“可他们有鸡!”MMO界最轰动的丑闻

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MMO游戏比其他任何类型的游戏都更接近我们的现实世界。这就是为什么无论开发者多么努力,制定了多少限制——人们总能找到争吵的理由。

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大多数人都是局部性的。因为争夺领土而争吵、打架——谁没有遇到过呢?在虚拟世界中,由一两句侮辱开始的战争也层出不穷。但这些案例对普通人来说,实在是没什么吸引力。

我们将讨论引发全世界关注的丑闻。有些仅限于服务器内部,有些仅限于游戏中。而有些则连外界也会偶尔提到……

[EVE Online](/games?search=EVE Online): “不要把所有的PLEX放在一个篮子里”

EVE Online的机制是最接近现实的,尽管一切都发生在太空中。这尤其适用于社会经济关系。因此,EVE宇宙不止一次或两次出现在这个列表中。

第一个故事是关于海盗的。来自“Method Of Destruction”公司的玩家在一个与许多其他日子并无差异的日子里扫描了Jita系统中的一艘船。这一系统是整个游戏经济的中心,在这里可以购买任何东西,难怪它吸引了不仅是商人,还有自杀海盗团队——一个人攻击并英勇地死于执法力量之手,另一个则轻松掠走受害者和同伴的遗物……

……通过扫描,找到了超出正常范围的货物。74个PLEX!每个PLEX提供30天的游戏时间,以现实货币计算,注意——1300美元。那位不幸的飞行员大量购买了PLEX,期待获得更多的游戏货币,但不幸的是没有实现。不过,海盗们也倒霉:所有的PLEX都在火焰中消失了。好吧,这样一来,可以跟孙子们讲述这个故事了。

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): “所有人都爱机器人”

所有依赖网络游戏的游戏公司都在或多或少地与机器人作斗争。Innova Systems也不例外,在其Lineage 2中。某天,Innova的聪明才智们决定彻底处理掉l2walker这个机器人……结果有点过于激动。聊天中一提到该程序的名字,所有看到的人都会被踢出游戏。结果在高峰时段的玩家数量降至了与新年的12月31日夜晚相当的水平。当然,比那要少一点。

当然,这个错误很快就被掩盖,但这一事件至今仍被记住为“Innova在Lineage 2世界中的最大失败”……

[EVE Online](/games?search=EVE Online): “伟大的破坏”

在EVE Online中,政治争论不断进行。战争?数不胜数。间谍活动?记住,敌人可能是你最好的朋友。但是我们现在要回忆的这个事件超出了常规。

2009年10月28日被记载为Curatores Veritatis Alliance的历史上最黑暗的一天。CVA是一个历史最悠久的联盟之一,此外还有角色扮演的倾向。没有狂热,但明显超出了他周围的其他联盟。因此,不难想象,当时传遍整个银河系的消息称该联盟解散,乍一看似乎是一件新鲜事。27个公司,约1500名飞行员,47个系统,24个站点。这一切都不在了?你在开玩笑?

但并不是如此。任何人只需启动对联盟的搜索,就能看到在这个昔日的CVA名下只有一个人,而且那人不也是原来的成员。因为它的创建日期正好是“2009年10月28日”。荒谬。这是什么?

意见分歧。毫无疑问,恶语中伤的声音率先提到背叛。另一些人则说是腐败,在EVE中差不多是同义词。官方立场却是——被黑客入侵了。

实际上,这一领域EVE最大的一个问题就是解散是瞬间完成的。这在规则范围内。若真是背叛,联盟就无法解散。

但“幸运的是”,这被视为黑客入侵。过了一段时间,管理层将其恢复到原来的状态。这下可以松一口气了。

[Perfect World](/games?search=Perfect World): “对技术支持的袭击”

实际上,这样的故事可以收集成百上千个:技术支持——任何游戏中永恒的笑料来源。但这个案例是如此典型,我无法不提及。特别是考虑到我曾亲身目睹。

这个故事发生在俄语区的PW中。在当时,很多内容还没有从原版游戏中移植过来,所以我们只能满足于相当贫乏的娱乐之一——所谓的Guil Mu,一种特殊的地下城,这里由波浪般的敌人攻击一组冒险者。“Guil Mu”的“特点”是它被分为等级:40-55级,然后是56-70级等等。在规则范围内,无法进入“非自己”的Guil Mu。

或者,真可以呢?

