হোমম সিরিজের বিবর্তন: "আমি এনারোটে বড় হয়ে উঠেছি"
সতর্কতা! পোস্টে অনেক ব্যক্তিগত আলাপ, নস্টালজিক কষ্ট এবং চিন্তা-ভাবনা করার ব্যাপার রয়েছে, তাই আপনি সতর্ক। দুর্ভাগ্যবশত, ইতিহাসের ব্যাপারে আমি একটু অজ্ঞান, তাই পোস্টের কিছু দিক কিছুটা পুনরাবৃত্তি মনে হতে পারে, আমি জানি। :(
এই ক্ষেত্রে সিরিজের ভক্ত হওয়া - একটি নির্দিষ্ট অবস্থান। :)
আমি একটি আমার সবচেয়ে প্রিয় কম্পিউটার সিরিজের উপর পোস্ট লেখার জন্য অনেক দিন ধরে জানিয়েছিলাম, এবং সম্প্রতি গড অ্যাপগারের একটি ঘোষণা করা প্রতিযোগিতা (মোবাইল, ধন্যবাদ!) আমাকে আমার হাত দুটো ধরার এবং কীবোর্ডে গতি দেওয়ার সুন্দর সুযোগ দিয়েছে। আমি পোস্টটি সংগ্রহের জন্য লিখছি না (কারণ, কিছুর প্রকাশ নেই, এই সাদা বাক্সটি পরিবারের কাছে ইতিমধ্যে আছে), তবে একটি অসাধারণ সিরিজের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, যা আমি প্রায় একটা দশক ধরে খুব ভালোবাসি। এবং এর কিছু কারণও আছে। কিন্তু আমি আগেই চলে যাচ্ছি। তাহলে, "[হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক](/games?search=হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক)", যেটি কিভাবে আছে, কী জন্য প্রশংসা করা যায় এবং কীভাবে স্মৃতিস্তম্ভ স্থাপন করা যায়...
যদিও "হিরোস" সিরিজের শুরু ১৯৯৫ সালের আগস্টে হয়েছিল, তাদের অগ্রদূত মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক অনেক পুরনো: প্রথম গেম [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) ১৯৮৬ সালে নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং দ্বারা তৈরি করা হয়। এটি একটি রোলপ্লেয়িং গেম ছিল, যেখানে গেমারের নিজের একটি অনন্য চরিত্র তৈরি করার, একটি ক্লাস বেছে নেওয়ার, পরিসংখ্যান উন্নত করার এবং ৬ জন খেলোয়াড়ের দলের সঙ্গে যোগ দিয়ে দুনিয়া অনুসন্ধান করার, দানবদের সঙ্গে লড়া এবং কেরানী লুট করার সুযোগ ছিল। পরবর্তীতে মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (রুশে - মিতি ও ম্যাজিক) একটি পৃথক রোলপ্লেয়িং সিরিজ হিসেবে বিকশিত হয়েছিল (এই "আবহাওয়ার" অধীনে এটি দশটিরও বেশি সিকোয়েল প্রকাশিত হয়েছে, এবং এতে বিভিন্ন মেসিয়াও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে), এবং প্রায় এক দশক পরে প্রকাশিত [Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic) সিরিজটির স্পিন-অফ হিসেবে বিবেচিত হয় এবং রোলপ্লেয়িং উপাদানের সঙ্গে টার্ন-বেসড স্ট্র্যাটেজির পথে চলে। কথা হচ্ছিল, Might and Magic: Heroes VI সিরিজের ২৫ বছরের বার্ষিকী উপলক্ষে প্রকাশিত হয়েছিল। তবে এর কথা পরে বলব। আর এখন.. এখন আমাদের ১৯৯৫ সাল।
প্রতিষ্ঠাতা
এই উজ্জ্বল কার্টুনটি সেরা ফ্যান্টাসি স্ট্র্যাটেজি শুরু করে।
মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজে যথেষ্ট খেলায় খেলার পর এবং [King's Bounty](/games?search=King's Bounty) এর অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে, "হিরোদের" পূর্বসূরি, নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং প্রথম অংশটি তাদের খনি থেকে প্রকাশ করে। ফ্যান্টাসি স্ট্র্যাটেজি তৎক্ষণাৎ খেলোয়াড়দের কম্পিউটারে বিজয়ী যায়গা নিতে শুরু করে, যারা অবিলম্বে এতে আসক্ত হয়ে পড়ে এবং দীর্ঘ সময় ধরে আকর্ষণীয় ক্যাম্পেইনগুলোতে খেলে চলে। কোথাও আমি পড়েছিলাম, যে এটি একটি সময়ের জন্য শিশুতোষ গেম হিসেবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যা এটি এমন একটি গেমপ্লে, যা শৈশবের বাচ্চাদেরও বুঝতে পারবে। কিন্তু অন্ধের (অবাক!) নতুন খেলনা দেখে অভিভাবকরাও আনন্দিত ছিলেন এবং, আমি বুঝতে পারি, দ্রুতভাবে নয়নের সামনে থেকে নিজেদের উঠিয়ে নিতে আসলেন ("যাও, বাচ্চা, বাবাকে কাজ করতে হবে!").
