«하지만 그들은 치킨이 있어요!» MMO의 가장 큰 스캔들
MMO 게임은 다른 어떤 것보다 우리의 객관적인 현실과 훨씬 더 가깝다. 그렇기 때문에 개발자들이 얼마나 노력하든, 어떤 제약을 두든간에 사람들은 반드시 다툴 이유를 찾는다.
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대부분은 지역적인 성격을 지닌다. 영토를 나누지 못해 싸우고 전쟁을 벌이기도 한다 — 그게 누구에게나 일어나는 일이다. 몇 가지 모욕으로 시작된 전쟁도 가상 세계에서는 흔하다. 그러나 그런 사건은 일반 대중에게는 별로 흥미롭지 않다.
우리는 전 세계를 떠들썩하게 만든 스캔들에 대해 이야기할 것이다. 어떤 것은 서버 내의 мир일 뿐이고, 많은 것은 게임 내의 일이다. 어떤 것은 세계가 뉴스에 빈번히 언급할만한 것들이기도 하다...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "모든 PLEX를 한 바구니에 담지 마세요"
EVE Online은 그 메커니즘에서 현실에 가장 근접한 게임이다, 비록 모든 일이 우주에서 일어나고 있지만. 특히 사회 경제적 관계에서 더욱 그렇다. 그렇기 때문에 EVE의 우주는 이 목록에 여러 번 등장하게 될 것이다.
첫 번째 이야기는 해적에 관한 것이다. 'Method Of Destruction'라는 회사의 플레이어들이 유난히 다른 날과 다름없는 날, Jita 시스템에서 수많은 우주선 중 하나를 스캔했다. 이 시스템은 게임의 경제 중심지로서 무엇이든 살 수 있는 곳이기 때문에 상인들 뿐만 아니라 자살 해적 팀들에게도 인기가 있다 - 한 명은 공격하고, 나머지 한 명은 피해자의 유품을 털어가는 것이다...
이 스캔 결과로 괴이한 상품이 발견되었다. 74 PLEX! 각각은 30일의 게임 시간으로, 실질적인 화폐로는 — 주목하세요 — 1300달러가 된다. 불행한 파일럿은 PLEX를 사들였으나 소득이 없었고 그 결과는 비극적이었다. 하지만 해적들도 운이 없었다: 모든 PLEX는 불속에서 사라졌다. 별로 좋지는 않았지만, 손주들에게 이야기해 줄 거리가 생겼다.
[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "모두 로봇을 좋아해요"
모든 온라인 게임 회사는 어느 정도 로봇과 싸우고 있다. Innova Systems 또한 Lineage 2로 그렇게 했다. 어느 날, 인노바의 밝은 사람들이 l2walker라는 봇을 과감히 처리하기로 결심했다... 그리고 너무 끌렸다. 채팅에서 프로그램의 이름이 언급되면 그것을 본 모든 사람들이 강제로 퇴출당했다. 결과적으로 프라임 타임에는 사람들이 12월 31일 밤처럼 바닥을 기고 있었다. 사실 조금 덜했을지도 모르지만.
물론 이 오류는 비교적 빨리 수습되었지만, 이 사건은 여전히 Lineage 2에서 "인노바의 가장 큰 실수"로 회자되고 있다...
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "위대한 배신"
EVE Online에서 정치적 논쟁은 끊임없이 진행된다. 전쟁? 무한히 가능하다. 스파이 활동? 적은 당신의 가장 친한 친구일 수 있다. 그러나 이번에 이야기할 사건은 일반적인 것들을 넘어선다.
2009년 10월 28일, Curatores Veritatis Alliance의 역사에 가장 어두운 날로 기록되었다. CVA는 가장 오래된 동맹 중 하나로, 그 내부에는 롤플레잉 요소도 포함되어 있었다. 광신적이지는 않지만, 주변 환경보다 더 눈에 띄는 수준이었다. 그래서 우주 전역에 퍼진 CVA의 해체 소식이 처음에는 신기하게 여겨질 수 밖에 없었다. 27개의 회사, 약 1500개의 조종사, 47개 시스템, 24개 기지가 한 번에 사라지는 것이? 농담이냐구요?
하지만 사실이었다. 누구든지 동맹 검색을 시작하고, 유명했던 CVA 아래에 한 명의 사람만 남아 있다는 것을 알 수 있었다. 그게 오히려 오래된 구성원도 아니었다. 생성일자는 바로 "2009년 10월 28일"이란다. 황당한 일이다. 과연 이건 뭘까?
