Disciples: Liberation – תחייה של יקום Disciples.
כששחקתי לראשונה את המשחק, הייתי סקפטי: משחק ביקום Disciples מסטודיו בלתי ידוע, ועוד עם גרפיקה מכפירה, ועוד לא משחק תורות אלא RPG עם קרבות תורניים. במהלך המשחק רוב החששות שלי התפוגגו ובפניי עמדו [משחק טוב](/games?search=משחק טוב), אף שיש בו חסרונות.
העלילה מתחילה כששני שכירים: הגיבורה אוויאנה ועוזרה אוריון נמצאים במבוך במטרה להרוג כומר בכיר של האימפריה (נכון לעכשיו, הכוח האמיתי באימפריה נמצא בידיה של כת מסתורית – הוולציות). במהלך ביצוע המשימה הכל לא הולך כמו שצריך, הם מוקפים על ידי שומרים, מתחיל קרב, נדמה כי המוות מתקרב, אבל לא כך הדברים, כי כוחות על טבעיים מתערבים, ובסופו של דבר אנחנו מוצאים את עצמנו במישור אחר – בעיר איליאן. כל האימפריה רודפת אותנו, ואנחנו צריכים למצוא בני ברית במלחמה נגדה. מרגע זה מתחילה המסע שלנו בנבנדרה.
במהלך המשחק יהיה עליכם למצוא שפע של לוחמים, לקבל המון החלטות שישפיעו על היחסים עם הפראקציות. היחסים משפיעים על המוסר של חיילי הפראקציה, על האפשרויות לשדרג מבנים ולשכור לוחמים מתקדמים יותר. בסופו של דבר, זה גם משפיע על הסוף של המשחק.
גיימפליי.
במטה יש 6 מגרשים לבנייה: לשוק, למסגריה ולארבעה מבנים לשכירת לוחמים. המקומות לשוק ולמסגריה "מוזמנים". בשוק נמכרים משאבים, ציוד ולוחמים (לוחמים אקראיים מפראקציות שונות), במסגריה יש משדרוגים לציוד ולשברי רגשות (מיני ארטיפקטים עם bonuses שונים). לכל פראקציה יש 3 מבנים. אנחנו חופשיים בכל רגע להמיר "קאזרמה" אחת באחרת. מבנה לא נחוץ "נמנע", המגרש מתפנה ומוקם עליו חדש. השבתה זולה מאוד.
בכל קאזרמה מיד ניתן לגישה שני סוגים של לוחמים, עם שדרוג המבנים (נדרשת יחס טוב עם הפראקציה) יהיו עוד שניים - אחד עבור כל רמת יחסים. כמו כן, בקאזרמות אפשר לשדרג לוחמים עד לרמת אוויאנה. עלויות השדרוג נמוכות. לצערנו, ויתרו על המגוון האופייני של אובייקטים; הנסיונות להמיר לוחמים בכוח לא התממשו. חבל!
במהלך המשחק אנחנו בוחרים על המפה אחת מתוך (בדרך כלל) ארבעה מקומות זמינים, מהם אנו מטיילים בזמן אמת, מוצאים מסעות אנדרלמוסיים, מבצעים משימות: עיקריות, צדדיות, נלחמים באויבים, מקבלים ניסיון ומשאבים, תופסים מכרות. פוגשים בני ברית או לוחמים מיוחדים, מצרפים אותם לפי רצוננו. סיימנו את המשימה העיקרית בכל המקומות הזמינים? נפתחת קבוצה נוספת, והעלילה מתקדמת.
בכל רגע (אם אנו לא במבוך), אנחנו יכולים לחזור לעיר, לבצע את משימותינו (לנקות משאבים; לשדרג ציוד, לוחמים, ארטיפקטים, מבנים; ללמוד לחשים) ולבקר במקום אחר שכבר ידוע לנו או לחזור. מה שאהבתי: החזרה מתבצעת בדיוק לאותה נקודה ממנה התחלנו. מה שלא אהבתי: מסעות למקומות שכבר ביקרנו אינם אפשריים לאחר ביצוע המשימה העיקרית במקום עד המעבר לקבוצה הבאה. לדוגמה, הלכנו לאזור 2, סיימנו את משימת העיקרית, חזרנו לעיר, החזרה לאזור 1 זמנית אינה זמינה. כדי להגיע לשם יש ללכת לאזור 3, ומשם לחזור לעיר ורק אז האזור 1 יחזור להיות זמין לביקור. לא שזה יוצר בעיות, אבל זה נוח ולא ברור.
