ডিসিপলস: লিবারেশন - ডিসিপলস'universer পুনর্জন্ম।

content auto translated from {from}

প্রথমবারের মতো গেমটি চালু করার সময় আমি সন্দিহান ছিলাম: এক অজানা স্টুডিওর দ্বারা ডিসিপলসের ব্রহ্মাণ্ডে গেম, তাও এক অদ্ভুত শিল্পকলা সহ, উপরন্তু এটি একটি পালাগুলো কৌশল নয়, বরং পদক্ষেপ যুদ্ধ সহ একটি আরপিজি। খেলার প্রক্রিয়ার সাথে সাথে আমার অধিকাংশ উদ্বেগ উবে যায় এবং সামনে উপস্থাপন করা হয় [একটি ভালো গেম](/games?search=একটি ভালো গেম), যদিও ত্রুটি সহ।

কাহিনীটি শুরু হয় যখন দুইজন ভাড়াটে: প্রধান চরিত্র এভিয়ানা এবং তার সঙ্গী রিয়ন একটি ডানিজে প্রবেশ করে একটি উচ্চপদস্থ ইম্পায়ার যাজককে হত্যা করার উদ্দেশ্যে (বর্তমানে ইম্পায়ারের প্রকৃত ক্ষমতা একটি রহস্যময় সম্প্রদায় - ভুয়ালির হাতে)। মিশনটি সম্পূর্ণ করার প্রক্রিয়ায় সবকিছু ভুল ঘটে, তারা গার্ড দ্বারা ঘিরে ফেলা হয়, যুদ্ধ শুরু হয়, মনে হয় মৃত্যু নিকটবর্তী, কিন্তু এখানে কিছু অতিপ্রাকৃত শক্তির হস্তক্ষেপ ঘটে, এবং আমরা আরেকটি স্তরে - শহর ইলিয়ানে পৌঁছে যাই। সমগ্র ইম্পায়ার আমাদের শিকার করছে, এবং আমাদের তাদের সঙ্গে যুদ্ধে সহযোগীদের খুঁজে বের করতে হবে। এখান থেকেই আমাদের নেভেন্ডারের ভ্রমণ শুরু হয়।

গেমের প্রবাহে অসংখ্য সঙ্গী খুঁজে পেতে হবে, প্রচুর সিদ্ধান্ত গ্রহণ করতে হবে, যা আমাদের প্রতি ফ্রাকশনের দৃষ্টিভঙ্গিতে প্রভাব ফেলে। সম্পর্কগুলি ফ্রাকশনের সৈন্যদের নৈতিকতা, ভবনগুলির উন্নয়ন সুযোগ এবং উন্নত যোদ্ধাদের ভাড়া নিয়ে প্রভাবিত করে। পরিশেষে, এটি গেমের সমাপ্তিতে প্রভাব ফেলে।

গেমপ্লে।

দেবতার কেন্দ্রে ৬টি নির্মাণ প্ল্যাটফর্ম রয়েছে: বাজার, লোহার মুখ এবং যোদ্ধাদের ভাড়ার জন্য ৪টি ভবন। বাজার এবং লোহার মুখের স্থানগুলি "সংরক্ষিত"। বাজারে সম্পদ, অস্ত্র এবং ভাড়াটে সৈন্য (বিভিন্ন ফ্রাকশনের এলোমেলো যোদ্ধা) বিক্রি হয়, লোহার মুখে অস্ত্র এবং আবেগের টুকরো (এমন কিছু আর্টিফ্যাক্ট যা বিভিন্ন সুবিধা দেয়) আপগ্রেড করা হয়। প্রত্যেক ফ্রাকশনের ৩টি ভবন রয়েছে। আমরা যেকোনো সময় একটি "বরফঘর" অন্যটির সাথে বদলাতে পারি। অপ্রয়োজনীয় ভবনটি "হিমায়িত" হয়, প্ল্যাটফর্মটি খালি হয় এবং সেখানে একটি নতুন নির্মাণ স্থাপিত হয়। হিমায়ন মুক্ত করতে অল্প টাকা লাগে।

প্রতিটি বরফঘরে ২ রকম যোদ্ধা তাত্ক্ষণিকভাবে পাওয়া যায়, আপগ্রেডের সাথে (যার জন্য ফ্র্যাকশনের সাথে ভাল সম্পর্ক প্রয়োজন) ভবনে আরও দুটি যোগ হবে - ঐ সম্পর্কের প্রতি স্তরের জন্য একটি। বরফঘরগুলোতে যোদ্ধাদের এভিয়ান্নার স্তরে উন্নত করা যায়। আপগ্রেডের জন্য খুব কম খরচ। সিরিজের জন্য সাধারণ পরিবর্তন একটি যোদ্ধাকে অন্যে রূপান্তরিত করার জন্য, দুর্ভাগ্যবশত, বাদ দেওয়া হয়েছে। এই অপ্রত্যাশিত!

