«Зате у них є курка!» Найгучніші скандали MMO

content auto translated from {from}

MMO-ігри набагато ближчі до нашої об'єктивної реальності, ніж будь-які інші. Саме тому, скільки б не старалися розробники, які б обмеження не ставили — люди знайдуть привід для суперечки.

[cut]

Більшість з них мають місцевий характер. Не поділили територію, посварилися, воювали — ну, з ким не буває? Воєн, які почалися з кількох образ, теж вистачає на просторах віртуальних всесвітів. Але такі випадки, право слово, мало цікаві для пересічного глядача.

Мова піде про скандали, що сколихнули весь світ. Деякі — це лише мир у межах сервера. Багато — в межах гри. А про деякі весь світ час від часу згадує...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Не зберігайте всі PLEX'и в одній корзині»

EVE Online за своєю механікою найбільш наближена до реальності, хоч все і відбувається в космосі. І особливо це стосується соціально-економічних відносин. Саме тому всесвіт EVE не раз і не два з'явиться в цьому списку.

Перша історія — про піратів. Гравці з корпорації «Method Of Destruction» в один не особливо відрізняючийся від багатьох інших днів просканували один з численних кораблів у системі Jita. Ця система є центром всієї економіки гри і тут можна купити що завгодно, так що не дивно, що вона полюбилася не лише торговцям, але й командам піратів-самогубців — один вбиває і доблестно гине від сил правопорядку, а інший спокійно обкрадає залишки жертви і товариша...

...так от, в результаті сканування виявився товар, що виходить за всі рамки розумного. 74 PLEX'и! Кожен з них — 30 днів ігрового часу, що в реальній валюті становить — увага — 1300 доларів. Невезучий пілот закупився PLEX'ами по самий не можу, сподіваючись отримати багато-багато ігрової валюти, але не судилося. Піратам, до речі, теж не пощастило: всі PLEX'и згоріли в полум'ї. Ну що ж, зате буде, що розповісти внукам.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «Всі люблять ботів»

Всі ігрові компанії, чиї ігри зав'язані на мережевій грі, в тій чи іншій мірі борються з ботами. Innova Systems зі своєю Lineage 2. В один прекрасний день розумні голови в Іннове вирішили радикально розібратися з ботом l2walker... і трохи захопилися. Будь-яке згадування в чаті назви програми викидало абсолютно всіх, хто її бачив. В результаті в прайм-тайм людей було — як вночі 31 грудня. Ладно, трохи менше.

Звичайно, помилку більш-менш швидко прикрили, але цей випадок досі згадують як «найбільший провал Іннови» на просторах Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Велика диверсія»

В EVE Online політичні перепалки йдуть безперервно. Війни? Скільки завгодно. Шпигунство? Пам'ятайте, ворогом може виявитися і ваш кращий друг. Але випадок, про який ми зараз згадаємо, виходить за рамки звичайного.

28 жовтня 2009 року увійшов в історію альянсу Curatores Veritatis Alliance як, можливо, найчорніший з усіх. CVA був одним з найстаріших альянсів, який, до того ж, мав ще й рольову спрямованість. Без фанатизму, але помітно більше свого найближчого оточення. Так що не дивно, що поширена по всій галактиці новина про те, що він розпущений, на перший погляд могла здатися жартом. 27 корпорацій, близько півтори тисячі пілотів, 47 систем, 24 станції. І всього цього немає? Ви жартуєте?

Але немає. Будь-хто бажаючий міг запустити пошук по альянсам і побачити, що під назвою старого-доброго CVA приховується одна-єдина людина, та й та не з старого складу. Адже дата створення красувалася якраз «28 жовтня 2009». Нонсенс. Що це було?

Думки розійшлися. Звісно, злі язики відразу заговорили про зраду. Інші — про корупцію, що приблизно одне й те ж у контексті EVE. Офіційна ж позиція — злом.

Фактично, принциповою проблемою EVE в цій сфері завжди було те, що розпуск відбувається миттєво. І те, що це в рамках правил. Оквалося б це зрадою, альянс так і залишився б розформованим.

Але, на «щастя» для альянсу, це виявився злом. Через деякий час він був повністю відновлений адміністрацією в своєму первозданному вигляді. Можна віддихнути.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): «Рейд на техпідтримку»

Насправді, подібних історій можна збирати десятки: техпідтримка — вічне джерело жартів в будь-якій грі. Але цей випадок настільки показовий, що я не можу його не згадати. Особливо враховуючи, що сам був свідком.

