«Eppure hanno un pollo!» Gli scandali più eclatanti delle MMO

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I giochi MMO sono molto più vicini alla nostra realtà oggettiva rispetto a qualsiasi altro. È proprio per questo che, per quanto possano sforzarsi gli sviluppatori e quali che siano i vincoli che fissano, le persone troveranno sempre un motivo per litigare.

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La maggior parte di essi ha un carattere locale. Non condividono il territorio, litigano, combattono: beh, a chi non è mai successo? Ci sono molte guerre che iniziano con un paio di insulti nei vasti spazi delle universi virtuali. Ma tali casi, a dirla tutta, sono poco interessanti per il cittadino medio.

Parleremo di scandali che hanno scosso l'intero mondo. Alcuni sono solo conflitti all'interno di un server. Molti rientrano nel contesto di un gioco. E di alcuni, ogni tanto, il resto del mondo ne parla...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Non mettere tutti i PLEX in un solo cesto"

EVE Online, per la sua meccanica, è la più vicina alla realtà, sebbene tutto accada nello spazio. E questo vale soprattutto per le relazioni socio-economiche. Per questo motivo, l'universo di EVE apparirà più di una volta in questa lista.

La prima storia è quella dei pirati. I giocatori della corporazione "Method Of Destruction" in un giorno che non era particolarmente differente da molti altri hanno scannerizzato una delle numerose navi nel sistema Jita. Questo sistema è il centro di tutta l'economia del gioco, e qui si può acquistare qualsiasi cosa, quindi non sorprende che piaccia non solo ai commercianti, ma anche agli equipaggi dei pirati suicidi: uno uccide e muore valorosamente per mano delle forze dell'ordine, mentre l'altro saccheggia i resti della vittima e del compagno...

...quindi, il risultato della scansione ha rivelato un carico che supera ogni limite di ragionevolezza. 74 PLEX! Ognuno di essi rappresenta 30 giorni di tempo di gioco, il che equivale — attenzione — a 1300 dollari reali. Il pilota sventurato ha riempito il suo carico di PLEX, sperando di ottenere un sacco di valuta di gioco, ma non è andata così. Anche i pirati, però, non hanno avuto fortuna: tutti i PLEX sono scomparsi nel fuoco. Beh, almeno avrà qualcosa da raccontare ai nipoti.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Tutti amano i bot"

Tutte le compagnie di giochi le cui opere dipendono dall'online combattono in un modo o nell'altro contro i bot. Innova Systems con il suo Lineage 2. Un giorno luminoso, le menti illuminate di Innova hanno deciso di affrontare radicalmente il bot l2walker... e si sono lasciati prendere la mano. Qualsiasi menzione del nome del programma in chat espelleva tutti coloro che lo vedevano. Risultato: durante le ore di punta c'erano meno persone che a notte del 31 dicembre. Va bene, un po' di meno.

Certo, l'errore è stato rapidamente sistemato, ma questo caso è ancora ricordato come "il più grande fallimento di Innova" nei territori di Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "La grande divergenza"

In EVE Online, le dispute politiche continuano senza sosta. Guerre? Potete averne quante ne volete. Spionaggio? Ricordate, il tuo migliore amico potrebbe rivelarsi un nemico. Ma il caso di cui parleremo ora è al di fuori dell'ordinario.

Il 28 ottobre 2009 è entrato nella storia dell'alleanza Curatores Veritatis Alliance come, probabilmente, il giorno più nero di tutti. CVA era una delle alleanze più antiche, che aveva anche una inclinazione ruolistica. Senza esagerare, nota molto di più rispetto al suo immediato circondario. Quindi non sorprende che la notizia che si fosse sciolta si diffondesse in tutta la galassia potesse inizialmente sembrare una bufala. 27 corporazioni, circa millecinquecento piloti, 47 sistemi, 24 stazioni. E tutto questo non esiste più? State scherzando?

