„De legalább van csirkéjük!” A legnagyobb MMO botrányok

content auto translated from {from}

Az MMO-játékok sokkal közelebb állnak a valósághoz, mint bármely más játék. Ezért, bármit is próbálnak a fejlesztők, akármilyen korlátozást is állítanak fel – az emberek mindig találnak okot a veszekedésre.

[cut]

Többnyire helyi jellegűek. Nem osztották meg a területet, veszekedtek, harcoltak – ki ne járna így? Sok háború volt, ami pár sértésből indult ki a virtuális univerzumban. De ezek az esetek, igazán, nem érdeklik az átlagembert.

A világot megrázó botrányokról fogunk beszélni. Néhány eset csak a szerver keretein belül zajlik. Sok eset a játék keretein belül. De vannak olyanok, amikről valaha az egész világ szólt...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): „Ne tárold az összes PLEX-et egy kosárban”

Az EVE Online mechanikája a legjobban közelíti meg a valóságot, bár minden az űrben játszódik. Különösen igaz ez a társadalmi-gazdasági kapcsolatokra. Ezért az EVE univerzuma nem először és nem is másodszor jelenik meg ebben a listában.

Az első történet a kalózokról szól. A "Method Of Destruction" nevű vállalat játékosai egy napon, ami nem különbözött sok más naptól, átvizsgáltak egy a Jita rendszerben található, számtalan űrhajóból álló flottát. Ez a rendszer a játék teljes gazdaságának középpontja, itt bármit meg lehet vásárolni, ezért nem meglepő, hogy nemcsak kereskedők, hanem kalózcsapatok is kedvelték – egyik megöli a másikat, míg a második nyugodtan kifosztja az áldozatot...

...ezért az átvizsgálás során egy olyan áru került elő, ami minden észszerű határt túllépett. 74 PLEX! Mindegyik 30 nap játékidő, ami valódi valutában – figyelem – 1300 dollárt jelent. A szerencsétlen pilóta nagyon sok PLEX-et vásárolt, remélve, hogy sok-sok játékbeli valutát kap, de nem így alakult. A kalózoknak sem volt szerencséje: az összes PLEX a tűzben eltűnt. Nos, legalább lesz miről mesélni az unokáknak.

[Lineage 2](/games?search=Lineage 2): „Mindenki szereti a botokat”

Minden olyan játékcég, amelynek játékai online játékra épülnek, valamilyen szinten küzd a botokkal. Az Innova Systems a Lineage 2-vel. Egy szép napon az Innova okos elméi úgy döntöttek, hogy radikálisan foglalkoznak az l2walker bot ellen... és kicsit eltúlozták. Bárminek a chaten való említése azonnal kizárta az összes, aki látta. Ennek eredményeként a csúcsidőben a játékosok száma olyan volt, mint december 31-én éjjel. Na jó, kicsit kevesebb.

Természetesen a hibát viszonylag gyorsan orvosolták, de az esetet azóta is "az Innova legnagyobb bukásának" nevezik a Lineage 2 világában...

[EVE Online](/games?search=EVE Online): „A Nagy Diverszió”

Az EVE Online-ban a politikai csatározások folyamatosan zajlanak. Háborúk? Amennyit csak akarsz. Kémkedés? Ne feledd, hogy az ellenséged lehet a legjobb barátod is. De az az eset, amire most emlékezni fogunk, meghaladja a szokásos határokat.

  1. október 28-a bekerült a Curatores Veritatis Alliance történetébe, mint valószínűleg a legrosszabb nap. A CVA a legrégebbi szövetségek egyike volt, amely ráadásul szerepjátékos irányultsággal is rendelkezett. Nem fanatizmus, de észrevehetően több, mint a legközelebbi környezete. Ezért nem meglepő, hogy a galaxis összes hírmondója széles körben terjeszteni kezdte, hogy a szövetséget feloszlatták. 27 vállalat, körülbelül ezerötszáz pilóta, 47 rendszer, 24 állomás. És mindez nincs? Viccel?

