„Ale mají kuře!“ Největší skandály MMO

content auto translated from {from}

MMO hry jsou mnohem blíž naší objektivní realitě než jakékoli jiné. A právě proto, bez ohledu na to, jak moc se vývojáři snaží a jaká omezení zavádějí, lidé si vždy najdou důvod ke konfliktu.

[cut]

Většina z nich má lokální charakter. Neudělili si území, pohádali se, bojovali — no, s kým to nebylo? Konflikty, které začaly s pár urážkami, jsou na virtuálních univerzech běžné. Ale takové případy, pravda, nejsou pro průměrného člověka příliš zajímavé.

Bude řeč o skandálech, které otřásly celým světem. Některé se odehrávají pouze v rámci serveru. Mnohé — v rámci hry. A o některých se občas zmiňuje celý svět...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Nehodněte všechny PLEXy do jedné košíku"

EVE Online je svými mechanikami nejblíže realitě, přestože se všechno odehrává ve vesmíru. A to platí zejména pro sociálně-ekonomické vztahy. Právě proto se vesmír EVE několikrát objeví v tomto seznamu.

První příběh je o pirátech. Hráči z korporace "Method Of Destruction" jednoho dne prozkoumali jeden z mnoha lodí v systému Jita. Tento systém je centrem celé ekonomiky hry a můžete zde koupit cokoliv, takže není překvapením, že se stal oblíbeným nejen pro obchodníky, ale i pro pijáky-piráty-samouky — jeden zabije a hrdinsky umírá od sil práva, zatímco druhý v klidu prohledává pozůstatky oběti a kamaráda...

...takže při skenování byl odhalen zboží, které překračovalo všechny hranice rozumného. 74 PLEXů! Každý z nich představuje 30 dní herního času, což v reálné měně vychází — pozor — na 1300 dolarů. Nešťastný pilot nakoupil PLEXy víc než dost, doufaje, že získá spoustu herní měny, ale osud mu nepřál. Piráti, huh, také neměli štěstí: všechny PLEXy zmizely v ohni. No co, aspoň bude o čem vyprávět vnoučatům.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): "Všichni milují boty"

Všechny herní společnosti, jejichž hry jsou zaměřeny na online hraní, v různé míře bojují s boty. Innova Systems se svou Lineage 2. V jeden krásný den se jasné hlavy v Innově rozhodly radikálně se vypořádat s botem l2walker... a trochu se unavily. Jakékoli zmínky v chatu, které obsahovaly název programu, vyhazovaly všechny, kdo je viděli. V důsledku toho, v prime-time, lidí bylo — jako v noci 31. prosince. Dobře, o něco méně.

Samozřejmě, chybu poměrně rychle napravili, ale tento případ se dodnes vzpomíná jako "největší fail Innovy" na prostoru Lineage 2...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Velká diverze"

V EVE Online politické spory neustále probíhají. Války? Kolik chcete. Špionáž? Pamatujte, že nepřítelem může být i váš nejlepší přítel. Ale případ, na který si nyní vzpomeneme, překračuje rámec obvyklého.

  1. října 2009 se zapsal do historie aliance Curatores Veritatis Alliance jako pravděpodobně nejčernější ze všech. CVA byla jednou z nejstarších aliancí, která měla navíc i rolový zaměření. Bez fanatismu, ale znatelně více než její nejbližší okolí. Takže není překvapením, že zpráva, která se rozšířila po celé galaxii, že byla rozpuštěna, na první pohled mohla vypadat jako nějaký žert. 27 korporací, asi 1500 pilotů, 47 systémů, 24 stanic. A to vše je pryč? Žertujete?

Ale ne. Každý, kdo chtěl, mohl spustit hledání podle aliancí a vidět, že pod názvem starého-dobrého CVA se skrývá pouze jedna osoba, a to ani ne ze starého složení. Však datum vzniku se pyšnilo právě "28. října 2009". Nonsens. Co to bylo?

Názory se rozcházely. Samozřejmě, zlé jazyky okamžitě začaly mluvit o zradě. Jiní — o korupci, což je v kontextu EVE zhruba to samé. Oficiální pozice — hack.

Fakticky, principielní problém EVE v této oblasti byl vždy ten, že rozpuštění se děje okamžitě. A že to je v rámci pravidel. Kdyby šlo o zradě, aliance by zůstala rozpuštěna.

Ale k "štěstí" pro alianci, to byl hack. Po nějaké době byla úplně obnovena administrací v jejím původním stavu. Můžete si vydechnout.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): "Nájezd na technickou podporu"

Ve skutečnosti, podobné příběhy lze sbírat desítky: technická podpora — věčný zdroj vtipů v jakékoli hře. Ale tento případ je natolik vzorový, že ho nemohu opomenout. Zvlášť když jsem byl sám svědkem.

