"แต่พวกเขามีไก่!" ห scandals MMO ที่ดังที่สุด
MMO-เกมใกล้เคียงกับความเป็นจริงของเรามากกว่าสิ่งใด ๆ นี่คือเหตุผลว่าไม่ว่าผู้พัฒนาจะพยายามมากแค่ไหน และจะมีข้อจำกัดใด ๆ ก็ตาม — ผู้คนจะหาทางเกิดข้อขัดแย้งอยู่ดี
[cut]
เกมส่วนใหญ่มีลักษณะเฉพาะ บางคนไม่แบ่งปันพื้นที่ ทำให้เกิดการทะเลาะวิวาทและสงคราม — ก็ไม่มีใครไม่มีสักครั้ง ในจักรวาลเสมือนจริงมักมีสงครามที่เริ่มต้นจากการดูถูกกัน แม้กรณีเหล่านี้จะดูน้อยนิดสำหรับคนทั่วไป
เราจะพูดถึงเรื่องอื้อฉาวที่กระทบต่อโลกในวงกว้าง บางอย่างจะเป็นเพียงสงครามในเซิร์ฟเวอร์ แต่บางอย่างเป็นเรื่องราวระดับโลก... บางครั้งโลกก็ได้ยินเรื่องบางเรื่อง
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «อย่าเก็บ PLEX ทั้งหมดไว้ในตะกร้าเดียว»
EVE Online ในแง่กลไกใกล้เคียงกับความเป็นจริงที่สุด แม้ว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นจะอยู่ในอวกาศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความสัมพันธ์ทางสังคมและเศรษฐกิจ สำหรับเหตุนี้จักรวาล EVE จะปรากฏในรายการนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง
เรื่องแรก — เกี่ยวกับโจรสลัด ผู้เล่นจากองค์กร "Method Of Destruction" ในวันหนึ่งที่คล้ายกับวันอื่น ๆ ได้สแกนเรือหนึ่งในหน่วยงาน Jita ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเศรษฐกิจของเกมและที่ที่คุณสามารถซื้ออะไรได้ บางครั้งก็เป็นที่สนใจไม่เพียงแต่พ่อค้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มโจรสลัดที่ฆ่าตัวตายอีกด้วย — คนหนึ่งฆ่าและตายอย่างกล้าหาญจากมือของเจ้าหน้าที่ แต่คนที่สองก็ปล้นซากของเหยื่อและเพื่อน...
...สำหรับผลจากการสแกน พบสินค้าที่เกินขอบเขตที่สมเหตุสมผล 74 PLEX! แต่ละอันหมายถึง 30 วันของเวลาการเล่น ซึ่งมีค่าในสกุลเงินจริง — 1300 ดอลลาร์ ต้องบอกว่าผู้เล่นที่โชคร้ายไปซื้อมากมายแต่ก็ไม่มีโชค โจรสลัดเช่นกัน — PLEX ทั้งหมดหายไปในเปลวเพลิง นี่แหละ จะมีเรื่องเล่าให้หลานได้ฟัง
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «ทุกคนรักบอท»
บริษัทเกมทั้งหมดที่มีเกมออนไลน์จะต่อสู้กับบอทในระดับใดระดับหนึ่ง และ Innova Systems ใน Lineage 2 วันหนึ่งผู้บริหารจาก Innova ตัดสินใจทำลายบอทชื่อ l2walker... และพวกเขากลับหลงระเริงไปหน่อย ทุกครั้งที่มีการพูดถึงโปรแกรมในแชท ผู้เล่นทุกคนที่เห็นจะถูกไล่ออก ผลที่ได้คือเวลากลางคืนของวันที่ 31 ธ.ค.
แน่นอนว่า ข้อผิดพลาดได้ถูกแก้ไขเร็วพอสมควร แต่กรณีนี้ยังคงถูกระลึกถึงว่าเป็น "ความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Innova" ในโลกของ Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «การกระทำที่ยิ่งใหญ่»
ใน EVE Online การทะเลาะวิวาททางการเมืองเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง สงคราม? มีเท่าไหร่ก็มีได้ สายลับ? จำไว้ว่าศัตรูอาจเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ แต่กรณีที่เราจะพูดถึงกันตอนนี้เรียกร้องให้แยกแยะเป็นกรณีพิเศษ
วันที่ 28 ตุลาคม 2009 ได้เข้าสู่ประวัติศาสตร์ของพันธมิตร Curatores Veritatis Alliance ว่าอาจเป็นวันที่มืดมิดที่สุด CVA เป็นพันธมิตรที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งและยังมีความสัมพันธ์เกี่ยวกับบทบาทอีกด้วย ไม่ใช่ความบ้าบอ แต่เหนือกว่าความใกล้ชิดของพวกเขา ฉะนั้นก็ไม่น่าแปลกใจที่ข่าวการจัดการได้แพร่ไปทั่วกาแล็กซี อย่างแรกดูเหมือนจะเป็นสิ่งแปลก 27 องค์กร ประมาณหนึ่งพันเก้าร้อยผู้เล่น 47 ระบบ 24 สถานี และสิ่งนี้มองไม่เห็น? คุณพูดอะไร?