গেমের সময় আমরা ম্যাপের একটির (সাধারণত) চারটি উপলব্ধ লোকেশনের মধ্যে একটি নির্বাচন করি, যা আমরা রিয়েল টাইমে মেয়াদ উত্তীর্ণ করি, আমাদের মাথায় অ্যাডভেঞ্চার খুঁজে পাই, মিশন সম্পূর্ণ করি: প্রধান, সহায়ক, শত্রুদের সাথে লড়াই করি, অভিজ্ঞতা এবং সম্পদ অর্জন করি, খনিগুলি দখল করি। সঙ্গী বা বিশেষ যোদ্ধাদের দেখা হয়, তাদের দলে যোগ দেওয়ার ইচ্ছা অনুযায়ী। কি আমরা সমস্ত উপলব্ধ লোকেশনে প্রধান মিশন সম্পূর্ণ করেছি? পরবর্তী পার্টি খুলে যায়, গল্প এগিয়ে যায়।

যেকোনো সময় (যদি আমরা ডানিজে না থাকি), শহরে ফিরে আসা, আমাদের বিষয়গুলো করতে (সম্পদ সংগ্রহ; অস্ত্র, যোদ্ধা, আর্টিফ্যাক্ট, ভবন উন্নত করা; যাদু শিখুন) এবং আরেকটি পরিচিত স্থানে যেতে কিংবা ফিরে আসা সম্ভব। যা আমাকে পছন্দ হয়েছে: ফেরতটি যথাযথভাবে আমাদের টেলিপোর্ট করার স্থানটি। যা আমার পছন্দ হয়নি: প্রাথমিক কুয়াস্তান কাজ সম্পূর্ণ হওয়া দৌরাত্ম্য পরবর্তী, পূর্ববর্তী স্থানগুলোতে ভ্রমণ অসম্ভব। উদাহরণস্বরূপ, আমরা এলাকা ২-এ গিয়েছি, প্রধান মিশন সম্পূর্ণ করেছি, শহরে ফিরে আসি, এলাকা ১-এ ফিরে আসা সাময়িকভাবে অসম্ভব। সেখানে প্রবেশ করতে হলে এলাকা ৩-এ যেতে হবে, এবং সেখান থেকে শহরে ফিরে আসতে হবে, তারপরেই এলাকা ১ পুনরায় পরিদর্শনের জন্য উপলব্ধ হবে। এটি সমস্যা তৈরি করতে পারে না, কিন্তু এটি সহজ এবং স্পষ্ট নয়।

কোনো সঙ্গী বা যোদ্ধাকে যোগ করতে চাইলে, অন্যান্য সকল আরপিজির মতো, তার মিশন সম্পূর্ণ করতে হবে। সঙ্গী এবং যোদ্ধার মধ্যে পার্থক্য হলো, প্রথমের ব্যক্তিগত মিশন আছে, কিছু বিষয়ে ব্যক্তিগত মতামত রয়েছে, তাকে অস্ত্র ও আবেগের টুকরো দেওয়া যায় ("আর্টিফ্যাক্ট" সুবিধাগুলি সহ)। যোদ্ধাদের কেবল আবেগের টুকরো দেওয়া যায়। কিছু নামযুক্ত যোদ্ধা আছে, যারা কিছু নির্দিষ্ট মিশন সম্পূর্ণ করার পরে যোগ দেয়, কিন্তু যদি তারা সাধারণের থেকে আলাদা হয় তবে তারা কিছু স্কোর (পরীক্ষা হয়নি) এবং একটি নাম থাকার কারণে। আমি আরও আশা করেছিলাম!