গেমের গল্পটি একটি রঙ্গিন ফ্যান্টাসি বিশ্বে বিকশিত হয়েছিল। লর্ড মর্গলিন আইরন ফিস্ট, তার খলনায়ক কাজিন রাগনার থেকে পালাতে গিয়ে, যে রাজসিংহাসন দখল করেছে, একটি ছোট গ্রুপ সঙ্গী নিয়ে নতুন দুনিয়া এনরট এ পালিয়ে বেড়ান। সেখানে তার জন্য নতুন জমি ছাড়া একাধিক খুব বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিবেশী অপেক্ষা করছে, যারা লর্ডের আগমনের জন্য খুব খুশি নয়। খেলোয়াড় একটি ফ্রাকশনের ক্যাম্পেইন বেছে নিতে পারেন (গেমে চারটি ফ্রাকশন রয়েছে - নাইটস, বারের, উইচেস এবং নেক্রোম্যান্টস), তবে সঠিক বলা যায়, শেষের দিকে মরগলিনের বিজয় এবং আইরন ফিস্ট ডাইনেস্টির প্রতিষ্ঠিত হওয়া একটি ছিল।
এনরটের প্রথম অংশে ধারণাগুলি ও বৈশিষ্ট্যগুলো প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যার মতো সিরিজের অনেক কিছু ভাবা কঠিন। খেলোয়াড়ের দলের বাহিনীকে বিজয়ী করতে, সমস্ত দুর্গ দখল করতে এবং সমস্ত শত্রু হিরোদের পরাজিত করতে হবে, নিজেদের সেনাদের নিয়ে পরিচালনা করে, তাদের অধিনায়কদের সংশোধন করে, বিশ্বের গবেষণা করে এবং শিল্পকলা সংগ্রহ করে। উল্লেখযোগ্য বিষয় হলো, সব চারটি জাতি অনন্য, তাদের নিজস্ব সুবিধা ও অসুবিধার সাথে, এবং প্রতিটির গেমপ্লে অন্যদের থেকে ভালভাবে পৃথক ছিল। দুই গোত্র শক্তির পথ নেয়, অন্য দুটি যাদুর পথে চলে। খেলোয়াড়কে তাদের হাতে আসা জুজু ভালভাবে খেলতে হবে, কারণ যদি একটি জাতিকে বিমানযানে দমন করা হয়, অন্যটির জন্য ধরি, শট-ক্যাপ্টার হিসেবে লুকিয়ে থাকা যায়। প্রাকৃতিকভাবে হারানো এবং দুর্বল জাতি ছিল না, এবং বিজয়ে যেকোনো হিরোকে আনা সম্ভব ছিল।
সব মিলিয়ে এটি সিরিজের বিশাল সফলতা ও পরে পরবর্তী বছরে খনির থেকে ন্যায়বিচার বেরিয়ে পড়ে।
সিরিজ
দ্বিতীয় "হিরো": সঠিক পথে এগিয়ে যাচ্ছি, ড্রাগনের দিকে!
১৯৯৬ সালের শেষে, "হিরোস" প্রথম পর্বের জীবনযাত্রা শুধু [Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars](/games?search=Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars) ("[হিরো মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক II](/games?search=হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক II)") নিয়ে শুরু হয়। জানেন, একটি ভাল সিক্যুয়েলের রেসিপি কী? আগের মতোই, কিন্তু বেশি। দ্বিতীয় পর্বের গেমপ্লেটি আগের মতোই রয়েছে, কিন্তু নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং গেমটিতে পরিবর্তন এনেছে।
প্রথমত, প্রযুক্তি ছয়টি হয়েছে: কোম্পানির পূর্ববর্তী ফ্রাকশনের দিকে গবেষণার যোগ হয়েছে চ্যারোটেন ও নেক্রোম্যান্টস। জাতিগুলি এখনও অনন্য এবং পার্থক্যগুলি যথেষ্ট উল্লেখযোগ্য। দ্বিতীয়ত, প্রথম পর্বে প্রাথমিক বৈশিষ্ট্যগুলির (আক্রমণ, রক্ষা, যাদুবিদ্যা এবং জ্ঞান) পরিবর্তন ঘেড়া হিরোগুলি তাদের অস্ত্রাগারে দ্বিতীয় দক্ষতা নিয়ে এসেছে, যা মূল হিরোর স্পেশালকে কিছুটা পুনরাবৃত্তি করেছে। হিরোরা এখন মনা পান, যা তাদের যাদুর সর্বোচ্চ সীমা নির্ধারণ করে, এবং নতুন যাদু গিল্ডের বানান পান। তৃতীয়ত, দুর্গের বস্তুগুলি এখন উন্নত করা সম্ভব ছিল (যদিও, স্বীকার করতে হয়, সবার জন্য উন্নতির প্রয়োজন ছিল না)।
