"परंतु उनके पास चिकन है!" MMO के सबसे हंगामेदार स्कैंडल

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MMO-खेल हमारी वस्तुनिष्ठ वास्तविकता के बहुत करीब हैं, बाकी सभी की तुलना में। यही वजह है कि, चाहे डेवलपर्स कितनी भी मेहनत करें, चाहे कितनी भी सीमाएँ लगाएँ—लोग झगड़ा करने का बहाना ढूंढ ही लेंगे।

[कट]

इनमें से अधिकांश स्थानीय प्रकृति के होते हैं। ज़मीन का बंटवारा नहीं होता, झगड़ा होता है, युद्ध होते हैं—किसके साथ नहीं होता? ऐसे युद्ध, जो कुछ अपशब्दों से शुरू होते हैं, आभासी योवनाओं में बहुत हैं। लेकिन यह घटनाएँ सामान्य लोगों के लिए, सच में, बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं हैं।

यहाँ कुछ ऐसे विवादों के बारे में बात करेंगे, जिन्होंने पूरी दुनिया को हिला कर रख दिया। कुछ केवल सर्वर के भीतर का मामला हैं। कई अन्य खेल के अंदर हैं। और कुछ के बारे में तो पूरी दुनिया हल्की-फुल्की चर्चा करती रही है...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "सभी PLEX एक ही टोकरी में न रखें"

EVE Online अपनी मैकेनिक्स के कारण यथार्थता के सबसे करीब है, हालाँकि यह सब कुछ अंतरिक्ष में होता है। और यह विशेष रूप से सामाजिक-आर्थिक संबंधों पर लागू होता है। यही कारण है कि EVE का ब्रह्माण्ड इस सूची में एक या दो बार नहीं, बल्कि बार-बार आएगा।

पहली कहानी—दस्युओं के बारे में। "Method Of Destruction" कॉर्पोरेशन के खिलाड़ी एक दिन, जो बाकी कई अन्य दिनों की तरह ही सामान्य था, Jita प्रणाली में एक प्रतिष्ठित बेड़े को स्कैन करते हैं। यह प्रणाली पूरे खेल की अर्थव्यवस्था का केंद्र है और यहाँ कुछ भी खरीदा जा सकता है, इसलिए यह ढेर सारे व्यापारियों और आत्मघाती दस्युओं द्वारा पसंद की जाती है—एक दुश्मन को मारता है और अपने साथी के साथ बहादुरी से मर जाता है, जबकि दूसरा शांति से शिकार और साथी के खंडहरों को लूटता है...

...तो, स्कैनिंग के परिणामस्वरूप एक ऐसी वस्तु सामने आई जो सभी सामान्यताओं से परे थी। 74 PLEX! प्रत्येक में 30 दिनों का गेमिंग समय होता है, जो वास्तविक धन में—ध्यान दें—1300 डॉलर के बराबर है। दुर्भाग्यपूर्ण पायलट ने PLEX खरीदने में अधिक खरीदारी की, उम्मीद की कि उसे बहुत सारा गेमिंग मुद्रा मिलेगी, लेकिन किस्मत ने साथ नहीं दिया। हालांकि, दस्युओं की भी किस्मत खराब थी: सभी PLEX आग में जल गए। खैर, कम से कम कुछ तो अपने पोतों को बताने के लिए होगा।

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "सभी बॉट्स से प्यार करते हैं"

सभी गेमिंग कंपनियाँ जिनके खेल ऑनलाइन खेलों पर आधारित हैं, किसी न किसी रूप में बॉट्स से लड़ाई कर रही हैं। Innova Systems अपने Lineage 2 के साथ। एक खूबसूरत दिन, इन नवाबों ने b2walker बॉट से निपटने की ठानी... और थोड़ा बहुत उत्सुकता दिखाई। चैट में कार्यक्रम का नाम आते ही इसमें देखने वाले सभी को बाहर निकाल दिया गया। नतीजतन, प्राइम-टाइम में लोग—31 दिसंबर की रात की तरह थे। ठीक है, शायद थोड़ा कम।

बिलकुल, गलती को तेजी से ठीक किया गया लेकिन यह घटना अभी भी "इनोवा की सबसे बड़ी फेल" के रूप में याद की जाती है...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "महान उपद्रव"