K této události došlo na prostoru ruského PW. V té době ještě bylo hodně věcí nepřevedeno z originální verze hry, takže náš bratříček se spokojil s docela skromným souborem zábavy. Jedna z nich — takzvaný Gui Mu, zvláštní druh dungeonu, ve kterém je skupina dobrodruhů vlnami napadána mnoha protivníky. "Finta" Gui Mu spočívá v tom, že se dělí na úrovně: 40-55, poté 56-70 a tak dále. Dostat se do "ne svého" Gui Mu není podle pravidel možné.

A nebo to přece jen jde?

Jednoho krásného dne se ukázalo (nebudeme ukazovat prstem, i když to byl klan Horde), že pokud nejprve vstoupíte do podzemí nižšího stupně a poté přehodíte tuto skupinu dobrodruhů tak, aby v ní byli vysokoúrovňové postavy, podaří se jim tam dostat. Samozřejmě, kluci byli z toho trochu v šoku a pro klid duše napsali telegram na technickou podporu.

Jaká byla odpověď?

Operator10

Přidáno: 24. září 2008 22:15

Vážený uživateli!

To je herní moment.

Jak si čtenář jistě mohl domyslet, brzy poté, co se tato, hmmm, "vlastnost" dostala do veřejné sféry (svět je plný drbů), vznikla vlna banů. A to podle technické podpory, za používání stejného. Jenže nyní to už nebyl "herní moment", ale "bug". Přesto tam také smířlivě nabízeli zaplatit pěknou částku za odblokování účtu (běžná praxe v ruském Perfect World, ale tentokrát byla vina přímo na technické podpoře!). Samozřejmě, došlo k rozruchu. Samozřejmě, top klany se již připravovaly "prásknout dveřmi" (prolongovaný otevřený beta-test nevzbuzoval důvěru, a tady ještě tohle)... Vypadalo to přibližně takto.

Zlý operátor, podle mých informací, nakonec byl propuštěn. Účty však vráceny nebyly. Což o to, není hezké používat herní momenty.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Volali doktoři?"

Ne všechny chyby jsou stejně škodlivé. Některé lze dokonce zpětně hrdě nazvat "herním událostí".

Dávno, když měl World of Warcraft ubohých dva miliony předplatitelů, byl 13. září 2005 uveden boss. No, zdálo by se, boss a boss. Jenže jeho kouzlo bylo až příliš dobré. Kouzlo, které ho zapíše do historie. Bosse se jmenovalo Hakkar. A kouzlo s názvem "zkouřená krev" dalo tomuto incidentu název — "Incident zkroucené krve".

Podstatou kouzla je, že se v té době šířilo na principu moru. Nízkoúrovňová postava byla okamžitě poslána do světa duchů. Vysoce úrovňové postavy mohly tento efekt přežít, i když s ztrátami. Za normálních okolností mělo být toto kouzlo omezeno na to, že se situace odehrává v dungeonu, ale zda náhodou, nebo úmyslně... zkrátka, teleportace z dungeonu neměla vliv na kouzlo u mazlíčků.

Výsledek byl do jisté míry předvídatelný: mor. A ne jen tak ledajaký mor, ale na celý Azeroth! Minimálně tři servery byly téměř úplně skoseny nemocí: ani v hlavních městech to dlouho nevydrželo. Obzvlášť ve městech.

Události byly natolik zajímavé, že se dostaly až k tragikomickým. Tento incident epidemiologové studovali docela vážně. Bez legrace. Opravu vážně.

A nikdy proto, že náhodou vznikla obrovská databáze chování lidí v podmínkách epidemie. Někteří — utekli. Jiní — léčili. Třetí, což je obzvlášť zajímavé, nakazili. Poslední přijdou do historie pod obecným názvem "teroristé světa World of Warcraft".

Samozřejmě, bug byl opraven. Ne hned, nejprve se Blizzard pokusil vyhlásit na serverech karanténu... s očividným nulovým úspěchem.

Incident vyvolal rozporuplnou reakci. Někdo si stěžoval, někdo byl nadšený, jiní se hádali, další žádali opakování. Nakonec, po dlouhém čase a velmi opatrně, se Blizzard rozhodl "opakovat". Ale už kontrolovaně. Ano, ano, je to ta stejná "mor zombi" v říjnu 2008 před vydáním expanze o ne úplně mrtvém Arthasovi. Reakce na ni byla také rozporuplná, ale bezpochyby mnohem méně zajímavá...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): "Krize středního Smrtokryla"

Téměř v každém MMO jakékoli malé aktualizace vyvolává obecné záchvaty nenávisti. Opravdu, potěšit všechny — to není snadné. Takže se tomu už nikdo nediví. Nespokojení hráči — to je normální. Vždyť "klient sám neví, co chce".

Ale po vydání masivní aktualizace "Cataclysm" došlo k nečekanému. Na to reagovala i média. Protože tato aktualizace se od všech ostatních lišila nejen v rámci World of Warcraft, ale i všech MMO celkově: tato aktualizace nepřidávala nové do hry. Ona ji měnila. Opravdu, prakticky pod kořen zbořit celý svět a na dýmajících troskách postavit něco zcela nového, to se neodváží každá herní společnost. V Blizzardu se odvážili.