গেমের গল্পটি আমাদের হিরো মরগলিন মৃত্যুর পরে প্রকাশিত হয়। তার দুই পুত্র রোল্যান্ড ও আর্চিবাল্ড, যারা বাবাকে কবর দেওয়ার সুযোগ পায় না, এনরটের দখলে আক্রমণ শুরু করে। হিরো ঠিক করতে পারে দুই লাইন "ভালো" রোল্যান্ডের গল্পে, যা ভালর শক্তি নির্দেশ করে, এবং পরিত্রাণকারী আর্চিবাল্ড, যে শেষ পর্যন্ত ভাইয়ের কাছে পরাজিত হয় এবং, ধারণা অনুযায়ী, পরবর্তী প্রজন্মকে শিক্ষিত করতে পাথরের মূর্তিতে পরিণত হয়। এক্সপেনসনে The Price of Loyalty ("বিশ্বাসের মূল্য") আমাদের জন্য আরো চারটি ক্যাম্পেইন, নতুন নির্মাণ, শিল্পকলা, খুলনার দরজা এবং অন্যান্যও অপেক্ষা করছে।
আপনি দেখতে পারেন, প্রথম পর্বে যা পূর্বে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, দ্বিতীয়টি খুবই কঠিনভাবে ভাসানো হয়েছে। নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং সেই নির্মাণটি অনুসরণ করেছে, যা আমরা জানি সেই আজকের দিনেও, এবং এমন একটি মোডকে ভাল এবং স্বয়ংসম্পূর্ণ মনে করে, তারা তৃতীয় পর্ব "হিরোস" তৈরি করার সময় চূড়ান্তভাবে এটি পরিবর্তন করেনি। এটি বলতে বাধ্য, যে আমি প্রথম দুই পর্বের গেমটি পরে পেছনে ফিরে গিয়েছিলাম, যেটি তৈরি হয়েছে, সুতরাং আমি সংখ্যা এক থেকে তিনের একজনের ধারাবাহিকতা পর্যবেক্ষণ করতে পারিনি। তবে আমি সমস্ত ভক্তদের HoMM অন্তত কিছু ক্ষণ এই গেমগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার পরামর্শ দিই: তারা সঠিকভাবে খেলোয়াড়দের প্রদান করা বিচারের এবং উচ্চ মানের মূল্যায়নের সম্মান অর্জন করেছে। আর আমি এই সময়ে তৃতীয়টির দিকে ফিরে যাব, যা প্রতীকী আমার জন্য নায়কীয় সিরিজ।
আইডিয়াল
আর্কেঞ্জেল - ত্রয়ীর ভিজিটিং কার্ড।
১৯৯৯ সাল। নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং একটি গেম প্রকাশ করেছে যা আমাকে দীর্ঘ সময়ের জন্য মনিটরের স্ক্রিনের সাথে বন্ধন করবে এবং আমাকে পাঠ অবহেলা করতে বাধ্য করবে, সর্দি হয়, বিমূর্ত করার কিছু কৌশলি এবং আরো একটি (আমি তো আদর্শ ছাত্রী ছিলাম, বলাই চলে!)। [Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic) III: Restoration of Erathia ("[হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III: এরাতিয়ার পুনরুদ্ধার](/games?search=হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III: এরাতিয়ার পুনরুদ্ধার)") আমার কৌশল, গেম সিরিজ এবং গেম সম্পর্কে ধারণা সম্পূর্ণ বিপরীত করেছিল। এটি ছিল চমৎকার! আমি ইতিমধ্যে বলছি না যে এটি ছিল আমার প্রথম লাইসেন্সধারী গেম। আমি এটি খুঁজে পেয়েছিলাম, অদ্ভুতভাবে, এক টেবিলে, যেখানে অধিকাংশ খেলনা গুলো অনেকটা চুরি করা হয়েছিল, এবং লাইসেন্স ছিল এক, দুটো, মোটেও বেশি নয়। আমি অপ্রত্যাশিতভাবে এটি খুঁজে পেলাম, কিন্তু ছোট বাচ্চার চোখ তাড়াতাড়ি সুন্দর কভারটি দীর্ঘকাল ধরে ধরে রাখতে শিখছে। এবং বাক্সটি উল্টানোর পর এবং স্ক্রীনশটগুলি বের হয়ে দেখার পর, আমি জানতাম যে আমি এটি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করি। আমার মায়ের কিছু করতে শুধু একবারের জন্য ধরা খাচ্ছিল: তিনি স্পষ্টত ভেবে ছিলেন যে কিছু অস্বাভাবিক নোটিশ নিবন্ধে দেখা যাচ্ছে না, কিন্তু কেউ বলেনি তাকে এবং আমায় এটি কিনেছিল। আমার বয়স ছিল ১৫।