כדי לצרף בן ברית או לוחם, כמו בכל RPG, צריך למלא את המשימה שלו. ההבדל בין בן ברית ללוחם הוא בכך שלראשון יש משימות אישיות, דעה אישית על כמה נושאים, ניתן לתת לו גם נשק וגם שבר רגשות (“ארטיפקט” עם בונוסים). ללוחמים ניתן לתת רק שבר. יש לוחמים עם שמות, המתקבלים לאחר ביצוע משימות מסוימות, אבל אם הם שונים במשהו מהרגילים, אז בפרמטרים (לא בדקתי) ובכך שיש להם שם אישי. הייתי רוצה לראות יותר!
ההתנהגות של האויבים על המפה מזכירה את גיבורי 4: חלקם "מקבצים" במקום, חלקם מתרוצצים ומוכנים לתקוף, כאשר הם רואים אותנו. אפשר להימנע מקרב, גם אם הם תקפו אותך או אתה תקפת אותם, אבל רק בפעם אחת (אולי יש זמן המתנה משמעותי על בריחה נוספת) מכל יחידה. קיימת קרב אוטומטי - "כיבוש" - ניצחון אוטומטי על אויב - חוסך זמן רב.
ניסיון לקרב ניתן באופן שווה עם קביעה על רמה – לוחם בדרגה גבוהה יותר – יקבל פחות ניסיון, דרגה נמוכה יותר – יותר. מספר הלוחמים בחבורה לא משפיע על הניסיון המתקבל. מה המעניין - הניסיון הנדרש לעליית רמה תמיד אותו דבר - 1000.
בסוף המשחק מדווחים על הצורך "לחזור לעבר" ולשנות את החלטותיכם. בפשטות - להתחיל "משחק חדש +". בה מבטיחים וריאציות חדשות להתפתחות האירועים והסרת מגבלות על מספר בני ברית בחבורה. דבר כזה אינטגרטיבי כאמור די קשה למצוא בסוף-משחק.
קרבות
המערכת החדשה מזכירה ביותר את קינג'ס באונטי של קאטאורי. לאוויאנה יש הכשרה מסוימת שמעט גודלת כשכל 5 קומות (עבור הבנה, אני סיימתי את המשחק בדירוג 66, אני מאמין ש-70 הוא המקסימום שאפשר להידחף לרצה כולם ולא לעבור על אף משימה). לוחמים בדרגות גבוהות (אל תבלבלו עם דרגה) דורשים יותר הכשרה. בניגוד ללוחמים, בני ברית אינם זקוקים להכשרה, אבל בקרב ניתן לקחת רק שניים. יש גם 3 תאים לתומכים. אותם ניתן למקם ולהשתמש בהם כדי להשתמש במיומנות פסיבית. זה יכול להיות חיזוק לבן ברית או חלשות אויב, או סתם נזק ישיר, ריפוי. לא ניתן לשלוח שני יחידות זהות לעורף, וגם לא בני ברית. כדי לנצח יש להרוג את כל האויבים במגרש הקרב או אויב מסוים במקרה של קרב משימתי. העורף מתווך אוטומטית. אהבתי שעם מספר רב ניתן "לשנע" הרבה לוחמים ובני ברית, ובקרב לבחור רק את הנחוצים, לערוך את הארבעה.
המגרש הקרב אינו ממש מגרש, בדרך כלל, בו מצויים כל מיני מכשולים. מכשולים לא יכולים להיות נקודת מרכז של לחשים או כישורים, הם מגבילים את האזור שלך – אינם יגיעו מולו. כמו כן ישנם "סופות": "אויביים" או מועילים. הם מזכירים יותר את "פלטפורמות" מעודכנות מ- [Disciples III](/games?search=Disciples III). באופן כללי, בתוך האיצטדיון יש כמה כאלה "סופות". ההשפעות מהן נראות מיד בתחילת הקרב, רק מלהניח את הסמן מופיעה הנחיה. מה שמעניין, יצורים מרחפים מקבלים בונוס מ"סופות" שמסייעות ולא מקבלים פנס מהזיקות (פשוט הם לא מופעלים, גם אם "נתקעים" מעל ריבוע שבו).
