«Mais au moins, ils ont du poulet !» Les plus grands scandales des MMO

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Les MMO sont beaucoup plus proches de notre réalité objective que tout autre.

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La plupart d'entre eux ont un caractère local. Vous avez partagé un territoire, vous vous êtes disputés, vous vous êtes battus – eh bien, qui ne l'a jamais fait ? Les guerres qui commencent par quelques insultes sont également abondantes dans les vastes univers virtuels. Mais ces cas sont, je dois le dire, peu intéressants pour le citoyen ordinaire.

Nous allons parler de scandales qui ont secoué le monde entier. Certains – juste un monde dans le cadre d'un serveur. Beaucoup – dans le cadre d'un jeu. Et parfois, le monde entier s'en est parlé ici et là...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «Ne mettez pas tous vos PLEX dans le même panier»

EVE Online est, par sa mécanique, la plus proche de la réalité, même si tout se passe dans l'espace. Cela s'applique surtout aux relations socio-économiques. C'est pourquoi l'univers d'EVE apparaît plusieurs fois dans cette liste.

La première histoire parle de pirates. Des joueurs de la corporation «Method Of Destruction» ont un jour scanné l'un des nombreux vaisseaux dans le système Jita. Ce système est le centre de toute l'économie du jeu et il est possible d'y acheter n'importe quoi, donc il n'est pas surprenant qu'il soit aimé non seulement des commerçants, mais aussi des équipes de pirates-suicides – l'un tue et meurt noblement aux mains des forces de l'ordre, tandis que l'autre pille tranquillement les restes de sa victime et de son camarade...

Ainsi, suite à la numérisation, un produit dépassant tout ce qui est raisonnable a été découvert. 74 PLEX ! Chacun d'eux représente 30 jours de temps de jeu, ce qui, en monnaie réelle, équivaut – attention – à 1300 dollars. Le pilote malheureux s'était approvisionné en PLEX à l'excès, espérant obtenir beaucoup de monnaie de jeu, mais non, pas de chance. Les pirates, en revanche, n'ont pas eu de chance non plus : tous les PLEX ont disparu dans les flammes. Quoi qu'il en soit, il y aura de quoi raconter à ses petits-enfants.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): «Tout le monde aime les bots»

Toutes les entreprises de jeux dont les jeux sont axés sur le jeu en réseau luttent d'une manière ou d'une autre contre les bots. Innova Systems avec son Lineage 2. Un beau jour, les esprits brillants d'Innova ont décidé de régler radicalement le problème du bot l2walker... et cela leur a un peu échappé. Toute mention du programme dans le chat expulsait absolument tous ceux qui l'avaient vue. En fin de compte, pendant l'heure de grande écoute, il y avait – comme pendant la nuit du 31 décembre. Bon, un peu moins.

Bien sûr, l'erreur a été corrigée assez rapidement, mais cet incident est encore évoqué comme «le plus grand échec d'Innova» dans l'univers de Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «La grande diversion»

Dans EVE Online, les querelles politiques se poursuivent sans relâche. Des guerres ? Autant que vous voulez. De l'espionnage ? N'oubliez pas, l'ennemi peut être votre meilleur ami. Mais le cas dont nous allons nous souvenir dépasse les normes habituelles.

Le 28 octobre 2009 est entré dans l'histoire de l'alliance Curatores Veritatis Alliance comme probablement le plus sombre. CVA était l'une des plus anciennes alliances, qui avait en plus un penchant pour le jeu de rôle. Sans fanatisme, mais clairement plus qu'avec son entourage le plus proche. Il n'est donc pas surprenant que la nouvelle, répandue dans toute la galaxie, de sa dissolution ait pu sembler, au premier abord, incroyable. 27 corporations, environ un millier et demi de pilotes, 47 systèmes, 24 stations. Et tout cela n'est plus ? Vous rigolez ?