Відбулася ця історія на просторах rusскоязичного PW. На той момент ще дуже багато речей не було перенесено з оригінальної версії гри, так що наш брат задовольнявся досить скудним набором розваг. Один з них — так званий Гуй Му, особливий вид підземелля, в якому групу пригодників хвилями атакує безліч супротивників. «Фішка» Гуй Му в тому, що він ділиться на розряди: 40-55 рівень, потім 56-70 і так далі. Потрапити в «не свій» Гуй Му в рамках правил неможливо.

Або все-таки можливо?

В один прекрасний день з'ясувалося (не будемо показувати пальцем, хоча це був клан Horde), що якщо спочатку зайти в підземелля нижчого рангу, а потім перетасувати цю групу пригодників так, щоб в ній опинилися високорівневі персонажі, їм вдасться туди потрапити. Звичайно, хлопці від такого трохи прифігіли і на всякий випадок відписали телеграму в техпідтримку.

Який відповідь?

Operator10

Додано: 24 вересня 2008 10:15 PM

Шановний користувачу!

Це ігровий момент.

Як вже міг здогадатися читач, незабаром, коли ця, хм, «фіча» вже пішла в народ (світ чутками повниться), пішла хвиля банів. Причому, згідно з техпідтримкою, за використання всього того ж. Тільки тепер це вже не «ігровий момент», а «баг». Тим не менше, там же примирливо пропонували заплатити кругленьку суму за розблокування акаунту (звичайна практика в русскоязичному Perfect World, але ж в цей раз винна якраз техпідтримка!). Звісно, піднявся шум. Звісно, топ-кланів вже трохи приготувалися «хлопати дверима» (затягнутий відкритий бета-тест не вселяв довіри, а тут ще й це)... Виглядало це приблизно так.

Злощасного оператора, за моїми відомостями, в підсумку звільнили. А от акаунти не повернули. А що, нефиг ігровими моментами користуватися.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «Лікарів викликали?»

Не всі помилки однаковою мірою шкідливі. Деякі навіть ретроспективно можна гордо називати «ігровою подією».

Давним-давно, коли у World of Warcraft було жалюгідних два мільйони підписників, 13 вересня 2005 був введений бос. Ну, здавалося б, бос і бос. Тільки от заклинання в нього було настільки хорошим. Заклинання, яке запише його в історію. Боса звали Хаккар. А заклинання, яке називається «заражена кров», дало цьому інциденту назву — «Інцидент Зараженої Крові».

Суть заклинання в тому, що на той момент воно поширювалося за принципом чуми. Низькорівневого персонажа відправляло в світ духів за секунди. Високорівневі ж, в принципі, могли його пережити, хоча й з втратами. В звичайних умовах це заклинання повинно було бути обмежене тим, що діло відбувається в підземеллі, але випадково чи, спеціально — в загальному, телепортація з підземелля не прибирала заклинання у питомців.

Результат дещо передбачуваний: чума. І не просто чума, а на весь Азерот! Як мінімум три сервера опинилися майже повністю скошені хворобою: навіть у столицях довго протягнути не вдавалося. Особливо в столицях.

Події виявилися настільки цікавими, що доходило до смішного. Даний випадок епідеміологи цілком серйозно вивчали. Без жартів. Ні, точно серйозно.

А все тому, що випадково вийшла величезна база поведінки людей в умовах епідемії. Одні — ті, що втікали. Інші — ті, що лікували. Треті, що особливо цікаво, заражали. Останні увійдуть в історію під загальною назвою «терористи світу World of Warcraft».

Звичайно, баг прикрили. Не відразу, спочатку в Blizzard намагалися оголосити на серверах карантин... з очевидним нульовим успіхом.

Інцидент отримав неоднозначну реакцію. Хтось скаржився, хтось був у захваті, одні скандалили, інші просили повторити. В кінцевому підсумку, через багато-багато часу й дуже обережно, в Blizzard все ж вирішили «повторити». Але вже контрольовано. Так-так, це та сама «чума зомбі» в жовтні 2008, перед виходом доповнення про не зовсім живого Артаса. Реакція на неї також була неоднозначною, але, безсумнівно, набагато менш цікавою...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «Кризис середнього Смертокрила»

Майже в усіх MMO найменше оновлення викликає загальні приступи ненависті. Дійсно, угодити всім — це не так уже і просто. Так що цьому вже ніхто не дивується. Незадоволені гравці — це нормально. Адже «клієнт сам не знає, чого хоче».

Але після виходу масштабного оновлення «Катаклізм» відбулося неочікуване. На нього відреагувала вже і преса. Бо що це оновлення відрізнялося від усіх інших не лише в рамках World of Warcraft, але й усіх MMO в цілому: це оновлення не додавало нового в гру. Воно її мило. Дійсно, практично під корінь зруйнувати весь світ, а на димлячих уламках побудувати щось абсолютно нове вирішиться далеко не кожна ігрова компанія. В Blizzard вирішили.