แต่ไม่ใช่ ใครก็ตามสามารถเริ่มการค้นหาพันธมิตรได้และเห็นว่าชื่อของ CVA เก่ากลับซ่อนอยู่ภายใต้ชื่อของบุคคลเพียงคนเดียวและบุคคลที่ไม่ใช่จากสมาชิกเก่า แถมวันกลับที่อ้างถึงคือ "28 ตุลาคม 2009" ไม่น่าเชื่อเลย ตอนนี้เกิดอะไรขึ้น?
ความคิดเห็นแตกต่างกันแน่นอน เสียงซุบซิบประกาศถึงการแทงข้างหลัง บางคนพูดถึงการคอร์รัปชันซึ่งก็คือสิ่งเดียวกันในมุมมอง EVE แต่ตำแหน่งอย่างเป็นทางการคือการถูกแฮก
ในทางเทคนิค ประเด็นหลักของ EVE ในด้านนี้เสมอเป็นส่วนสำคัญที่ว่า การยุบกลุ่มเกิดขึ้นในทันที และสิ่งที่อยู่ในกฎ สิ่งเหล่านี้จะไม่เรียกว่าการทรยศ หากเป็นการทรยศ ด้านนี้จะยังคงถูกปล่อยออกไป
โชคดีสำหรับพันธมิตร กลับกลายเป็นการแฮก หลังจากนั้นไม่ช้ากลุ่มก็ได้กลับคืนสู่สภาพเดิมโดยการบริหาร เขตอำนาจนั้นยังคงสามารถอยู่ได้
[Perfect World](/games?search=Perfect World): «การจู่โจมฝ่ายสนับสนุน»
เรื่องจริงที่ว่า เรื่องแบบนี้สามารถถูกรวบรวมให้เป็นสิบ ๆ เรื่องได้ การสนับสนุน — แหล่งข้อมูลที่ไม่เคยหมดสิ้นในทุกเกม แต่กรณีนี้โดดเด่นมากจนไม่สามารถไม่กล่าวถึง โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าฉันเป็นพยานด้วย
เรื่องนี้เกิดขึ้นใน Perfect World ภาษาไทย ในขณะนั้นยังมีหลายสิ่งที่ยังไม่ได้ถูกโอนมาจากเวอร์ชั่นต้นฉบับของเกม และพวกเราจึงมีรายการความบันเทิงที่จำกัดอยู่มาก อย่างหนึ่งคือ Gwee Moo ดันเจี้ยนประเภทพิเศษที่มีการโจมตีจากกลุ่มศัตรูตามลำดับ "จุดเด่น" ของ Gwee Moo คือการแบ่งเลเวล: 40-55 ระดับ, จากนั้น 56-70 และต่อไป คุณไม่สามารถเข้าไปใน Gwee Moo "ที่ไม่ใช่ของตน" ตามกฎได้
หรือว่าอาจจะได้?
วันหนึ่งมีการค้นพบ (ไม่อยากชี้นิ้ว แต่เป็นการตั้งชื่อตระกูล Horde) ว่าถ้าก่อนหน้านี้เข้าไปในดันเจี้ยนที่ระดับต่ำกว่าแล้วจัดกลุ่มนักผจญภัยให้มีตัวละครระดับสูงตั้งแต่ต้น พวกเขาสามารถเข้ามาได้ อย่างแน่นอน คนที่จมอยู่กับเหตุการณ์แบบนี้ได้มีการส่งเทเลแกรมไปยังฝ่ายสนับสนุน
คำตอบคือ?
Operator10
เพิ่มเมื่อ: 24 Sep 2008 10:15 PM
เรียนผู้ใช้ที่เคารพ!
