Disciples: Liberation – αναγέννηση του σύμπαντος Disciples.
Για πρώτη φορά που запускає τη παιχνίδι, ήμουν σκεπτικός: παιχνίδι στο σύμπαν των Disciples από άγνωστο στούντιο, και με πα奇στε έργο, και επίσης όχι στρατηγική με βήματα, αλλά RPG με μάχες με βήματα. Μέσω της διέλευσης, οι περισσότερες από τις ανησυχίες μου σβήστηκαν και απλώθηκε στον ορίζοντα [ένα καλό παιχνίδι](/games?search=хорошая игра), αν και με ατέλειες.
Η πλοκή ξεκινά με το γεγονός ότι δύο μισθοφόροι: ο πρωταγωνιστής Αβιάννα και ο συνεργάτης της Οριον βρίσκονται σε μια υπόγεια διάβαση με στόχο να σκοτώσουν έναν υψηλόβαθμο ιερέα της Αυτοκρατορίας (προς το παρόν η πραγματική εξουσία στην Αυτοκρατορία βρίσκεται στα χέρια μιας μυστηριώδους αίρεσης – της Βουάλ). Κατά την εκτέλεση της αποστολής, όλα πηγαίνουν στραβά, τους περιβάλλει η φρουρά, αρχίζει η μάχη, φαίνεται ότι η καταστροφή είναι κοντά, αλλά όσο αυτό δεν συμβαίνει, επεμβαίνουν κάποιες υπερφυσικές δυνάμεις και έτσι βρισκόμαστε σε ένα άλλο επίπεδο – στην πόλη Ιλιάν. Όλη η Αυτοκρατορία μας καταδιώκει, και εμείς πρέπει να βρούμε συμμάχους στον πόλεμο εναντίον τους. Από αυτό το σημείο αρχίζει το ταξίδι μας μέσω του Νεβεντάρ.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, προγραμματίζονται να βρουν πολλές συνοδούς, να πάρουν πολλές αποφάσεις που επηρεάζουν τη σχέση των φατριών μαζί μας. Οι σχέσεις επηρεάζουν το ηθικό των στρατιωτών της φατρίας, τις δυνατότητες αναβάθμισης κτιρίων και την πρόσληψη πιο προηγμένων πολεμιστών. Τελικά, αυτό επηρεάζει επίσης το τέλος του παιχνιδιού.
Gameplay.
Στο κάστρο υπάρχουν 6 θέσεις για κατασκευή: για την αγορά, τον σφυρηλάτη και τέσσερα κτίρια για την πρόσληψη στρατευμάτων. Αντίκες για τη αγορά και τον σφυρηλάτη είναι "κρατημένες". Στην αγορά πωλούνται πόροι, εξοπλισμός και μισθοφόροι (τυχαίοι στρατευτές από διάφορες φατρίες), στο σφυρηλάτη οι εξοπλισμοί και τα κομμάτια συναισθημάτων (κάποια artefakt με διάφορα μπόνους) αναβαθμίζονται. Κάθε φατρία έχει 3 κτίρια. Μπορούμε οποιαδήποτε στιγμή να αντικαταστήσουμε ένα "στρατώνα" με έναν άλλο. Το κτίριο που δεν χρειάζεται "παγώνει", η θέση απελευθερώνεται και στη θέση του κατασκευάζεται ένα νέο. Η αποψυχώση κοστίζει ψίχουλα.
Σε κάθε στρατώνα είναι διαθέσιμα 2 είδη στρατιωτών, καθώς προχωρά την αναβάθμιση (απαιτεί καλές σχέσεις με τη φατρία) τα κτίρια θα εμφανιστούν ακόμα δύο - ένα για κάθε επίπεδο σχέσεων. Επίσης, στους στρατώνες μπορούμε να αναβαθμίσουμε τους στρατιώτες μέχρι το επίπεδο της Αβιάννας. Οι αναβαθμίσεις κοστίζουν λίγο. Δυστυχώς, απορρίφθηκε η χαρακτηριστική σειρά μετατροπής κάποιων στρατιωτών σε άλλους. Άσκοπα!
