গেম ট্রেন্ডগুলির উজ্জ্বলতা এবং দরিদ্রতা

content auto translated from {from}

একটি নিকটবর্তী গ্যালাক্টিকে, এক পরিচিত বসবাসযোগ্য গ্রহে, যা সাগরের মধ্যে অবস্থিত, যার নাম «ইন্টারনেট», প্রতি দিন শত শত এবং হাজার হাজার গেমাররা ফোরামে জড়ো হচ্ছে এবং একে অপরের কাছ থেকে পাঠ্যাংশ গ্রহণ করে, আর নখর কামড়াতে কামড়াতে মনের মতো এক নিখুঁত গেমের রেসিপি খোঁজার জন্য মরিয়া হচ্ছে। «এতে সব কিছু থাকা উচিত এবং আরও অনেক কিছু» - কিছু গেমার চেঁচাচ্ছে, «কিন্তু একটা হাতির দাঁত এবং জিরাফের গলার সঙ্গে ভালো হবে…» - অন্যরা মন্তব্য করে। গেমাররা মন থেকে খেলাগুলি বিভক্ত করে এবং বেরিয়ে আসে একটি অবাস্তব মাস্টারপিস। হতাশা এবং অসীম অন্নয়ের কারণে তারা আবার ব্লিজার্ড, বিওয়ার এবং স্কয়ার এনিক্সের প্রোজেক্টের জগতে ছড়িয়ে পড়ে, কিন্তু তাদের মনে সেই জাদুকরী স্টিকের স্বপ্ন রয়েছে যা প্রকল্পকে «আমাদের সব কিছু, অন্য কিছু নেই» সাইনবোর্ডের সাথে আবিষ্কার করবে।

আমরা প্রাগম্যাটিক, চতুর এবং হিসাবী মানুষ। আমরা তিন বছর বয়সে সান্তা ক্লজকে বিশ্বাস করি না এবং ইয়েতি এবং চেবুরাশকার অস্তিত্ব আমাদের মধ্যে যথেষ্ট সন্দেহ সৃষ্টি করে। অ্যাচিভমেন্টের প্রভু, সাইড কোয়েস্টগুলির মাস্টার এবং অসীম গেমিং ঘণ্টার সঙ্গে গেমাররা। আমরা বিশ্বাস করি যে নিখুঁত গেম তৈরি করা যেমন অসম্ভব, তেমনটি Firefly টেলিভিশন সিরিজের পুনরায় সৃষ্টি। সুযোগের কথা বললে, সেটা বলাই যায়, শূন্য। তাই আজ আমরা শুধু চেষ্টা করব বুঝতে যে আমাদের প্রিয় প্রকল্পগুলি কেমন স্তরযুক্ত পিয়াজের মতো তৈরি। এবং কে জানে, হয়তো মাস্টারপিসের কল্পনা পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হব। রেজনের কণ্ঠস্বর বলে যে আমাদের শুরু করতে হবে ট্রেন্ডগুলি দিয়ে, যা গেম ডেভেলপাররা প্রায়ই অপব্যবহার করেন।

সতর্কতা! ২০০ পৃষ্ঠার খাঁটি টেক্সট ভুলবশত পরিহার করার জন্য, আমরা অ্যাকশন জেনার পর্যন্ত সীমাবদ্ধ থাকব।