Ačkoliv hodnocení expanze neklesala pod 70%, mnoho lidí poznamenalo, že vývojáři si hrají s ohněm. Příliš mnoho základních věcí bylo porušeno. Co je pozoruhodné, v roce, v němž došlo k oznámení Cataclysmu, počet předplatitelů klesl o pět procent. Obtížně se říká, do jaké míry jsou tyto události spojeny, ale je to hodné poznámky.

A vloni se objevily i nějaké pandarény. Dobře, že tentokrát nic rozbíjet nehodlají. Ale nelze opomenout, že aktualizace se stávají stále víc a víc... nečekané.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): "Šílený výprodej"

Spíše prostě zábavná situace než skandál, ale tím se to stává o to výmluvnějším.

Pomocí nikterak složitých manipulací mohl kterýkoli hráč vytvořit omezený počet kopií "Hooded Shroud of Shadows". Toto roucho (herní oděvní předmět) bylo vydáno v omezeném množství. Jakmile toho dosáhli, ceny předmětů — no, dejme tomu: vysoké. Ekonomika se nezhroutila jiného dne jen proto, že toto roucho bylo čistě dekorativní předmět — to znamená, že nedávalo žádné bonusy k atributům postavy.

Po nějaké době vývojáři vypátrali všechny "nelegální" kopie roucha a nahradili je jinými: "A Monk's Robe". Tímto způsobem byla znovu obnova vzácnosti (a tím i hodnoty) předmětu.

A nové róby vzhledem k jejich zoufale nízké ceně (a co víc, stalo se jich na světě ne prostě "mnoho", ale dokonce ještě víc) byly dokonce hromadně házeny na zem. Pak, pro úplné štěstí, jeden z NPC začal prodávat tyto róby za drobné.

Samozřejmě, tato situace nezpůsobila žádné fatální následky (i když poctiví hráči na tuto historii vzpomínali s megatuny nenávisti). Ale je děsivé myslet si, co by se stalo, kdyby se něco podobného stalo nejen s skoro bezcennou róbou, ale s nějakou zbraní hromadného ničení.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): "Smrt nesmrtelného"

Ve vesmíru EVE existují lodě zvané titan. Oh, velmi skvělé lodě. Místní hvězdné smrti. A i když dnes, několik let po vydání rozšíření, jich je již několik desítek, kdysi bylo vytvoření každé z nich svátkem, a ztráta — dramatičtějším měsícem.

Stavba takové lodě může zabrat více než půl roku reálného času a kolem 160 miliard jednotek herní měny. Nebo, podle tehdejšího černého trhu — 20 tisíc dolarů pouze čistých finančních nákladů. Vlastní dok, obrovské množství dílů...

Velikosti pro srovnání. Prvním titanem se stal Avatar vzoru impéria Amarr. Na obrázku — druhý shora.

Osm měsíců po vydání rozšíření se první titan zrodil. Stalo se to 25. září 2006 v systému AZN-D2. Korporace Ascendant Frontier příkladně pracovaly. Ale, jak už to v takových případech bývá, štěstí netrvalo dlouho — jen několik měsíců a nebylo co ztratit.

Samozřejmě, tak velká aliance se nemůže obejít bez válek. Band of Brothers, další velká válečná aliance, zaútočila na šťastné majitele prvního titana. Snad to byla nejrozsáhlejší válka v historii EVE v té době.

Zdálo by se, že s takovým kouskem je všechno v pořádku.

Síly byly přibližně vyrovnané, ale jednou, během další bitvy v systému C9N-СС, si jeden všímavý špeh naskenoval titána. Ten se po výstřelu z jeho Zbraně Božího soudu, kterou děti stále utěšovaly všechny titany, odebral do hlubin vesmíru. A co je nejzajímavější, pilot nebyl online. Herní mechanismus "udržuje" všechny lodě ve vesmíru po poslední agresi patnáct minut.

Samozřejmě, když se o tom dozvěděl, velení se rozhodlo stáhnout boj a bez ohledu na ztráty se pokusit vytáhnout titán. To se podařilo. Pilot (a zároveň předseda celé aliance) potom poslal petici administraci, tvrdíce, že vítězství bylo nečestné... ale loď se nevrátila. Morálka korporace byla podkopána a Ascendant Frontier rychle vypadli z politické mapy světa.

A dnes každý, kdo se nebojí tak hlubokého vesmíru, může v systému C9N-СС spatřit dávno zchladlé pozůstatky prvního titana. Ty byly ponechány jako poučení budoucím generacím a jako věčná památka na událost, která ovlivnila celou galaxii...

\***

Rozumná dávka negativity je nezbytná. Jak bez zla není dobra, tak ani bez několika dobrých hádek nepochopíme krásu světa. Zbylo již jen přát, aby tato dávka zůstala vždy v rozumných mezích...