পরবর্তী এক দশক আমি গেমটির সাথে একটি সাথে বড়ো হচ্ছিলাম। প্রথম কয়েক দিন, যাহোক, খুবই লজ্জাজনক কাটল:আমি বুঝতে পারিনি, কিভাবে খেলনা মাপের পরিবর্তন করতে হয় এবং কোথায় চাপ দেওয়া দরকার, যেন রাউন্ডটি শেষ হতে পারে। এটি বুঝতে সহায়তা করল আমার বোন, যে একটি মৌলিক উপায় বের করতে প্রস্তাব দিয়েছিল: স্ক্রীনে সবকিছুতে একযোগে চাপ দেওয়া যাতে কিছু একটা ঘটে। সুতরাং আমরা কার্যত ঢাকার পয়েন্ট থেকে সরিয়ে গেছি এবং খেলা শুরু করেছি। বলার অপেক্ষা রাখে না, যে আমি পুরো দিন জুড়ে খেলায় বসে ছিলাম, যতক্ষণ না একটি কম্পিউটার খেলোয়াড় এসে আমার নায়ককে নিশ্চিহ্ন করে ফেললো?.. কিন্তু শুরুটা ঠিক হয়েছে।
আমি উঠলাপেলালনা করে আছি ক্যাটরিনা, রাজকন্যা যে এনরটের শাসকের মাতা। তার বাবা নিকোলাস হার্ট অফ গ্রিফোন মৃত্যুবরণ করে এবং সে তার দেশে ফিরতে বের হয়। কাজ সারা হয়ে গেলে, এফ্রিয়ায় ভূগর্ভস্থ শাসকদের নিগোন এবং দানবদের এফোলার আক্রমণের মুখে পড়ছে, এবং লালচে চুলওয়ালা নম্র সঙ্গিনীকে দ্রুত দেশ গঠন করতে হবে, যাতে আক্রমণকারীদের ঠিক সেখানে পাঠানো যায়, যেখানে তারা এসেছিল। এই সময়ে এফ্রিয়ার সীমান্তে কিছুটা বিশৃঙ্খল: বারের মানুষ এবং জলাভূমির বাসিন্দারা তাদের সম্পর্কের তদন্তে জড়িত, এবং এটি সীমান্তের এফ্রিয়ান শহরের স্থানীয় জনজীবনের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলছে। এই ছিল "এরাতিয়ার পুনরুদ্ধার" এবং ক্যাটরিনার কাহিনীর একটি শুরু, কিন্তু সেই সময়ে আমি জানতাম না।
বক্সের পেছনে গা ঘুরিয়ে... ও_ও
পরবর্তী দিনগুলো, সপ্তাহগুলো এবং মাসগুলো আমি গভীরভাবে কাহিনীর তথ্য সংগ্রহ করছিলাম। আমার কাছে ইন্টারনেট ছিল না, গেমস্ট্র্যাটেজির বিষয়ে আমার সবচেয়ে অগভীর ধারণা ছিল, তবুও আমার কাছে এক ম্যাজিক নোটবুক ছিল, যেখানে যত্নসহকারে ইউনিটের ক্ষমতা, বাড়ি এবং অন্যান্য বিষয় লেখা ছিল। দীর্ঘ সময় আমি একা খেলেছি, নিয়মিতভাবে কম্পিউটারকে হারাতে চেষ্টা করেছি, গব্লিনদের উচ্চাকাঙ্ক্ষার দিকে চরিত্রগুলির ভূমিকার সামনে আক্রমণ চালিয়ে সীমানা অতিক্রম করতে চেষ্টা করেছি, জোম্বিদের মাঝে। একবার বিরতির সময় আমি দেখলাম, যে আমার সহপাঠীদের ছেলের কথা বলছিলেনঃ
- সুতরাং, তোমরা এখন সকলেই পরাজিত করেছ?
- না, এখনও নেক্রোম্যান্টের সাথে সংসারে আছি, লর্ড ড্রাগনও হয়তো আমি তাকে হারাতে পারব না..
- তুমি কি "হিরোস" সম্পর্কে কথা বলছ? - আমি নরমভাবে প্রশ্ন করেছিলাম।
- হ্যাঁ, তুমি আসলে সেগুলিতেও খেলছ? - আমার ছেলেদের একটা সাংস্কৃতিক শক হয়েছিল। একই রকম আমি যদি তাদের পাছার শক্ত ভিত্তিতে একটি ট্যাটু দেখাতে পারি, ফলাফল একই হবে।
- কি, তবে, একগুচ্ছের পালের সঙ্গে, কিন্তু এখনও তেমন সফলভাবে না - আমি তাদের সঙ্গে তাদের সমস্যা শেয়ার করলাম।
পরবর্তী কয়েক সপ্তাহ আমরা তিনজনের জন্য বিরতিতে জড়ো হতাম, একে অপরের বিরুদ্ধে মুক্ত যুদ্ধের কৌশল নিয়ে আলোচনা করতাম এবং গেমের ফেনোলিজ ও গল্পের খোলাগুলি নিয়ে কাজ করতাম। ঘটনা উন্নত হতে লাগলো। Armageddon's Blade ("অর্থাত্ আর্মাগেডনের হাসি") এবং Shadow of Death ("মৃত্যুর শ্যাডো") সম্পন্ন করার সময় আমি পুরোপুরি প্রস্তুত ছিলাম এবং বিশ্বের ব্যাপারে গভীরভাবে আলোকিত করেছিলাম।