পার্কুর

প্রাচীন মানুষ যুবতীদের কয়েকটি বার সতর্ক করেছে। তারা বলেছিল, যেন তুমি নিজের পায়ের আঙ্গুলটি উল্লম্ব পৃষ্ঠে না দিয়ে। নইলে «বো-বো» হবে, তারপর দন্ড ফরিজির পিছনে এবং আত্মপ্রত্যয়ের পুনরাবৃত্তি «বো-বো»। দীর্ঘ সময় ধরে মানবজাতি এই প্রিয় স্বপ্নের দিকে এগোতে পারেনি এবং মাকড়সা এবং প্রজাপতির নিকটে শকুণের দিকে মনোযোগ দিয়ে দেখেছে। কিন্তু সবকিছু পরিবর্তন করে দেয় চড়াই এবং শিল্পকৌশলীরা। তারা দ্রুত উল্লম্বভাবে চলাচলকারী সমাজের এলিটে পরিণত হয় এবং উপযুক্ত ক্রেডিট অর্জন করে। তারা স্বর্গের প্রান্তে পৌঁছানোর চেষ্টা করছিল, মানবটিকে পার্কুর আবিষ্কার করেছে। সত্ত্বেও সব প্রচেষ্টার, দেওয়ালের উপর পুরোপুরি দৌড়ানো মানবজীবনের সীমানার বাইরেই রয়ে গেছে। তখন চতুর গেম ডেভেলপাররা পার্কুর ধারণা ব্যবহার করতে শুরু করে, যেখানেই মাথায় আসে। এটা বলা উচিত যে, মাথায় আসা খুব বার বার হয়। দ্রুত দেওয়ালে দৌড়ানোর ফ্যাশনের ফরমান সঠিকভাবে এল্টায়র (Assassin’s Creed) হিসাবে পরিচিত। দুনিয়ার মধ্যপ্রাচ্যের নাগরিকদের কেমন পেতে হবে তা আমি জানি না, তবে খেলোয়াড়দের প্রথম পরিচিতি «উড়ন্ত» অ্যাসাসিনের ভালো লাগলো। অবশ্যই, অনেক ভিডিও গেমের নায়ক তার পদক্ষেপ অনুসরণ করেছেন। আকাশে পৌঁছানোর পিক হলো DICE স্টুডিওর সৃষ্টি, Mirror’s Edge। ডেভেলপাররা কোমল মেয়ে ফেইটকে এক অচেনা মহানগরের রাস্তা এবং ছাদে একটি মাত্র প্রায় যাত্রায় পাঠালে। এবং সব কিছুই ভালো ছিল, তবে কোনো অন্যান্য গেমপ্লে আনন্দ প্রদান করা হয়নি। এবং একটি নিরবচ্ছিন্ন দৌড়, যদিও প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে, প্রকল্পটিকে সব সময়ের মাস্টারপিসে পরিণত করার জন্য ইনছটর হবার উপায় ছিল না। গেম Prototype নির্মাতারা আরো দূরসীমায় গেছেন এবং সমস্ত সম্ভাব্য শর্তাবলী বন্ধ করে দিয়েছেন। প্রধান চরিত্র - একজন সাধারণ মানুষ (অতীতে), একটি আধা-মৃগ (বর্তমানে) এবং একটি বহুমুখী ব্যক্তিত্ব (বই পড়ে, গাড়ি ছুড়ছে)। অ্যালেক্স, যদি পাসপোর্ট অনুযায়ী, যে কোনো ভবনে প্রবেশ করতে অভ্যস্ত, মোটামুটি F1 গাড়ির গতি নিয়ে। গেমারদের জন্য এই খেলা কেবল চলাচলের স্তর পরিবর্তন করে। কোনো আবহ তৈরি করার কথা আসে না। সুতরাং উঁচু ধূসর বাক্সের মধ্যে দৌড় করা আশ্চর্যজনকভাবে দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে যায়। অথবা গেম Saboteur নিন। স্থানীয় নায়ক চেষ্টা করে তা দুঃসাহসী বানরের মতো যেতে, বারান্দা এবং বৃষ্টির মল নিক্ষেপ করতে। মনে হতে পারে, এটি একটি সিদ্ধান্তমূলক গেম গাড়িচালক এবং প্রতিরোধ কর্মীর সাথে সম্পর্কিত। কিন্তু আপনি কিছু ব্যাপার তো করবেন! অনেক সময় আমরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পটভূমিতে একজন ক্লাউন হয়ে থাকি। সব গেমের জন্য পার্কুর সুসজ্জিত নয়। সব গেমের জন্য নয়।