De nem. Bárki, aki akarta, kereshetett a szövetségek között, és láthatta, hogy a régi jó CVA neve alatt egyedül egy ember rejtőzik, és az sem a régi összetételéből. Mert a létrehozás dátuma éppen "2009. október 28.". Nonsense. Mi történt ez?

A vélemények megoszlottak. Természetesen a rosszindulatú nyelvek azonnal árulásra kezdtek utalni. Mások – korrupcióra, ami gyakorlatilag ugyanaz EVE kontextusában. Az hivatalos álláspont – hackelés.

Valójában az EVE ezen a területen mindig is az volt a problémája, hogy a feloszlás azonnal megtörténik. És ez a szabályok keretein belül van. Ha árulás történik, a szövetség úgy maradna feloszlatva.

De a szövetség „szerencséjére” ez hackelés volt. Később teljesen helyreállították az adminisztráció általi eredeti formájában. Lehet lélegezni.

[Perfect World](/games?search=Perfect World): „Raid a támogatáson”

Valójában, hasonló történeteket tucatjával lehetne összegyűjteni: a támogatás – örök forrása a vicceknek bármely játékban. De ez az eset olyan példamutató, hogy nem hagyhatom figyelmen kívül. Különösen figyelembe véve, hogy magam is tanúja voltam.

Ez a történet a orosz nyelvű PW-univerzumban játszódott. Akkoriban még sok dolog nem volt átkonvertálva az eredeti játékból, így játékosaink viszonylag szegényes választékot tudtak élvezni. Az egyik ezek közül a Gui Mu, egy speciális fajta földalatti, ahol a kalandorok csapatát hullámokban támadják meg a sok ellenség. A Gui Mu „trükkje”, hogy szinte minden szint különböző: 40-55 szint, majd 56-70 és így tovább. A "nem számba vett" Gui Mu-ba lépni a szabályok keretein belül nem lehet.

Vagy mégis lehet?

Egy szép napon kiderült (nem szeretném ujjal mutogatni, bár ez a Horde klán volt), hogy ha először belépünk egy alacsonyabb rangú földalattira, majd átrendezzük a kalandorok csoportját úgy, hogy magas szintű karakterek is legyenek benne, akkor bejutnak a magasabb szintre. Természetesen a srácok ettől meglepődtek egy kicsit, és a balesetek elkerülésére bejegyzést írtak a támogatásnak.

Mi volt a válasz?

Operator10

Hozzáadva: 2008. szept. 24. 10:15 PM

Kedves felhasználó!

Ez egy játékelem.

Ahogy az olvasó kitalálhatta, hamarosan, amikor ez a, hm, „funkció” széles körben elterjedt (a hírek terjednek), egy tilalmi hullám indult. Továbbá, a támogatás szerint, azért a hasonló dolgokért, csak most már nem "játékelem”, hanem "bug" alatt. Ennek ellenére, ott mégis, megbékélő javaslatot tettek, hogy fizessünk egy kerek összeget a fiók feloldásáért (a tipikus gyakorlat az orosz nyelvű Perfect World-ben, de ebben az esetben a támogatás hibáztatják!). Természetesen felháborodás kerekedett. Természetesen a top klánok már fel voltak készülve, hogy "csapjanak az ajtóra" (a hosszan elnyúló nyílt bétateszt nem szerzett bizalmat, és itt van ez...)... Ez olyan képet mutatott így.

A baljós operátor, tudomásom szerint, végül elbocsátották. Fiókokat viszont nem állították vissza. Na, hát nem illik játékelemekkel élni.

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): „Orvosok hívták?”

Nem minden hiba egyenlően ártalmas. Néhányat még utólag is hősiesen „játékeventként” lehet emlegetni.

Réges-régen, amikor a World of Warcraft-nak mindössze kétmillió előfizetője volt, 2005. szeptember 13-án egy főellenséget vezettek be. Nos, egy főellenség és kész. Csakhogy a képessége rendkívül jó volt. A képesség, amely örökre beírta magát a történelembe. A főgonosz neve Hakkar volt. És a képesség neve, az úgynevezett „korrupt vér”, e incidens neve lett – „Korrupt Vér Incidens”.