গেমের গেমপ্লেতে এবং ত্রিতীয় পর্বে কসমেটিক পরিবর্তন ছিল: ডেভেলপাররা গেমটি আরেকটি রঙ্গিন কাজ করেছিল, বিশাল কাজের মাধ্যমে এনরটকে আশ্চর্যজনক ভিজ্যুয়াল উপহার দিয়েছে। আজকের ভিত্তিতে, এটির মধ্যে তৃতীয় অংশ খুব সুন্দর মনে হয় এবং উদ্বেগের চেয়ে বেশি কিছু হলো না। আমরা এখনও картে অব্যাহত রেখেছি নায়কদের নিয়ে ঘুরে ফিরে যাই, সৈন্যরা গঠন করি এবং শহর, শিল্পকলা ও সম্পদ জন্য যুদ্ধ করি। গেমে নয়টি জাতি (মূল গেমে আটটি এবং একটি - এক্সপেনশনে): তিনটি ভাল - দুর্গ (মানুষ), অপ্লট (এলফ) এবং টাওয়ার (যাদুকর), তিনটি খারাপ - ইনফার্নো (দানব), নেক্রোপলিস (মৃত্যু) এবং ডেথ (নেতা), তিনটি নিউট্রাল - ফোর্ট (গণতন্ত্র) এবং সিটি (বার্বার এস্টেট) এবং সংযুক্ত বসন্ত (অভিজাত জাতি, বোনাস শহরে)। আমরা শহর স্থাপন করতে পারিনি, গ্রাল অনুসন্ধান করি, ফিরে আসতে পারি, শক্তিশালী শিল্পকলার সংগ্রহ করতে পারি, চারটি স্কুলের যাদু অধ্যয়ন করতে পারি.. এটি সমস্ত বিচলিত সীনারীয়গুলির সামনে সঙ্গে একটি সম্ভাবনা তৈরি করেছে যা আমরা জানি, কেন আমরা এত দীর্ঘ সময়ের জন্য এই গেমটিতে গাঁথা ছিলাম। এক্সপেনশনগুলো আরও বেশি আলাদা বৈশিষ্ট্য, নতুন কাল্পনিক নায়ক এবং নতুন গল্পের লাইনভিত্তিক প্রদান করেছে।
২০০২ সালের গ্রাজুয়েশন আমি টার্নুম (যার জন্য আমি দ্বিবার্ষিক দ্বিতীয়বারের মতো নির্বাহ করেছি, কারণ "হিরোসের কাহিনী" একজনের জন্য অনেক থাকে না) এ অতিবাহিত করি, যদিও এটি অনেক নিন্দার এবং বিনিয়োগের সাথে সম্পর্কিত যে আমার উপর বিশেষ হয়ে গেছে বছরে লেখা হয়েছিলো, আমি বইটি লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। বোর্ডটি, দুঃখজনকভাবে, এখনও বেরিয়ে আসেনি, কিন্তু A4 ফরম্যাটের ২৫০ পৃষ্ঠার প্রেমে এবং আমার প্রতিদিনের ডিভাইসে রেখেছি। যদিও সময়ের সাথে সাথে আমি কেবল হেসে উঠি এবং বলি, আমি কী ধরনের গোছানো সামগ্রী লিখেছি। কিন্তু যত বলে, অন্তত এক সদৃশ ছিল..
এখন আমাকে মানতে হবে যে আমি তৃতীয়টি সবচেয়ে সফল পোশাকের সময়ে প্রবেশ করেছি। আমার অনেক সময় ছিল, এই ধরনের গেমগুলি কেন্দ্রস্তরের হয়ে উঠেছিল, তাই "হিরোস" আমার কাছে একজন বিশেষ আবিষ্কার হয়েছিল, কেবলমাত্র বাক্সের একটি ডিস্ক নয়। সুন্দর প্রবাহ, সূক্ষ্মভাবে নির্মিত শহর, স্বতন্ত্র ইউনিট, শিল্প, মানচিত্রের বিষয়, চিন্তাময় সুরা - শিশু প্রারম্ভে তা ভিন্ন উপায়ে দেখা দিয়েছিল। কাজেই আমি ভাগ্যবান ছিলাম। আমি যদি এই সিরিজের দেরিতে খুঁজে পেতাম - তবে সেই জাদু থাকবে না, শুধুমাত্র একটি তলোয়ার, কোন যাদু।
আমাদের অনুভূতি "আর্মাগেডনের কালের আওয়াজে"।
আমি কয়েকবার পোর্টালে এবং ম্যাগাজিনে তৃতীয় HoMM এর বিরুদ্ধে অভিযোগ শোনাচ্ছি। হ্যাঁ, এটা হয়। মূল যুক্তি হল যে নির্মাতারা জাতির কঠোর সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্তি পেয়েছিলেন এবং প্রতিটি জাতির কাছে পাখি-শুটার-পাহাড়ী বল প্রদান করেছিলেন, ফলে খেলেছে অন্য জাতির মধ্যে পার্থক্যগুলি মুছে দিয়েছিল। কিছু কারণেই আমি সমালোচকদের সাথে একমত হতে পারি (প্রথম দুটি পর্বে ফ্র্যাকশনের মধ্যে পার্থক্য ছিল, এটি গোপনীয়তা নয়), তবে আমি গেমপ্লের ইউনিফিকেশনের বিষয়ে তাদের সাথে একমত নই।
এমনকি যাই হোক না কেন, শ্যুটার, ফ্লাইয়ার, আপগ্রেডগুলি এবং ইত্যাদি সকলের কাছে আছে, তবে গেমে অনন্যতার অভাবের বিষয়ে কথাবার্ত্তা হয়। কিছু দুর্গগুলি ভালো দীর্ঘমেয়াদী মিশনের জন্য, যেখানে ভিত্তিসমূহ অসীম হয়ে যায়, (ফ্লার্ট একটি পছন্দিত নেক্রোপলিস মনে আসছে, যা বড় মানচিত্রগুলিতে কখনোই নিষিদ্ধ হয়)। অন্যগুলি দ্রুত সম্পত্তি দখল করা হতে পারে, যতক্ষন শর্তজনিত প্রধান সম্পদ থেকে অর্থ আসে (হ্যালো, বারবারিয়ান সিটেডেল, যা কাঠের বিপদে পড়ে!)। তৃতীয়রা যেকোনো ধরনের খেলায় ভারসাম্যায় ভাল, (যেমন, সবচেয়ে চিত্ত আকর্ষক এলফদের গ্রামগুলি তাদের সম্পদ সহ)। আমি যেতেও পারছি না যে যারা এই স্তরের প্রতি নেতৃত্ব দিচ্ছেন।