আড়াল ব্যবস্থা

সম্প্রতি পর্যন্ত অ্যাকশন জেনার আমাদের প্রথম বাগের অস্ত্রের সাথে সংঘর্ষের কথা মনে করিয়ে দিত। যদি আপনি মনে না করেন, বা আপনি খুব কম বয়সী ছিলেন যে চিত্রগুলি উপলব্ধি করতে পারেন, আমি একটু সামনে কথা বলবো। দূর থেকে এই ধরনের যুদ্ধের চেহারা এটি ছিল। প্রথমে দুই সেনাবাহিনী (ধরি, লাল এবং নীল) পরস্পরের মুখোমুখি সমান সারিতে প্রস্তুত হয়। কমান্ডাররা এক গ্লাস বোর্বনের হাতে ধীর গতিতে নিঃকথা করেন, আর সৈন্যরা অলসতা থেকে কষ্ট পায়। তারপর কেউ একজন গণনাযোগ্য খেলেন এবং যিনি প্রথম গুলি করার সুযোগ পাবেন সেই সেনাবাহিনী নির্ধারিত হয়। ধরি, লালদের ভাগ্য। তারা গুলি ছাড়ে এবং কিছু নীল সৈন্য দ্রুত প্রবাহিত হয়। পালা যায় প্রতিপক্ষদের কাছে এবং এভাবে। বিজয়ের শেষে। এটি ইউনিটারের প্যাট্রনের আবিষ্কারের পূর্বে সেভাবে স্থায়ী হয়েছিল। দীর্ঘ প্রলেপ পাল্টে যায় পৃথক প্লেটের ভিউতে এবং খোঁড় চালানোর জন্য সেনারা গুলির স্থান থেকে উদ্ধার করে। এক সৈন্যের জীবন পেতে স্থল পরিস্থিতি তা অন্তত কয়েক মিনিটের জন্য বাড়ানো। গেমিং সময়ে গুলি আটকে যাওয়া যেন বোকামী ছিল। পরস্পদের জন্য দাঁড়িয়ে থাকা এবং শত্রুর শরীরে ম্যাগেজগুলি নিষ্কাশন করা এখন বর্বরানা কেবল। উন্নত অড়াল ব্যবস্থা প্রথম গেম kill.switch এ উপস্থিত হয়েছিল। খেলোয়াড়কে যে কোন জিনিসের দিকে হেলান দেওয়া এবং তার এলাকা থেকে অন্ধভাবে গুলি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। দুঃখজনক যে গেমে আর কিছুই নেই। বিপ্লবী গেথার গন্তব্য Epic-এর ডেভেলপাররা সফলভাবে তাদের গল্পের মধ্যে গেমপ্লে এবং স্ক্রিপ্ট যোগ করেছে। প্রত্যাশাগুলির বিপরীতে, নিরাপত্তাসহ যুদ্ধগুলি আরও ডাইনামিক কমেছে। ফাংশন সিস্টেমটি অনেক অন্যান্য স্টুডিও দ্বারা হস্তান্তর করা হয়। কিছু লোকের কাজ ক্রমেই ভয়াবহ – শেল্টারগুলি শুধু এক চরিত্রকে আনন্দদায়ক মাংসকেপকে রোধ করে। কিছু প্রস্তুতির বিপরীতে, লেখক Killzone 2 খেলোয়াড়কে প্রথম ব্যক্তির দৃশ্য থেকে আড়াল হওয়ার জন্য শেখাতে সক্ষম হন। আর গেমগুলিতে Wanted এবং Splinter Cell: Conviction একমাত্র বোতামে প্রতিবন্ধকতার মধ্য দিয়ে চলাচলের মত সিস্টেমে এসেছে।

