"Ama onların tavukları var!" MMO'nun en büyük skandalları

content auto translated from {from}

MMO oyunları, diğer tüm oyunlardan çok daha yakın bir gerçeklikte. Bu yüzden, geliştiricilerin ne kadar çabalarsa çabalasın, koydukları tüm kısıtlamalara rağmen, insanlar bir tartışma çıkarmanın bir yolunu bulacaklardır.

[cut]

Çoğu yerel bir karakter taşır. Bir alan paylaşamadılar, kavgaya tutuşup savaştılar - kimde olmaz ki? Sanal evrenlerde, birkaç hakaretle başlayan savaşların sayısı da oldukça fazladır. Ama bu tür vakalar, gerçekten, sıradan insanlar için pek ilgi çekici değil.

Burada dünyanın dört bir yanını sallayan skandal konularını ele alacağız. Bazıları sadece sunucu içinde bir dünya. Birçoğu oyunun sınırları içinde. Ve bazıları, zaman zaman, tüm dünyanın duyduğu konular...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Tüm PLEX'lerinizi tek bir Sepet'te Saklamayın"

EVE Online, mekanik olarak gerçekliğe en yakın olanıdır, her ne kadar tüm bunlar uzayda gerçekleşiyorsa da. Özellikle sosyal-ekonomik ilişkiler açısından. Bu nedenle, EVE evreni bu listede bir ya da iki kez yer alacaktır.

İlk hikaye korsanlarla ilgili. "Method Of Destruction" isimli kuruluştan oyuncular, birçok diğer günden pek farklı olmayan bir günde, Jita sistemindeki birçok gemiden birini taradı. Bu sistem, oyunun tüm ekonomisinin merkezi ve burada her şey satılabildiği için, yalnızca tüccarların değil, aynı zamanda intihar eden korsan ekiplerinin de favorisi - biri öldürür ve kahramanca kanun güçlerinin elinde yok olurken, diğeri rahatça kurbanın ve arkadaşının kalıntılarını soyar...

...tarama sonucunda, akıl sınırlarını aşan bir ürün bulundu. 74 PLEX! Her biri 30 gün oyun süresi sağlıyor ve bu, gerçek para birimiyle - dikkat - 1300 dolara denk geliyor. Şanssız pilot, PLEX'leri bolca almış, çok miktarda oyun parası kazanabileceğini umuyordu ama olmadı. Korsanlar, pek de şanslı değildi: tüm PLEX'ler ateşte yok oldu. Ne de olsa, bunu torunlarına anlatacak bir hikaye olacak.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Herkes Botları Sever"

Ağ tabanlı oyunları olan tüm oyun şirketleri, bir şekilde botlarla mücadele ediyor. Innova Systems de Lineage 2 ile. Harika bir gün, Innova'daki parlak zihinler, l2walker botunu köklü bir biçimde ortadan kaldırmaya karar verdiler... ve biraz abarttılar. Sohbetlerde program adının geçmesi, bu ismi gören herkesin atılmasına neden oluyordu. Sonuç olarak, zirve saatlerinde, insan sayısı - 31 Aralık gecesi gibi oldu. Neyse ki, biraz daha azdı.

Tabii ki, bu hata nispeten hızlı bir şekilde örtbas edildi ama bu durum, hala Lineage 2'de "Innova'nın en büyük başarısızlığı" olarak anılıyor...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Büyük İhanet"

EVE Online'da politik tartışmalar durmaksızın devam ediyor. Savaşlar? İstediğin kadar. Casusluk? Unutmayın, düşmanınız en iyi dostunuz olabilir. Ama şimdi hatırlayacağımız durum, sıradan olanın ötesinde.

28 Ekim 2009, Curatores Veritatis Alliance için muhtemelen en karanlık gün olarak tarihe geçti. CVA, ayrıca rol yapma unsurları olan en eski hava gruplarından biriydi. Fanatizm olmaksızın, ama yakın çevresine göre belirgin bir şekilde daha fazlaydı. Bu nedenle, galaksinin dört bir yanına yayılan, dağıldığı haberi ilk bakışta garip bir şey gibi gelebilir. 27 şirket, yaklaşık 1500 pilot, 47 sistem, 24 istasyon. Hepsi yok mu? Şaka yapıyorsunuz?