নকশায় শত্রুর আচরণ হিরোস ৪-এর মতো: কিছু "স্থানে আকৃষ্ট থাকে", কিছু গতি করে এবং আমাদের দেখতে পাওয়া মাত্র আক্রমণ করতে প্রস্তুত। একবার পালিয়ে যাওয়া সম্ভব, যুদ্ধ আপনি বা আপনার বিরুদ্ধে আক্রমণ করেছে, তবে একটি দলের সদস্যের জন্য এবং সম্ভবত পুনরাবৃত্ত পালানোর জন্য সুনির্দিষ্ট সময় আছে। একটি স্বয়ংক্রিয় যুদ্ধ আছে - "জয়" - শত্রুর বিরুদ্ধে স্বয়ংক্রিয় বিজয় - প্রচুর সময় সাশ্রয় করে।

যুদ্ধের জন্য অভিজ্ঞতা সমানভাবে দেওয়া হয় স্তরের সরাসরি। উচ্চ স্তরের অনুগত্য হলে কম অভিজ্ঞতা নেয়, নিম্ন স্তরে বেশি অভিজ্ঞতা পায়। গ্রুপে যোদ্ধাদের সংখ্যা নেওয়া অভিজ্ঞতা উপর প্রভাব ফেলে না। একটি মজার বিষয় হলো, স্তর বাড়ানোর জন্য যা প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতা সেটা সবসময় একই - ১০০০।

গেমের শেষে "বিমানবন্দরের দিকে ফিরে যাওয়ার" প্রয়োজনীয়তা নিয়ে আলোচনা করা হয় এবং আপনার সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়। সহজভাবে বললে - "নতুন খেলা +" শুরু করুন। এতে নতুন ঘটনার বিকাশ এবং দলের সদস্যদের সংখ্যা সীমাবদ্ধতার অবসান সংক্ষেপে ঘোষণা করা হয়। সমাপ্তির মধ্যে বেশ সংগঠিত শুরু "নতুন গেম +", আমি আগে কখনো দেখিনি।

যুদ্ধ

যুদ্ধ ব্যবস্থা সবচেয়ে বেশি কিং'স বাউন্টি থেকে কাছাকাছি। এভিয়ান্নার কিছু নির্দিষ্ট নেতৃত্ব রয়েছে, যা প্রতি ৫ স্তরে বাড়তে থাকে (বোঝার জন্য, আমি গেমটি ৬৬তে শেষ করেছি, মনে হয় ৭০ হচ্ছে সর্বাধিক যার জন্য সত্যিই সবকিছু নিয়ে লড়াই করতে হয় না)। উচ্চ স্তরের যোদ্ধাদের (স্তরের সাথে একত্রে) আরো নেতৃত্বের প্রয়োজন। সঙ্গীরা যোদ্ধাদের চেয়েও নেতৃত্বের দরকার নেই, কিন্তু একটি যুদ্ধে সর্বাধিক দুই যোদ্ধা নেওয়া যাবে। তাছাড়া ৩টি পেছনের সেল রয়েছে। যাদের সেখানে আনা হলে, তারা নির্দিষ্ট নিষ্ক্রিয় অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে। এটি সহযোগীকে শক্তিশালী বা বিরোধীদের দুর্বল অথবা সরাসরি ক্ষতি এবং চিকিৎসা করা হতে পারে। পেছনে একযোগে দুটি একীভূত ইউনিট পাঠানো যায় না আবার সঙ্গীদেরও নয়। বিজয়ের জন্য যুদ্ধের মাঠে সকল শত্রুকে হত্যা করতে হবে অথবা একটি নির্দিষ্ট শত্রুকে হত্যা করতে হবে, যখন এটি একটি অভিযান যুদ্ধ। পেছন যে আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছেড়ে দিতে হয়। ভালো লেগেছে যে আপনি প্রচুর সৈন্য ও সঙ্গী নিয়ে "পথে" নিয়ে যেতে পারবেন এবং যুদ্ধের আগে প্রয়োজনীয়কে নির্বাচন করতে পারবেন, দলকে সম্পাদনা করতে পারবেন।

যুদ্ধের মাঠটি খুব একটা মাঠ নয়, সাধারণত সেখানে বিভিন্ন বাধা থাকে। বাধাগুলি অক্ষের কেন্দ্র হতে পারে না বা শক্তির কেন্দ্র হতে পারে না, তারা তাদের অঞ্চল আবদ্ধ করে - এটি অতিক্রম করতে পারে না। যুদ্ধের মাঠে "ঘূর্ণি" সঙ্গে খরচা হয়: "শত্রু/সুবিধা নিয়ে"। তারা ডিপিয়নগুলির পরিবর্তিত প্ল্যাটফর্মের মত দেখায় একটি সংকেত নেয় [Disciples III](/games?search=Disciples III)। সাধারণত, একটি আঙিনা বেশ কয়েকটি "ঘূর্ণি" স্থাপন করে। যুদ্ধের সময় একাধিক বাণী দেখতে হয় এবং কোর্সার দেখানোর জন্য একটি টিপস প্রদর্শিত হয়। উপকারে পরা সত্ত্বা উপকারী ঘূর্ণির থেকে সুবিধা পায় এবং ক্ষতিকারকরের সামনে আসে (এমনকি যদি সেগুলি বিরোধী থাকে, তবে উদাহরণ দেওয়া হয়)।