Ma no. Qualsiasi persona interessata poteva lanciare una ricerca sulle alleanze e vedere che dietro il nome del vecchio e buono CVA si nascondeva una sola persona, e nemmeno del vecchio gruppo. E la data di creazione era proprio "28 ottobre 2009". Un'assurdità. Cos'era successo?

Le opinioni si sono divise. Certo, le lingue malevole hanno subito parlato di tradimento. Altri di corruzione, che è più o meno la stessa cosa nel contesto di EVE. La posizione ufficiale è stata un hack.

Infatti, il problema fondamentale di EVE in questo settore è sempre stato che la dissoluzione avviene all'istante. E che questo rientra nelle regole. Se fosse stato tradimento, l'alleanza sarebbe rimasta disciolta.

Ma, per "fortuna" dell'alleanza, si è trattato di un hack. Dopo un po' di tempo è stata completamente ripristinata dall'amministrazione nel suo stato originale. Può tirare un sospiro di sollievo.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Raid al supporto tecnico"

In realtà, storie di questo tipo possono essere raccolte a decine: il supporto tecnico è una fonte eterna di battute in qualsiasi gioco. Ma questo caso è così esemplare che non posso non menzionarlo. Soprattutto considerando che sono stato testimone di persona.

Questa storia è avvenuta nei territori di PW di lingua russa. A quel tempo, molte cose non erano state trasferite dalla versione originale del gioco, quindi noi eravamo soddisfatti con piuttosto una scarsa selezione di intrattenimenti. Uno di questi è il cosiddetto Gui Mu, un particolare tipo di dungeon in cui un gruppo di avventurieri è attaccato da un numero di nemici a ondate. La "caratteristica" del Gui Mu è che è suddiviso in gradi: 40-55 livelli, poi 56-70 e così via. Non è possibile entrare in un Gui Mu "non proprio" secondo le regole.

O forse sì?

Un giorno, è emerso (senza puntare il dito, anche se era il clan Horde) che se prima si entrava in un dungeon di grado inferiore, e poi si rimaneggiava il gruppo di avventurieri in modo da includere personaggi di alto livello, sarebbero riusciti a entrare. Certo, i ragazzi sono rimasti un po' sorpresi e hanno scritto un telegramma al supporto tecnico per precauzione.

Qual è stata la risposta?

Operator10

Aggiunto: 24 Settembre 2008 10:15 PM

Gentile utente!

È un elemento di gioco.

Come il lettore potrebbe aver già indovinato, presto, quando questa, ehm, "caratteristica" è divenuta nota (il mondo è pieno di voci), è seguita un'ondata di ban. Inoltre, secondo il supporto tecnico, per l'utilizzo della stessa cosa. Solo che ora non è più "un elemento di gioco", ma "un bug". Tuttavia, là hanno anche proposto umilmente di pagare una bella somma per sbloccare l'account (una pratica comune nel Perfect World di lingua russa, ma questa volta la colpa era del supporto tecnico!). Ovviamente, è scoppiato un polverone. Naturalmente, le clan di alto livello si erano già preparate a "sbattere la porta" (la beta test prolungato non incoraggiava la fiducia, e poi c'era anche questo)... Sembrava più o meno così.

Il maledetto operatore, secondo le mie informazioni, è stato infine licenziato. Ma gli account non sono stati restituiti. Beh, che ci vuoi fare, non si possono usare elementi di gioco.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Hanno chiamato il dottore?"

Non tutti gli errori sono ugualmente dannosi. Alcuni possono persino essere orgogliosamente chiamati "eventi del gioco" a posteriori.

Tanto tempo fa, quando World of Warcraft aveva solo due milioni di abbonati, il 13 settembre 2005 fu introdotto un boss. Beh, sembrerebbe solo un boss. Solo che aveva un incantesimo veramente buono. Un incantesimo che lo avrebbe segnato nella storia. Il boss si chiamava Hakkar. E l'incantesimo, noto come "sangue corrotto", ha dato a questo incidente il nome di "Incidente del Sangue Corrotto".