স্যান্ডবক্স

আমার এক বন্ধু আছে যে «প্লানোর» মিট্রোতে n বছরেরও বেশি সময় ধরে বসবাস করছে। বাড়ির চারপাশে সব কিছু জানেন, শুধু সেই পথটি জানেন যা তাকে লেনিনের নামের ভূতে নিয়ে যায়। কোনো প্রতিষ্ঠানের চিন্তায় কিভাবে পৌঁছাতে হয় সে শুধু মাথা নাড়িয়ে গুগল ম্যাপের দিকে ইঙ্গিত করে। তাকে পরিচিত এলাকার সব খুঁটিনাটি জানতে হবে না - সেখানে প্রয়োজন নেই। আর সারা বিদ্যমান – আমরা শুধু প্রয়োজনীয় ভূপ্রস্থের উপাদান ব্যবহার করি, নেপথ্যে গঠনের কারণে অপরিচিত স্থানগুলির দিকে যাবো না। শুধু ছবি তোলার লেবাস প্রযোজ্য অজ্ঞাত ঘরগুলোতে আমাদের প্রলুব্ধ করে। আমরা সবাই জানি সবচেয়ে আকর্ষণীয় কোণাগুলি এবং দেখতে সুন্দর জিনিসগুলি স্থানগুলির মধ্যে গোপন থাকে। তবে অন্যথায় – কেন? আগে থেকেই দেওয়া সমস্ত স্থানগুলি আমাদের জন্য কী কাজে লাগে, যদি আমাদের নিজেদের কাজ করার কিছু না থাকে? এই সমস্যাটি গেমগুলিতে তীব্র। অত্যন্ত কঠিন।

«স্যান্ডবক্সে» গেমগুলির সিরিজটি সঠিকভাবে Grand Theft Auto সিরিজের মধ্যে রয়েছে। এই জাতীয় প্রকল্পগুলির সমস্ত ফোকাস সম্পূর্ণরূপে মুক্ত বিশ্বের মধ্যে (বা কিছুটা সীমিত) চলাফেরার জন্য সম্পূর্ণ স্বাধীনতা। মাটির পর্যালোচনা - প্রতিটি পয়েন্টে থেকে B পয়েন্টে পৌঁছানোর কয়েকটি উপায় রয়েছে এবং একটি ভার্চুয়াল শহরের মধ্যে প্রাকশিক্ষার জন্য স্থানীয় পর্যটনের সুযোগ আছে। অথবা ভার্চুয়াল মরুভূমিতে। অথবা কাল্পনিক ডাম্পিংয়ের মধ্যে। অথবা গুগলের ধর্মসালামে। মনে হতে পারে, টিউব-রেল গেমের যুগ চলে গেছে। যাই হোক, গেমাররা ডেভেলপারদের দাঁচনিয়াচার সম্পর্কে অভিযোগ শুরু করেছে। অসংখ্য স্কোয়ার কিলোমিটারের মধ্যে যদি কোনো রকম কিছু স্বভাব দেখানোর জন্য কিছু না থাকে এবং ভিন্ন ভিন্ন ব্যবস্থা না থাকে তবে কী হয়? Just Cause এবং True Crime গেমগুলির একসাথে অনুরূপ প্রদর্শনের মনোযোগ আকর্ষণ করে। পরে গাড়ির গেমগুলি ভোগ করতে শুরু করে। বিস্তারিতভাবে গঠিত রিং ট্র্যাকে বদলে ডেভেলপারদের তাদের একটানা রূপরেখা পরিকল্পনা (NFS: Underground 2, Burnout: Paradise) প্রদান করে। এবং, প্রতিযোগিতার গুণমানের সত্ত্বেও, মানচিত্রের মধ্যে «স্বাধীন চলাফেরার» অনুভূতিতে অস্বস্তিকর অবশিষ্টাংশ রয়ে গেছে। কিছু স্টুডিওরা আবহাওয়ার পরিস্থিতির মাধ্যমে, চাঁদের পর্যায়ের মাধ্যমে এবং অস্বাভাবিক সেটিংসের মাধ্যমে জনগণের সংখ্যার অভাবকে অশ্রদ্ধা করে। আমাদের কাছে মোটামুটি স্পষ্ট, কেন মঙ্গল গ্রহে (Red Faction: Guerilla) অথবা বন্য পশ্চিমে (Red Dead Redemption) জ্যাম এবং সিনেমার থিয়েটার বস্তিতে তালিকাভুক্ত নয়। কনসেপ্ট আবহের পক্ষে এবং যে তাই হবার কথা।