Ama hayır. Herhangi bir isteyen, ittifaklar arasında arama yapıp, "eski dost" CVA'nın altında tek bir kişinin gizli olduğu gerçeğini görebilir, o da eski kadrodan değil. Çünkü kuruluş tarihi tam olarak "28 Ekim 2009" olarak görünüyordu. Anlamsızlık. Bu neydi?

Görüşler ayrıldı. Elbette, kötü diller hemen ihanet hakkında konuşmaya başladı. Diğerleri - yolsuzluktan bahsetti, ki bu, EVE bağlamında aşağı yukarı iki anlam ifade ediyor. Resmi görüş ise - bir hack.

Aslında, bu alandaki EVE'nin temel sorunu, feshedilmenin anında gerçekleşmesidir. Bu, kurallar çerçevesindedir. Bu bir ihanet olsaydı, ittifak öylece dağılmış kalırdı.

Ama, için "şans" eseri, bu bir hack oldu. Bir süre sonra, yönetim bunu ilk haline tamamen geri getirerek kurtardı. Rahat bir nefes alın.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Destek Ekibine Saldırı"

Aslında, benzer hikayeleri onlarca tane toplamak mümkün: teknik destek, herhangi bir oyundaki şakaların sonsuz kaynağıdır. Ama bu olay öyle uygun bir örnek ki, bunu anmadan edemem. Özellikle de şahit olduğum için.

Bu hikaye, Rusça konuşan PW evrenindeki olaylarda gerçekleşti. O dönemde, oyunun orijinal versiyonundan çok şey hala aktarılmamıştı, bu yüzden kardeşimiz oldukça kısıtlı bir eğlence setiyle yetinmek zorundaydı. Bunlardan biri, maceraperestlerin dalga dalga Tehlikeler ile karşılaştığı özel bir zindan türü olan Gui Mu'dur. GUi Mu'nun "özelliği" şudur: 40-55 seviyeleri, ardından 56-70 düzeyi vb. şeklinde katmanlara ayrılmıştır. "Kendi" GUi Mu'ya katılmak, kurallar çerçevesinde mümkün değildir.

Yoksa her şey mümkün müydü?

Bir gün (parmağımızı göstermeden, ama bu Horde klanıydı) daha düşük bir rütbedeki zindana girmek, sonra da bu grup maceraperestleri, yüksek seviyeli karakterlerin yer alacak şekilde tekrar karıştırmak mümkün olduğunu keşfetti. Elbette, çocuklar bunun karşısında biraz şaşırdılar ve başlarına daha fazla dert açmamaya karar vererek teknik destek ekibine bir mesaj gönderdiler.

Cevap neydi?

Operator10

Eklenme: 24 Eyl 2008 22:15

Sayın kullanıcı!

Bu bir oyun olayıdır.

Okuyucu, bu "aahuchi" diye adlandırılan özelliğin halka yayıldığı yakın zamanda geçtiği gibi (dedikodular dünyayı sarmışken) bir yasak dalgası geldi. Üstelik, teknik destek bu nedenle yasakladı. Ama artık bu, "oyun olayı" değil, "hata" oldu. Yine de, burada, makul bir miktar para ödeyerek hesabın geri açılması önerildi (bu, Rusça konuşan Perfect World'de yaygın bir uygulama, ama bu sefer hatalı olan teknik destekti!). Elbette, gürültü koptu. Tabii ki, en üst klanlar kapının kapanmasını bekliyorlardı (uzun bir açık beta testi güven vermiyordu, üstüne bu kadar şey ekleniyordu)... Bunun şöyle göründüğünü söyleyebilirim.

Kötü şanslı operatörün, benim bildiğim kadarıyla, sonunda işten çıkarıldığını duyduk. Ama hesaplar geri verilmedi. Sonuçta, oyuncular oyun olaylarından yararlanamazlar.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Doktorları Çağırdınız mı?"

Her hata eşit derecede zararlı değildir. Bazıları, sonradan "oyun olayı" olarak gurur duymayla adlandırılabilir.

Uzun zaman önce, World of Warcraft yalnızca iki milyon aboneye sahipken, 13 Eylül 2005'te bir boss tanıtıldı. Sıradan, gibi görünüyor, sadece boss. Ama onun bir büyüsü çok iyiydi. Büyü, onu tarihe geçirdi. Bu boss'un adı Hakkar'dı. Ve büyü "bozulmuş kan" olarak adlandırıldı, bu da bu olayı "Bozulmuş Kan Vakası" olarak adlandırmamıza neden oldu.

