে (সেটা যে দেশের অবস্থায় উদ্ভূত তা সত্ত্বেও) কখনো কখনো মাটিতে গন্ধ ছড়িয়ে দেয়। পরে, একখানি NPC এমন পোশাক বিক্রি করার জন্য কম খরচে শুরু করে।

অবশ্যই, এর ফলে কোনও অভূতপূর্ব পরিণাম হয়নি (যদিও সৎ খেলোয়াড়রা এটির সঙ্গে অনেক মন্তব্য করেছিল)। কিন্তু ভয়াবহভাবে ভাবা যায়, যদি এমন কিছু ঘটিত হয় না মোটেও ব্যবহারবিহীন পোশাকের সাথে, বরং সংগঠিতভাবে কিছু প্রাপ্তবয়স্ক কাজের সাথে।

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "অমরত্বের মৃত্যু"

EVE মহাবিশ্বে কিছু জাহাজ পাওয়া যায়, যাকে টাইটান বলে। ওগুলো অত্যন্ত চমৎকার জাহাজ। ক্ষতি স্থানীয় প্রসঙ্গে। এবং যদি আজ, কিছু বছর পরে, এর সম্মানে কয়েক ডজন হয়, তবে একসময় সেগুলি তৈরি হওয়ার সময় প্রতিটি জাহাজ তৈরির একটি উৎসব ছিল, এবং একটি জাহাজ হারাক — এক মাসের সময়ের মধ্যে একটি ট্র্যাজেডি।

এমন একটি জাহাজ তৈরি করতে বাস্তব সময়ে প্রায় ছয় মাস এবং প্রায় 160 বিলিয়ন ইন-গেম মুদ্রা ব্যবহার লাগতে পারে। অথবা, সেই সময়ের কালো বাজারের অনুসারে - 20 হাজার ডলার সরাসরি বিক্রিও হয়। এটি একটি নিজস্ব শিপইয়ার্ড, বিশাল পরিমাণ ডিটেইল...

তুলনার জন্য মাপ। প্রথম টাইটান ছিল অ্যামার রাজ্যর অবতার। ছবিতে — দ্বিতীয় উপরে।

অতিরিক্ত আট মাস পরে, একদিনের 25 সেপ্টেম্বর 2006 তারিখে প্রথম টাইটান জন্মগ্রহণ করেছিল। কর্পোরেশন Ascendant Frontier অনেক কষ্টে কাজ করেছিল। কিন্তু, খানিকটা জিজ্ঞাসাবাদ করা উচিত, সত্যিই কয়েক মাসের জন্য এটি অব্যাহত ছিল না।

অবশ্যই, এত একটি বড় জোট যুদ্ধের অভাব হয়নি। Band of Brothers, আরেকটি বড় যুদ্ধের জোট, প্রথম টাইটানগুলোর অধিকারী খুঁজে ফেলেছে। সম্ভবত, এটি তখনকার সর্ববৃহৎ যুদ্ধ ছিল EVE-এ।

এবং এটিতে কিছু নেই বলেই মনে হয়নি।

শক্তি আজকের মতো একরকম ছিল, কিন্তু একদিন, C9N-চেতে এক লড়াইয়ের সময় এক মনোনীত সূত্রের টাইটানটি স্ক্যান করে। সে তার অস্ত্রের শিকার হতে মহাকাশের গভীরে চলে গেল এবং তাতে সবচেয়ে আশ্চর্যের কিছু ঘটল, সফটওয়্যারটি ড্রাইভের বাইরে ছিল। গেমিং মেকানিজমটি "শেষ প্রচেষ্টা" সব জাহাজকে মহাকাশে 15 মিনিট ধরে ধরে রাখে।

অবশ্যই, এই সংবাদটি জ্ঞাত হওয়ার পরে, প্রতিষ্ঠানের কর্তৃপক্ষ যুদ্ধ বন্ধ করতে চাইল এবং ক্ষতিহীন ভাবনা করে টাইটানটি বের করার পেছনে ছিল। তাদের তারা সফলতা লাভ করে। পাইলট (এবং জোটের প্রধান) এর পরে প্রশাসনের কাছে পিটিশন পাঠায়, দাবি করে যে বিষয়টি অবৈধভাবে জয়ী হয়েছে ... কিন্তু জাহাজটি ফেরত দেওয়া হয়নি। কর্পোরেশনটির ফাইটিং মনোবল নষ্ট হয়ে গেলে Ascendant Frontier রাজ্যের রাজনৈতিক পোর্টফোলিও থেকে খুব দ্রুত মুছে যায়।

এবং আজ যারা মহাকাশের গভীরে প্রবেশ দেখেতে ডর নয়, তারা C9N-চে প্রথম টাইটানটির দীর্ঘ আগে ঝাপসা অবশিষ্টাংশ দেখতে পাবে। তাদের উত্তরাধিকার হিসেবে রেখেছে এবং পুরো গ্যালাক্সিতে একটি ঘটনাপ্রবাহের স্মৃতিচিহ্ন...

\***

একটি তাই অবশ্যই নেতিবাচক বোধ তৈরি করা দরকার। যেমন মন্দের অভাবে স্নেহের কাহিনী শেখা হয় না, তেমনই একটি সুন্দর গেম জগতকে বুঝতে আমাদের সঙ্গী দরকার নেগেটিভের কিছু। কেবলমাত্র একটি দুশ্চিন্তা রয়েছে যাতে এটি সবসময় যুক্তিসঙ্গত গণ্ডিতে থাকে...