בקרב עצמו אין שום מהפך: הקרבות הם תורניים, הסדר מתבצע על סמך יוזמה, סיבוב אחד – תור ליחידה אחת (כזה, כמו בגיבורי 5, שאין לו אפשרות להשיג עד 3 תורים מתוך סיבוב). ה-AI לא מאוד חכם, לעיתים קרוב כדי להרוס, גם דרך סופות עם דה-בופים. מתוך גיוון, לכל לוחם, בנוסף להתקפה, יש "יכולת על", שניתן ליישם אחת בכל 3-4 תורים. בדרך כלל זה AOE עם השפעה נוספת, היא יכולה להיות חיובית או שלילית. כמו כן, לכל לוחם ובני ברית, לאוויאנה יש בין 2-3 נקודות פעולה, שיכול להיות נשמע הן כלליות או מוגבלות לסוג פעולה (התקפה, תנועה). ניתן להשתמש בו בכל סידור. רק אוויאנה יודעת להניח לחשים. כל הלחשים במשחק הם לחשים קרביים. החייאת תור משחזרת מעט בריאות ומאני (ככל שמספר נקודות הפעולה נשאר, כך יותר משחזר).
בין חסרונות הקרבות ניתן אפילו לציין לא רק תכנון לקוי אך גם את אסטרטגיה הקרב, אלא גם את הרצון של האויב להימשך את הקרב, כאשר הכל ברור כבר. קוסמים ויורים פשוט בורחים לצד השני של האיצטדיון ואילוצים לרוץ אחרייהם, מושיעים את הקרב על 3-4 סיבובים נוספים. על כוחות גבוהים מעל אוויאנה ב-5+ רמות לא שווה כלל לתקוף כי הקושי במערכה עלה ללא עכבות, והפרס חסר ערך.
לדעתי, בקרב הקוסמים יש להם יתרון דחיף. הלחש של אוויאנה "מטאור" ברמה 3 (מתוך 4) גורם לנזק ענק על פני שטח גדול, ומדליק את האויבים. ברמות מאוחרות ניתן להשתמש בו גם פעמיים בתור. עם זאת, המפתחים מתכננים להקשות את הקרבות. איך שהם יקחו – ילכו בדרך הקטנה של צמצום היכולות שלנו והגברת האויב הגלוי או שהם ימשכו את האינטליגנציה, יוכלו לתפוס את הערכים של הכוח - נראה.
במשחק יש בוסים. למרבה הצער, הקרב לא משתנה בגירסות. בדרך כלל, אלה "פסלים" בקצה האחר של האיצטדיון, קוסמים על AOE, שבו εύלה רוחניים להימנע. הקרבות עם הבוסים נעשו באופן גרוע בהקשר של בכך שהם מחזיקים חינוך בריאות עצום, והזמן המושקע רב, והפרס לא מספק. לצערי, אי אפשר למנוע את הקרבות הללו. המפתחים זיהו את הבעיה הזו וכעת עוסקים בה.
מערכת התפקידים
אוויאנה מתחילה ככיתה של שכיר ובשלב השלישי היא לא יכולה לשנות את כיתתה, כמו גם כישורים בדרגה 2 ו-3. מאוחר יותר, לה יינתן לבחור אחת מבין ארבע כיתות:
גנרל עם עלייה לראשון של איילת השחר, מכשף - קיסר הלילה, נביאה - נביאה של דמדומים ולגיית - מכשפת סיום. הכיתה קובעת את היכולות של אוויאנה, את העלייה של תכונות מסוימות ברמה ואת הכישורים הזמינים ללמוד. שיחקתי בגילת, ובאמת שיכלתי לנסות את כל הכיתות וכל הקומבינציות של הכישורים – ניתן לבצע מחלפה מלאה בטירה בעלות נמוכה מאוד - 1000 זהב (בערך הפרס על 3-4 קרבות).
במשחק ישנם שני סוגי נשקים: חרבות ומקלות. חרבות אינן זמינות למכשפים, מקלות - ללוחמים. אוויאנה יכולה לשים על עצמה קסדה, צייצים, חגורה ומגפיים.
לאחר ביצוע משימות בני ברית, קודם כל להם מופיעה יכולת אסטרטגית (כמו, פירוק טירות, ניקוי זועה ועוד). במשימות הבאות יינתנו נשקים ייחודיים, ובסוף, כישרון קרב שלם (בפראות, מעט תשואה אין - יכול להיות בשימוש ראשון רק בסיבוב השישי, דורש כל נקודות הפעולה, כמעט תמיד בזמן הזה התוצאה של הקרב מוחלטת, נותרו רק דוברות). יש יותר בני ברית מאשר יכולות, ולכן הם מתבטלים.