Büyünün özelliği, o dönemde veba gibi yayıldı. Düşük seviyeli bir karakteri bir saniye içinde ruhlar dünyasına gönderebiliyordu. Yüksek seviyeliler ise bunu atlatabiliyorlardı, bir kayıpla. Normal şartlar altında, bu büyü, zindanda geçiyor olmalıydı, ama tesadüfen ya da kasıtlı olarak... zindandan teleport etmek, evcil hayvanların üzerindeki büyüyü kaldırmıyordu.

Sonuç tahmin edilebilir: veba. Ve sıradan bir veba değil, tüm Azeroth'u etkileyen bir veba! En az üç sunucu neredeyse tamamen hastalık tarafından yok oldu: başkentlerde bile uzun süre tutunmak mümkün olamıyordu. Özellikle de başkentlerde.

Olaylar o kadar ilginçti ki, komik bir duruma varıyordu. Bu olay epidemiyologlar tarafından oldukça ciddiye alındı. Şaka değil. Hayır, kesinlikle ciddiydi.

Tüm bunların nedeni, beklenmeyen bir şekilde büyük bir insan davranış veri tabanı elde edilmesiydi. Bazıları kaçtı. Diğerleri tedavi etti. Üçüncüleri, özellikle ilginç olan, insanları enfekte etti. Sonuncular, tarihe "World of Warcraft dünyasının teröristleri" olarak girecek.

Elbette, hata örtbas edildi. Hemen değil, önce Blizzard, sunucularda karantina ilan etmeye çalıştı... elbette belli bir boş sonuçla.

Olay, karışık bir tepki aldı. Kimisi şikayet etti, kimisi çok mutlu oldu, bazıları tartıştı, diğerleri tekrarını istedi. Sonuç olarak, uzun bir süre ve çok dikkatli bir şekilde, Blizzard, yine de "tekrarı" gerçekleştirmeye karar verdi. Ama bu sefer kontrol altındaydı. Evet, bu, 2008'in Ekim ayında, pek de yaşayan Arthas ile ilgili olan genişletme öncesi hazırlanan "zombi vebası". Bu olayda da tepkiler karışık ama şüphesiz, çok daha az ilgi çekiciydi...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Orta Ölümcül Kriz"

Neredeyse tüm MMO'larda en küçük güncellemeler herkesin nefretiyle dolup taşar. Gerçekten, herkesin hoşuna gidecek şekilde tasarlanmak o kadar kolay değil. Bu yüzden, buna kimse şaşırmıyor. Memnun olmayan oyuncular, normaldir. Çünkü "müşteri ne istediğini bilemez".

Ama Cataclysm adlı büyük bir güncellemenin ardından koşullar beklenmedik şekilde değişti. Artık basın da tepki göstermeye başladı. Çünkü bu güncelleme, World of Warcraft çerçevesinde pek çok MMO'dan farklı olarak, oyuna yenilik getirmedi. Tam tersine, onu değiştirdi. Gerçekten, tüm dünyayı kökünden söküp atıp, dumanlı kalıntılar üzerinde tamamen yeni bir şey inşa etmeye yalnızca her oyun şirketi cesaret edemez. Blizzard bunu yaptı.

Ve puanlar 70% altına düşmezken, birçok kişi geliştiricilerin ateşle oynadığını belirtti. Çok fazla kurallar bozuldu. İlginç bir durum, Cataclysm'in duyurulduğu yıl, abone sayısı beşte düşmüştü. Bu olayların ne kadar bağlı olduğunu söylemek zor, ama dikkate alınabilir.

Ve sonra bazı pandarenler gelmeye başladılar. Neyse ki, bu sefer hiçbir şeyi kırmayı planlamıyorlar. Ama güncellemelerin giderek daha fazla ... beklenmedik hale geldiğini belirtmek gerek.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Çılgın İndirim"

Daha çok eğlenceli bir durumdan ziyade bir skandal, ama bu onu daha az gösterişli kılmıyor.

Kolayca herhangi bir oyuncu, "Hooded Shroud of Shadows"un sınırlı bir sayıda kopyasını yaratmak için çok karmaşık olmayan manipülasyonlar yapabiliyordu. Bu, sınırlı bir baskıda yayınlanan bir giysi (oyun giyimi) parçasıydı. Sonuç olarak, bu durumlarda, çok fazla değeri olduğunu söyleyebilirim. Ekonomi, o gün çökmemişti çünkü bu giysi, tamamen dekoratif bir nesne - yani, karakterin istatistiklerinde hiçbir artış sağlamıyordu.