某一天(我们不想指出是谁,但确实是Horde这个公会)发现,如果首先进入较低等级的地下城,然后重新安排这组冒险者,使高等级角色能加入,他们就能够进入。显然,伙计们对此感到惊讶,免得惹祸,他们给技术支持发了个电报。

回复是什么呢?

Operator10

添加:2008年9月24日晚上10:15

尊敬的用户!

这是一个游戏机制。

正如读者可能已经猜到的,没过多久,当这个“咳咳””特效”传开后(谣言满天飞)便掀起了一波封禁浪潮。而这次,技术支持表示是由于同样的问题。只是现在这不再是“游戏机制”,而是“bug”。但是,他们在同一时间宽容地提出要收取一笔不小的费用来解锁账户(这是俄语区Perfect World的常见做法,但这次的错误恰恰是技术支持的责任!)。毫无疑问,引发了骚动。当然,顶级公会也微微准备开始“关门”行动(长达多时的开放测试并没有让人信服,还有这个事件……)。这一切看起来大致是这样的

据我所知,那位不幸的操作员最终被解雇。但账户并没有被恢复。因为,没必要利用游戏机制。

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): “找医生吗?”

并非所有错误都是相同的有害。一些错误甚至可以在事后自豪地称之为“游戏事件”。

很久以前,当《魔兽世界》只有两百万订阅者时,2005年9月13日引入了一个Boss。听起来只是一个Boss。但它的法术实在太强大。一个将它铭刻在历史上的法术。这个Boss的名字叫做哈卡。而这个法术被称为“腐败之血”,使得这一事件被称为“腐败之血事件”。

该法术当时以传播疾病的方式传播。低级角色秒死,高级角色基本上可以幸存,但也会有损失。在正常条件下,该法术应该限于地下城内,但由于一次意外,试图从地下城传送不会清除宠物身上的法术。

结果是可以预见的:瘟疫。而不仅仅是瘟疫,遍布整个艾泽拉斯!至少有三个服务器几乎被这种疾病完全消灭:甚至在首都中也无法坚持太久。特别是在首都。

事件引发的兴趣如此之大,以至于流行到滑稽可笑的地步。该事件是通过流行病学家相当认真地研究的。没有开玩笑。确实,是认真的。

因为这一事件无意间得出了巨大的行为数据库,记录了人在疫情条件下的表现。有些人逃跑,有些人治疗,第三种,特别有趣的,是传播疾病的人。最后一类将被称为“《魔兽世界》的世界恐怖分子”。

当然,这个bug最终被封堵了。并不是马上,最初暴雪试图在服务器上实施隔离……但完全没有效果。

事件得到了不同寻常的反应。有些人抱怨,有些人兴奋,有些人争吵,另一些人则要求重演。最终,经过了相当长的一段时间,暴雪还是决定“重演”一次。但这次是可控的。没错,就是那场2008年10月的“僵尸瘟疫”,在不久后即将推出关于并不完全……”亡灵的阿尔萨斯。对此的反应无疑是复杂的,但毫无疑问,远没有之前那场有趣……

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): “中间死亡之翼的危机”

在几乎所有MMO中,任何小的更新都会引发普遍的愤怒。确实,取悦每一个玩家并不容易。因此,大家对这种情况早已习惯。不满的玩家是正常的。毕竟,“客户根本不知道自己想要什么”。

但在《灾变》这个大型更新推出后,出现了意外的反应。媒体也报导了。这是因为该更新与其他所有更新不同,不仅是《魔兽世界》而且所有MMO,它没有增加新内容,而是改变了游戏。确实,几乎将整个世界根本性地推倒,在冒烟的废墟上建立一些完全新的内容,绝不是任何游戏公司都能做到的。暴雪做到了。