Il succo dell'incantesimo era che, in quel momento, si diffondeva secondo il principio della peste. Un personaggio di basso livello veniva inviato nel regno dei morti in pochi secondi. I personaggi di alto livello potevano, in teoria, sopportarlo, anche se con delle perdite. In normali condizioni, questo incantesimo avrebbe dovuto essere limitato a passare nel dungeon, ma per puro caso, involontariamente... insomma, il teletrasporto fuori dal dungeon non rimuoveva l'incantesimo dai pet.

Il risultato era un po' prevedibile: peste. E non solo peste, ma in tutta Azeroth! Almeno tre server sono stati praticamente messi ko dalla malattia: anche nelle capitali, non riuscivano a resistere a lungo. Soprattutto nelle capitali.

Gli eventi sono stati così interessanti che sono stati studiati dagli epidemiologi. Senza alcuna scherzo. No, decisamente serio.

E tutto grazie al fatto che per caso si era creato un enorme database sul comportamento umano in condizioni di epidemia. Alcuni fuggivano. Altri curavano. I terzi, cosa particolarmente interessante, contagiavano. Questi ultimi entreranno nella storia con il nome collettivo di "terroristi del mondo di World of Warcraft".

Certo, il bug è stato corretto. Non subito; inizialmente, in Blizzard hanno provato a dichiarare quarantena sui server... con un successo evidentemente nullo.

L'incidente ha suscitato reazioni contrastanti. Alcuni si lamentavano, altri erano entusiasti, alcuni polemizzavano, altri chiedevano di ripetere l'esperienza. Alla fine, dopo molto tempo e con molta cautela, in Blizzard hanno deciso di "ripetere". Ma già in modo controllato. Sì, è quella famosa "peste zombie" nell'ottobre 2008, prima dell'uscita dell'espansione su Arthas non proprio vivo. Anche la reazione a quella fu contrastante, ma senza dubbio molto meno interessante...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "La crisi dell'ala media"

In quasi tutti gli MMO, anche il minore aggiornamento provoca un'ondata generale di odio. È davvero difficile accontentare tutti. Quindi nessuno si sorprende più di tanto. I giocatori insoddisfatti sono normali. In fondo, il "cliente non sa cosa vuole".

Ma dopo l'uscita dell'aggiornamento massiccio "Cataclysm", è successa una cosa inaspettata. I media hanno cominciato a reagire. Perché questo aggiornamento si differenziava da tutti gli altri non solo all'interno di World of Warcraft, ma in tutti gli MMO in generale: questo aggiornamento non aggiungeva nulla di nuovo al gioco. Lo cambiava. Davvero, abbattere quasi completamente il mondo e costruire qualcosa di completamente nuovo sulle macerie fumanti non è una scelta facile per ogni compagnia di giochi. Blizzard ha deciso di farlo.

E sebbene le valutazioni dell'espansione non siano mai scese sotto il 70%, molti hanno notato che gli sviluppatori stavano giocando con il fuoco. Troppi fondamenti erano stati infranti. Quello che è curioso, nell'anno in cui è stato annunciato Cataclysm, il numero degli abbonati è crollato del cinque percento. È difficile dire quanto questi eventi siano collegati, ma vale la pena considerare.

E poi sono arrivati dei panda. Fortunatamente, questa volta non intendono rompere nulla. Ma non si può non notare che gli aggiornamenti stanno diventando sempre più... inaspettati.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "L'incredibile svendita"

È più un caso divertente che uno scandalo, ma non per questo è meno rappresentativo.

Con pochi semplici passaggi, qualsiasi giocatore poteva creare un numero limitato solo dalla propria avidità di copie del "Hooded Shroud of Shadows". Questa tunica (un oggetto di abbigliamento di gioco) era stata rilasciata in edizione limitata. Come conseguenza, fino a quel momento, valeva... beh, diciamo che valeva molto. L'economia non è crollata nello stesso giorno solo perché questo indumento era un oggetto puramente decorativo — ovvero non dava alcun bonus alle statistiche del personaggio.

