«ولی آنها مرغ دارند!» جنجالهای بزرگ MMO
بازیهای MMO به مراتب به واقعیت عینی ما نزدیکترند تا هر چیز دیگری. به همین دلیل است که هرچقدر هم توسعهدهندگان سعی کنند، هر محدودیتی که بگذارند، مردم راهی برای دعوا پیدا میکنند.
[cut]
بیشتر آنها ذاتا محلی هستند. هنگامی که در مورد یک قلمرو به توافق نمیرسند، دعوا میکنند، جنگ مینمایند - خوب، این که برای هیچکس نادر نیست! جنگهایی که با چند توهین شروع میشوند، در دنیای مجازی به وفور یافت میشوند. اما این نوع موارد، راستش، برای عموم جالب نیستند.
موضوع فراتر از جنجالهایی است که تمام دنیا را بههم میریزد. برخی از آنها تنها مربوط به یک سرور هستند. بسیاری دیگر مربوط به یک بازی هستند. و درباره برخی از آنها به ندرت دنیا چیزی میشنود...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «تمام PLEX ها را در یک سبد نگذارید»
EVE Online از نظر مکانیکی به واقعیت نزدیکترین بازی است، هرچند همه چیز در فضا اتفاق میافتد. و بهویژه این مسئله به روابط اجتماعی-اقتصادی مربوط میشود. به همین خاطر است که جهان EVE بارها و بارها در این لیست ظاهر میشود.
اولین داستان درباره دزدهاست. بازیکنان از شرکتی به نام «Method Of Destruction» در یک روز خاص که خیلی با روزهای دیگر تفاوت نداشت، یکی از کشتیهای متعددی را که در سیستم Jita بود، اسکن کردند. این سیستم مرکز تمام اقتصاد بازی است و در آن میتوان هر چیزی خرید، بنابراین عجیب نیست اگر نه تنها تجار، بلکه تیمهای دزدهای خودکشی نیز از آن خوششان بیاید - یکی میکشد و با شجاعت از دست نیروهای انتظامی میمیرد و دیگری به آرامی بقایای قربانی و رفیقش را غارت میکند...
...حالا در نتیجه اسکن، کالایی کشف شد که فراتر از هر منطقی بود. 74 PLEX! هرکدام 30 روز زمان بازی دارد، که در ارز واقعی - توجه کنید - معادل 1300 دلار است. کاپیتان ناآشنا، PLEX ها را زیاد خرید، با امید اینکه مقدار زیادی ارز بازی به دست آورد، اما سرنوشت اجازه نداد. با این حال، دزدها هم خوششانس نبودند: همه PLEX ها در آتش ناپدید شدند. خوب، چیزی برای گفتن به نوهها خواهد بود.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «همه عاشق رباتها هستند»
تمام شرکتهای بازی که بازیهای آنلاین دارند، به نوعی با رباتها مبارزه میکنند. Innova Systems با Lineage 2 خود. در یک روز خوب، ذهنهای درخشان در Innova تصمیم گرفتند با ربات l2walker برخورد جدیتری داشته باشند... و کمی شورش کردند. هر بار که نام برنامه در چت ذکر میشد، تمام کسانی که آن را میدیدند، به خارج پرتاب میشدند. در نتیجه در زمان اوج، مردم - همانند شب 31 دسامبر - بودند. خوب، کمی کمتر.
البته، این خطا نسبتا سریع اصلاح شد، اما این مورد هنوز هم به عنوان «بزرگترین شکست Innova» در سطح Lineage 2 به یاد آورده میشود...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «تخریب بزرگ»
در EVE Online مباحثات سیاسی بهطور مداوم ادامه دارد. جنگها؟ به تعداد کافی. جاسوسی؟ به یاد داشته باشید، دشمن میتواند بهترین دوست شما نیز باشد. اما موردی که در حال حاضر به یاد میآوریم، فراتر از دسترسی عادی است.
28 اکتبر 2009 به تاریخ اتحاد Curatores Veritatis Alliance به عنوان ممکن است سیاهترین روز در تاریخ وارد شد. CVA یکی از قدیمیترین اتحادها بود که همچنین تمایل به بازی نقش نیز داشت. بدون شور و شوق، اما به طرز قابل توجهی بیشتر از نزدیکترین رقبایش. بنابراین این مسئله که خبر از انحلال آن در سراسر کهکشان منتشر شده، در ابتدا ممکن است عجیب به نظر برسد. 27 شرکت، حدود 1500 خلبان، 47 سیستم، 24 ایستگاه. آیا همه اینها نیست؟ آیا شما شوخی میکنید؟
اما نه. هر کسی میتوانست جستجوهایی در مورد اتحادها انجام دهد و ببیند که تحت نام قدیمی و خوب CVA فقط یک نفر وجود دارد، و آن هم از اعضای قدیمی نیست. زیرا تاریخ ایجاد دقیقاً «28 اکتبر 2009» بود. نونسنسی. این چه بود؟
نظرات متفاوت بود. البته، زبانهای بدجنس فوراً درباره خیانت کردند. برخی از فساد صحبت کردند، که تقریباً در زمینه EVE یکسان است. در حالی که موضع رسمی - هک بود.