A képesség lényege, hogy akkoriban a pestis elvei szerint terjedt. Az alacsony szintű karaktereket másodpercek alatt a szellemek birodalmába küldte. A magas szintűek viszont elvileg túlélhették, bár veszteségekkel. Normál körülmények között ez a képesség a földalatti tartózkodás idejére kellett, hogy korlátozódjon, de véletlenül, vagy szándékosan... röviden, a földalattiról való teleportálás nem távolította el a képességet a kísérőktől.

Az eredmény kissé kiszámítható: pestis. És nem akármilyen pestis, hanem az egész Azeroth-ra! Legalább három szerver szinte teljesen le lett terítve a betegséggel: még a fővárosokban is nehezen lehetett tartózkodni a vírus miatt. Főleg a fővárosokban.

Az események annyira érdekesek voltak, hogy hülyeségig fajultak. Ezt az esetet epidemiológusok komolyan tanulmányozták. Vicc nélkül. Nem, pont komolyan.

És mindez azért, mert véletlenül létrejött egy hatalmas adatbázis az emberek viselkedéséről járványos körülmények között. Az egyikek futottak. Mások gyógyítottak. A harmadik, különösen érdekes, megfertőztek. Az utolsókat „a World of Warcraft terroristáinak” elnevezette.

Természetesen a hibát eltussolták. Nem azonnal, először a Blizzard megpróbálta bejelenteni a karantént a szervereken... nyilvánvalóan jellemző nulla sikerrel.

Az incidenst vegyes reakció fogadta. Valaki panaszt tett, valaki lelkesedett, mások veszekedtek, mások pedig kértek, hogy ismételjék meg. Végül, sok-más idő elteltével és nagyon óvatosan, a Blizzard végül úgy döntött, hogy „megismétli”. De már kontrollált ilyen formában. Igen, ez az az úgynevezett „zombi pestis” 2008 októberében, az Arthasról szóló kiegészítő megjelenése előtt. A reakció erre is vegyes volt, de vitathatatlanul sokkal unalmasabb volt...

[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): „A középső Deathwing válsága”

A szinte minden MMO-nál a legkisebb frissítés általános gyűlöletrohamokat vált ki. Valóban, mindenkinek tetszeni nem egyszerű. Így tehát ezt már régóta senki nem csodálkozik. Az elégedetlen játékosok normálisak. Hiszen „a kliens nem tudja, mire vágyik”.

De a „Cataclysm” nagy korszakos frissítésének megjelenése után váratlan dolog történt. Még a sajtó is reagált rá. Mert ez a frissítés nemcsak a World of Warcraft keretein belül, hanem az összes MMO között is megkülönböztette magát: ez a frissítés nem új dolgokat adott hozzá a játékhoz. Hanem megváltoztatta. Valóban, szinte a gyökerétől megsemmisíteni az egész világot, és a füstölő romok között valami teljesen újat építeni, nem minden játékfejlesztő cég merészkedne. A Blizzard elhatározta.

Bár a kiegészítőnek az értékelések sosem csökkentek 70% alá, sokan észrevették, hogy a fejlesztők tűzzel játszanak. Túl sok alapelvet sértettek meg. Érdekes módon, abban az évben, amelyben a Cataclysm bejelentették, az előfizetők száma öt százalékkal csökkent. Nehéz megmondani, mennyire kapcsolódnak ezek az események, de figyelembe vehető.

És ekkor megérkeztek a pandarenek is. Csak jó, hogy ezúttal nem akarnak semmit eltörni. De ki kell emelni, hogy a frissítések egyre... meglepőbbek.

[Ultima Online](/games?search=Ultima Online): „Őrült kiárusítás”

Inkább csak vicces eset, mintsem botrány, de ezáltal nem lesz kevésbé jelentős.

Egyszerű manipulációk révén bármely játékos korlátlan számú példányt hozhatott létre a „Hooded Shroud of Shadows” című ruhadarabból. Ez egy limitált kiadású ruha (játékbeli öltözet), amit korlátozott mennyiségben hoztak létre. Ennek következtében a korábbi esetek során ezek nagyon sokat értek. A gazdaság nem omlott össze azon a napon, csupán azért, mert a ruhadarab kizárólag díszítő elem volt – tehát nem nyújtott plusz bónuszt a karaktereknek.