যুদ্ধগুলোয় কোনো আবিষ্কার নেই: যুদ্ধ পালাগুলোতে থাকে, গতি নিয়ন্ত্রণ তো আলাদা মৌলিক যা মাত্র এক দফা - এক ইউনিটের বুকে (এটা হিরো ৫ এর মতো, যেখানে ফেরীরা একদৃষ্টিতে ৩ টির বেশি হতে পারে না)। আই.জি. খুব বিদ্যাশুন্য, প্রায় সব সময় পছন্দ করে, এমনকি নামপებლক ক্ষতিকারকের নিচে আক্রমণ করে যদি সেইটির ঘূর্ণি থাকে। বিভিন্ন ছিল, প্রত্যেক সৈন্যের, আকস্মিকভাবে, একটি "চূড়ান্ত ক্ষমতা" থাকে, যা ৩-৪ বারের মধ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে। সাধারণত, এটি একটি এওই শক্তি রয়েছে যার চূড়ান্ত দীর্ঘমেয়াদী ফল হয়, এটি ইতিবাচক নয়, এমনকি নেতিবাচক। তাছাড়া, প্রত্যেক যোদ্ধা ও সঙ্গীর, এবং এভিয়ান্নার ২-৩ টা কার্যকলাপ পয়েন্ট রয়েছে, যা বা সাধারণভাবে, বা কার্যকলাপের্তি মুখী হতে পারে (আক্রমণ করা, চলাফেরা)। এগুলি যে কোনো ক্রমে ব্যবহার করতে হয়। আদেশ দিতে কেবল এভিয়ান্না জানে। গেমের সব যাদুটি যুদ্ধের জন্য। কার্যকলাপ বাতিল করার মাধ্যমে কিছু স্বাস্থ্য ও মানা পুনরুদ্ধার হয় (যখন আরও বেশ কয়েকটি কার্যকলাপ পয়েন্ট বাকি থাকে, তখন আরও বেশি পুনরুদ্ধার হয়)।

যুদ্ধের দুর্বলতার মধ্যে বাজে যুদ্ধের পরিকল্পনা ও কৌশল যুদ্ধের সম্পত্তি রাখা কিনা, তবে শত্রুদের চেষ্টার সমস্ত যুদ্ধকে মন্থর করে দিচ্ছে। যোদ্ধাদের এবং শুটার দলগুলির যুদ্ধের পক্ষে একদিকেও ক্যারিয়ার রয়েছে, কার্য-পরবর্তী পরিচালন। প্রায় সমস্ত কার্যক্রম ফলে ৩-৪ রাউন্ডের অতিরিক্ত সময় নিতে হয়। এভিয়ান্নার স্তরের ৫+ অধিক যুদ্ধ করার প্রয়োজন নেই, কারণ যুদ্ধের জটিলতা দুর্দান্ত বৃদ্ধি পায় এবং পুরস্কার অপমানজনক।

আমার মতে, যুদ্ধের শাস্তকদের একটি অস্বাভাবিক সুবিধা রয়েছে। এভিয়ান্নার জাদু "মেটিওর" স্তর ৩ (৪টি) বিশাল ক্ষতি করে এবং শত্রুদের আগুন লাগায়। শেষ স্তরের সময় দুইবার ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে, নির্মাতারা যুদ্ধকে অচল করতে পরিকল্পনা করছেন। কীভাবে - তারা কি সাধারণ হিসাবে পুনঃবিন্যাস করবে এবং শত্রুরা প্রকাশ্যে বাড়িয়ে দেবে কিনা, অথবা তারা বুদ্ধিমত্তার দিকে নজর দেবে - তা দেখার জন্য সময় লাগবে।