EVE Online में राजनीतिक विवाद लगातार चलते रहते हैं। युद्ध? जितना चाहें। जासूसी? याद रखें, दुश्मन आपका सबसे अच्छा दोस्त भी हो सकता है। लेकिन जिस मामले को हम याद करने जा रहे हैं, वह सामान्य रूप से परे है।

28 अक्टूबर 2009 को Curatores Veritatis Alliance के इतिहास में प्रवेश किया, शायद, सबसे काले दिन के रूप में। CVA सबसे पुराने गठबंधनों में से एक था, जिसे एक कार्यकारी झुकाव भी था। बिना किसी अतिवाद के, लेकिन अपने करीबी दोस्तों से ज्यादा। तो यह आश्चर्य की बात नहीं है कि पूरी गैलेक्सी में फैली खबर कि इसे खत्म किया गया है, पहली बार किसी भिन्न चीज की तरह महसूस हो सकती थी। 27 कंपनियों, लगभग डेढ़ हजार पायलटों, 47 प्रणालियाँ, 24 स्टेशन। और यह सब कुछ? आप मजाक कर रहे हैं?

लेकिन नहीं। कोई भी जो चाहें अलायंस के लिए खोज कर सकता था और देख सकता था कि पुराने-good CVA के नाम के नीचे केवल एक ही व्यक्ति छिपा था, और वह भी पुराने सदस्यों में से कोई नहीं था। पहली परिभाषा का निर्माण ठीक "28 अक्टूबर 2009" था। यह एक अजीब चीज़ थी। यह क्या था?

राय विभाजित हुई। निश्चित रूप से, बुरी बातें तुरंत विश्वासघात के बारे में बातें करने लगीं। अन्य लोगों ने - भ्रष्टाचार के बारे में, जो EVE के संदर्भ में एक जैसा ही है। आधिकारिक स्थिति - हैक।

वास्तव में, EVE के इस क्षेत्र में समस्या यह रही है कि समाप्ति तुरंत होती है। और यह नियमों के अधीन है। अगर यह विश्वासघात होता, तो संघ शायद समाप्त हो गया होता।

लेकिन, गठबंधन के "भाग्य" के लिए, यह एक हैक था। कुछ समय बाद इसे पूरी तरह से प्रबंधन ने अपने प्रारंभिक रूप में पुनर्स्थापित कर दिया। अब सांस छोड़ने का समय था।

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "टेक्निकल सपोर्ट पर छापा"

वास्तव में, ऐसी कई कहानियों को कलेक्ट किया जा सकता है: टेक्निकल सपोर्ट किसी भी खेल में मज़ाक का अनंत स्रोत है। लेकिन यह मामला इतना आदर्श है कि मैं इसे ज़िक्र किए बिना नहीं कर सकता। विशेष रूप से इस बात को देखते हुए कि मैं ख़ुद इसका गवाह रहा।

यह कहानी रूसी-भाषी PW की दुनिया में हुई। उस समय, खेल के मूल संस्करण से अभी बहुत सी चीजें नहीं लाई गई थीं, इसलिए हमारे भाइयों को मनोरंजन के कुछ बहुत ही सीमित सेट से संतोष करना पड़ा। इनमें से एक था, जिसे Gуi Mу कहा जाता है, विशेष प्रकार का डंगऑन, जिसमें एक समूह समूह के विभिन्न स्तरों के कई दुश्मनों द्वारा धावा दिया जाता है। "Gуi Mу की विशेषता यह है कि यह रैंक में बाँटा गया है: 40-55 स्तर, फिर 56-70 और इसी तरह। "गैर-अपने" Gуi Mу में आना नियमों के भीतर नहीं है।

या फिर... हो सकता है?

एक सुंदर दिन पता चला (हम उंगली नहीं दिखाएंगे, हालाँकि यह कबीले का Horde था), कि यदि पहले एक निम्न स्तर के डंगऑन में जाएँ, और फिर इस समूह के उन उच्च स्तर के पात्रों के साथ मिलकर उन्हें ऐसे तरीके से फिर से व्यवस्थित करें, तो वे वहां पहुँच सकते हैं। निश्चित रूप से, दोस्तों ने ऐसा सुनकर थोड़ा चौंक गए और बुराई से बचने के लिए टेक सपोर्ट को एक पत्र भेजा।

उत्तर क्या था?

Operator10

जोड़ दिया: 24 Sep 2008 10:15 PM

प्रिय उपयोगकर्ता!