আত্ম-চিকিৎসা স্বাস্থ্য

আমাদের মানব জাতির সাথে স্বাস্থ্য বিষয়টি খুবই সহজ। পা ভেঙে গেলে - তার মানে পা ভেঙে গেছে, অন্য কোনো বিকল্প নেই। বাস্তব বিশ্বের কেউ ১০ HP শঙ্কা সৃষ্টি করে না, এবং অসুস্থতা মাথার আঘাতের মধ্যে শেষ হয়, আকাশের নীচে স্টার মিনি তৈরি করার পরিবর্তে। বোঝা যায় যে কেউ কোনোভাবে গেমগুলিকে বাস্তবতার সাথে সম্পর্কিত করবে না। একটি চরিত্র যখন একটি পাথর মনে হয়। তবে, বদলে কাদাকালক্ষে পড়ে গিয়ে, লাল তরল পান করে এবং দুষ্ট গবলিনগুলিকে একদিকে এবং অন্যদিকে ধরে। না, এখনও এটা চলবে না। শুধুমাত্র পাথরের ত্বক ও রোমকীর সর্বোত্তমের ঝুলে থাকা বহিরাগত রাজারা কষ্টকালে বাঁচতে চায় অন্ধকার ভার্চুয়াল বিশ্বে। পেট কেটে ফেলা? ভয় নেই, আমি ঝুঁকি নিয়ে নিয়েছি।

অন্যদিকে, ভিডিও গেমএর «হিটপয়েন্ট» বিপুল আকারে অসাধারণ হয়ে গেছে। ২% HP হয়ে গেলে কোনো কিছু দলা দেয়া ছেড়ে দেওয়া আমাদের ভোগ করে। এবং কত সুন্দর সময় বের করে দিয়েছে যে অপর পাতা - সর্বব্যাপী স্বাস্থ্য ক্লিপ। একটি গুরুতর যুদ্ধকারীদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ চলছে, প্রতিযোগী পক্ষের সৈন্যগুলি মেয়েদের মতো মারা যায়। সূর্যী রক্তের পস্টে পৃথিবীকে আলোকিত করছে। ময়লাতে filthy কমান্ডার তার রেডিওতে পৌঁছানোর চেষ্টা করছে। কিন্তু একটি সাহসী সৈন্য একটি নিরবতা দুর্ভোগে স্বাস্থ্য ক্লিপ সংগ্রহ করার জন্য যুদ্ধক্ষেত্রে ছুটে চলেছে। কমান্ডার থেকে গুলি ও মেডিকেল সরবরাহ বেরিয়ে যায়। তিনি সেই সাহসী সৈন্൬এর দিকে তাকান এবং বোঝেন - তিনি মরেছেন, বেহুদা মরেছেন।

সমসাময়িক শ্যুটারগুলির জন্য মহিমান্বিত স্বাস্থ্য পুনরায় স্বাস্থ্য পুনরায় পুনরুদ্ধারকারী সিস্টেম ক্লিপের সমস্যা সমাধান করে। কিন্তু এই পরিস্থিতিতে মধ্যে কতটা সময় মারা যায়। তারা ঝোপের বাইরে উঠে গেল - তারা তিনটি গুলি ও একটি আগ্নেয়াস্ত্রের shrapnel পান। পাঁচ সেকেন্ডের জন্য অপেক্ষা করুন, যতক্ষণ না তাদের চোখগুলির উপরে রক্তের একটি পর্দা ফেলা হয় - এবং আবার অসামান্য যুদ্ধে। কার্যকরী সিস্টেমের প্রতি কেবল কিছু গেমের মধ্যে সম্ভব। গেম X-Men Origins: Wolverine আহত বিষয়গুলো দ্রুত গভীরতা পর্যন্ত গড়ে ওঠে। কারণ উলভারিন কেবল এক টুকরো পাতলা ধাতার আধার রাজ্যের প্রসিদ্ধ নয়, তবে টিস্যুগুলিকে দ্রুত পুনর্গঠন করতে পারে। কিছু প্রকল্প কেবল শক্তি চালাচ্ছে বা «আর্মার ইউনিট» গুলি পুনরুদ্ধার করার উপায় ( Halo, Alpha Protocol), যা, তথাপি, পরিস্থিতি সাধারণত পরিবর্তন করে না। প্রবাহিত একটি ব্যবস্থা এখনও বিদ্যমান নয়। এবং যখন সেটা আমাদের আত্মার পারলে আসবে – তা অজানা।