다양한 의견이 있었다. 물론, 악성 댓글들은 배신에 대한 소문을 퍼뜨렸다. 다른 사람들은 이것이 부패에 의한 것이라고 말했다. EVE의 맥락에서 거의 같은 의미다. 공식적인 입장은 해킹이다.
실제로 EVE의 이 분야에서의 주요 문제는 해체가 즉각적으로 이루어진다는 것이다. 그리고 그것이 규칙 내에 있다는 점이다. 배신이었더라면, 동맹은 결코 다시 형성되지 않았을 것이다.
그러나 동맹의 '행운' 덕분에 이건 해킹이었다. 얼마 후, 관리 측에서 원래의 모습으로 완전히 복구되었다. 이제 안심해도 된다.
[Perfect World](/games?search=Perfect World): "기술 지원 침해"
실제로, 이와 유사한 이야기들은 수십 가지가 있다: 기술 지원은 모든 게임에서 항상 농담의 원천이다. 하지만 이 사건은 그 정도로 전형적이며, 언급하지 않을 수 없다. 특히 내가 목격했기 때문이다.
이 사건은 러시아어 PW의 팬들 사이에서 발생했다. 당시, 원본 게임의 많은 부분이 이식되지 않았고, 우리들은 다소 제한된 오락 시설로 만족해야 했다. 그 중 하나가 Gooey Mu라는 특별한 던전이다. 이 던전에서는 여러 적의 물결이 모험가들이 측면을 공격하게 된다. Gooey Mu의 '특징'은 레벨에 따라 나눠진다는 점이다: 40-55레벨, 그 다음은 56-70레벨 등. '이물' Gooey Mu에 들어가는 것은 규칙상 불가능하다.
아니면 아예 가능한 거였을까?
어느 날, 특정 클랜(Horde 클랜이라고 직접 지적할 수는 없지만), 낮은 등급의 던전으로 들어갔다가, 이 모험가 그룹에 고레벨 캐릭터가 섞이면 안에 들어갈 수 있다는 것을 알게 되었다. 물론, 친구들은 이런 사실에 놀라움을 감추지 못했으며, 기술 지원에 소식을 전했다.
그에 대한 답변은?
Operator10
추가: 2008년 9월 24일 오후 10:15
안녕하세요, 사용자님!
이건 게임 요소입니다.
독자는 이미 짐작했겠지만, 얼마 지나지 않아 이 '특별한' 요소가 퍼진 후(소문이 퍼진 세계), 징계 조치가 이어졌다. 기술 지원에 따르면, 이는 바로 그 '게임 요소' 때문이었다. 하지만 지금은 이 '게임 요소'가 아닌 '버그'가 되었다. 하지만 그와 동시에, 계정 해제를 위해 상당한 비용을 지불하라는 제안도 있었다 (이것이 러시아어 Perfect World의 일반적인 관습이지만, 이번에는 기술 지원이 전적으로 책임을 져야 했다!). 당연히 소란이 일어났다. 당연히 주요 클랜들은 '문을 쾅 닫으려' 준비를 했다 (지속적인 오픈 베타 테스트는 신뢰를 주지 못했고, 추가적으로 이것이 있었다)... 이는 대략적으로 이런 모습이 되었다.
불행한 운영자는 그런 사실에 의해 결국 해고당했다. 그러나 계정은 복구되지 않았다. 누가 이런 게임 요소를 활용하느냐?
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "의사 불러야 할 때?"
모든 오류가 동등하게 해로운 것은 아니다. 몇몇은 사후적으로 '게임 이벤트'라며 자랑스럽게 언급될 수도 있다.
오래 전, 월드 오브 워크래프트가 겨우 200만 가입자에 불과했던 시점에, 2005년 9월 13일 보스가 등장했다. 음, 보스는 보스일 뿐이다. 다만, 그의 주문은 너무나도 훌륭했다. 결국 그는 역사의 한 페이지를 장식하게 될 보스였다. 그의 이름은 하카르. 그리고 그 주문은 "부패한 혈액"이기에 이 사고는 "부패한 혈액 사건"으로 알려져 있다.