यह एक गेमिंग स्थिति है।

जैसा कि पाठक ने पहले अनुकरण किया होगा, जल्दी ही, जब इस, हेम, "विशेषता" को जनता में लेकर आया गया (दुनिया अफवाहों से भरी है), तो एक बैन की लहर आ गई। और तकनीकी सहायता के अनुसार, इसके उपयोग के लिए। लेकिन अब यह पहले "गेमिंग स्थिति" नहीं थी, बल्कि "बग" थी। हालाँकि, वहाँ पर भी उन्होंने बिना किसी शांति में, खाते को अनलॉक करने के लिए एक बड़ा शुल्क देने का प्रस्ताव दिया (यह रूसी-भाषी Perfect World में सामान्य प्रथा है, लेकिन इस बार तो तकनीकी समर्थन ही दोषी था!)। स्वाभाविक रूप से, चर्चा हुई। स्वाभाविक रूप से, शीर्षक कबीले पहले से ही "दरवाज़ा बंद करने" के लिए थोड़े तैयार थे (चिरस्थायी ओपन बीटा टेस्ट में विश्वास नहीं था, और फिर भी यह...)... यह कुछ इस प्रकार दिखाई देता था ऐसा.

दुर्लभ ऑपरेटर को, मेरी जानकारी के अनुसार, अंततः निकाल दिया गया। लेकिन खातों को नहीं लौटाया गया। क्या हुआ, गेमिंग स्थितियों का इस्तेमाल क्यों किया जाए।

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "डॉक्टर को बुलाया गया?"

सभी त्रुटियां समान रूप से हानिकारक नहीं हैं। कुछ को बाद में गर्व से "गेमिंग घटना" कहा जा सकता है।

कई समय पहले, जब World of Warcraft के पास केवल दो मिलियन समर्थक थे, 13 सितंबर 2005 को एक बॉस को पेश किया गया। तो, बस एक बॉस और बॉस। लेकिन उस पर एक मंत्र था जो बहुत अच्छा था। एक मंत्र जो इसे इतिहास में दर्ज करेगा। बॉस का नाम था हक्कार। और मंत्र का नाम "दूषित रक्त" था, इसने इस घटना को नाम दिया—"दूषित रक्त की घटना"।

मंत्र का सार यह था कि वह उस समय प्लेग के सिद्धांत के अनुसार फैलता था। यह नीच स्तर के पात्र को सेकंड में आत्मा की दुनिया में भेज देता था। जबकि उच्च स्तर के लोग आमतौर पर इसे झेल सकते थे, हालाँकि कुछ हानि के साथ। सामान्य स्थितियों में, यह मंत्र केवल तब सीमित होना चाहिए था जब मामला डंगऑन में होता है, लेकिन सौदन क्या होगा, जानबूझकर क्या होगा... कुल मिलाकर, डंगऑन से टेलिपोर्टेशन ने पालतू जानवरों से मंत्र को नहीं हटाया।

परिणाम थोड़ा पूर्वानुमानित था: प्लेग। और न केवल कोई प्लेग, बल्कि पूरे Azeroth में! कम से कम तीन सर्वर बीमारी से लगभग पूरी तरह से नष्ट हो गए थे: यहाँ तक कि राजधानियों में भी लंबे समय तक बढ़ी नहीं। विशेष रूप से राजधानियों में।

यह घटनाएँ इतनी दिलचस्प हो गईं कि लोगों की व्यवहार की विस्तृत आधारभूत अध्ययन हुई। एकत्रित आधारभूत डेटा। शरारत नहीं। हाँ, बिल्कुल गंभीरता से।

यह सब इसीलिए था कि एक विशाल आकार की मानव व्यवहार के डेटा का आधार तैयार हुआ। कुछ—भाग गए। अन्य—इलाज किया। तीसरे, जो विशेष रूप से दिलचस्प थे, संक्रमित हुए। अंतिम नाम "World of Warcraft की दुनिया के आतंकवादी" के सामान्य नाम से इतिहास में जाएंगे।

बेशक, बग को समाप्त कर दिया गया। ऐसा नहीं, पहले, ब्लिज़ार्ड ने सर्वर पर संगरोध की घोषणा करने की कोशिश की... स्पष्ट रूप से कोई सफल नहीं हुआ।