Mais non. Quiconque souhaitait pouvait rechercher des alliances et voir que sous le nom du vieux CVA se cachait une seule personne, et encore, pas de l'ancienne équipe. Car la date de création affichée était précisément «28 octobre 2009». Nonsens. Qu'était-ce ?

Les avis divergeaient. Bien sûr, les mauvaises langues ont immédiatement parlé de trahison. D'autres – de corruption, ce qui est à peu près la même chose dans le contexte d'EVE. La position officielle ? Un piratage.

En fait, le problème fondamental d'EVE dans ce domaine a toujours été que la dissolution s'effectue instantanément. Et que cela entre dans les règles. S'il s'agissait d'une trahison, l'alliance serait restée dissoute.

Mais, «heureusement» pour l'alliance, ce fut un piratage. Un peu plus tard, elle a été entièrement restaurée par l'administration dans sa forme originale. Vous pouvez respirer.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): «Raid sur le support technique»

En réalité, des histoires comme celle-ci peuvent être accumulées par dizaines : le support technique est une source éternelle de blagues dans n'importe quel jeu. Mais celui-ci est tellement exemplaire que je ne peux pas m'empêcher de le mentionner. Surtout en considérant que je l'ai moi-même été témoin.

Cette histoire s'est déroulée dans l'espace russe de PW. À l'époque, beaucoup d'éléments n'avaient pas encore été transférés de la version originale du jeu, donc notre frère se contentait d'un ensemble de divertissements plutôt restreint. L'un d'entre eux était le soi-disant Gui Mu, un type particulier de donjon où un groupe d'aventuriers est attaqué par vagues par de nombreux adversaires. Le «truc» du Gui Mu est qu'il est divisé en niveaux : 40-55, puis 56-70, et ainsi de suite. Il n'est pas autorisé d'entrer dans un Gui Mu «non autorisé» dans le cadre des règles.

Ou tout de même ?

Un beau jour, il a été découvert (nous ne pointerons pas du doigt, même si c'était la guilde Horde) que si l'on entrait d'abord dans un donjon de rang inférieur, puis en mélangeant ce groupe d'aventuriers pour inclure des personnages de haut niveau, ils pouvaient y accéder. Bien sûr, les gars ont été un peu choqués par cela et, par prudence, ont envoyé un message au support technique.

Quelle en fut la réponse ?

Operator10

Ajouté : 24 Sep 2008 22:15

Cher utilisateur !

C'est un moment de jeu.

Comme le lecteur a pu le deviner, peu de temps après que cette, euh, «fonctionnalité» soit devenue connue (le monde est plein de rumeurs), une vague de bans a suivi. D'ailleurs, selon le support technique, pour avoir utilisé cette fonctionnalité. Mais maintenant, ce n'était plus un «moment de jeu», mais un «bug». Cependant, à l'autre bout, on proposait de payer une grosse somme pour déverrouiller le compte (pratique courante dans le Perfect World russophone, mais cette fois le support technique était en faute !). Bien sûr, un tumulte s'est élevé. Bien sûr, les top guildes se préparaient déjà à «claquer la porte» (le bêta-test ouvert prolongé n'inspirait pas confiance, et voilà encore ceci)... Cela semblait à peu près comme ça.

L'infortuné opérateur, d'après mes informations, a finalement été licencié. Mais les comptes n'ont pas été récupérés. Que pouvaient-ils faire, après tout, ne pas utiliser des moments de jeu.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «Les docteurs étaient-ils nécessaires ?»

Toutes les erreurs ne sont pas aussi nuisibles. Certaines peuvent même, a posteriori, être fièrement qualifiées «d'événement de jeu».

Il y a longtemps, lorsque World of Warcraft avait misérablement deux millions de abonnés, le 13 septembre 2005, un boss a été introduit. Eh bien, un boss, c'est un boss. Sauf que son sort était très efficace. Un sort qui le fera entrer dans l'histoire. Le boss s'appelait Hakkar. Et le sort, qui s'appelle «sang contaminé», a donné à cet incident le titre de «L'incident du Sang Corrompu».