Καθώς προχωρά το παιχνίδι, στην κάρτα επιλέγουμε μια από τις (συνήθως) τέσσερις διαθέσιμες τοποθεσίες, στις οποίες περιπλανιόμαστε σε πραγματικό χρόνο, βρίσκουμε περιπέτειες στα κεφάλια μας, εκτελούμε αποστολές: κύριες, δευτερεύουσες, παλεύουμε με εχθρούς, αποκτούμε πείρα και πόρους, καταλαμβάνουμε ορυχεία. Συναντάμε συνοδούς ή ειδικούς στρατιώτες και επιλέγουμε να τους προσχωρήσουμε. Εκτελέσαμε την κύρια αποστολή σε όλες τις διαθέσιμες τοποθεσίες; Ανοίγει η επόμενη παρτίδα, η πλοκή προχωρά.
Ανά πάσα στιγμή (αν δεν είμαστε σε υπόγειο), μπορούμε να επιστρέψουμε στην πόλη, να κάνουμε διεργασίες (να συλλέξουμε πόρους, να αναβαθμίσουμε τον εξοπλισμό, τους στρατιώτες, τα artefakt, τα κτίρια, να μάθουμε ξόρκια) και να επισκεφτούμε άλλη γνωστή τοποθεσία ή να γυρίσουμε. Μου άρεσε αυτό: η επιστροφή συνοδεύεται από την ακριβή τοποθεσία από την οποία τηλεμεταφερθήκαμε. Αυτό που δεν μου άρεσε: οι ταξίδια σε επισκεφθείσες τοποθεσίες δεν είναι εφικτές μετά την εκτέλεση της κύριας αποστολής της τοποθεσίας μέχρι να μετακινηθείτε στην επόμενη. Για παράδειγμα, πήγαμε στην ζώνη 2, εκτελέσαμε την κύρια αποστολή, επιστρέψαμε στην πόλη, η επιστροφή στην ζώνη 1 είναι προσωρινά μη διαθέσιμη. Για να πάμε εκεί απαιτεί να πάμε πρώτα στη ζώνη 3 και από εκεί να επιστρέψουμε στην πόλη και μόνο τότε η ζώνη 1 θα είναι ξανά διαθέσιμη για επισκέψεις. Δεν είναι ότι αυτό δημιουργούσε κάποιο πρόβλημα, απλά ανήκε στους ενοχλητικούς και μη προφανείς.
Για να προσχωρήσουμε τον συνοδό ή τον στρατιώτη, όπως σε όλα τα RPG, πρέπει να εκτελέσουμε την αποστολή του. Η διαφορά μεταξύ του συνοδού και του στρατιώτη είναι ότι ο πρώτος έχει προσωπικές αποστολές, προσωπική γνώμη σε μερικά θέματα, μπορεί να του δώσουμε όπλα και κομμάτια συναισθημάτων ("artefakt" με μπόνους). Στους στρατιώτες μπορούμε να δώσουμε μόνο κομμάτια. Υπάρχουν ονομαστικοί στρατιώτες που προσλαμβάνονται μετά την ολοκλήρωση συγκεκριμένων αποστολών, αλλά αν διαφέρουν από τους κοινά, τότε μερικά χαρακτηριστικά (δεν τα έλεγξα) και έχοντας το δικό τους όνομα. Ήταν επιθυμία για περισσότερα!
Η συμπεριφορά των εχθρών στην κάρτα θυμίζει τους Ήρωες 4: κάποιοι "τετραγωνισμένοι" σε θέσεις, κάποιοι περιπολούν και είναι έτοιμοι να επιτεθούν μόλις μας δουν. Μπορείτε να αποφύγετε τη μάχη, ακόμα κι αν εσείς επιτεθείτε ή σας επιτεθούν, αλλά μόνο μία φορά (πιθανώς υπάρχει σημαντικός χρόνος αποκατάστασης για μια δεύτερη απόδραση) από κάθε στρατό. Υπάρχει αυτόματη μάχη – "Κατάληψη" - αυτόματη νίκη επί του εχθρού – υπερβολικά εξοικονομεί χρόνο.