นี่คือเหตุการณ์ในเกม
ตามที่อ่านบอกได้ว่าสักพักเมื่อ "คุณสมบัติ" ที่พูดถึงนี้แพร่กระจายไปทั่ว (โลกอุตสาหกรรมของข่าวชัดเจน) เกิดคลื่นของการแบน ขณะเดียวกันฝ่ายสนับสนุนก็ให้เบอร์ที่ไม่สามารถเซ็นเซนได้ ทั้งนี้ตามที่พวกเขาเรียกว่าเป็น "เหตุการณ์ในเกม" จะกลายเป็น "บั๊ก" แต่นั่นก็มีการแนะนำให้จ่ายเงินก้อนใหญ่เพื่อปลดล็อกบัญชี (ซึ่งเป็นเรื่องปกติใน Perfect World ภาษาไทย แต่ในครั้งนี้ฝ่ายสนับสนุนผิด)! แน่นอนว่ายุ่งกันไปเลย แน่นอนว่ากลุ่มชั้นนำต่างเตรียมเป็นอย่างดีสำหรับ "การปิดประตู" (การทดสอบเบต้าเปิดที่ยาวนานไม่ได้สร้างความมั่นใจ และอีกเหตุผลคือ...)... มันดูเหมือนกับ เช่นนี้.
ตามข้อมูลของฉัน ผู้ปฏิบัติการที่โชคร้ายในที่สุดถูกไล่ออก แต่บัญชีไม่ถูกกลับคืน โชคดีที่นั่นไม่มีการใช้เหตุการณ์ในเกม
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «เรียกแพทย์กันหรือยัง?»
ข้อผิดพลาดบางอย่างส่งผลในทางเดียวกันไม่เท่ากัน ตรงกันข้าม บางอย่างสามารถเรียกว่า "เหตุการณ์ในเกม" อย่างภาคภูมิใจ
เมื่อหลายปีก่อน เป็นครั้งที่ World of Warcraft มีผู้สมัครเพียงสองล้านราย เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2005 มีการเพิ่มบอส อย่างไรก็ตาม แค่บอส แล้วก็มีการสะกดที่ดีอย่างหนึ่งที่บอสมี เป็นสกิลที่บันทึกชื่อในประวัติศาสตร์ บอสมีชื่อว่า ฮักคาร์ (Hakkar) และการสะกดที่เรียกว่ "เลือดที่เน่าเปื่อย" ทำให้เหตุการณ์นี้มีชื่อว่า «เหตุการณ์เลือดที่เน่าเปื่อย»
พื้นฐานคือการสะกดสิ่งที่ขณะนั้นแพร่ไปตามหลักของโรคระบาด ตัวละครระดับต่ำได้ถูกส่งขึ้นไปพบกับโลกวิญญาณภายในเสี้ยววินาที ขณะที่ตัวละครระดับสูงสามารถอยู่รอดได้ โดยมีการสูญเสีย โดยปกติโดยทั่วไปการสะกดนี้จะต้องมีการจำกัดในดันเจี้ยน แต่โดยไม่ได้ตั้งใจหรือจงใจ... การเคลื่อนไหวออกจากดันเจี้ยนไม่ยกเลิกการสะกด สำหรับสัตว์เลี้ยง
ผลลัพธ์ที่คาดเดาได้ ประเภทที่เลวร้าย การระบาดนี้เกิดขึ้นทั่ว Azeroth! อย่างน้อยก็มีสามเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกโจมตีอย่างเต็มที่โดยโรคภัย: แม้ในเมืองหลวงก็ยากที่จะอยู่นาน
เหตุการณ์นี้น่าสนใจมากทำให้ถึง ที่น่าขบขัน นักระบาดวิทยาศึกษาเป็นอย่างจริงจัง โดยไม่มีการตลก
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจากฐานข้อมูลที่มีขนาดใหญ่ของพฤติกรรมมนุษย์ในเวลาที่เกิดโรคระบาด คนหนึ่งหนี อีกคนรักษา และอีกคนในแง่ของความน่าสนใจสามารถติดเชื้อได้ กลุ่มสุดท้ายน่าจะถูกบันทึกไว้ในฐานถาวรว่าเป็น "ผู้ก่อการร้ายในโลกของ World of Warcraft"
แน่นอนว่าบั๊กหมดไปแล้ว ไม่ใช่ทันที โดยไม่แน่ใจ Blizzard พยายามประกาศการกักกันในเซิร์ฟเวอร์... ด้วยความสำเร็จที่เข้าใจ
เหตุการณ์นี้ได้รับการตอบสนองที่ไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นบ่น บางคนมีความสุข บางคนมีการโต้เถียง ขณะที่บางคนขอให้ทำซ้ำ ในท้ายที่สุดผ่านช่วงเวลานานมากและค่อยๆ ใน Blizzard ได้ตัดสินใจที่จะ "ทำซ้ำ" มันเอง แต่ในฐานะที่ควบคุมความเสี่ยง; ใช่แล้ว นี่คือ "โรคระบาดซอมบี้" ที่ถูกจัดขึ้นในเดือนตุลาคม 2008 ก่อนที่ส่วนเสริมจะมีชื่อเกี่ยวกับ Arthas ไม่เต็มใจมีชีวิตอีกครั้ง และการตอบสนองก็ยังไม่ค่อยมีความน่าสนใจ...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «วิกฤตของ Deathwing ระดับกลาง»