Bir süre sonra, geliştiriciler tüm "yasadışı" kopyaların ve değiştirdikleri eşyalara, "A Monk's Robe" adını vererek kaldırdılar. Böylece, nesnenin nadirliği (ve dolayısıyla değeri) geri kazandırıldı.

Yeni gelen robalar, korkunç düşük fiyatları yüzünden (halbuki, dünyada bunlar "çok fazla" değil, daha fazlası da vardı) bir araya toplanmaya başlamıştı. Ardından, tamamlayıcı olarak, bir NPC bu robayı paraya peşin satmağa başladı.

Elbette, bunun bir sonuç olarak herhangi bir kötü durum yaratmadı (güvenilir oyuncular, bu durumdan faydalananların akıl almaz nefretlerini hatırlıyorlardı). Ama düşündürür ki, böyle bir şey, olmazsa, neredeyse kullanışsız bir giysi dışında, bir kitlesel tahrip silahı ile de olabilir.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Ölümsüzün Ölümü"

EVE evreninde, küçük gemilere titan denir. Çok kaliteli gemilerdir. Yerel ölçekler için ölüm yıldızlarıdır. Ve bugün, eklenen ekstra yıllar sonra, toplamda birkaç düzine titan üretildi. Ama bir zamanlar, her bir titanın yaratılması bir kutlama idi ve kaybı bir ayda en iyi durumdaydı.

Bu tür bir geminin inşası, en az altı ay gerçek zaman alabilir ve yaklaşık 160 milyar iç oyun para birimi gerektirebilir. Ya da o zamanki kara borsa oranlarıyla - sadece saf finansal giderler olarak 20.000 dolar. Kendi tersanesi, çok sayıda malzeme...

Karşılaştırma için boyutlar. İlk titan Amarr imparatorluğundan Avatar oldu. Resimde - yukarıdan ikinci.

Eklemelerinden sekiz ay sonra, ilk titan doğmuştu. Bu, 25 Eylül 2006'da AZN-D2 sisteminde gerçekleşti. Ascendant Frontier şirketi, iyi iş çıkardı. Ama, böyle bir durumda, mutluluk pek uzun sürmedi - birkaç ay içinde yok olacaktı.

Tabii ki, bu tür büyük bir ittifak, savaştan kaçamazdı. Band of Brothers, bir başka büyük savaşçı ittifak, ilk titanın sahibi mutlu bireylere saldırdı. Belki de o döneme kadar EVE tarihindeki en büyük savaş buydu.

Böyle bir şeyle, bir kayıptan korkmamakta bir sakınca yok.

Güçler hemen hemen eşitti, ancak bir gün, C9N-CC sistemindeki bir savaş sırasında, dikkatli bir istihbaratçı titanı taradı. Bir yıldız suikastı yapıldı, o esnada tüm titanlar için sağlanan Araçlardan biriyle! En garip olanı, pilotun çevrimiçi olmamasıydı. Oyun mekaniği, tüm gemileri son saldırıdan sonra uzayda 15 dakika bekletir.

Bunu öğrendikten sonra, komuta, kayıplara aldırış etmeden titanı geri çekmeye karar verdi. Bunu başardılar. Pilot (ve tüm grubun lideri) bu olaydan sonra, yönetime bir dilekçe gönderecek, zaferin haksız olduğunu iddia edecekti... ama gemi geri verilmedi. Şirketin ruhu etkilendi ve Ascendant Frontier, hızla dünya politik haritasından silindi.

Ve bugün, kimse derin uzayda korkusuzca olmaya cesaret ederse, C9N-CC sisteminde, ilk titanların soğuyan kalıntılarını görebiliyor. Onlar, bu olayın kalıcı hatırasının bir parçası olmak için sonraki nesillere bırakıldı...

\***

Rasyonel bir miktar olumsuzluk gereklidir. Nasıl ki iyilik yoksa kötülük yoksa, birkaç iyi kavgayı anlamadan tüm dünyanın tadını çıkaramazsınız. Tekrar bu miktarın her zaman makul bir düzeyde kalmasını dilemek yeter...