Η πείρα για τις μάχες δίνεται ίδια με διόρθωση ανά επίπεδο – περισσότερο το επίπεδο του στρατιώτη – θα αποκτήσει λιγότερη πείρα, λιγότερο – περισσότερη. Ο αριθμός των στρατιωτών στην αποστολή δεν επηρεάζει την αποκτηθείσα πείρα. Σημειωτέον – η απαιτούμενη πείρα για την αύξηση του επιπέδου είναι πάντα η ίδια – 1000.
Στο τέλος του παιχνιδιού ανακοινώνουν την ανάγκη να "επιστρέψετε στο παρελθόν" και να αλλάξετε τις αποφάσεις σας. Με απλά λόγια – να αρχίσετε "νέα παιχνίδι +". Σ' αυτήν υποσχέθηκαν νέες εκδοχές συμβάντων και άρση περιορισμών στον αριθμό των συντρόφων στην αποστολή. Κάτι τέτοιο αρχικό "νέο παιχνίδι +", ενσωματωμένο στο τέλος, δεν το έχω δει ποτέ.
Μάχες
Το σύστημα μάχης θυμίζει περισσότερο το King`s Bounty από τους Καταούρι. Η Αβιάννα έχει κάποια ηγεσία, που αυξάνεται λίγο περίπου κάθε 5 επίπεδα (για κατανόηση, ολοκλήρωσα το παιχνίδι στο 66ο επίπεδο, νομίζω, το 70ο – το μέγιστο που μπορείς να πετύχεις, αγωνιζόμενος με όλα και δεν παραλείποντας καμία αποστολή). Οι στρατιώτες υψηλότερων βαθμών (μην μπερδεύεστε με επίπεδα) απαιτούν περισσότερη ηγεσία. Σε αντίθεση με τους στρατιώτες, οι συνοδοί δεν απαιτούν ηγεσία, αλλά στη μάχη μπορείς να πάρεις όχι περισσότερο από δύο. Υπάρχουν επίσης 3 κενές θέσεις για πίσω. Οι στρατιώτες που τοποθετούνται εκεί, απλώς χρησιμοποιούν ειδική παθητική δεξιότητα. Αυτό μπορεί να είναι ενίσχυση των συμμάχων ή αποδυνάμωση των εχθρών ή άμεσος ζημιάς, θεραπεία. Δεν μπορείς να στείλεις 2 ίδια μονάδα πίσω, καθώς και – τους συνοδούς. Για να νικήσεις, πρέπει να σκοτώσεις όλους τους εχθρούς στο πεδίο μάχης ή έναν συγκεκριμένο εχθρό σε μάχη αποστολής. Η θέση πίσω παραδίνεται αυτόματα. Μου άρεσε ότι μπορείτε να "μεταφέρετε" μεγάλο αριθμό στρατιωτών και συνοδών, και πριν από τη μάχη επιλέγετε μόνο τους απαραίτητους, μπορείτε να επεξεργαστείτε την αποστολή σας.
Το πεδίο μάχης δεν είναι εντελώς πεδίο, συνήθως υπάρχουν διάφορα είδη εμποδίων. Τα εμπόδια δεν μπορούν να επιλεγούν ως κέντρο της ΑΟΕ-ξόρκια ή ικανοτήτων, περιορίζουν την ζώνη του – δεν θα περάσει σε αυτό. Υπάρχει επίσης το "whirlwinds": "εχθρικά" ή χρήσιμα. περισσοτερα στα ισχυρότερα από την προσαρμοσμένη βασική στοιχεία [Disciples III](/games?search=Disciples III). Όπως συνήθως, στην αρένα τοποθετούνται μερικά από αυτά τα "whirlwinds". Τα αποτελέσματα από αυτά είναι ορατά αμέσως κατά την έναρξη της μάχης, είναι αρκετό να τοποθετήσετε τον δείκτη και η επισημάνση θα εμφανιστεί. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι τα αιωρούμενα πλάσματα λαμβάνουν όφελος από τα χρήσιμα whirlwinds και δεν έχουν ποινές από τα βλαβερά (απλά δεν τα ενεργοποιούν, ακόμη και αν "κολλήσουν" πάνω σε κύκλο με αυτά).