নূতন কিরের একটি পিছনে ক্রমবর্ধমান পরিবারের কিংবদন্তির, সুরক্ষা ভিত্তিক, কিন্তু বিদ্যমান স্তরের অধিকার সত্ত্বেও মহাসাগরীয় সর্বাধিক মজার উনমানদের নেতৃত্ব দিয়ে সর্বাধিক বন নগরীর জন্য বৃহৎ ক্ষতির একসঙ্গে অগ্রাহ্য করি (যদিও পরে বলে যে শেষের দিকে কেউ যদি ক্রেগ হাক তুলে নিয়ে যান, তবে আমি সবসময় মহার্ঘতার কাছে হতে নতুন্বায় গৃহীত নই)। প্রচলনীয় চক্রের সাথে ভোর চতুরমীনার এবং অগণিত ভূত হল হয় একটা ধারাবাহিক গেম খেলিতে ৷। হয়তো এই তিনজনকে চিনতে পারছি, ভূমালির কারণে ____ আমি বুঝি। কিন্তু এই অংশই আমার নিজস্ব নায়কীয় নাবিকের তালিকায়, তবে সে অমিতবোধ ত্যাগ করতে অভিপ্রায় নেই।
নতুন নবচতুর
সুন্দর, বিস্তারিত.. কিন্তু আমাকে স্পর্শ করেনি।
এদিকে আমি বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রবেশ করলাম। স্কুল শেষ, ছাত্রজীবন শুরু হয় আর জীবন এক বড় পরিবর্তন ঘটে। নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিংও যেন এমন কিছু বোধ করেছিল - এবং সম্পূর্ণ নতুন হিরোস IV প্রকাশ করেছিল। যে ব্যাখ্যা কোন ভাবে অত্যন্ত কষ্টকর, কিন্তু অর্থোর কষ্টকাশেক মনে হচ্ছে। চতুর্থ অংশ হল সর্বাধিক বিরোধপূর্ণ নায়কীয় প্রকল্প, যারা প্রশংসা এবং অন্ধপনার অভিযোগ উভয়েই অর্জন করেছে। আমি অবশ্যই বাজারে আসার সাথে সাথে তা সহজেই আকর্ষণ করেছিলাম। তা তুলে নিয়েছে, পতাকা উপাদান টি দিয়ে কঠোর হয়েছিলাম এবং নির্দিষ্ট করেছি।
বিশ্বটি পরিবর্তিত হয়েছে। ডেলাউ (এলফ-ওয়ারিয়র, ত্রয়ীর প্যাকেজের নায়ক) এবং কিলগোর (বারবার জাতির রাজার) বিরুদ্ধে একের পর এক কিংবদন্তির গল্প সেটি বাস্তবতার ইতিহাসের এক স্থান হয়েছে। এজন্য যে সকল প্রতিযোগী জীবিত ছিলেন তাদের সত্ত্বার পালাতে মেনে চলতে হবে অক্সিয়য়েট, নতুন এবং এখনও খারাপ দুনিয়া। আমি জানি না কেন এনরোটকে ধ্বংস করতে হয়েছিল, কিন্তু আমি মনে করি যে মৌলিক পরিবর্তন নতুন গেমপ্লেতে মৌলিক গেমপ্লেটির জন্য আসে।
নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং যেমন প্রথম দুই পর্বের কাছে ফিরে এসে জাতির সংখ্যা ছয় পর্যন্ত বাড়িয়েছে এবং তাদের বিশিষ্ট বান্ধব তৈরি করার চেষ্টা করেছে। আমাদের কাছে জাতিগুলি অবতারণার (মানুষ), একাডেমী (যাদুকর), সঁচল্লোশেনন (এলফ), নেকোপোলিস (মৃত্যু), এরক্তভাশী সমুদ্র-পদ্দশী (ভূগর্ভস্থ) এবং কৃত্রিম গোত্র (বারবার জাতি)। এই পুরো ছয়টি শহরদের অতিরিক্ত ইউনিট এবং শহরগুলি কেন্দ্রিক হিসাবে ভিন্নভাবে সম্পন্নকৃত ইউনিটগুলির সাথে একিফ্রন্ট রয়েছে: নতুন উৎপাদনগুলির হিতাচরিত্র। দোশ। কোথায় আপাতত অন্তত, রাজ্যের শক্তির মোকাবিলার সম্ভবত দুই সেটে উন্মুক্ত।
এই আরোজ হতে গেলে রূপে আদুরে ঘরগুলো নির্মাণ করা যায় না।