Le principe du sort était à l'époque de se propager comme une peste. Un personnage de bas niveau était expédié dans le monde des esprits en quelques secondes. Les personnages de haut niveau pouvaient le survivre, bien que cela leur coûte cher. Dans des conditions normales, ce sort aurait dû être confiné à un donjon, mais par un accident ou non... la téléportation hors du donjon n'éliminait pas le sort chez les familiers.

Le résultat était grimement prévisible : une peste. Et pas juste une peste, mais sur tout Azeroth ! Au moins trois serveurs ont été presque totalement décimés par la maladie : même dans les capitals, il était difficile de tenir longtemps. Surtout dans les capitales.

Les événements se sont révélés si intéressants que cela a même débouché sur des choses drôles. Cet incident a attiré l'attention des épidémiologistes. Sans blague. Non, vraiment sérieusement.

Et tout cela parce qu'il a accidentellement résulté en une énorme base de comportement humain dans un contexte d'épidémie. Certains fuyaient. D'autres soignaient. D'autres, ce qui est particulièrement intéressant, infectaient. Ces derniers entreront dans l'histoire sous le nom générique de «terroristes du monde de World of Warcraft».

Bien sûr, le bug a été corrigé. Pas immédiatement, d'abord Blizzard a tenté d'annoncer une quarantaine sur les serveurs... avec un succès évidemment nul.

L'incident a reçu une réaction mitigée. Certains se sont plaints, d'autres étaient ravis, d'autres encore ont fait des scandales, d'autres ont demandé à répéter. En fin de compte, après beaucoup de temps et très prudemment, Blizzard a cependant décidé de «répéter». Mais de manière contrôlée. Oui, c'est le même «peste des morts-vivants» en octobre 2008, avant la sortie de l'extension sur le non-vivant Arthas. La réaction à elle aussi a été mitigée, mais sans aucun doute, beaucoup moins intéressante...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): «Crise au milieu du Vol de la Mort»

Dans presque tous les MMO, la moindre mise à jour provoque des accès de haine généralisée. En effet, satisfaire tout le monde n'est pas si facile. Cela ne surprend donc plus personne. Les joueurs mécontents sont normaux. Après tout, «le client ne sait pas ce qu'il veut».

Mais après la sortie de la mise à jour massive «Cataclysme», un événement inattendu s'est produit. La presse a également réagi. Parce que cette mise à jour se distinguait de toutes les autres, non seulement dans World of Warcraft, mais dans tous les MMO : elle n'ajoutait rien de nouveau au jeu. Elle le changeait. Effectivement, se résoudre à détruire tout un monde pour construire sur les décombres quelque chose de totalement nouveau n'est pas une décision que toute entreprise de jeu peut prendre. Blizzard a pris le risque.

Et bien que les évaluations de l'extension n'aient jamais chuté en dessous de 70 %, beaucoup ont noté que les développeurs jouaient avec le feu. Trop de fondations avaient été perturbées. Curieusement, durant l'année qui a vu l'annonce du Cataclysme, le nombre d'abonnés a chuté de cinq pour cent. Il est difficile de dire dans quelle mesure ces événements sont liés, mais cela mérite d'être noté.

Et puis, des pandas sont également apparus. Heureusement, que cette fois, ils ne prévoient rien de destructeur. Mais il ne faut pas oublier que les mises à jour deviennent de plus en plus... imprévisibles.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): «Une vente folle»

Plutôt une anecdote amusante qu'un scandale, mais cela ne la rend pas moins emblématique.

Par des manipulations pas très compliquées, tout joueur pouvait créer un nombre de copies du «Hooded Shroud of Shadows» limité uniquement par sa cupidité. C'est une robe (un élément vestimentaire en jeu) qui avait été publiée en quantité limitée. En conséquence, avant cet incident, ils valaient... disons, beaucoup. L'économie n'a pas sombré le jour même simplement parce que cette robe était un objet purement décoratif – c'est-à-dire qu'elle n'apportait aucun bonus aux caractéristiques du personnage.