Στις μίνι μάχες δεν υπάρχει κανένα αποκαλυπτικό: οι μάχες είναι βηματικές, η σειρά κίνησης καθορίζεται από την πρωτοβουλία, κάθε γύρος – μία κίνηση μονάδας (κάτι, όπως στους Ήρωες 5, που φημίτης μπορούσε να επιταχυνθεί ακόμα και σε 3 κινήσεις ανά γύρο δεν υπάρχει εδώ). Η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι πολύ έξυπνη, συχνά μπαίνει σε διαμάχες, ακόμη και μέσω πνεύματα με debuffs. Από την ποικιλία, κάθε στρατιώτης, εκτός από την επίθεση, έχει "τελική ικανότητα", η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά κάθε 3-4 κινήσεις. Συνήθως αυτό είναι ΑΟΕ με πρόσθετο αποτέλεσμα, μπορεί να είναι είτε θετικό είτε αρνητικό. Επίσης, κάθε στρατιώτης και συνοδός, η Αβιάννα έχει από 2-3 βαθμούς δράσης, που μπορούν να είναι είτε καθολικά είτε συνδεδεμένα με τον τύπο της ενέργειας (επίθεση, κίνηση). Μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις με οποιαδήποτε σειρά. Μάγισσα μόνο η Αβιάννα ξέρει. Όλα τα ξόρκια στο παιχνίδι είναι αποκλειστικά μάχης. Η παράλειψη κίνησης ανακαλεί λίγο την υγεία και τη μαγεία (όσο περισσότερες βαθμοί δράσης μένουν, τόσο περισσότερο ανακτάς).
Στα μειονεκτήματα της μάχης είναι όχι μόνο κακή σχεδίαση της διαδρομής και τακτική μάχης, αλλά και η επιθυμία του εχθρού να παρατείνει τη μάχη όταν όλα είναι ήδη σαφή. Οι μάγοι και οι τοξότες απλώς φεύγουν στην άλλη άκρη της αρένας, αναγκάζοντας να τρέχετε πίσω τους, δίνοντας συνέχεια στη μάχη για 3-4 πρόσθετους γύρους. Δεν έχει νόημα να επιτεθείτε σε στρατεύματα ανώτερα από την Αβιάννα κατά 5+ επίπεδα, διότι η δυσκολία της μάχης εντείνεται αφάνταστα, ενώ η επιβράβευση γι' αυτό είναι αστεία.
Κατά την άποψή μου, οι μάγοι έχουν αναμφισβήτητο πλεονέκτημα στη μάχη. Η ξόρκια της Αβιάννας "μετεωρίτης" 3ου επιπέδου (από 4) προκαλεί γιγαντιαίο ζημιά σε μεγάλη έκταση και αναφλέγει τους εχθρούς. Στις τελευταίες βαθμίδες μπορείς να το χρησιμοποιήσεις ακόμα και δύο φορές ανά κίνηση. Ωστόσο, οι προγραμματιστές σκοπεύουν να δυσκολέψουν τις μάχες. Με ποιον τρόπο – θα πάνε στον τυπικό δρόμο περιορισμού των δυνατοτήτων μας και απευθείας ενίσχυσης των εχθρών ή θα αντιστρέψουν τη νοημοσύνη και θα αναθεωρήσουν τα χαρακτηριστικά των στρατευμάτων - θα δείξουμε.
Στο παιχνίδι υπάρχουν bosses. Δυστυχώς, δεν διακρίνονται από τη μεταβλητότητα. Όπως συνήθως, είναι "αγάλματα" στην αντίθετη άκρη της αρένας, κάνοντας ΑΟΕ, από το οποίο είναι εύκολο να είναι άφαντος. Οι μάχες με τους bosses γίνονται εξαιρετικά αποτυχημένα, επίσης και διότι αυτοί έχουν απίστευτη υγεία, ο χρόνος για αυτούς περισσεύει, και η επιβράβευση γι' αυτό δεν είναι καλή. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να αποφύγετε αυτές τις μάχες. Οι προγραμματιστές είδαν αυτό το πρόβλημα και εργάζονται σε αυτήν την κατεύθυνση.