در حقیقت، مشکل اصلی EVE در این زمینه همیشه این بوده که انحلال بهسرعت اتفاق میافتد. و این طبق قوانین است. اگر این خیانت بود، اتحاد همچنان منحل میماند.
اما، به«شانس» برای این اتحاد این هک بود. پس از مدتی، این اتحاد بهطور کامل توسط مدیریت به حالت قبلی خود بازگردانده شد. میتوانید نفس راحتی بکشید.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): «حمله به پشتیبانی»
در حقیقت، چنین داستانهایی میتوانند دهها مورد باشند: پشتیبانی - منبع دائمی شوخی در هر بازی. اما این مورد بهقدری نمونهای و آموزنده است که نمیتوانم آن را ذکر نکنم. بهخصوص با توجه به اینکه خودم شاهد بودم.
این داستان در دنیای PW به زبان روسی اتفاق افتاد. در آن زمان بسیاری از موارد از نسخه اصلی بازی منتقل نشده بودند، بنابراین برادران ما با مجموعهای نسبتاً محدود از تفریحات راضی بودند. یکی از آنها به اصطلاح Gai Mu بود، نوع خاصی از سیاهچاله که در آن گروهی از ماجراجویان بهطور موجی تحت حملات متعدد قرار میگرفتند. «ویژگی» Gai Mu این است که به ردهها تقسیم میشود: 40-55، سپس 56-70 و غیره. ورود به «Gai Mu» «غیر خودی» طبق قوانین ممکن نیست.
یا شاید نه؟
یک روز خوب مشخص شد (نمیخواهیم انگشت اشاره کنیم، هرچند که این قبیله Horde بود)، که اگر ابتدا به سیاهچالهای با رده پایینتر وارد شوند و سپس گروه ماجراجویان را طوری جابجا کنند که شخصیتهای با سطح بالا وجود داشته باشند، آنها میتوانند به آنجا وارد شوند. البته، بچهها از این موضوع شگفتزده شدند و از روی احتیاط یک تلگرام به تیم پشتیبانی ارسال کردند.
پاسخ چه بود؟
Operator10
اضافه شده: 24 سپتامبر 2008 ساعت 10:15 PM
کاربر محترم!
این یک لحظه بازی است.
همانطور که خواننده میتواند حدس بزند، در مدت کوتاهی، زمانی که این «اه... ویژگی» در دنیا معروف شد (دنیا پر از شایعات است) موجی از بانوها آغاز شد. و البته، طبق پشتیبانی، به خاطر استفاده از همان؛ اما اکنون این نه «لحظه بازی» بود، بلکه «بگ». با این حال، در همان زمان، سازندگان بهطور مسالمتآمیز پیشنهاد کردند که مبلغ زیادی را برای آزادسازی حساب بپردازند (این یک عادت معمول در Perfect World به زبان روسی است، اما این بار این پشتیبانی بود که مقصر بود!). البته، جنجال ایجاد شد. البته، قبیلههای برتر نیز کمی آماده بودند تا درب را «بزنند» (بتا تست طولانی مدت اعتماد ایجاد نمیکرد، و این نیز ...). بهنظر میرسید که این موضوع به شکل این بود.
به گمان من، فرد بیچارهای که مسئول این مشکلات بود، در نهایت اخراج شد. اما حسابها بازگردانده نشدند. چه خوب، نباید از لحظات بازی استفاده کرد.
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «آیا پزشکان احضار شده بودند؟»
همه خطاها به یک اندازه مضر نیستند. برخی حتی پس از وقوع میتوانند بهطور شجاعانه بهعنوان «حادثه بازی» نام برده شوند.
زمانی که World of Warcraft فقط دو میلیون مشترک داشت، در 13 سپتامبر 2005، یک رئیس جدید معرفی شد. خوب، به نظر میرسد که یک رئیس است. فقط اینکه، جادو او به شدت خوب بود. جادویی که او را به تاریخ خواهد برد. رئیس به نام Hakkar معروف بود. و جادویی که «خون فاسد» نامیده میشد، نام این حادثه را به نام «حادثه خون فاسد» داد.
