Disciples: Liberation – 复兴 Disciples 宇宙。

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第一次启动游戏时,我持怀疑态度:在未知工作室制作的 Disciples 宇宙中的游戏,画风奇怪,并且不是回合制策略,而是带有回合制战斗的 RPG。随着游戏的进行,我的大部分担忧消失了,展现在眼前的是 好游戏,虽然有缺点。

故事开始于两个佣兵:主角阿维安娜和她的伙伴 里昂,他们在地下城的目标是杀死帝国的一位高级神职人员(目前帝国的实际权力掌握在一个神秘教派—面纱的手中)。在执行任务的过程中,一切并不顺利,他们被守卫围住,战斗开始,似乎死亡近在咫尺,但事情并未结束,一些超自然力量介入,结果我们被传送到了另一个领域——伊利安市。整个帝国在追捕我们,而我们必须在与他们的战争中寻找盟友。从那一刻起,我们的旅程开始了,在 Nevendar 中。

在游戏过程中,需要寻找众多伙伴,做出许多影响各派系对我们态度的决定。关系会影响派系士兵的士气,同时影响建筑的升级和雇佣更高级别战斗者的能力。最终,这也会影响游戏的结局。

游戏性。

城堡中有 6 个建筑场地:市场、铁匠铺和四个用于雇佣战士的建筑。市场和铁匠铺的地方是“保留的”。市场出售资源、装备和雇佣兵(来自不同派系的随机战士),在铁匠铺中可以对装备和情感碎片(各种增益的神器)进行升级。每个派系有 3 栋建筑。我们可以在任何时候将一栋“军营”替换为另一栋。多余的建筑将“冻结”,释放出场地并在其上建造新的建筑。解冻成本非常低。

每个军营中可立即获取 2 种战士,随着升级(需要与派系的良好关系),还将出现另外两种—每个关系等级各一个。此外,在军营中可以将战士提升到阿维安娜的水平。升级成本不高。不幸的是,系列中特有的将某些战士变化为其他战士的功能被取消了。这真是可惜!

在游戏中,我们在地图上选择四个(通常)可用位置之一,实时探索,寻找冒险,完成主线和支线任务,与敌人作战,获得经验和资源,占领矿区。我们遇到伙伴或特殊战士,可以随意加入。完成所有可用位置的主线任务后,下一组将开启,故事进展。

在任何时间(如果我们不在地下城),可以返回城市,处理事务(收集资源;改善装备、战士、神器、建筑;学习魔法)并访问其他已经知道的位置或返回。让我满意的是:返回的正是我们传送回去的那一点。让我不满意的是:在完成主线任务后,访问过的位置无法再次前往,直到移动到下一个区域。例如,我们前往区域 2,完成主线任务,返回城市,返回区域 1 暂时不可用。要前往那需要经过区域 3,从那里返回城市,只有这样区域 1 才能再次访问。这并不是真正的问题,只是有些不便和不明显。

要加入伙伴或战士,与所有 RPG 一样,必须完成他们的任务。伙伴与战士之间的区别在于,前者有个人任务,对某些问题有个人看法,可以给予他们武器和情感碎片(带有增益的“神器”)。战士只能给予碎片。有些命名战士在完成特定任务后加入,但如果他们与普通战士有什么不同,那么只是某些属性(没验证过)和有自己名字而已。希望能够更多一些!

敌人在地图上的行为让人想起《英雄 4》:一些“被固定”在某处,一些则在巡逻,看到我们时准备进攻。可以躲避战斗,即使是你发动攻击或被攻击,但只能躲避一次(可能有显著的重置冷却时间)。有自动战斗—“征服”—自动赢得对敌人的胜利,节省了大量时间。

战斗经验是相同的,按等级调整—等级越高的战士获得的经验越少,越低的战士则获得更多。部队的人数对获得的经验没有影响。有趣的是,提升等级所需的经验始终是固定的—1000。