इस घटना ने विवादास्पद प्रतिक्रिया प्राप्त की। कोई शिकायत करता रहा, कुछ खुश थे, कुछ ने विवाद किया, दूसरों ने फिर से इसे करने के लिए कहा। अंततः, बहुत समय बाद और बहुत सावधानी से, ब्लिज़ार्ड ने "फिर से इसे करने" का निर्णय लिया। लेकिन अब नियंत्रित रूप में। हाँ, यही वह "ज़ॉम्बी प्लेग" था जो अक्टूबर 2008 में था, आर्थस के पूर्ण रूप से जीवित विस्तार के रिलीज़ के पहले। इसकी प्रतिक्रिया भी विवादास्पद थी, लेकिन निश्चित रूप से बहुत कम दिलचस्प...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "मध्यम डेथविंग का संकट"

लगभग सभी MMO में, सबसे छोटी अपडेट सभी के लिए घृणा के खुदाई का कारण बनती है। वाकई, सभी को खुश करना इतना आसान नहीं है। इसलिए, अब से किसी को आश्चर्य नहीं होता। असंतुष्ट खिलाड़ी सामान्य हैं। क्योंकि "ग्राहक खुद नहीं जानता कि वह क्या चाहता है"।

लेकिन जब "Cataclysm" के बड़े अपडेट का विमोचन किया गया तो कुछ अप्रत्याशित प्रतिक्रिया आई। क्योंकि यह अपडेट सभी अन्य के विपरीत केवल World of Warcraft के भीतर नहीं, बल्कि सभी MMO के भीतर अलग था: यह अपडेट खेल में कुछ नया जोड़ने के लिए नहीं था। यह इसे बदलता था। वास्तव में, लगभग पूरे संसार को जड़ से नष्ट करना और धुएँ के ढेर में से कुछ नया बनाना किसी भी गेमिंग कंपनी के लिए सरल बात नहीं है। ब्लिज़ार्ड ने इसे किया।

और हालाँकि अपडेट को 70% से निम्नतर नहीं किया गया, कई ने देखा कि डेवलपर्स आग के साथ खेल रहे हैं। बहुत अधिक राजस्व मिक्स हो गए थे। दिलचस्प बात यह है कि जिस वर्ष में कैटाक्लिज्म का अनावरण हुआ, उस वर्ष में सदस्यता की संख्या 5% गिर गई। यह कहना कठिन है कि ये घटनाएँ कितनी जुड़ी हुई थीं, लेकिन इसे ध्यान में रखा जा सकता है।

और अब कुछ पांडारेन आए हैं। सौभाग्य से, इस बार कुछ भी तोड़ने का कोई इरादा नहीं है। लेकिन यह नहीं कहा जा सकता कि अपडेट दिन-प्रतिदिन अधिक और अधिक... अप्रत्याशित होते जा रहे हैं।

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "पागल बिक्री"

ज्यादातर यह एक मजेदार घटना है, न कि विवाद, लेकिन यह कम प्रतिनिधित्व नहीं बनता।

साधारण तरीकों से, कोई भी खिलाड़ी "Hooded Shroud of Shadows" की असीमित मात्राएँ बना सकता था। यह वस्त्र (गेमिंग कपड़ों का एक आइटम), सीमित धाराओं में जारी किया गया। नतीजतन, इससे पहले की घटनाएँ उन्होंने बहुत मूल्यवान बनाईं। अर्थव्यवस्था उस दिन के दौरान नहीं गिरी क्योंकि यह वस्त्र पूरी तरह से अलंकरणीय वस्तू थी—यानी इससे कोई पात्र विशेषता नहीं मिलती।

कुछ समय बाद, डेवलपर्स ने सभी "अवैध" कॉपीज़ की पहचान की और उन्हें अन्य वस्त्रों से बदल दिया: "A Monk's Robe"। इस प्रकार, वस्त्र की दुर्लभता (और, नतीजतन, मूल्य) की पुनर्स्थापना की गई।

और नए कपड़ों के दृष्टिकोण से मूल्य के कारण (और, क्या होगा, इसकी संख्या के कारण), वे पृथ्वी में फेंके गए। फिर, पूर्ण खुशी के लिए, एक NPC ने ऐसा कपड़ा बहुत मूल्यों में बेचना शुरू कर दिया।

बेशक, यह किसी भी मृतक परिणाम नहीं लाया (हालांकि ईमानदारी से खेलने वाले खिलाड़ियों ने इस कहानी से बहुत सारी नफरत मानी)। लेकिन सोचने पर डर लग रहा है कि ऐसा कुछ होगा, यदि लगभग बेकार वस्त्र के बजाय कोई हथियार सामूहिक विनाश का सामना नहीं करेगा।