হিরোও পরিবর্তন করেছেন। তারা আর কেবল সেনাপতিরা নন, তবে এবং বৃহস্পতিবারে যুদ্ধে অংশগ্রহণ করবেন, সুধু গ্রীষ্মনিকালে অপেক্ষা করছেন না। তাদের প্রসারিত চলাচল মূলভাবে পরিবর্তিত হয়েছে: সমৃদ্ধ হিরোটি পাঁচটি প্রধান দক্ষতা নির্বাচন করতে পারে, যাতে তারা বিকশিত হতে সমর্থন করছে। এই দক্ষতাগূলির সংমিশ্রণ মধ্যে অগ্রগতিশীল ক্লাসসমূহ দিতে পারে: যেমন, আর্কিমেজ (এক্ষেত্রে হিরোকে তখনো তিনটি স্কুলকে মাজারের মাধ্যমে কাছে সিদ্ধান্তে আসবে) যাতে দৈবদূর্বলতার শক্তি বৃদ্ধি ২০% বৃদ্ধি। যদি থম্পরত ভাগে হিরোটি কিছু ক্ষেত্রে থাকে যা থাকে এবং অন্যান্য রকম বৈশিষ্ট্যে খুব কম ব্যবধান ঘটে, তবে বর্তমানে বিকাশের জন্য উল্লেখযোগ্য সুযোগ আরো হয়েছে। শক্তিশালী হিরো একটি পূর্ণ সেনাদের বদলাতে পারে, এবং সৈন্যগণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেমের কাহিনী এবং গল্পে চলতে থাকে।
গেমের ম্যাপ নিবন্ধটিও কিছু পরিবর্তিত হয়েছে। তৈরি হয়েছে যুদ্ধকালীন কুয়াশার, এবং এটি মানে যে শত্রুর আপনার সঙ্গে চমৎকার হতে পারে। কিছু এক সময় কিছু পর্যায়ে আবিষ্কার হয়েছিল; স্থানগুলো, যেখানে আপনি উন্নয়ন করতে পারতেন, গেল স্থানের অব্যবহৃত বস্তু;; তবে আবার কি মনে হয় খেলনাটি মনিপuladosৃকের হারিয়ে গেছে, আর চতুর্থটি ***ভাস ছিল ******" কি হলেও হত অথবা হতে পারে।
যেমনটি আমি যতটা থিয়েরি পড়েছি, চতুর্থের মধ্যে আদি মোটেও পারছি নয়, যদিও সাধারণ জীবন ফিরে স্বাভাবিক আস্থায় ঢুকলাম। সুতরাং আমার পরিচয়টিকে পিরমোধ্যের অনুভূতি নিয়ে বাচ্চাদের ভাষায় হাজির করতে পারিনি; আমি বরং অনুমানের সাথে জন্মের সময়।
ঠিক যেমন মূলত প্রকাশের আশা bestry নয়। দ্বিতীয়টি বাহীর আক্রমণ, উত্পরণের সম্ভাবনা প্রমাণযোগ দেয়, তবে সঙ্গী অন্য মহাসাগরে ভালভাবে থাকছে।
RESTORER
দূতরা। বা লড়াকু নায়কের পরে কিছু.
নিভালের ছাত্রদের অভিমত লক্ষ্য রাখিয়েছিল এবং ভিন্ন স্পষ্ট জানার সময় একটি পঞ্চমটার। ২০০৬ সালে সদস্যদ্বারা [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V) প্রকাশ হয়েছিল, যারা পিছনের দিকে পদ-গ্রহণ করে, রাজপাল সামনে নেওয়ার এবং কিছুটা পাশেও গেছে। অনুমতি দিন হল..
গেমের কাহিনী হিরো IV এর প্রস্তাবিত পথে বিকশিত হয়: ডেভেলপারদের আমাদের আশান নামক নতুন জগত সম্পর্কে জানায় যা বিশাল আশা - সব ড্রাগনের জনক। তার ভাই উর্গাস, এর অর্থাৎ দেবদূত, আশা সঙ্গে যুদ্ধ করেছিলেন, কিন্তু পরাজিত হয়। সে পৃথিবীর কেন্দ্রে থাকা হয়েছিল, কিন্তু আমাদের মতো ফিরে আসেনি। যুদ্ধ্র শহরের প্রজা (২০ বছর পরে) নিকোলাস রাজা মেয়ে ইজাবেল কে বিবাহ করবেন এবং সুখী জীবন কাটাবে। একটি বিয়েতে অপ্রত্যাশিত অতিথির কারণে বিশাল বাসন্তী ঘটে - শিয়োর দানব এবং যুদ্ধের দানবের জন্যে, যাত্রা সম্পত্তির অত্যাচারের ফলে এশিয়ায় যুদ্ধে বিদ্রোহ চলে থাকে, যার কারণে আমরা আটটি ফ্রাকশনের দিকে চলতে পারি।
এটি হল অর্ডার (মানুষ), অ্যাকাডেমি (যাদুকর), ফরেস্ট ইউনিয়ন (এলফ), ইনফার্নো (দানব), নেকোপোলিস (মৃত্যু) এবং দানবদের মধ্যে আকাদেমী। আরো দুই জন *অ্যাড-অন রহিত আছে। Hammers of Fate ("উত্তরদেশের ভাণ্ডার") - গনিড্রসরা, Tribes of the East ("ভূমির শাসক") - বার্বাররা। শহরের প্রতিষ্ঠার ভিত্তি তৃতীয় অংশের খেলার মতো হলেও, সেখানে ঠিক ঠিক সাতটি উদ্ভাবক বিষয়বস্তু এসে আছে, তবে এক্সপেনসনে শেষে রয়েছে- নতুন উদ্ভাবন। প্রকৃতপক্ষে নির্ধারক বিষয়গুলি ইনপ্লেডিফটে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
গেমের অষ্টের উপর প্রতিষ্ঠা তৈরির কিন্তু তথাকথিত ভিএফ প্যানেলটিকে এখনও একটু বেশি আনুপুস্থিত, এবং তাই প্রতি বৈশিষ্ট্যযুক্ত খেলার জাদু নিয়ে বর্ধিত পূর্বাবস্থাটি সহযোগীদের নামে না। জাদু লাইব্রেরী হিসেবে সমগ্র উদ্ভাবনী প্রচুর হবে।
আশা করি, ষষ্ঠটি সফল হবে!