ذات جادو بدینگونه بود که در آن زمان بر اساس اصول طاعون پخش میشد. شخصیتهای سطح پایین را در عرض چند ثانیه به دنیای ارواح میفرستاد. شخصیتهای سطح بالا اساساً میخواستند آن را تحمل کنند، هرچند با آسیب. در شرایط عادی، این جادو باید محدود به این موضوع میشد که کار در سیاهچاله رخ میدهد، اما چه تصادفی یا عمدی، به هر حال، تلپورت از سیاهچاله جادو را از دست حیوانات. حذف نمیکرد.
نتیجه کمی پیشبینیپذیر بود: طاعون. و نه تنها طاعون، بلکه در تمام آزروت! حداقل سه سرور تقریباً بهطور کامل به بیماری مبتلا شدند: حتی در پایتختها هم به سختی دوام آوردند.
حوادث بهقدری جالب بودند که بهحدی به خندهدار معطوف میشد. این حادثه بهطور جدی توسط اپیدمیشناسان مورد بررسی قرار گرفت. نه، واقعاً جدی.
و همه به هیچ دلیلی بهدلیل رفتار قابل توجهی در مواقع اپیدمی است. عدهای فرار کردند. برخی درمان کردند. جالب است که برخی افراد، آلوده کردند. این آخرین گروه با نام «تروریستهای دنیای World of Warcraft» وارد تاریخ خواهند شد.
البته، باگ کاملاً رفع شد. نه به سرعت، اول در Blizzard سعی میکردند قرنطینهای در سرورها اعلام کنند ... با موفقیت واضح صفر.
حادثه واکنشهای متفاوتی دریافت کرد. برخی شکایت کردند، برخی در شگفتی بودند، دیگران جنجال کردند، برخی دیگر خواستار تکرار آن شدند. در نهایت، بعد از مدتها و خیلی احتیاطی، در Blizzard تصمیم به «تکرار» گرفتند. اما بهطور کنترلشده. بله، این همان «طاعون زامبی» در اکتبر 2008 است، پیش از انتشار افزونهای درباره آرتاس نه چندان زنده. واکنش به آن هم نامعین بود، اما بدون شک به مراتب کمتر جالب...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «بحران معمولی در مرگخدا»
تقریباً در تمام MMO، کوچکترین بروزرسانیها باعث میشوند که همه به شدت عصبانی شوند. واقعاً راضی کردن همه کار آسانی نیست. به همین دلیل هم همه به این موضوع عادت کردهاند. بازیکنان نارضایتی نرمالی هستند. زیرا «مشتری نمیداند چه میخواهد».
اما بعد از بروزرسانی وسیع «Cataclysm» چیز غیرمنتظرهای را شاهد بودیم. رسانهها هم به آن واکنش نشان دادند. زیرا این بروزرسانی از همه چیز در World of Warcraft و همچنین در تمام MMO متفاوت بود: این بروزرسانی چیزی به بازی اضافه نکرد. بلکه آن را تغییر داد. واقعاً، تقریباً تمام جهان را بهطور ریشهای تخریب کرد و بر روی خرابههای آن چیز کاملاً جدیدی را ساختن، کار هر شرکتی نیست. Blizzard در این زمینه شهامت به خرج داد.
و اگرچه نظرات در مورد این افزونه کمتر از 70 درصد نمیافتاد، بسیاری یادآور شدند که توسعهدهندگان با آتش بازی میکنند. خیلی از مقررات نقض شده بود. جالب اینکه، در سالی که Cataclysm معرفی شد، تعداد مشترکین 5 درصد کاهش یافت. سخت است که بگوییم که آیا این رویدادها مرتبط هستند یا نه، اما باید در نظر گرفته شود.
و حالا هم پاندانها به موقع رسیدهاند. حداقل خوب این است که این بار هیچ چیزی نمیخواهند بشکنند. اما نمیتوان به وضوح نادیده گرفت که بروزرسانیها هر بار ... غیرمنتظرهتر میشوند.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «فروش جنونآمیز»
یک مورد بیشتر بهعنوان یک حادثه خندهدار است تا جنجال، اما این موضوع هیچ از ناظر نکردن آن نمیکاهد.
با چند حرکت نهچندان پیچیده، هر بازیکن میتوانست تعداد نامحدودی از «Hooded Shroud of Shadows» ایجاد کند. این ربا (ماده لباس بازی) در تیراژ محدود منتشر شده است. به همین دلیل، تا قبل از این مورد، آنها قیمت بسیار بالایی داشتند... خوب، بگذارید بگوییم: زیاد. اقتصاد بهعلت این ربا که ابزاری کاملاً زینتی بود - یعنی موجب افزایش هیچگاه از ویژگیهای شخصیتی نمیشد - در همان روز نابود نشد.
