»Men de har kyckling!« De mest uppmärksammade skandalerna inom MMO
MMO-spel är mycket närmare vår objektiva verklighet än några andra. Just därför, hur mycket utvecklarna än försöker, oavsett vilka begränsningar de sätter — människor hittar alltid anledningar till bråk.
[cut]
De flesta av dem har lokal karaktär. De delade inte upp territoriet, de bråkade, de krigade — ja, vem gör inte det? Det finns gott om krig som börjar med ett par förolämpningar i de virtuella universumen. Men sådana fall är, faktiskt, ganska ointressanta för gemene man.
Vi kommer att tala om skandaler som har skakat hela världen. Vissa — bara i serverns värld. Många — inom spelets ramar. Och några har, då och då, nämnts av hela världen...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Sätt inte alla PLEX i en korg"
EVE Online är, på grund av sin mekanik, den som ligger närmast verkligheten, även om allt utspelar sig i rymden. Detta gäller särskilt de socioekonomiska relationerna. Just därför kommer EVE-universumet inte en eller två gånger att nämnas i denna lista.
Den första historien handlar om pirater. Spelare från corporation "Method Of Destruction" skannade en av de många rymdskeppen i systemet Jita en dag som inte mycket skilde sig från många andra. Detta system är centrum för hela spelets ekonomi och här kan man köpa vad som helst, så det är ingen överraskning att det uppskattas av både handlare och självmordspiratlag — en dödar och dör ädelt av rättssamhällets styrkor, medan den andra lugnt plundrar offrets och vänners kvarlevor...
...så, vid skanningen upptäcktes en last som översteg allt rimligt. 74 PLEX! Var och en av dem ger 30 dagars speltid, vilket i verklig valuta betyder — håll i er — 1300 dollar. Den olycklige piloten hade bunkrat upp med PLEX i överflöd och hoppades få mycket, mycket spelvaluta, men så blev det inte. Piraterna hade dock tur, för alla PLEX försvann i lågan. Nåväl, nu finns det något att berätta för barnbarnen.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Alla älskar botar"
Alla spelföretag vars spel är baserade på online-spel kämpar i någon form mot botar. Innova Systems med sin Lineage 2. En vacker dag bestämde sig de kloka hjärnorna på Innova för att radikalt hantera boten l2walker... och gick lite för långt. Varje omnämning av programmets namn i chatten kastade ut alla som såg det. Resultatet? Under primetid var det — som om det vore nyårsnatten den 31 december. Okej, lite färre.
Självklart stängdes felet ganska snabbt, men detta fall kommer fortfarande ihåg som "Innovas största misslyckande" på Lineage 2...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Den stora diversionsakten"
I EVE Online pågår politiska bråk konstant. Krig? Hur många som helst. Spionage? Kom ihåg, din bästa vän kan vara din värsta fiende. Men fallet vi nu ska minnas går bortom det vanliga.
28 oktober 2009 gick till historien för alliansen Curatores Veritatis Alliance som troligen den mörkaste dagen av alla. CVA var en av de äldsta allianserna, och dessutom med en viss rollspelsvinkel. Utan fanatism, men uppenbarligen mer än sin omedelbara omgivning. Så det är inte förvånande att nyheten som spreds över galenskapen om att den upplöstes vid första ögonkastet kunde verka som ett skämt. 27 corporationer, cirka 1500 piloter, 47 system, 24 stationer. Och allt detta är borta? Skojade du?
Men nej. Vem som helst kunde starta en sökning på allianser och se att bakom det gamla goda CVA dolde sig en enda person, och inte ens från det gamla gardet. Datoen för skapandet var stolt skriven som "28 oktober 2009". Absurd. Vad hände?
Åsikterna varierade. Självklart började onda tungor prata om förräderi. Andra — om korruption, vilket i EVE:s kontext är ungefär samma sak. Den officiella ståndpunkten var — hackning.
I praktiken har EVE alltid haft en grundläggande problematik inom detta område: upplösningen sker omedelbart. Och det är inom reglerna. Om det var förräderi, skulle alliansen förbli upplöst.
Men, till "lyckan" för alliansen, var det faktiskt hackning. Efter ett tag återställdes den helt av administrationen till sitt ursprungliga skick. Man kan andas ut.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Razzia på supporten"
I själva verket finns det många sådana historier: support är en evig källa till skämt i vilket spel som helst. Men detta fall är så exemplariskt att jag inte kan låta bli att nämna det. Särskilt med tanke på att jag själv var ett vittne.