এবং অবশেষে, গতitors পঞ্চম হার্ট পদে থাকল, এবং সেখানে কোম্পানির Black Hole Entertainment দ্বারা নেমে পড়েছে। অতি সম্প্রতি চলমান প্রকাশটি ২০১১ সালে নির্দিষ্ট ছিল এবং উবিসফটের পরিচালনার দ্বারা গেমের কর্তৃক মহানবায়নীয় যুগ আশার প্রচার করা হয়েছে, এটি গেমটির নাম মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক এবং প্যারা ইন্সপেক্ট এলো জানানো হয়েছে, অনুশীলনগুলি সম্পর্কে গবেষণা বা প্রয়োজনীয় করে।
আমরা আবার আশানেতে ফিরে যাব, তবে সংরের ঠিক ৪০০ বছর আগে যখন গৃহকর্তা গ্রীফন করে রাজত্ব নিরাপদ। আমাদের জন্য অপেক্ষা করে পাঁচটি গল্পের অতীতে ক্ষয়ীকৃত শক্ত দল ও মামা, এবং সমাপ্তির জন্য একটি মধ্যিমিশুগ্রন হবে যা সব "ণ্নকে" জানায়। অ্যানোমেন্টক থেকে এবং নতুনাজান গ্রন্থাবলীর মনে হবে, ষষ্ঠ অংশের গেমটি তিনটি সম্মিলনের মধ্য দিয়ে তৈরি হতে পারে। বৃহস্পতিবার সে পরিচিতির উপর ভিত্তি করে নিবন্ধ সংক্রান্ত; বিশ্ব যুবরাজ, আমাদের জনগণের উপর যেমন লড়াই করা শিলা, নেক্রোপোলিস (মৃত্যু), ইনফার্নো (দানব), সিটেডেল (রাফি গোষ্ঠী) এবং কেহ মৃত্যু এবং অবাধি শহরে ছিল। গেম্পে প্রত্যেকে হিসাবে আমাদের জন্য সৈন্য এবং কিংবদন্তিরদের সেই নির্দেশনা মনে হবে। উভয় সেনানবীর জীবনের মধ্যে প্রত্যেকটি সেভেনাক পাওয়া গেছে। সব হিসাবের সাথে ঘনবাহী রেখায় হবে।
যাদু চেলাচাকল হলেও থাকে চারটি; তবুও, যুদ্ধের অবস্থানের অধিকারও এক সাঁতারে থাকা থাকাটির লিবাক্ এড়ায়। গেমের শহরকে এক্সপেনশনে লিপিন্টাজ জстыতে নিতেন সেটিকে বেরিয়ে এসে। এই ছিল বলা নিদর্শন, যে হলাশ নেই, অতিক্রির জক্রতি মেলা- রহিত সমর্থন।
বাকী সময়ের সাতে, আশা করি বছরের পূর্ণ বিধায়ক (বিশেষায়িত গিঁটপাথরের) সময়ের সাথে অনুষ্ঠিত হয়েছে, কারণ যতদিন পর্যন্ত এটি প্রয়োজনীয় তাদের যথাটা সময় পাইনি। হতে পারে, আমি ভিয়ে নেবো বিশেষ সময়সূচীর গোপন শ্রোতাদের জগতের বন্দী। একদাল করার দলের মাঝে করেছিলেন, তবে। হতে পারে যিনি এনরটে ওঠেন তারা মানুষ বুঝবেন। এটি কেবল কথোপকথন নয়, এটি আসলে মুহূর্তে এটিকে প্রদর্শন করে, এবং সেখানে কেউ কিছু বলা বলে, তখন "হিরোস" এখন পর্যন্ত পাবার জন্য ক্লাসিক টার্নিংয়ে খুঁজে যায়, এবং পুরনো গল্পগুলি দুজন সদনালারি প্রতি মাঝে মাঝে মানুষ (ন্যায়ালবা)।