QTE

আমি জানি না, আপনার জন্য কেমন, তবে আমি গেম Shadow of Collossus এর যোদ্ধার খুব দুঃখিত। যখন আপনি দেখেন যে সে টাইটানের মুখ স্থানান্তরিত করার সময় জীবনের ঘন্টার বেশি সময় ব্যয় করছে তখন হৃদয় রক্তাক্ত অশ্রুতে ভরে যায়। প্রথমে এমন একটি পয়েন্ট খুঁজে বের করতে হবে, যা তার ত্বকের ওপর সুচকী করার পাড়া শুরু করতে ব্যস্ত। পরে ক্ষুদ্র কাঁচের দিয়ে প্রকারনিষ্ক্রিয় এবং পুনরায় চেষ্টা করা... এই কাজটি কতটুকু শক্তিশালী তা প্রকাশ করা যায় না। একই সময়ে যে কোনো ক্রাটোস চারটি বোতাম চাপা দিয়ে যে কোনো বিপুল গোলাপ মাথা বিচ্ছিন্ন করে। «ক্রস», «জিরো», «ত্রিকোণ» চাপুন – দানবটি আপনাকে আঘাত দেবে এবং আপনাকে শিকারে যাবে। কিন্তু তা নয়। অবশ্যই, কুইক-টাইম ইভেন্টগুলি গেমগুলিকে রূপান্তরিত করে এবং এটি বিনোদনের প্রক্রিয়া উপভোগ করে। তারা অসাধারণ দৃশ্যের মধ্যে, যখন ধূম্রপানকারী আবার জটিল হতে থাকে, তাদের মধ্যে ভালো দেখা যায় (Resident Evil 4), এবং আমরা চাপ দিচ্ছি শূন্যের বোতামটিকে গেমিং চরিত্রের চাপ থেকে দূরে সরে যাই। কিন্তু যদি ডেভেলপাররা এই সুন্দর সুযোগে অতিরিক্ত করেন, তবে এটি বিশ্বের সব চাপের বোতামগুলোর জন্য অভিশাপ দিতে চায়। উদাহরণস্বরূপ, গেম Dante’s Inferno আপনার গেমপাডের «B» বোতামের ওপরকে অদীর্ঘ সময় কমাতে বাধ্য করে। দরজা খোলার জন্য - চলুন তবে, বোতাম ম্যাশিং করুন। মণিতে সম্মান চাইলে - বোতাম চাপুন। অস্বস্তিকর ধরনের মাথা ছিন্ন করতে - চাপুন, চাপুন, চাপুন। যখন QTE প্রতিটি মিনিটে পুনরাবৃত্তি হয় - এটি অবশ্যই অস্বীকারযোগ্য।

***

আমরা পাঁচটি সবচেয়ে জনপ্রিয় ট্রেন্ড সম্পর্কে আলোচনা করেছি। কামের অন্তর আরও ভাল দশটি ছিল, কিন্তু একইভাবে কম নিখুঁত। এই উপাদানগুলির সঙ্গে, পেরুকাজ করা একটি খেলা প্রকল্পের সংগঠন প্রতিষ্ঠা করতে সক্ষম। কী হবে তা - মাস্টারপিস বা ফ্রাঙ্কেনস্টাইন - এটি একেবারে উন্নয়নকারীর উপর নির্ভর করে।

লেখক - Malkavian