מעניין: הגיבורה יכולה "לישון" עם כל אחד, בין אם אדם, שד, אלף או מת. נראה כי היא פסחה על הגולמים והאלים.
מסקנות.
Disciples: Liberation – דוגמה טובה למשחק RPG ביקום Disciples.
יתרונות:
עלילה;
עיצוב של מקומות;
הכנסת "עורף";
אפשרות "לנסות" את היחידות של כל הגזעים במשחק אחד;
דיבוב רוסי באיכות מקצועית.
חסרונות:
- נטישת מערכת המסורתית של המרת יחידות לרמות;
- גרפיקה מחרידה של דמויות ודימוי; חלק מהלוחמים כמו "קפצו" גם מה-וואח, ואחרים דומים זה לזה עד לדמיון עדין; אם המעצבים רצו להשגת את הנשים הלא-נחשבות, יש להם חתירה להשגת המטרה. מכל הגזעים נקודה פלח שצולמה היטב של אלפים, אבל גם הסגנון שלהם הוא פשוט "גנרי-פנטזיה", בלי האביר המיוחד של הסדרה. בסך הכל, ההרגשה כלפי גרפיקה היא שהשניים הראשונים פיספסו את האמנים;
מעלה לוחם, למטה רוצח. פנה - אל תתבל!
- визуализа т замка אינו ברור;
צריכים לקחת את המשאבים בידנית בעיר;
ההתקדמויות המוסדות ביחסיות עם הפראקציה;
שפע של דברים חסרי ערך: נשק וציוד;
חוסרים למערכת הפיתוח של בני ברית, כמו גם החוסר של החסרים שלהם;
תבוסות משעממות חוזרות במניע רב;
מחירים גבוהים.
אבהיר את עמדתי. בזמן האחרון אני משחק רק במשחקי RPG קבוצתיים, משחקי אקשן-RPG ואסטרטגיות בתור, ולכן הבחירה היא בין הז'אנרים האלו. אחרי הבלאי של הקיברפאנק שיחקתי (מהחדשות) ב [Black](/games?search=Black) [Legend](/games?search=Legend), Siege Survivor: [Gloria Victis](/games?search=Gloria Victis), [Pathfinder](/games?search=Pathfinder): Wrath of Righteous, [Encased](/games?search=Encased) וכך - ב-Disciples. האגדה השחורה ואנקייד לא מרוצים ממש, קיברפאנק לא רק שהיה רך, אלא במהלך שנה מפתח לא עשה כלום כדי לקבע/Home המחזיק את פריצות שלא יהיו לדברים/פגיעה (איפה הרחבות הגדולות המובטחות, איי?), וגם שקר מחייב לרד לפי רידס - לא מוסיפים להרגשה חיובית כלפי להם. גלוריה ויקטיס נראית בסדר, אבל לא מגיעה לרמה של משחק השנה – היא יותר קרובה לתכנות רוגלים. ובשלב הצבעה על Steam Awards סיימתי לאחרונה את ההתקדמות של פא Pathfinder ואת Encased, בעוד Disciples רק יצאו. ובשקול שלי, במקום ראשון היה המשחק של סבוקטוב, אך לאחר שעברתי "שחרור", שינויתי את דעתי. לשני המשחקים יש צדדים חזקים כמו גם חסרונות משמעותיים. שני המשחקים נחשבים לקטגוריית "אינדיא".
מבחינתי, חסרונות Pathfinder: צד טכני – ים של באגים, מספרם לא ממש פוחת עם כל תיקון, התקשורת על הדבר החשוב להטפל עמוק לקו בעצמם, החסרים לשים בנקודה, "השערוריות" של האקטים 5 ו-6 אחרי משהו מדהים, היעדר קול רוסי במשחק מחברת רוסית, מחירים גבוהים, יכתיב יותר ממכות המשחק בדוורי ביקורת המובילה.
כן, כך יצא – למקד מתוך חכים וחברים.
כמובן, שאני מקווה שבמשחק הבא נוכל לראות תפיסה איכותית מחודשת של הגרפיקה "היורשים" ואולי - ייתכן – משחק אקשן או RPG כחול של קבוצה.