Denna historia inträffade på den ryskspråkiga PW. Vid den tiden fanns ännu många saker som inte hade överförts från den ursprungliga versionen av spelet, så att vår bror nöjde sig med ett ganska snålt utbud av nöjen. En av dem var så kallad Gwei Mu, en speciell typ av fängelsehål där en grupp äventyrare attackeras av många fiender i vågor. "Finessen" med Gwei Mu är att den delas upp i rang: nivå 40-55, sedan 56-70 och så vidare. Det är inte tillåtet att gå in i "inte sin" Gwei Mu inom reglerna.
Eller kan man?
En vacker dag visade det sig (vi pekar inte fingret, men det var klanen Horde), att om man först gick in i ett fängelsehål av lägre rang, och sedan ommixade denna grupp äventyrare så att de högnivåkaraktärer följde med, skulle de kunna komma in. Självklart blev killarna chockade av detta och skickade en telegram till supporten för att skona sig från mer elände.
Vad var svaret?
Operator10
Tillagt: 24 Sep 2008 22:15
Kära användare!
Detta är en spelsituation.
Som läsaren kanske redan har gissat, inom kort, när denna, hm, "funktion" hade spridits (rykten går) kom en våg av avstängningar. Och enligt supporten, för att ha använt just det. Men nu var det inte längre en "spelsituation", utan en "bugg". Ändå erbjöds det där precis försonande att betala en rund summa för att låsa upp kontot (vanlig praxis i ryskspråkiga Perfect World, men denna gång var det faktiskt supportens fel!). Självklart blev det ett ramaskri. Självklart förberedde sig toppklaner på att "slå igen dörren" (den utdragna öppna betatestningen väckte inte förtroende, och nu detta)... Det såg ut ungefär så här.
Den olycksaliga operatören, av mina källor, blev slutligen avskedad. Men kontona återlämnades inte. Vadå, man bör inte använda spelsituationer.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Ska vi kalla på doktorerna?"
Inte alla fel är lika skadliga. Vissa kan till och med i efterhand stolt kallas "spelhändelser".
Länge sedan, när World of Warcraft hade ynka två miljoner abonnenter, den 13 september 2005, introducerades en boss. Nåväl, en boss är bara en boss. Men hans besvärjelse var riktigt bra. En besvärjelse som gjorde att han blev inskriven i historien. Bossen hette Hakkar. Och besvärjelsen, som heter "förorenad blod", gav denna incident namnet — "Incident av Förorenat Blod".
Essensen av besvärjelsen är att den vid den tiden spreds enligt pestens princip. Den skickade lågnivåkaraktärer till andarnas värld på sekunder. Högnivåkaraktärer kunde i princip överleva, men med förluster. Under normala förhållanden skulle besvärjelsen vara begränsad till att ske i dungeongen, men huruvida avsiktligt eller av misstag... i vilket fall, teleportationen från dungeongen raderade inte besvärjelsen * från husdjuren.*
Resultatet var inte helt förvånande: pest. Och inte bara en vanlig pest, utan över hela Azeroth! Minst tre servrar blev nästan helt krossade av sjukdomen: även i huvudstäderna kunde man inte överleva länge. Särskilt i huvudstäderna.
Händelserna var så intressanta att de nådde det absurda. Denna incident studerades seriöst av epidemiologer. Inga skämt. Nej, verkligen, seriöst.
Och allt eftersom det visade sig, resulterade det i en enorm databas över människors beteende under epidemiska förhållanden. Vissa sprang. Andra botade. Tredje, som är särskilt intressant, smittade. Den sista gruppen kommer att gå till historien som "terroristerna i World of Warcraft".
Självklart rättades buggen. Inte genast, först försökte Blizzard deklarera karantän på servrarna... med uppenbarligen noll framgång.
Incidenten fick blandad reaktion. Vissa klagade, andra var extatiska, vissa skandaliserade, andra bad om en upprepning. Till slut, efter mycket, mycket tid och med stor försiktighet, beslutade Blizzard ändå att "upprepa". Men nu under kontroll. Ja, just det, detta är den berömda "zombie-pesten" i oktober 2008, före lanseringen av tillägget om den inte så levande Arthas. Reaktionen var också blandad, men utan tvekan mycket mindre intressant...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Krisen hos Median Deathwing"
Nästan i alla MMO orsakar även den minsta uppdateringen allmän ilska. Det är inte så lätt att behaga alla. Så det är ingen överraskning längre. Missnöjda spelare är normen. Eftersom "kunden vet inte alltid vad han vill".
Men efter lanseringen av den storskaliga uppdateringen "Cataclysm" inträffade det något oväntat. Det fick även pressens reaktion. För denna uppdatering skilde sig från alla andra, inte bara inom World of Warcraft, utan inom alla MMO överlag: den här uppdateringen lade inte till något nytt till spelet. Den förändrade det. Verkligen, att praktiskt taget riva hela världen och bygga något helt nytt på de brinnande ruinerna skulle inte många spelbolag våga. Blizzard gjorde det.