在游戏结束时,会提示“回到过去”并改变你的决定。简单来说,就是开始“新游戏+”。在其中,他们承诺将提供新的事件发展选项,并取消团队中队友数量的限制。这样的“新游戏+”的有机开头,在结局中我从未见过。

战斗

战斗系统最像 KIng's Bounty 由 Katauri 制作。阿维安娜有一定的领导能力,平均每 5 级增加一次(为便于理解,我完成游戏时是 66 级,认为 70 级是极限,可以在不放过任何任务的情况下与所有人作战)。更高级别的战士(不要与等级混淆)需要更多的领导力。与战士不同,伙伴不需要领导力,但战斗中最多可以选择两个。此外,后方还有 3 个插槽。放置在后方的单位只会使用特定的被动技能。这可能是增强盟友或削弱敌人,或直接造成伤害、治疗。后方不能放置相同的两个单位,也不能是伙伴。为获得胜利,必须消灭战场上的所有敌人或者在任务战斗中击杀某个特定敌人。后方自动失败。很好的一点是你可以“携带”大量士兵和伙伴,在战斗前选择必要的,编辑小队。

战场并不完全是一个场地,通常上面会放置各种障碍。障碍无法被选为 AOE 法术或技能的中心,它们限制了施法区域—无法超过它们。此外,场上还有“漩涡”:敌对的或有益的。它们更像是 [Disciples III](/games?search=Disciples III) 中的重制“平台”。通常,战场上会布局几种这样的“漩涡”。它们的效果在战斗开始时即可见,只需将光标悬停即可出现提示。有趣的是,漂浮的生物从有益的漩涡中获得加成,而不会遭受有害漩涡的惩罚(只是不激活它,即使“停留”在有漩涡的方格上)。

在战斗中并没有什么启发性:战斗是回合制的,回合顺序取决于主动性,一个回合—一个单位的行动(与《英雄 5》中不同,这里没有可以将某个单位的回合推进到 3 次的机制)。 AI 不太聪明,常常直接冲锋,甚至穿过带有负面效果的漩涡。由于多样性,每个士兵除了攻击外,还有一种“终极能力”,可以每 3-4 个回合使用一次。这通常是 AOE 造成额外效果,可能是正面的,也可能是负面的。此外,每个战士和伙伴都有 2-3 个行动点,阿维安娜也是,这些可以是通用的,也可以与行动类型(攻击、移动)关联。可以按照任何顺序使用。只有阿维安娜会施法。游戏中的所有法术都是战斗法术。跳过回合会恢复少量生命和法力(保留的行动点越多,恢复得越多)。

战斗的缺点不只是路径和战术规划差,而且对方还想拖延战斗时间,尽管一切已非常清晰。法师和弓箭手只是退到场地另一端,迫使我们追逐他们,延长战斗 3-4 个回合。对于比阿维安娜高出 5 级以上的军队进攻是没有意义的,因为战斗难度会大幅提升,而奖励却很少。

在我看来,法师在战斗中具有无可争辩的优势。阿维安娜的三级法术“流星”(总共四级)对大范围造成巨大的伤害,点燃敌人。在较高级别时,还可以在一个回合使用两次。不过,开发者计划让战斗变得更加复杂。具体如何做到—是通过削减我们的能力和直截了当地增强敌人,还是调整智能和重新审视军队参数—我们拭目以待。

游戏中有 Boss。遗憾的是,战斗的多样性并不高。通常,这些是位于场地远端的“雕像”,施放 AOE,很容易躲避。与 Boss 的战斗是特别糟糕的,因为他们的生命值极高,消耗大量时间,而奖励却不值一提。遗憾的是,无法避免这些战斗。开发者注意到了这个问题,现在也在对其进行修正。

角色系统

阿维安娜的初始职业是佣兵,到第三个任务时无法更换职业,也无法获得二级和三级技能。之后,玩家将被要求选择四个职业之一:

指挥官,进而晋升为黎明之主;魔法师 - 夜之刃;预言者 - 黄昏预言者;和法师 - 黄昏法师。职业决定阿维安娜的技能、每级增长的特定属性和可学习的技能。 我玩的是法师,实际上可以尝试所有职业和任何技能组合——在城堡中可以完全重置,费用很低——1000金币(大约是通过 3-4 场战斗所获得的奖励)。

游戏中只有 2 种武器:剑和法杖。法杖不可用于法师,剑不可用于战士。阿维安娜可以装备头盔、铠甲、腰带和靴子。

在完成伙伴的任务后,首先他们会拥有战略能力(例如攻城、消除污染等)。在后续的任务中给予独特的武器,并在最后给予终极战斗能力(坦白说,几乎没有用——可能在第 6 回合才能首次使用,使用需要所有行动点,几乎到那个时候战斗结果已确定,只剩下残余敌人)。伙伴的数量超过了他们的能力,因此会重复出现。

我认为系统的缺点是伙伴不能成长——没有技能;他们不能装备——只能更换武器和碎片。

有趣的是:女主角几乎可以与每个路过的人发生关系,无论是人类、恶魔、精灵还是不死生物。似乎只有魔像和神灵被她忽略了。

总结。

Disciples: Liberation 是 Disciples 宇宙中的一种优秀角色扮演游戏。

优点:

  • 故事;

  • 场景设计;

  • 背后单位的引入;

  • 在一次通关中尝试所有种族单位的可能性;

  • 专业质量俄语配音。

缺点:

  • 不再使用传统的单位转变为其他单位的系统;

  • 模型和单位头像的画风可怕:某些战士似乎“跳出了”战锤,而其他人则酷似彼此;如果设计者想让不死生物最大限度地令人厌恶,请恭喜他们做到了。在所有种族中,精灵的画风稍微好些,但他们的风格只是“通用奇幻”,缺乏系列特有的气氛。整体而言,画风让人有种第一 2 款游戏的艺术家完全错过了。

上面是士兵,下面是刺客。看好别搞混了!

  • 城堡的视觉效果模糊不清;

  • 必须手动收集城堡中的资源;

  • 升级与派系关系绑定;

  • 过多无用物品:武器和装备;

  • 伙伴没有升级系统,无法完全装备;

  • 大量乏味单一的战斗;

  • 定价过高。

我来解释一下我的立场。最近我只玩小队 RPG、动作 RPG 和回合制策略,因此选择的都是这些类型。在新年后的赛博朋克中,我玩了(从新作中)[黑暗传说](/games?search=黑暗传说) [黑暗传说](/games?search=传说),围攻生存者:[荣耀胜利](/games?search=荣耀胜利),[路径](/games?search=路径):正义之怒,[装潢](/games?search=装潢),还有迪斯普斯。黑暗传奇和装潢对我没有任何奖赏,赛博朋克不仅过于生涩,而且开发者在一年内未能做出任何补救措施(承诺的重大情节补充呢,呜?),而且 Red 的层层谎言并没有增强我对他们的好感。荣耀胜利还不错,但远未达到年度最佳游戏—更接近 Roguelike。当我为 Steam 奖项投票时,最近刚刚完成 Pathfinder 和 Encased,而 Disciples 刚刚发售。在我的首选游戏中,索沃科托夫的作品名列第一,但在完成《解放》后,我改变了想法。这两款游戏都有优缺点,两者可以归类为“独立”类别。

对我来说,Pathfinder 的缺点:技术方面—大量的缺陷,数量几乎没有随着补丁减少,忽视对沉浸非常重要的小细节,如 NPC 的头像、令人惊叹的前两条的“盖章”第 5 和第 6 章,缺乏俄罗斯工作室的俄语配音,定价过高,超过了这款游戏的缺点。

没错,今年真是个丢人现眼的年份——不得不选择不同的“黄金”。


非常希望在下一款游戏中看到“继承者”的图形部分的高质量重构,或许,谁知道,会是高预算的动作 RPG 或小队 RPG。