پس از مدتی، توسعهدهندگان همه «نسخههای غیرقانونی» ربا را پیدا کردند و با دیگر موارد مثل «A Monk's Robe» جایگزین کردند. در نتیجه، کمیابی (و بهتبع آن، ارزش) آن ماده دوباره به حالت قبلی بازگشت.
و رباهای جدید به دلیل قیمت فوقالعاده پایینشان (دلیل دیگر، که در دنیا مقدارشان نه تنها «زیاد» بلکه بسیار زیاد بود) بهطور دستهای به زمین انداخته میشدند. سپس برای خوشحالی کامل، یکی از NPCها این رباها را به قیمت اندک میفروخت.
البته، هیچ پیامد فاجعهباری بهدنبال این موضوع نبود (گرچه بازیکنان صادق به یاد کسانی که از این داستان سود برده بودند و از حجم انزجارها میان آنها میگفتند). اما باید به شدت فکر کرد که اگر چنین چیزی نه با ربا تقریباً بیفایده، بلکه با یک سلاح مرگبار اتفاق میافتاد چه میشد.
[EVE Online](/games?search=EVE Online): «مرگ بیمرگ»
در دنیای EVE وسایل خاصی به نام کشتیهای تایتان وجود دارند. خیلی وسایل جالبی. ستارههای مرگ محلی! و اگر امروز، چند سال بعد از انتشار افزونهای که آنها به وجود آمدهاند، دهها عدد از آنها وجود دارد، روزی ساخت هرکدام از آنها به یک جشن تبدیل شده بود و از دست دادن یک تایتان - یک تراژدی بهمدت ماه.
ساخت چنین کشتی ممکن است بیش از شش ماه زمان واقعی و حدود 160 میلیارد واحد از ارز درون بازی نیاز داشته باشد. یا طبق نرخ آن زمان در بازار سیاه، تنها 20 هزار دلار صرف هزینههای خالص. یک کارخانه خودتان، تعداد زیادی قطعه...
برای مقایسه اندازهها. اولین تایتان از نوع امپراتوری Amarr ساخته شد. در تصویر، دومین از بالا.
پس از هشت ماه از انتشار آن افزونه، اولین تایتان به دنیا آمد. این اتفاق در 25 سپتامبر 2006 در سیستم AZN-D2 صورت گرفت. شرکت Ascendant Frontier به خوبی کار کرد. اما، همانطور که در این نوع موارد معمول است، شادی خیلی طول نکشید - فقط چند ماه بعد ناپدید میشود.
البته، چنین اتحاد بزرگی نمیتواند بدون جنگها زنده بماند. Band of Brothers، یکی دیگر از اتحادهای قدرتمند، بر روی صاحبان خوشحال اولین تایتان حمله کرد. احتمالاً این بزرگترین جنگ در تاریخ EVE تا آن زمان بود.
به نظر میرسد، با چنین چیزی دیگر ترسی نیست.
نیروها تقریباً برابر بودند، اما یک روز، در حین نبردی دیگر در سیستم C9N-CC، یک جاسوس تایتان را اسکن کرد. او پس از شلیک از سلاح روز انتقاماش، که در آن زمان همه تایتانها مسلح بودند، به عمق فضا فرار کرد. و شگفتانگیز اینکه، خلبان در شبکه نبود. مکانیک بازی «همه کشتیها را در فضا پس از آخرین عمل تجاوز 15 دقیقه نگه میدارد».
بدیهی است، با علم به این موضوع، فرماندهی تصمیم به فرار از نبرد گرفت و با بیمحلی به تلفات، برای نجات تایتان تلاش کرد. آنها موفق شدند. خلبان (بههمراه مقام رهبری اتحاد) پس از این موضوع تماسی با مدیریت داشت، و ادعا میکرد که پیروزی ناعادلانه بود... اما کشتی برنگشت. روحیه لشکر به شدت آسیب دید و Ascendant Frontier به سرعت از نقشه سیاسی جهان ناپدید شد.
و امروز، هر کسی که نتواند از عمیقترین فضا بترسد، میتواند در سیستم C9N-CC بقایای دیرینه اولین تایتان را مشاهده کند. اینها برای یادآوری نسلها و به عنوان یادبودی دائمی از حادثهای که بر کل کهکشان تأثیر گذاشت، رها شدهاند...
\***
مقدار معقولی از خشم ضروری است. زیرا بدون شر، خیر وجود ندارد، و همچنین بدون چند دعوا خوب نمیتوان زیبایی دنی را درک کرد. تنها باید آرزو کرد که این مقدار همیشه در حد معقول باقی بماند...