Och även om betyg på tillägget aldrig föll under 70%, noterade många att utvecklarna lekte med elden. För många stabiliteter hade rubbats. Det som är intressant är att under året då Cataclysm tillkännagavs rasade antalet abonnenter med fem procent. Svårt att säga hur kopplade dessa händelser är, men det är värt att notera.
Och dessutom dök det upp ett antal pandar. Tur nog att de än så länge inte avser att förstöra något. Men man kan inte låta bli att notera att uppdateringarna blir mer och mer... oväntade.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Galna rean"
Kanske mer en rolig händelse än en skandal, men det gör den inte mindre representativ.
Genom ganska enkla manipulationer kunde vilken spelare som helst skapa ett begränsat antal kopior av "Hooded Shroud of Shadows". Detta var en dräkt (ett klädesföremål i spelet) som gavs ut i begränsad upplaga. Som följd kostade de... låt oss säga: mycket. Ekonomin kraschade inte samma dag bara för att detta plagg var helt dekorativt — det gav inga bonusar till karaktärernas egenskaper.
Efter en tid lyckades utvecklarna lokalisera alla "olagliga" kopior av dräkten och ersatte dem med andra: "A Monk's Robe". Således återställdes sällsyntheten (och följaktligen värdet) av föremålet.
Och de nya dräkterna, med tanke på deras monstruöst låga priser (vad skulle man förvänta sig, de i världen fanns i överflöd), började även släppas i stora mängder på marken. Sedan, för fullkomlig lycka, började en av NPC att sälja sådana dräkter för en spottstycke.
Självklart gav detta inga fatala konsekvenser (även om ärliga spelare minns de som blev rika på denna historia med megaton av hat). Men det är skrämmande att tänka på vad som skulle ha hänt om något liknande hade inträffat inte med en nästan värdelös dräkt, utan med något massförstörelsevapen.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Död av odödlig"
I EVE-universumet finns det sådana skepp som kallas titaner. Mycket, mycket häftiga skepp. Lokal version av dödsstjärnor. Och om det idag, flera år efter lanseringen av tillägget som de introducerade, har kommit upp i några tiotal, var det en gång en fest att bygga varje av dem, och en tragedi att förlora en — i bästa fall en månads tid.
Bygget av ett sådant skepp kan ta mer än ett halvt år av verklig tid och omkring 160 miljarder enheter av in-game valutan. Eller, enligt dåtidens svarta marknadspris — 20 000 dollar endast i rena finansiella utgifter. En egen docka, enormt antal detaljer...
Storlekar för jämförelse. Den första titanen var en Avatar i Amarr-imperiet. På bilden — den andra ovanifrån.
Åtta månader efter lanseringen av tillägget föddes den första titanen. Detta inträffade den 25 september 2006 i systemet AZN-D2. Corporation Ascendant Frontier arbetade flitigt. Men, som så ofta i sådana fall, var lyckan kortvarig — bara några månader senare var den borta.
Självklart kan ett sådant stort alians inte vara utan krig. Band of Brothers, en annan stor krigisk allians, attackerade de lyckliga ägarna av den första titanen. Kanske var detta det mest storskaliga kriget i EVE:s historia vid den tidpunkten.
Det verkade som att med en sådan grej är det inget att oroa sig för.
Krafter var ungefär lika, men en dag under ett nytt slag i systemet C9N-CC skannade en observant scout titanen. Den lämnade djupt in i rymden först efter att ha avfyrat sitt Domedagsvapen, vilket då satte alla titaner på. Och det mest förvånande var att piloten inte var online. Spelets mekanik "håller" alla skepp i rymden efter den sista aggressiva handlingen i femton minuter.
Självklart, efter att ha fått reda på detta, beslutade överkommando att avbryta striden och utan att ta hänsyn till förluster skulle de ta ut titanen. Det lyckades dem. Piloten (och dessutom ledaren av hela alliansen) skickade efter det en petition till administrationen, hävdande att segern var orättvis... men skeppet återlämnades inte. Krigsmoralen för corporationen var skadad och Ascendant Frontier försvann snabbt från världens politiska karta.
Och idag kan vem som helst som inte fruktar den så djupa rymden se i systemet C9N-CC de länge kalla resterna av den första titanen. De lämnades som en påminnelse till kommande generationer och som ett evigt minne av en händelse som påverkade hela galaxen...
\***
En rimlig grad av negativitet är nödvändig. Precis som utan ondska finns det ingen godhet, så finns det inte utan några bra bråk för att förstå hela världen i dess prakt....