Au bout d'un certain temps, les développeurs ont découvert toutes les «copies illégales» et les ont remplacées par d'autres : «A Monk's Robe». Ainsi, la rareté (et donc la valeur) de l'objet a été restaurée.

Et les nouvelles robes, en raison de leur prix incroyablement bas (bien sûr, il y en avait dans le monde non pas juste «beaucoup», mais encore plus) ont commencé à être jetées par paquets sur le sol. Ensuite, pour couronner le tout, un des PNJ a commencé à vendre de telles robes pour des clopinettes.

Bien sûr, cela n'a pas eu de conséquences fatales (même si les joueurs honnêtes ne se sont pas gênés de ruminer la haine accumulée lors de cette histoire). Mais il est effrayant de penser à ce qui se serait passé si quelque chose de semblable s'était produit avec un objet non pas presque inutile comme cette robe, mais avec, disons, une arme de destruction massive.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): «La mort de l'immortel»

Dans l'univers d'EVE, il existe des petits vaisseaux que l'on appelle des titans. Des vaisseaux très cool. Les étoiles de la mort du coin. Et si aujourd'hui, des années après la sortie de l'extension qui les a introduites, il y en a déjà plusieurs dizaines, à l'époque, la création de chacun d'eux était une fête, et leur perte – un drame, au mieux, de plusieurs mois.

Construire un tel vaisseau peut prendre plus de six mois de temps réel et environ 160 milliards d'unités de monnaie du jeu. Ou, selon le taux du marché noir d'alors – 20 000 dollars juste en frais financiers. Un grand chantier, un énorme nombre de pièces...

Dimensions pour comparaison. Le premier titan était l'Avatar de l'empire Amarr. Sur l'image – le deuxième en partant du haut.

Huit mois après la sortie de l'extension, le premier titan est enfin né. Cela s'est produit le 25 septembre 2006 dans le système AZN-D2. La corporation Ascendant Frontier a fait un excellent travail. Mais, comme cela se passe souvent, la joie n'a pas duré longtemps – seulement quelques mois et il n'existerait plus.

Bien sûr, une si grande alliance ne peut pas se passer de guerres. Band of Brothers, une autre grande alliance militaire, a attaqué les heureux propriétaires du premier titan. C'était probablement la guerre la plus massive de l'histoire d'EVE à ce moment-là.

On ne peut pas dire que ce genre de chose soit effrayant.

Les forces étaient à peu près équilibrées, mais un jour, lors d'une nouvelle bataille dans le système C9N-SS, un éclaireur vigilant a scanné le titan. Il a disparu dans les profondeurs de l'espace après avoir tiré avec son Arme du Jugement, alors que tous les titans étaient alors équipés de celle-ci. Et, surtout, le pilote n'était pas en ligne. La mécanique du jeu «retient» tous les vaisseaux dans l'espace après la dernière agression pendant quinze minutes.

Évidemment, ayant appris cela, le commandement a décidé d'abandonner le combat, et malgré les pertes, a réussi à extraire le titan. Ils ont réussi. Le pilote (et également le chef de toute l'alliance) a ensuite envoyé une pétition à l'administration, affirmant que la victoire n'était pas juste... mais le vaisseau n'a pas été restitué. Le moral de la corporation a été affecté et Ascendant Frontier a rapidement disparu de la carte politique.

Aujourd'hui, quiconque n'a pas peur d'un espace aussi profond peut voir dans le système C9N-SS les restes longtemps refroidis du premier titan. Ils ont été laissés en souvenir pour la postérité et comme un hommage éternel à un événement qui a marqué toute la galaxie...

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Une dose raisonnable de négativité est nécessaire. Comme sans le mal, il n'y a pas de bien, et sans quelques bonnes disputes, on ne peut pas comprendre toute la beauté du monde. Il ne reste plus qu'à souhaiter que cette dose reste toujours dans des limites raisonnables...