Ροκ Συστήματος
Η Αβιάννα ξεκινά με την κατηγορία μισθοφόρου και μέχρι την τρίτη αποστολή δεν έχει πρόσβαση σε αλλαγές κατηγορίας, καθώς και δεξιότητες 2 και 3 στα οποία. Στη συνέχεια, θα της προσφερθεί να επιλέξει μία από τις τέσσερις κατηγορίες:
Διοικητής με ανύψωση σε Άρχοντα της Αυγής, Μάγισσα - Νυχτερίδα μάχης, Προφήτης - Δεσποτική προφήτης και Μάγισσα - Δεσποτική μάγισσα. Η κατηγορία καθορίζει τις ικανότητες της Αβιάννας, την ανάπτυξη συγκεκριμένων χαρακτηριστικών ανά επίπεδο και διαθέσιμες δεξιότητες για μάθηση. Έπαιξα ως μάγισσα, στην πραγματικότητα, μπορείτε να προσπαθήσετε όλους τους κλάδους και οποιαδήποτε πιθανότητα δεξιοτήτων – η πλήρης επαναφορά γίνεται στο κάστρο και κοστίζει μία γελοία ποσότητα - 1000 χρυσών (περίπου η ανταμοιβή για 3-4 μάχες).
Στο παιχνίδι υπάρχουν μόνο 2 είδη όπλων: σπαθιά και ράβδοι. Τα σπαθιά δεν είναι διαθέσιμα για μάγισσες, οι ράβδοι – πολεμιστές. Η Αβιάννα μπορεί να φορέσει κράνος, πανοπλία, ζώνη και μπότες.
Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών των συντρόφων, πρώτα απ' όλα αποκτούν στρατηγική δυνατότητα (π.χ. διάλυση κάστρων, καθαρισμός κακίας, κλπ). Σε επόμενες αποστολές δίνουν μοναδικά όπλα, και στο τέλος, την τελική μάχη ικανότητα (ειλικρινά, δεν έχει νόημα - μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στο 6ο γύρο, απαιτεί όλους τους βαθμούς δράσης για εφαρμογή, σχεδόν πάντα σε αυτό το στάδιο η έκβαση της μάχης έχει ήδη κριθεί, απομένουν μόνο οι ανεξέλεγκτες). Οι συνοδοί είναι περισσότερο από τις ικανότητες, έτσι επαναλαμβάνονται.
Τα μειονεκτήματα του συστήματος θα είναι ότι οι συνοδοί δεν μπορούν να αναπτυχθούν - δεν έχουν δεξιότητες; δεν μπορούν να στολιδωθούν - μπορείτε μόνο να αλλάξετε όπλο και κομμάτι.
Από το αστείο: η ηρωίδα μπορεί να "κοιμάται" κυριολεκτικά με κάθε συνάντηση, είτε είναι άνθρωπος, δαίμονας, ξωτικό ή νεκρός. Φαίνεται ότι μόνο τα golems και οι θεοί την έλειψαν την προσοχή τους.
Συμπεράσματα.
Disciples: Liberation – ένα καλό δείγμα RPG στο σύμπαν των Disciples.
Πλεονεκτήματα:
πλοκή;
σχεδιασμός τοποθεσιών;
εισαγωγή "πίσω";
δυνατότητα "δοκιμής" στρατευμάτων όλων των φυλών σε μια διέλευση;
επαγγελματική ποιοτική ρωσική φωνή.
