「でも彼らには鶏がある!」MMOの最も大きなスキャンダル
MMOゲームは、他のどのゲームよりも私たちの客観的現実に近い。だからこそ、開発者たちがどれほど努力しても、どんな制限を設けても、人々は口論する理由を見つけるだろう。
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ほとんどのゲームはローカルな性質を持っている。領土を分け合えずに口論し、戦争を起こす — 誰にでもあることだ。軽い侮辱から始まる戦争も、バーチャルな宇宙の広がりの中ではよく見られる。しかし、そのようなケースは、正直なところ、一般人にはさほど興味を引かない。
ここでは、世界を揺るがしたスキャンダルについて話そう。いくつかはサーバー内での争いに過ぎず、多くはゲーム内の出来事であり、時には世界中で話題になることもある...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): 「すべてのPLEXを一つのかごに入れないで」
EVE Onlineは、そのメカニクスによって、リアルに最も近いゲームであり、すべてが宇宙で起こるにもかかわらず、特に社会経済的な関係に関してはそうだ。だからこそ、EVEの世界はこのリストに一度や二度は登場する。
最初の物語は海賊について。企業「Method Of Destruction」のプレイヤーたちは、特に変わった日ではない日に、Jitaシステム内の無数の船のうちの一つをスキャンした。このシステムはゲーム全体の経済の中心地で、何でも売っているので、商人だけでなく、自殺海賊チームにも好まれている。1人が襲撃し、勇敢に秩序の力に倒れ、もう1人が被害者と仲間の残骸をこっそり奪う...
...さて、スキャンの結果、常識を超えた商品が見つかった。74 PLEX!それぞれが30日間のゲーム時間に相当し、リアルマネーに換算すると — 注意 — 1300ドルだ。運のないパイロットは、ゲーム内のお金をたくさん得ることを期待してPLEXを山ほど購入したが、運が悪かった。海賊たちも運が悪かった:すべてのPLEXが炎の中に消えた。まあ、幸いなことに、孫たちに話すことはできるだろう。
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): 「みんなボットが好き」
ネットワークゲームに基づいたすべてのゲーム会社は、ある程度のボットと戦っている。Innova SystemsはそのLineage 2である。ある日、インノーバの賢者たちはボットl2walkerの根本的な問題を解決しようと決め、少しやりすぎた。チャットでそのプログラムの名前が出ると、見た参加者がすべて排除されることになった。結果、プライムタイムには、12月31日の夜のように人が少なくなった。まあ、もう少し少ないくらい。
もちろん、間違いは早めに修正されたが、この事例は今でも「Innovaの最大の失敗」としてLineage 2の広がりの中で語り継がれている...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): 「偉大な転覆」
EVE Onlineでは、政治的な口論が絶えず続いている。戦争?いくらでもできる。スパイ行為?覚えておいて、敵はあなたの親友かもしれない。しかし、ここで思い出すべきケースは、通常とは異なる。
2009年10月28日は、Curatores Veritatis Allianceの歴史において、おそらく最も黒い日として記憶されている。CVAは最も古いアライアンスの一つで、その上、ロールプレイングの傾向を持っていた。一部の熱心なファンには、近隣よりもはるかに多かったのである。したがって、彼らが解散したというニュースが銀河全体に広がったとき、一見すると非常に奇妙なことのように思えた。27のコーポレーション、約1500人のパイロット、47のシステム、24のステーション。そのすべてがどうしたって消えてしまうの?冗談じゃない?
しかし、そうではなかった。誰でもアライアンスを検索でき、その古き良きCVAの名前の下には、ただ一人の新たなメンバーが存在することがわかったのだ。その日の登録日がまさに「2009年10月28日」だったのだ。これはナンセンス。いったい何が起きたのか?
意見は分かれた。もちろん、悪口を言う者はすぐに裏切りについて語り始めた。他は腐敗について、EVEの文脈ではほぼ同じことである。しかし、公式な立場はハッキングだった。
実際、EVEにおけるこの問題の主な問題は、解散が即座に行われることだ。そして、それがルールに従ったものであることだ。それが裏切りであったなら、アライアンスはそのまま解散しただろう。
しかし、アライアンスにとって「幸運にも」、それはハッキングであった。しばらくして、古い状態に完全に復元されたことで、管理者によって再構築された。安心して息をつけることができる。
[Perfect World](/games?search=Perfect World): 「サポートへの襲撃」
実際、このような話は何十と集めることができる:サポートはどのゲームでも永遠のジョークの源である。しかし、このケースは非常に典型的なので、私も言及しなければならない。特に、私自身が目撃者だったために。
このストーリーは、ロシア語圏のPWで発生した。まだ多くのアイテムがオリジナルのゲーム版から移植されておらず、私たちはかなり限られたエンターテイメントを享受していた。中でも、いわゆるグイム(Guimu)という特別なダンジョンがあり、冒険者のグループが波状で多くの敵の攻撃を受ける。「グイム」の特徴は、ランクに応じて分かれていることである:レベル40-55、その後56-70など。ルールの中で「自分に合わない」グイムに入ることはできない。
しかし、本当に可能なのだろうか?