І хоча оцінки доповнення не падали нижче 70%, багато зазначили, що розробники грають з вогнем. Занадто багато устоїв було порушено. Що цікаво, за рік, в який відбулося анонсування Катаклізму, число підписників впало на п'ять відсотків. Складно сказати, наскільки пов'язані ці події, але можна взяти до уваги.

А тут ще й якісь пандарени підоспіли. Добре хоч, що в цей раз нічого ламати не збираються. Але не можна не відзначити, що оновлення стають усе більш і більш... неочікуваними.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «Безумна розпродаж»

Скоріше просто цікавий випадок, ніж скандал, але від цього він не стає менш показовим.

Шляхом не особливо складних маніпуляцій будь-який гравець міг створити обмежену лише своїм жадібністю кількість копій «Hooded Shroud of Shadows». Це роба (предмет ігрового одягу), випущена обмеженим тиражем. Як наслідок, до цього випадку вони коштували... ну, скажімо так: багато. Економіка не впала в той же день лише тому, що даний роба була чисто декоративним предметом — тобто вона не давала ніяких надбавок до характеристик персонажа.

Через деякий час розробники вирахували всі «нелегальні» копії роб і замінили їх на інші: «A Monk's Robe». Таким чином, рідкість (і, як наслідок, цінність) предмета була відновлена.

А новенькі роби через свою чудовищно низьку ціну (ще б, їх у світі виявилося не просто «досить», а навіть більше) стали навіть пачками викидати на землю. Потім, для повного щастя, один з NPC почав продавати такі роби за копійки.

Звичайно, ніяких фатальних наслідків це не принесло (хоча чесні гравці згадували про наварившихся на цій історії з мегатоннами ненависті). Але страшно подумати, що сталося б, якщо б щось подібне відбулося не з майже безкорисною робою, а, скажімо, з яким-небудь зброєю масового знищення.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Смерть безсмертного»

Є у всесвіті EVE такі кораблі, титанами звуться. Оч-чень такі круті кораблі. Зірки смерті місцевого виготовлення. І якщо сьогодні, через кілька років після виходу доповнення, з'явилося кілька десятків, то колись створення кожного з них було святом, а втрата — драмою, в кращому випадку, місяця.

Будівництво такого корабля може зайняти більше півроку реального часу і близько 160 мільярдів одиниць внутрішньоігрової валюти. Або, за тодішнім курсом чорного ринку — 20 тисяч доларів лише чистих фінансових витрат. Своя верф, величезна кількість деталей...

Розміри для порівняння. Першим титаном став Avatar зразка імперії Amarr. На картинці — другий зверху.

Через вісім місяців після виходу доповнення перший титан народився. Це сталося 25 вересня 2006 року в системі AZN-D2. Корпорація Ascendant Frontier славно потрудилася. Але, як і годиться в таких випадках, щастя тривало недовго — всього через кілька місяців його не стало.

Звичайно, такий великий альянс не може обходитися без війн. Band of Brothers, ще один великий бойовий альянс, напав на щасливих власників першого титана. Певно, це була найбільш масштабна війна в історії EVE на той момент.

Здавалося б, з такою штуковиною нічого не страшно.

Сили були приблизно рівні, але одного разу, під час чергової битви в системі C9N-СС один спостережливий розвідник насканував титан. Він пішов в глибини космосу після пострілу з свого Зброї Судного Дня, яким тоді ще були забезпечені всі титани. І, що найцікавіше, пілота не було в мережі. Механіка гри «утримує» всі кораблі в космосі після останньої агресії п'ятнадцять хвилин.

Звичайно, дізнавшись про це, командування вирішило кинути бій і не зважаючи на втрати викрасти титан. Їм це вдалося. Пілот (а за сумісництвом і голова всього альянсу) після цього відправляв петицію адміністрації, стверджуючи, що перемога була нечестною... але корабель не повернули. Бойовий дух корпорації опинився підірваним і Ascendant Frontier швидко зникли з політичної карти світу.

І сьогодні будь-хто, хто не побоїться столь глибокого космосу, може побачити в системі C9N-СС давно охололі залишки першого титана. Їх залишили на навчання потомкам і як вічну пам'ять про подію, що вплинуло на всю галактику...

\***

*Розумна доля негативу необхідна. Як без зла немає добра, так і без кількох хороших сварок не зрозуміти всю прелесть світу. Залишається лише бажати, щоб ця доля завжди залишалася в розумних межах...