ใน MMO เกือบทุกเกม การอัปเดตเล็กน้อยทำให้เกิดความเกลียดชังทั้งหมด ผู้เล่นที่ไม่พอใจก็นับว่าเป็นเรื่องปกติ เพราะในการทำให้ทุกคนพอใจเป็นเรื่องยากจริง ๆ "ลูกค้าไม่รู้ว่าต้องการอะไร"
แต่หลังจากการเปิดตัวการอัปเดต "Cataclysm" เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดขึ้น การตอบรับไปเยอะทีเดียวเพราะการอัปเดตนี้ไม่เพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกม ความจริงถือเป็นการ "เปลี่ยนแปลง" ทั้งโลก โดยไม่จำเป็นก่อให้เกิดการทำลายล้างทั้งหมดและสร้างอย่างใหม่ Flooding and Blown World
แม้ว่าโดยทั่วไปจะมีคะแนนไม่ต่ำกว่า 70% หลายคนได้รับรู้ว่าผู้พัฒนาได้กำลังอยู่ในเล่นไฟเหล่านี้ "พยายามสร้างความสนุก" มีรายงานว่าตลอดทั้งปีที่มีการประกาศการบันทึกย่อ จำนวนผู้สมัครลดลง 5% ยากที่จะบอกว่าการเชื่อมโยงเหล่านี้เกิดขึ้นหรือไม่ แต่ควรคำนึงถึง
และยังมีบาง Pandaren เกิดขึ้นดีอีกด้วย! แต่ไม่มีใครหยุดขึ้นกล่าวว่าเรากำลังจะทำการเปลี่ยนแปลง
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «การขายทำกำไรอย่างบ้าคลั่ง»
นี่อาจจะถือว่าเป็นความสนุกมากกว่าเป็นเรื่องอื้อฉาว แต่มันไม่ได้ทำให้มันด้อยความสำคัญ
ด้วยวิธีการที่ไม่ซับซ้อน ผู้เล่นคนใดก็สามารถสร้างความสูงที่จำกัดเฉพาะความโลภโดยการคัดลอก "Hooded Shroud of Shadows" นี้เป็นเสื้อแจ็คเก็ตที่มีจำกัด ล่าสุดก่อนเหตุการณ์นี้มีราคา... งั้นเรียกว่าราคาสูง ความจริงว่าเศรษฐกิจไม่ได้พังทลายลงในวันนั้นก็เพราะสิ่งที่ว่าดูจะเป็นองค์ประกอบทางการตกแต่ง — ไม่ได้มีผลต่อการเล่นเกมเลย
หลังจากไม่กี่วัน ผู้พัฒนาจัดการระบุ "สำเนาที่ผิดกฎหมาย" ทั้งหมดของเว็บไซต์และแทนที่ด้วย "A Monk's Robe" ดังนั้นความหายาก (และเช่นเดียวกันราคา) ของเสื้อจึงได้รับการฟื้นฟู
และเสื้อใหม่ในราคาถูกมาก (ไม่ต้องสงสัยเลยว่าด้วยจำนวนมากมีมากมายเหลือเกิน) ส่งผลให้ถูกทิ้งลงบนพื้น เสร็จสิ้นแล้วช่วยกันสนับสนุนการค้าระหว่าง NPC ผู้ขายเสื้อให้ถูก
แน่นอนว่ามันไม่ได้ทำให้เกิดผลกระทบในทางลบอย่างเช่น (แม้ว่านักเล่นที่ซื่อสัตย์จะกล่าวหาผู้ที่ร่ำรวยเป็นล้านในเหตุการณ์นี้) แต่ยากที่จะคิดว่าถ้าเกิดขึ้นกับเสื้อที่มีการใช้มั่นใจ เช่นอาวุธที่สร้างความเสียหาย
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «การตายของอมตะ»
ในจักรวาล EVE มีเรือในตำแหน่งหนึ่งเรียกว่าตำแหน่งล้ำค่าที่มีขนาดเล็กซึ่งเรียกว่า แต่จะ โอ้ มันมีความเย้ายวนอย่างมาก และถ้าในวันนี้ หลังจากผ่านไประยะเวลาหลายปีหลังจากการเพิ่ม พวกเขายังคงมีจำนวนอีกหลายสิบอย่าง มันจะเป็นงานเฉลิมฉลองของการสร้างเรือลำแรกนี้ ทุก ๆ หกเดือนหรือมากกว่านั้นถึงทำการวางแผนให้เกิดเหตุการณ์
การสร้างเรือลำเช่นนี้ใช้เวลากว่า 6 เดือนในเวลาจริงและใช้คะแนนภายในเกมประมาณ 160 พันล้านหน่วย หรือตามอัตราตลาดดำของขณะนั้น — 20,000 ดอลลาร์สำหรับค่าใช้จ่ายทางการเงิน เพียงระเบียง....