주문의 본질은 그 당시 전염병처럼 퍼져나갔다. 낮은 수준의 캐릭터는 몇 초 만에 영혼의 세계로 이송되었고, 높은 수준의 캐릭터는 멈춰서긴 했지만, 대부분 생존할 수 있었다. 일반적인 조건 하에서는 이 주문은 던전 내에서만 제한되어 있었어야 했으나, 실수로, 고용량 애완동물에 대한 지배력 조정이 이루어지지 않아도 되는 문제가 발생했다.
결과적으로 접종은 예측 가능한 결과였다: 전염병. 그리고 단순한 전염병을 넘어, 아제로스 전역으로 퍼졌다! 최소한 세 개의 서버는 거의 완전히 질병에 의해 제압당했다: 수도에서도 오래버틸 수는 없었다. 특히 수도에서는.
이 사건은 너무나도 흥미로워서 우스꽝스러운 결과가 발생했다. 이 사례는 역학자들에 의해 심각하게 연구되었다. 농담이 아니라, 진지하게.
왜냐하면 무작위로 대규모의 인구 행동 데이터베이스가 발생했기 때문이다. 어떤 사람은 도망갔고, 어떤 사람은 치료했으며, 특히 흥미롭게도 감염시킨 사람들도 있었다. 노래하며 불리는 마지막 그룹은 "월드 오브 워크래프트의 세계 테러리스트"로 들어 역사에 남게 될 것이다.
물론, 버그는 막아졌다. 즉시 보다 오래 걸리는 처리 후, 블리자드는 서버에서 '격리 조치'를 실시할 계획을 세웠다... 그러나 결과적으로 성공적이지 않았다.
이 사건은 상반된 반응을 얻었다. 어떤 사람들은 불평하고, 어떤 사람들은 열광하며, 어떤 사람들은 스캔들을 일으키고, 다른 사람들은 반복하길 원했다. 결국, 많은 시간이 흐른 후, 블리자드는 다시 '재현'하기로 결정했다. 하지만 이제는 제어된 방식으로. 예, 이는 2008년 10월 사후 게임의 좀비 전염병의 발생 사건이었고, 아트래스의 확장팩 발매 전에 있던 것이다. 이 사건에 대한 반응 역시 상반된 것이었지만, 확실히 덜 흥미로운 사건이었다...
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "미드 사망의 위기"
거의 모든 MMO 에서, 소소한 업데이트는 치솟는 증오를 유발한다. 사실상 모두를 만족시키는 것은 그렇게 쉽지 않다. 그래서 어느 정도 이상 어색한 일은 아니다. 불만스러운 애호가는 항상 존재한다. 왜냐하면 "고객은 스스로 원하는 것을 모른다"라는 말을 하듯이.
그러나 대규모 업데이트인 '재난'이 출시된 후, 예기치 않은 일이 발생했다. 언론이 반응하기 시작한 것이다. 왜냐하면 이 업데이트는 월드 오브 워크래프트는 물론 모든 MMO에서 기존의 것과는 전혀 다른 방식을 취했기 때문이다: 이 업데이트는 게임에 새로움을 더하지 않았다. 오히려 게임을 변경했다. 정말로, 세상을 거의 원통하게 파괴하고, 연기 나는 잔해 위에 완전히 새로운 것을 건설하는 데 도전한 게임회사는 그리 많지 않다. 블리자드는 그렇게 하기로 결심했다.
그리고 비록 추가 콘텐츠에 대한 평점은 70%를 하회하지 않았지만, 많은 목소리들이 개발자들이 위험을 감수하고 있다고 주장했다. 너무 많은 원칙들이 깨지기 때문이다. 흥미로운 점은, '재난'을 발표한 해에 가입자가 5% 감소했다는 것이다. 이러한 사건이 얼마나 관련성이 있는지에 대한 설명은 어렵지만, 여기서 짚고 넘어갈 문제이다.
게다가, 어떤 팬더들도 인종적으로 나타났다. 다행히 이번에는 아무것도 부수지 않을 것이라고 내용에 나와 있었다. 그러나 점점 더 '예상치 못한' 업데이트가 계속되고 있다는 사실을 지적하지 않을 수 없다.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "미친 세일"
그저 흥미로운 사건일 뿐이지만, 스캔들까지는 아닌, 그렇다고 덜 드러나지 않은 일이다.
간단한 조작으로 모든 플레이어는 자신의 탐욕에 의해 제한된 수량의 "Hooded Shroud of Shadows" 복장을 만들 수 있었다. 이는 한정판으로 발매된 의상 아이템이다. 따라서 이 사건 전까지는 가격이... 음, 어느 정도 비쌌다. 경제가 즉시 붕괴되지 않은 이유는 이 복장이 단순히 장식용 아이템이기 때문이었다 - 즉, 특성 추가가 전혀 없었다.