গেমটিতে বিশালত্বের লড়াইগুলি বিদ্যমান। দুর্ভাগ্যবশত, বৈচিত্র্য গুণগুলিতে তাদের থেকে আলাদা করা নেই। সাধারণত, তারা "মূর্তি" হয়দের বিপরীত দিকের একান্ত অর্থ, ফলশ্রুতি যুদ্ধগুলি। যোদ্ধাদের প্রবলভাবে দৃঢ় কাজের পদে বিতরণ হয়। বাজে উদাহরণের যুদ্ধে আগমন করা হয়। যদিও নির্মাতারা এই সমস্যাটির দিকে পদক্ষেপ নিচ্ছেন।

কৌশল সিস্টেম

এভিয়ানা শুরুতে ভাড়াটে এবং তৃতীয় মিশনের আগে তার শ্রেণী পরিবর্তন সম্ভব নয়, এবং ২ ও ৩ স্তরের দক্ষতা। এরপরে, তাকে চারটি শ্রেণীর একটি নির্বাচন করতে বলা হবে:

সেনাপতি পরবর্তী 'ভাহিরের' প্রবাহ, উইচ - নাইট ব্লেড, ভবিষ্যদ্বক্তা - ডার্ক প্যারসিয়াল এবং জাদুকরী - সূর্যোদয়ের জাদুকর। শ্রেণী এভিয়ান্নার অফিস কার্যকরী সক্ষমতা নির্ধারণ করে, স্তরের জন্য নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধির দিক এবং শিখনীয় দক্ষতাগুলি। আমি জাদুকরী হিসাবে খেলেছি, সব শ্রেণীতে তথা কোনও সংমিশ্রণের উপায় যাওয়া যায় - সম্পূর্ণ মুছা শহরে করা হয় এবং হাস্যকরভাবে সদস্য জনের জন্য ১০০০ স্বর্ণ (৩-৪ যুদ্ধের জন্য পুরস্কারের প্রায়) খরচ হয়।

গেমটিতে ২ ধরণের অস্ত্র রয়েছে: তলোয়ার এবং স্টাফ। তলোয়ার যাদুকরদের কাছে উপলব্ধ নয়, স্টাফ যোদ্ধাদের। এভিয়ানা একটি হাজর্ন, পঞ্চাএনসসঙ্গে কোট এবং বুটগুলি পরিধান করতে পারেন।

সঙ্গীদের সাথে কাজ সম্পন্ন করার পর, সর্বদা তাদের একটি স্ট্রাটেজিক ক্ষমতা (যেমন: দুর্গভাঙ্গা, বিশুদ্ধ স্কেভিয়া এবং অন্যান্য) থাকে। পরবর্তীকালে মিশনে অনন্য অস্ত্র দেওয়া হয়, এবং, শেষের দিকে, একটি চূড়ান্ত যুদ্ধ ক্ষমতা (এভাবেই, এরকেই উপযুক্তভাবে কাজ করার প্রয়োজন যা আসলে ৬ নম্বরের রাউন্ডের আগে ব্যবহার করা যায়, যা সমস্ত কার্যকলাপ পয়েন্ট নিয়ে এবং যুদ্ধের প্রকৃতি আগে থেকেই নির্ধারিত থাকে)। সঙ্গীদের পাওয়া যায় যোদ্ধা ও দক্ষতার সংখ্যা, কাজ করে।

মজার দিক হল: নায়িকা যেকোনো আগমনীয়েটি সঙ্গে "ঘুম" করতে পারেন, মানুষ, দানব, এলফ বা মৃতপ্রাণের সাথে। মনে হচ্ছে, সে কেবল গোবলিন এবং দেবতাদেরকে তার নজরের বাইরে রেখেছে।

উপসংহার।

ডিসিপলস: লিবারেশন ডিসিপলস লৌকিক কাহিনীর একটি ভালো নমুনা।

সুবিধাগুলি:

  • কাহিনী;

  • স্থানগুলির নকশা;

  • "পেছন" ইনপুট;

  • সব জাতির ইউনিটগুলি একটি প্রমোট ইনপুটে চেষ্টা করার সুযোগ;

  • পেশাদারত্বের স্তরের কৃষ্ণ রুশা অডিও।

ত্রুটি:

  • স্তরের পদোন্নতির আঞ্চলিক পরিবর্তন Дуари পালীর পরিবর্তন বর্জন;

  • মডেল এবং ইউনিটের পোর্ট্রেটের ভয়াবহ নকশা: কিছু যোদ্ধা যেন "ওয়ারহ্যামার" থেকে "লাফিয়ে" গেছে, অন্যরা একে অপরের সাথে তুলনায় একদম কাছাকাছি, ডিজাইনাররা যদি তাদের নিষ্ঠুরতা লক্ষ্য করলে এটি নিজের কষ্টে তাদের আসল কিন্তুিহরান চলেছে।,

উপরে সৈন্য, নীচে - আশ্চর্যকারী। দেখুন - এটি মেলানো হবেনা!