ある日、(誰かを指さすことは避けるが、あれはHordeというクランだった)、より低いレベルのダンジョンに最初に入った後、この冒険者たちのグループを再編成すると、高レベルのキャラクターが入ることができることが判明した。当然のことながら、彼らは少し驚き、早めにサポートに連絡した。
どういう結果が返ってきたのか?
Operator10
追加日: 2008年9月24日 10:15 PM
親愛なるユーザー!
これはゲーム内の出来事です。
おそらく読者はこの後、これが、まあ「機能」として広まる(噂が広がる)と、バンの波が襲ったことがわかる。しかも、その時はまだ「ゲーム内の出来事」ではなく「バグ」とされる。しかし、そこでも和解の上で、アカウントの解放に多額の金を支払うように提案されていた(これはロシア語圏のPerfect Worldでは一般的な慣行であるが、今回は正にサポートのせいだった!)。当然、騒ぎが大きくなり、トップクランはすでに「ドアを叩く」準備をしていた(長く続くオープンベータテストは信頼感を与えず、さらにこれがあったために)...これはほぼこう見えた。
不幸なオペレーターは、私の知る限り、結局解雇された。しかし、アカウントは戻らなかった。ゲーム内の出来事を利用するなんて、なんてことだ。
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): 「医者を呼びましたか?」
すべてのエラーが同じように有害であるわけではない。中には後から誇らしげに「ゲーム内の出来事」として名付けられるものすらある。
昔々、World of Warcraftのアカウント数がわずか200万だった頃、2005年9月13日にボスが登場した。まあ、ボスといえばボスだ。しかし、そのボスの呪文は非常に優れていて、それが歴史に名を刻むことになった。ボスの名前はハカールで、彼が使う呪文の名は「腐った血」であり、この事件に「腐った血の事件」という名前を付けることになった。
呪文の本質は、当時はペストの原理に基づいて広がるもので、低レベルのキャラクターを瞬時に霊界へ送り、ハイレベルキャラクターも生き残ることができたが、損失があった。しかし、通常であればこの呪文はダンジョン内に制限されるべきものであったが、偶然にせよ、わざとなのか、ダンジョンからのテレポートによってペットからこの呪文が消えなかった。
その結果は予測可能なものだった:ペストである。ただし、単なるペストではなく、アゼロス全体で!少なくとも3つのサーバーがこの病気でほぼ完全に壊滅し、首都でも長く持つことができなくなった。特に首都では。
出来事は非常に興味深く、笑い事ではないほどで、疫学者たちが真剣にそれを研究した。冗談ではなく、確かに真剣に。
なぜなら、偶然に人々の行動が疫病の状況で巨大なデータベースになったからである。ある者は逃げ、他の者は治療し、そして特に興味深いことに、感染させる者もいた。最後の者たちは「World of Warcraftのテロリスト」として歴史に残ることになる。
もちろん、バグは修正された。すぐにではなかったが、最初はBlizzardがサーバーに隔離を宣言しようとして頑張ってみた... 明らかにゼロの成功だった。
この事件は賛否が分かれた。誰かは文句を言い、誰かは歓喜し、他の者は騒ぎ立て、また別の者は繰り返せと頼んだ。結局のところ、長い年月を経て、非常に慎重に、Blizzardは再び「繰り返す」ことを決定した。しかし、今度は制御された状態で。そう、これはあの「ゾンビの疫病」であり、2008年10月にアルサスについてのアドオンが出る前であった。その反応もまた賛否が分かれたが、疑いなく、はるかに興味深いものであった...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): 「中間の死の翼の危機」
ほとんどすべてのMMOでは、わずかなアップデートが一般的な憎しみを引き起こす。実際、すべての人を満足させることは簡単ではない。だから、もはや誰も驚かない。不満を持つプレイヤーは通常である。「顧客は自分が望むものを知らない」だからだ。
しかし、大規模な拡張「カタクリズム」の後に起こったことは衝撃的だった。メディアも反応した。なぜなら、このアップデートはWorld of Warcraftの枠を超えてすべてのMMOの中で異なるものだったからだ:それは新しいものをゲームに追加するのではなく、ゲームを変えた。確かに、ほとんどすべての世界を根本的に変更し、煙の上に全く新しいものを建設しようとするゲーム会社は、なかなかない。Blizzardはそれを試みたのだ。