Dopo un po', gli sviluppatori avevano tracciato tutte le copie "illegali" delle tuniche e le avevano sostituite con altre: "A Monk's Robe". Così, la rarità (e quindi il valore) dell'oggetto è stata ripristinata.

Le nuove tuniche, a causa del loro prezzo ridotto (certo, ce n'erano non solo "a frotte", ma anche di più), venivano praticamente gettate a terra. Poi, per una totale felicità, uno dei NPC ha cominciato a vendere tali tuniche a pochi spiccioli.

Certo, non ha portato conseguenze fatali (anche se i giocatori onesti hanno ricordato i profitti straordinari di chi ha approfittato di questa storia con tonnellate di odio). Ma è spaventoso pensare a cosa sarebbe successo se fosse accaduto qualcosa di simile non a un indumento praticamente inutile, ma, diciamo, a qualche arma di distruzione massiccia.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "La morte dell'immortale"

Nell'universo di EVE esistono delle navi chiamate titani. Navi davvero molto fighe. Le stelle della morte locali. E se oggi, anni dopo l'uscita dell'espansione con cui sono stati introdotti, ce ne sono ormai diverse decine, un tempo la costruzione di ciascuna di esse era una festa, e la loro perdita — una tragedia, nella migliore delle ipotesi, mensile.

Costruire una di queste navi può richiedere oltre sei mesi di tempo reale e circa 160 miliardi di unità di valuta del gioco. O, secondo il tasso del mercato nero di allora, solo 20mila dollari in costi puri. Un proprio cantiere, un enorme numero di componenti...

Dimensioni a confronto. Il primo titanico fu l'Avatar della nazione Amarr. Nella foto, il secondo in alto.

Otto mesi dopo l'uscita dell'espansione, il primo titano è nato. È successo il 25 settembre 2006 nel sistema AZN-D2. La corporazione Ascendant Frontier ha lavorato duramente. Ma, come è consuetudine in questi casi, la felicità non è durata a lungo: solo dopo pochi mesi, non esisterebbe più.

Certo, una grande alleanza non può fare a meno delle guerre. Band of Brothers, un'altra grande alleanza militare, attaccò gli stravaganti possessori del primo titano. Probabilmente, questa è stata la guerra più epocale nella storia di EVE fino a quel momento.

Sembrerebbe che, con una cosa del genere, non ci sia nulla di cui preoccuparsi.

Le forze erano più o meno paragonabili, ma un giorno, durante un'ulteriore battaglia nel sistema C9N-СС, un attento esploratore ha scannerizzato il titano. È fuggito nel profondo dello spazio dopo aver tirato fuori il suo Arma del Giudizio, che allora era dotato di tutti i titani. E, cosa più sorprendente, il pilota non era online. La meccanica del gioco "trattiene" tutte le navi nello spazio dopo l'ultima aggressione per quindici minuti.

Naturalmente, venuti a sapere di ciò, il comando ha deciso di abbandonare la battaglia e, senza contare le perdite, cercare di estrarre il titano. Ci sono riusciti. Il pilota (che era anche il capo dell'intera alleanza) dopo questo ha inviato una petizione all'amministrazione, affermando che la vittoria era stata sleale... ma la nave non è stata restituita. Il morale della corporazione è risultato scoraggiato e l'Ascendant Frontier è scomparsa rapidamente dalla mappa politica del mondo.

E oggi chiunque non abbia paura di un tale profondo spazio può vedere nel sistema C9N-СС i resti ormai freddi del primo titano. Sono stati lasciati come monito per i posteri e come memoria eterna di un evento che ha influenzato l'intera galassia...

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Una ragionevole dose di negatività è necessaria. Come senza male non c'è bene, così senza un paio di buone litigate non si può capire tutto il fascino del mondo. Rimane solo da augurarsi che questa dose rimanga sempre entro limiti ragionevoli...