*ขนาดเพื่อการเปรียบเทียบ ถือเป็นหัวใจสำคัญ อมตะแรกเกิดขึ้นในรูปแบบ Avatar ของ Amarr Empire *
ผ่านไปแปดเดือนหลังจากการขยายตัว เรือ Titan ลำแรกถูกสร้างขึ้นในระบบ AZN-D2 เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2006 บริษัท Ascendant Frontier ทำงานอย่างหนัก แต่โลกแห่งความสุขนั้นไม่ช้าต้องถูกทำลาย — ทุกอย่างจบท้ายภายในไม่กี่เดือน
แน่นอนว่าในกลุ่มใหญ่จะไม่ใช่ปัญหาใหญ่เพราะมักจะต้องมีสงคราม Band of Brothers, กลุ่มนักรบที่มีชื่อเสียงอีกกลุ่มหนึ่งก็โจมตีเจ้าของเรือ Titan ที่มีความสุข พวกเขาก็เลยเป็นสงครามที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ EVE ขณะนั้น
ขอให้โชคดีด้วยสิ่งนี้
เมื่อตรวจสอบ ปริมาณอำนาจใกล้เคียงกัน แต่วันหนึ่งในช่วงของการต่อสู้ในระบบ C9N-CC ผู้สังเกตการณ์ตรวจพบTitan ใช้ความดีเหนือกว่าหรือไม่เป็นข่าวดี แต่ทว่า! ผู้บรรยากาศแข็งแกร่งอย่างที่คาดไม่ถึงทิ้งคนขับไว้นอกบ้าน จึงทำให้ที่เกมมีการผลิตขึ้น ขณะเดียวกัน "การมีอยู่ของเรือ" ได้อยู่ที่สิบห้านาทีหลังจากการเล่น
แน่นอนว่าเห็นสิ่งนี้ทางทหารเภสัชกรรมแบกน้ำเข้าสู่งานต่อ "ควรเรียกว่าไหม?" (ทั้งน้อย และคาดเดา) แต่อย่างไรก็ตามการสู้ ในเวลาที่ให้ปล่อย งานอยู่ทุกแห่ง
หลังจากนั้น ผู้เล่น (บังเอิญและหัวหน้าของกลุ่มทั้งหมด) ส่งการลงทะเบียนฐานการบริหารเพื่อยืนยันว่าผลจะถูกยืนยันว่าไม่เป็นธรรม ทำให้เรือลำนี้ไม่คืนแล้ว " หัวใจขององค์กรหมดแรง และ Ascendant Frontier อย่างรวดเร็วหมดสิ้นจากแผนที่การเมือง
วันนี้ ทุกคนที่ไม่กลัวอวกาศที่ลึกก็สามารถมองเห็นซากเรือTitan ลำแรกในระบบ C9N-CC พวกเขาทิ้งไว้เป็นเครื่องระลึกที่ยิ่งใหญ่และเป็นความทรงจำต่อเหตุการณ์ที่ส่งผลกระทบต่อทั้งกาแล็กซี่...
\**
ความเจ็บปวดที่ดีต้องมี ไม่มีความชั่วในโลก ก็ไม่มีความดี เราต้องการที่จะหวังว่าสิ่งนี้จะมีอยู่เสมอ...