そして、評価は70%を下回ることはなかったが、多くの人が開発者が火遊びをしていると指摘した。あまりにも多くの基準が破られていた。面白いことに、拡張が発表された年、サブスクライバーの数は5%減少した。これらの出来事がどれほど関連しているのかは不明だが、留意しておくべきである。
ここでまた新たにパンデレンズも登場した。幸いなことに、今回は何も壊すつもりはない。ただ、アップデートがますます... 驚くべきものになっていることを指摘せざるを得ない。
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): 「狂気のバーゲンセール」
これは、スキャンダルというよりは単なる面白い場合だが、これが重要であることに変わりはない。
比較的簡単な操作を通じて、どんなプレイヤーでも「Hooded Shroud of Shadows」のコピーを、自身の欲望に応じて作成できた。このローブ(ゲーム内アイテム)は、限定版として発売された。その結果、このケースが起こるまでは、価値が非常に高かった。経済がその日のうちに崩壊しなかったのは、このローブが純粋に装飾アイテムであったためである。つまり、キャラクターのステータスを上昇させるものではなかった。
しばらくして、開発者たちはすべての「不正な」コピーを特定し、それらを「A Monk's Robe」に置き換えた。こうして、アイテムの希少性(そして結果として価値)が回復された。
新しいローブは、その驚くほど安い価格(当たり前で、世界には単なる「たくさん」ではなく、さらにもっとあった)により、地面に投げ捨てられるようになった。さらに、1人のNPCがそれらをわずかな価格で販売し始めた。
もちろん、これがもたらした致命的な結果はなかった(ただし、正直なプレイヤーたちはこの出来事から湧き上がる怒りを思い出すだろう)。しかし、何かが壊れることがあった場合、ほぼ無価値なローブではなく、何らかの大量破壊兵器だった場合を想像することは恐ろしい。
[EVE Online](/games?search=EVE Online): 「不死者の死」
EVEの世界には、ティタニックと呼ばれる船がある。非常にクールな船だ。現地の死の星だ。この拡張のリリースから数年後に何十隻かが登場した今でも、当時はそれを作ることが喜びであり、失うことは悲劇であり、最良の結果でも1か月の間ドラマとなった。
そのような船を建造するには、現実の時間で半年以上、約160億のゲーム内通貨を要する。あるいは、当時の闇市場のレートで、単に2万ドルの純粋な財政支出。独自の造船所、大量の部品...
比較のためのサイズ。最初のティタンはアマール帝国のアバターだった。画像は上から2番目である。
拡張が出た8か月後、最初のティタンが誕生した。これは2006年9月25日にAZN-D2システムで起こった。法人Ascendant Frontierは素晴らしい仕事をした。しかし、当然のことながら、そういった場合の幸福は長くは続かない。数ヶ月でそれは消えてしまった。
もちろん、そのような大きなアライアンスは戦争なしでは存在できない。Band of Brothers、また別の大規模な戦闘アライアンスが最初のティタンの幸せな所有者に攻撃を仕掛けた。この戦争は当時のEVEの歴史で最も大規模なものであった。
まさにこのような素晴らしいもので何も恐れることはないように思えた。
力はおおよそ均衡していたが、ある日、C9N-CCシステムでの戦闘中、ひとりの観察者スカウトがティタンをスキャンした。彼はその武器を撃った後、宇宙の奥深くへと去って行った。その時、驚くべきことに、パイロットはオンラインではなかった。ゲームのメカニクスは、最後の攻撃から15分間、すべての船を宇宙に留め「保持する」意味があった。
当然、これを知った指揮官たちは戦闘をやめ、損失を顧みずにティタンを撤退させることを決定した。成功を収めた。パイロット(同時にそのアライアンスの長でもある)は、その後、勝利が不正であると主張し、管理者に請願書を送ったが、船は戻されなかった。コーポレーションの士気は下がり、Ascendant Frontierはすぐに世界の政治地図から消えた。
今日、誰でも、深宇宙を恐れない者は、C9N-CCシステムで、長い間冷却された最初のティタンの残骸を見ることができる。それは子孫への教訓として残されており、全銀河に影響を与えた出来事の永遠の記憶である...
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ある程度のネガティビティは必要である。悪がなければ善はない。したがって、いくつかの良い喧嘩なしには、世界の魅力を理解することはできない。ただ、常にその割合が理性的な範囲に留まることを願うばかりである。