  • দুর্গটির বোধহীন দৃশ্যমানতা;

  • দুর্গে সম্পদ বাছতে ম্যানুয়ালি

  • ফ্রাঙ্কশনের সাথে সম্পর্কের সাথে আপগ্রেডের অধীনে ন্যায়পালন;

  • কাজের অপ্রয়োজনীয়তা: অস্ত্র এবং কিট;

  • সঙ্গীদের উন্নয়নের অভাব, এবং সম্পূর্ণভাবে তাদের সম্পন্ন করতে অক্ষমতা;

  • একগুঁয়ে এবং একধরনের যুদ্ধগুলির সংখ্যা একাধিক;

  • অতিরিক্ত দামের শাসন।

আমি আমার অবস্থানকে ব্যাখ্যা করি। 최근 সময় আমি শুধুমাত্র পার্টি আরপিজি, অ্যাকশন-আরপিজি এবং পর্যায়ভিত্তিক কৌশলে খেলি, সুতরাং এই জাতি থেকে আমার নির্বাচন হয়েছিল। পরবর্তীকালে, নতুন বছরের সাইবারপাঙ্ক প্রথম সময় খেলেছি, [Black](/games?search=Black) [Legend](/games?search=Legend), Siege Survivor: [Gloria Victis](/games?search=Gloria Victis), [Pathfinder](/games?search=Pathfinder): Wrath of Righteous, [Encased](/games?search=Encased) এবং তারপর - ডিসিপলস। কালো কিংবদন্তি এবং এনকেসড আমাকে মোটেও আনন্দ দিতে পারে না, সাইবারপাঙ্ক শুধু সেইদিকে থাকে, যেহেতু নির্মাতারা প্রায় এক বছর ধরে কিছু করেছিলেন যা এই আপেক্ষিক পরিস্থিতি থেকে কিছু দূরে সরে গেছে (কোথায় প্রতিশ্রুত বড় কাহিনী প্রসার, নিশ্চয়?), এবং র্যাডস তাদের অধিকাংশ দ্বারা লেখা উপায়গুলির জন্য একটানা ক্ষতি সহকারক হওয়া প্রতিশ্রুতি নেই। গ্লোরিয়ায় দুর্বলও রয়েছে, তবে এটি বছরের খেলাও নয় - এটি কর্মসূচির বিবরণ। এবং যখন স্টিম অ্যাওয়ার্ড এর নির্বাচনের সময় আমি সম্প্রতি একটি তাদের সম্প্রচারিত পাসফিন্ডার এবং এনকেসড খেলেছি, ডিসিপলসগুলো তাজা। এমাসে, আমার উচ্চ কমপক্ষে একটি খেলা ছিল, কিন্তু আমি "লিবারেশন" শেষ করার পর মন পরিবর্তন করেছি। দুইটি গেমের অনেক সুবিধা এবং গুরত্বপূর্ণ দুর্বলতা রয়েছে। উভয়ই "ইন্ডি" বিভাগের অধীনে যায়।

আমার মতে, প্যাথফাইন্ডারের দুর্বলতা: প্রযুক্তিগত দিক - ত্রুটিগুলির একটি অত্যধিক উত্তোলন, যা প্রতিটি সময়ের সাথে বাস্তব জটসাইট করে, সমাধানগুলি পদে পদে যেতে থাকা ছোট ছোট জিনিসগুলোর মৃত্যু, যেমন NPCশী পোর্ট্রেট, "বাদ পড়ে যাওয়া" ৫ম এবং ৬ষ্ঠ ঘটান একটি বিস্ময়কর দুইটির পরে, রুশ স্টুডিওতে রুশ ভাষার অডিওর অভাব, মূল্যহীন অধিক দাম, এটি পর্যবেক্ষিত গেমের দুর্বলতাগুলির তুলনায়।

হ্যাঁ, এটি এমন একটি বছর ছিল - বিভিন্ন "সোনা" থেকে নির্বাচন করতে হয়।


আমি আশা করছি যে আমাদের পরবর্তী গেমগুলিতে অতি উচ্চ কার্যকারিতা নিশ্চিতভাবে গেমের অঙ্গভঙ্গি এবং, সম্ভবত, চরিত্রের তুলনায় উচ্চ-শ্রেণীর বা পার্টি আরপিজি।