尽管对该扩展包的评价从未低于70%,许多人指出开发者正与火焰共舞。太多的规则被打破了。耐人寻味的是,在《灾变》宣布的那一年,订阅人数下降了5%。很难说这些事件的联系,但我们可以注意到。

而且还有一些熊猫人准备登场。好在这次不打算破坏什么。但值得一提的是,更新变得愈发地……出人意料。

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): “疯狂的特卖”

这更像是一个有趣的案例,而不是丑闻,但这并不使其少具代表性。

通过一些简单的手段,任何玩家都可以创建出仅受自己的贪婪限制的数量的“Hooded Shroud of Shadows”。这是款限量发售的装备(游戏服装)。因此,在这一事件之前,它们的价格……好吧,很多。经济并没有在当天崩溃,只因这一装备纯属装饰性物品——即它并不提供任何角色属性的加成。

不久之后,开发者找到了所有这些“非法”的装备,给它们换成了其他的:“A Monk's Robe”。因此,这一物品的稀有性(以及随后价格)得以恢复。

而新装备由于其天文数字的低价(难怪,因为世界上存在的不是“很多”,而是更多)导致这些装备被大量丢弃。随后,出于完全的幸运,其中一个NPC开始以极低的价格出售此类装备。

当然,这一事件没有带来灾难性的后果(尽管诚实的玩家纷纷感慨,趁此机会大发横财)。但想象一下,若同样的事情发生在并非几乎无用的装备上,而是某种大规模杀伤性武器上,真让人毛骨悚然。

[EVE Online](/games?search=EVE Online): “不朽者之死”

在EVE宇宙中,有些船叫做Titan。这是非常强大的船。当地的死亡之星。如果今天,几年后追加扩展包后,它们已经累积了几十艘,但在当初,制造每艘Titan都是一个庆祝的事件,而每一次失利都是一个至少要为期一个月的悲剧。

建造这样一艘船可能需要超过半年的现实时间和约1600亿单位的游戏货币。或者,在那个时候黑市的汇率上——仅仅是20000美元的纯金钱开销。此外,建立自己的造船厂以及大量零部件……

为了比较的尺寸。首艘Titan是Amarr帝国的Avatar。在图片中是第二艘从上数。

大约在扩展包发布八个月后,首艘Titan诞生。发生在2006年9月25日,在AZN-D2系统中。Ascendant Frontier公司傲然完成了这一壮举。但如同此类事件的定律,幸福的时光总是短暂——仅过几个月它便不复存在。

当然,像这样的庞大联盟无法避免战争。Band of Brothers,另一个大型的战斗联盟,攻击了首艘Titan的拥有者。这可能是当时EVE历史上最规模庞大的战争。

看上去,有如此的武器便无所畏惧。

双方实力大致相当,但有一天,在C9N-СС系统的一场战斗中,一名敏锐的侦察员扫描到了Titan。它在发射自己的末日武器后,消失在深邃的太空中,而当时飞行员并不在线。游戏的机制会在舰船最后一次受到攻击后“保留”所有船只在太空中十五分钟。

毫无疑问,指挥部在得知此事后决定撤回战斗,不顾损失试图拯救Titan。他们成功了。飞行员(同时也是整个联盟的领导人)随后向管理层提交了一份请愿书,声称胜利是不公正的……但船没有被归还。公司士气受到了打击,Ascendant Frontier迅速从政治舞台上消失。

如今,任何不惧怕如此深邃太空的探险者,都能在C9N-СС系统中看到首艘Titan的遗骸。它们被留下来作为对后人的警示,以及对这一事件的永恒纪念,影响了整个银河系……

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适度的负面情绪是必要的。正如没有恶就没有善,没有几次好的争吵就无法理解世界的美妙……只希望这一点总是保持在合理的范围内。