잠시 후, 개발자들은 모든 '불법' 복사본을 파악하고 다른 복장인 "A Monk's Robe"로 교체했다. 따라서 아이템의 희소성(그리고 그에 따른 가치)이 회복되었다.
새로운 복장들은 값이 비정상적으로 낮기 때문에 (아, 사실, 세상에는 "상당히 많이" 존재하게 되었다.) 다시 버려지고 있었다. 그 후, 한 NPC가 그런 복장을 아주 저렴하게 판매하기까지 했다.
물론, 이러한 일들은 심각한 결과를 초래하지는 않았지만 (정직한 플레이어들은 이 사건의 거대한 수익이 불만을 표현하였다는 사실을 기억했다). 하지만 정말 무서운 생각이 드는 건 만약 그런 일이 거의 무의미한 복장이 아니라, 대량파괴무기처럼 일어난다면 무얼까요?
[EVE Online](/games?search=EVE Online): "불사의 죽음"
EVE 우주에는 '타이탄'이라 불리는 우주선이 존재한다. 매우 멋진 배들이다. 그 지역에서의 망고의 별을 건설할 수 있는 그런 배들이다. 오늘날까지 몇 년이 지난 지금, 그들은 수십 대가 되었다. 하지만 당시, 각각의 배가 만들어질 때마다 축제가 열렸고, 잃는 것은 한 달 참았던 드라마에 불과했다.
이 배를 만드는 데는 실제 시간으로 6개월 이상, 그리고 약 160억 내 게임 화폐가 들어간다. 아니면, 당시의 암시장에서의 가격으로 2만 달러의 순수한 금융 비용이 든다. 자체 조선소, 방대한 수의 부품...
비교를 위한 크기. 첫 번째 타이탄은 Amarr 제국의 Avatar였다. 이미지에서 두 번째 위에 해당됩니다.
확장팩 출시 8개월 후 첫 번째 타이탄이 태어났다. 이는 2006년 9월 25일 AZN-D2 시스템에서 발생했다. Ascendant Frontier 기업은 훌륭하게 제작하였다. 그러나, 그런 경우에는 그 행복이 결코 길지 않았다 - 몇 달 후에는 사라질 것이다.
물론, 그런 큰 동맹이 전쟁 없이 존재할 수는 없다. Band of Brothers라는 또 다른 큰 전투 동맹이 첫 타이탄 소유자를 공격했다. 아마도 이는 EVE 역사상 최대 규모의 전쟁이었을 것이다.
그런 멋진 물건이니까 뭐가 두렵겠는가?
전투 힘은 대체로 비슷했지만, 어느 날 C9N-СС 시스템에서의 전투에서 한 감시탐지자가 타이탄을 스캔했다. 그는 자신의 '심판의 무기'의 한 발을 또 여전히 그 모든 타이탄의 무장으로, 우주 깊은 곳으로 도망쳤다. 그리고 놀랍게도 파일럿은 온라인 상태가 아니었다. 게임 메커니즘은 마지막 공격부터 15분 동안 모든 우주선을 우주에 보유하는 시스템을 유지하였다.
물론 이를 알게 된 지휘부는 피해를 아랑곳하지 않고 타이탄을 구출하려 했다. 그렇게 할 수 있었다. 그 파일럿(동시에 동맹의 총수)는 이후에 관리 측에 '공정하지 않은 승리'라는 청원을 제출하였지만, 배는 반환되지 않았다. 그 이후로 Ascendant Frontier의 사기는 떨어지게 되었고, 그들은 정치 지형에서 빠르게 사라졌다.
오늘날, 깊은 우주를 두려워하지 않는 모든 사람들은 C9N-СС 시스템에서 훨씬 오래된 첫 타이탄의 잔해들을 볼 수 있다. 그것들은 후손들에게 경고로 남겨두어, 우주 전역에 미친 영향을 지닌 사건의 영원한 기억으로 남아 있다...
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적당한 부정적인 감정은 필수입니다. 악이 없으면 선이 없듯, 그 세계의 모든 아름다움을 이해하기 위해서는 몇 가지 좋은 다툼이 필수적입니다. 다만, 그 다툼은 항상 합리적 범위 내에서 이루어지기를 바랄 뿐입니다...