Néhány idő múlva a fejlesztők kiszűrték az összes "illegális" másolatot és helyettesítették őket másokkal: „A Monk's Robe”. Ezzel a tárgy ritkasága (és következésképpen az értéke) helyreállt.

Az új ruhanemű pedig az elképesztően alacsony ára miatt (mégpedig, mivel az egész világon nem egyszerűen "rengeteg", hanem még annál is több volt) elkezdtek tömegesen eldobálni. A végére egy NPC elkezdte árulni ezeket az öltözeteket fillérekért.

Természetesen ennek nem voltak végzetes következményei (bár a becsületes játékosok emlékeztek a gyűlöletről, amely tonnákat öntött erre az esetre). De borzasztó belegondolni, mi lenne, ha ilyesmi nem egy közel értéktelen ruhadarabbal történne, hanem mondjuk egy tömeges megsemmisítő fegyverrel.

[EVE Online](/games?search=EVE Online): „A halál halhatatlanja”

Az EVE univerzumban léteznek olyan hajók, amelyeket titánoknak neveznek. Nagyon menő hajók, a helyi halálcsillagoknak megfelelőek. És ha ma, néhány évvel a kiegészítő megjelenése után, már több tucat van belőlük, annak idején egy-egy ilyen hajó megépítése ünnep volt, a veszteség pedig – legalább egy hónapig tartó dráma.

Egy ilyen hajó felépítése több mint fél évet is igénybe vehet, és körülbelül 160 milliárd egységnyi játékon belüli valutát. Vagy, abban az időbeni feketepiacárfolyamon – 20 ezer dollár tiszta pénzbeli kiadás. Saját dokk, elképesztő számban kütyük...

A méretek összehasonlításához. Az első titán az Amarr birodalom Avatarja volt. A képen a második helyen szereplő titán látható.

Nyolc hónappal a kiegészítő megjelenése után megszületett az első titán. Ez 2006. szeptember 25-én történt az AZN-D2 rendszerben. Az Ascendant Frontier szakszerűen dolgozott. De, mint ahogy ez lenni szokott, a boldogság nem tartott sokáig – néhány hónappal később már nem létezett.

Természetesen egy ilyen nagy szövetség nem élhet háborúk nélkül. A Band of Brothers, egy másik nagy háborús szövetség, megtámadta az első titán boldog birtokosait. Ez volt az addigi történelem legnagyobb háborúja az EVE-ban.

Úgy tűnik, egy ilyen dologban semmi nem ijesztő.

Az erők körülbelül azonosak voltak, de egyszer, a következő ütközet közben a C9N-CC rendszerben egy megfigyelő kém észrevette a titánt. Az eltűnt a világűr mélységeibe, miután lőtt egyet a végzetes fegyverével, amellyel akkoriban minden titán rendelkezett. És ami a legmeglepőbb, a pilóta nem volt online. A játék mechanikája "tartja" az összes hajót a világűrben az utolsó agresszió után tizenöt percig.

Természetesen az irányítás értesült a dologról, és úgy döntött, hogy elhagyja a harcot, és figyelmen kívül hagyva a veszteségeket megpróbálta kimenekíteni a titánt. Ezt sikerült végrehajtaniuk. A pilóta (aki ráadásul az egész szövetség vezetője is volt) ezután petíciót küldött az adminisztrációnak, azt állítva, hogy a győzelem tisztességtelen volt... de a hajót nem állították vissza. A vállalat harci szelleme megrendült, és az Ascendant Frontier gyorsan eltűnt a politikai térképről.

Ma, bárki, aki nem fél a világűr mélységeitől, láthatja a C9N-CC rendszerben az első titán régóta elhullott maradványait. Olyan emlékül szolgálnak a jövő generációinak, és mint a galaxisra kihatott esemény örök emlékéül...

\***

*Ésszerű mértékű negatívum szükséges. Ahogy a rossznak nincs jósága, úgy pár jó veszekedés nélkül sem lehet megérteni a világ szépségét. Csak annyit lehet kívánni, hogy ez a mérték mindig a megfelelő határok között maradjon...