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "अमर की मृत्यु"

EVE के ब्रह्माण्ड में ऐसे जहाज होते हैं, जिन्हें टाइटन्स कहा जाता है। बेहद शक्तिशाली युद्धपोत। स्थानीय विनाश के सितारे। और यदि आज, वर्षो बाद, जब से उनके विमोचन का पिछले दो साल हो चुके हैं, उन्होंने कई दर्जनों का निर्माण किया है, उस समय उनके निर्माण का हर मील का पत्थर उत्सव का समय था, और उनकी खोई हुई स्थिति—एक महीने तक का नाटक।

एक ऐसे जहाज का निर्माण लगभग छह महीने का वास्तविक समय ले सकता है और लगभग 160 अरब आंतरिक खेल मुद्रा की लागत पड़ती है। या, उस समय के काले बाजार के दर पर—केवल 20 हजार डॉलर की शुद्ध वित्तीय लागत। अपनी शिपयार्ड, बड़ी संख्या में भाग...

तुलना के लिए आकार। पहला टाइटन अमार साम्राज्य का अवतार था। चित्र में—दूसरा सबसे ऊपर।

संपूर्ण आपदा के आठ महीने बाद पहला टाइटन पैदा हुआ। यह 25 सितंबर 2006 को AZN-D2 प्रणाली में हुआ। Ascendant Frontier नामक कॉर्पोरेशन ने कड़ी मेहनत की। लेकिन, जैसा कि ऐसे समयों में किया जाता है, खुशी कुछ समय तक ही रहती है—कुछ महीनों के बाद ही यह समाप्त हो जाती है।

बेशक, एक बड़ा संघ युद्धों के बिना नहीं रह सकता। Band of Brothers, एक और बड़ा युद्ध संघ, पहले टाइटन के मालिकों पर हमला कर देते हैं। यह तब के लिए EVE के इतिहास में सबसे बड़ा युद्ध हो गया।

ऐसा लगता है कि, ऐसे निकाय के साथ कुछ भी खतरनाक नहीं है।

शक्तियों में लगभग समानता थी, लेकिन एक दिन, C9N-CC प्रणाली में एक अतिरिक्त लड़ाई के दौरान, एक चौकस जासूस ने टाइटन को स्कैन किया। वह अपनी अपोकलिप्टिक वेपन से एक बार के बाद आलसी अंतरिक्ष में चला गया, जो उस समय सभी टाइटनों के लिए प्रदान किया गया था। और, जो सबसे अजीब है, पायलट नेटवर्क में नहीं था। गेम की मैकेनिक्स "पिछली आक्रामकता" के बाद सभी जहाजों को अंतरिक्ष में पंद्रह मिनट तक "उसे रोकने" होती है।

बिलकुल, इसके बारे में पता चलने पर, कमान ने युद्ध छोड़ने और नुकसान को ध्यान में न रखते हुए टाइटन का निर्वहन करने का फैसला किया। उन्हें यह करने में सफलता मिली। पायलट (और पूरे संघ का प्रमुख) इसके बाद प्रशासन को एक पिटीशन भेज रहा था, यह दावा करते हुए कि जीत अनुचित थी... लेकिन जहाज वापस नहीं किया गया। कॉर्पोरेशन का युद्ध मनोबल कमजोर हुआ और Ascendant Frontier जल्द ही राजनीतिक मानचित्र से गायब हो गए।

और आज, जो कोई भी इतनी गहरी अंतरिक्ष में जाने की हिम्मत करता है, वह अपने सी9एन-सीसी प्रणाली में अब लंबे समय से ठंडी हुई पहली टाइटन के अवशेषों को देख सकता है। यह घटनाओं की याद दिलाने और पूरे गैलेक्सी पर प्रभाव डालने वाले इस घटना की स्थायी स्मृति बन गई है...

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आवश्यक मात्रा में नकारात्मकता। जैसे बिना बुराई के कोई भलाई नहीं, वैसे ही बिना कुछ अच्छे झगड़े के इस दुनिया की खूबसूरती समझ में नहीं आएगी। केवल यह कामना करनी चाहिए कि यह मात्रा हमेशा एक साधारण सीमा में बनी रहे...