Μειονεκτήματα:
- απόρριψη της παραδοσιακής του συστήματος μετατροπής στρατευμάτων σε άλλους κατά την ανύψωση επιπέδου;
- απαίσια σχεδίαση τόσο των μοντέλων όσο και των πορτρέτων των στρατευμάτων: μερικοί στρατιώτες μοιάζουν να "πηδούν" από την Warhammer, ενώ άλλοι μοιάζουν μεταξύ τους έως σημείου ανάμειξης; αν οι σχεδιαστές ήθελαν να κάνουν τα νεκροζώντανα εξαιρετικά ανατριχιαστικά, συγχαρητήρια, το πέτυχαν. Από όλες τις φυλές, οι ξωτικοί σχεδιάστηκαν περισσότερο-λιγότερο, αλλά και η αισθητική τους είναι απλώς "γενετική φαντασία", χωρίς την έμφυτη ατμόσφαιρα της σειράς. Γενικά, η αίσθηση της σχέδιο, ότι οι πρώτες 2 παιχνίδια αγνοήθηκαν από τους καλλιτέχνες.
Από πάνω είναι οι στρατιώτες, από κάτω - ο ασσασίνος. Δείτε – μην μπλέξετε!
- ασαφής οπτική του κάστρου;
ανάγκη να συλλέγεις χειροκίνητα τους πόρους στο κάστρο;
συνάρτηση αναβάθμισης στις σχέσεις με τις φατρίες;
πλεόνασμα άχρηστων στοιχείων: όπλα και εξοπλισμό;
έλλειψη αναβάθμισης συστήματος στους συντρόφους, καθώς και αδυναμία να τους ντύσεις εντελώς;
βαρετές μονότονες μάχες σε μεγάλες ποσότητες;
υπερβολικά υψηλή τιμή.
Θα εξηγήσω τη θέση μου. Τον τελευταίο καιρό παίζω μόνο RPG πάρτι, RPG δράσης και στρατηγικές βημάτων, γι' αυτό και κάνω επιλογές σε αυτά τα είδη. Μετά την πρωτοβουλία Cyberpunk, έπαιξα (από τα καινούργια) στη [Black](/games?search=Black) [Legend](/games?search=Legend), Siege Survivor: [Gloria Victis](/games?search=Gloria Victis), [Pathfinder](/games?search=Pathfinder): Wrath of Righteous, [Encased](/games?search=Encased) και τώρα – στο Disciples. Η Μαύρη Λεγεώνα και το Encased δε με εντυπωσίασαν καθόλου, το Cyberpunk εκτός του ότι είναι πολύ ωμό, δεν έκαναν τίποτα για να το βελτιώσουν στον χρόνο (πού είναι το υποσχόμενο μεγάλο συλλογικό επιπλέον υλικο;), και μια αποκάλυψη από Ρεντς του ενός δεν προσθέτει καθόλου συμπαθούς προς αυτούς. Η Γλυκολιώτης δεν είναι καλή, αλλά απέχει πολύ από το παιχνίδι της χρονιάς – είναι πιο κοντά σε ρουμπλέκι. Και έτσι, κατά την ψηφοφορία για τις βραβεύσεις του Steam, είχα ήδη τον περάσει πρόσφατα το Pathfinder και το Encased, ενώ οι Disciples μόλις τώρα εκδόθηκαν. Και στην κορυφή της λίστας μου ήταν το παιχνίδι του Σοβοκοτόβ, αλλά μετά την ολοκλήρωση της "Απελευθέρωσης", άλλαξα γνώμη. Και τα δύο παιχνίδια έχουν τόσο ισχυρές πλευρές, όσο και σοβαρές αδυναμίες. Και τα δύο παιχνίδια μπορεί να χαρακτηριστούν ως "ιντι".
Για μένα, οι αδυναμίες του Pathfinder είναι: τεχνική πλευρά - η αφθονία σφαλμάτων, ο αριθμός των οποίων δεν μειώνεται σημαντικά από patch σε patch, η παραμέληση σημαντικών για την εμπλοκή λεπτομερειών, όπως τα πορτρέτα των NPC, οι "μυστηριωμένες" 5ες και 6ες πράξεις μετά από εκπληκτικές πρώτες δύο, η έλλειψη ρωσικής φωνής στην παιχνιδιού από ρωσικό στούντιο, η υπερβολικά υψηλή τιμή, υπερέχουν από τα μειονεκτήματα της εξεταζόμενης παιχνίδι.
Ναι, ήταν μια τέτοια χρονιά – έπρεπε να διαλέξω ανάμεσα σε διάφορες "χρυσές".